Heretic II : The Siege - Deutsche Dokumentation

The Siege: - Die Klassen


Es gibt sechs verschiedene Klassen in "The Siege", die so beschaffen sind, daß keine irgend einer anderen überlegen ist, vorrausgesetzt, man setzt deren Fähigkeiten gekonnt ein.

Assassin (Meuchelmörderin)

Advanced Swordstaff: Swordstaff Blocking, Controllable Spin Attack, Downward Stab, Back Sweep
Back Stab: Eine Meuchelmörderin verursacht doppelt soviel Schaden mit dem Back Stab, einer Kampfstab-Attacke von hinten.
Hide in Shadows: Als Meuchelmörderin verschwindet man praktisch, wenn man für einige Sekunden ruhig stehenbleibt; das ist im Schatten besonders effektiv.
Sniping: Die Meuchelmörderin kann besonders gut mit dem Bogen umgehen. Sie schiest nicht nur sehr genau, sondern wenn sie sich eine Weile konzentriert, kann sie ihr Ziel auf sehr große Entfernungen treffen.

Fighter (Krieger)

Unübertroffen in Ehre, Stärke und Schwertfähigkeiten und seine Spezialität ist brutale Gewalt.
Advanced Sword: Sword Blocking, Controllable Spin Attack, Downward Stab, Back Sweep

Necromancer

Herr der Dunkelheit, schwächer als die anderen Klassen übertrifft die Macht seiner Magie alle anderen.
Fireball : 2 Mana pro Schuß.
Delayed Sphere of Annihilation: 40 Mana pro Schuß. Mit diesem Spruch schießt der Necromancer eine Energiekugel, die sobald sie etwas berührt, stillsteht und nach einer kurzen Pause in einer gewaltigen Explosion vergeht und alles innerhalb eines bestimmten Radius vernichtet (eventl. auch den Necromancer selbst!)
Insect Barrier: 5 Mana pro beschworenes Insekt. Es werden Insekten beschworen, die den Necromancer umschwirren und zielgerichtet dessen Feinde attackieren.
Plague Gas: 15 Mana pro Einsatz. Der Necromancer erzeugt eine Kugel, die bei Kontakt explodiert und ein tödliches Gas freisetzt.
Polymorph: 30 Mana. Der Spruch verwandelt das Ziel in ein Hühnchen und hat eine Streuwirkung von ca. 30 Grad.
Summon Imp: 60 Mana. Ein kleiner Teufel wird beschworen, der selbsttätig Feinde angreift, um den Necromancer zu schützen. Die Verbindung zwischen ihm und dem Necromancer ist so eng, daß, wenn der Teufel getroffen wird, sein Herr etwas von dem Schaden miterleidet.
Skull Trap: 30 Mana. Mit diesem Spruch erzeugt der Necromancer einen Schwebenden Totenschädel. Wenn sich ein Feind nähert, fliegt der Schädel auf diesen zu und explodiert.
Super Chicken: 200 Mana. Eine drollige, aber effektive Angelegenheit : Für zwei Minuten wird der Necromancer zu einem Riesenhuhn, kann aber für diese Zeit keine weiteren Sprüche sprechen oder Mana sammeln.

Succubus

Eine echte Dämonin, schön anzusehen, mit übernatürlichen Fahigkeiten, aber Magie ist nicht ihre Stärke.
Blood Fire: 0 Mana. Die Succubus hat die übernatürliche Fähigkeit, ihr kochendes Blut bis auf eine bestimmte Entfernung zu verspritzen.
Back Stab: Mit ihren rudimentären Flügel kann die Succubus einen eventuellen Sturz bis zu einem bestimmten Grad abbremsen.
Fire Heal: Mithilfe von Feuer regeneriert sich die Succubus, anstatt wie alle anderen Klassen Schaden zu nehmen.

Wizard

Meister der magischen Künste; das was ihm an Körperkraft fehlt, macht er durch Intelligenz und Weisheit wieder wett.
Magic Missile: 2 Mana pro Schuß.
Delayed Sphere of Annihilation: 40 Mana. Mit diesem Spruch schießt der Wizard eine Energiekugel, die sobald sie etwas berührt, stillsteht und nach einer kurzen Pause in einer gewaltigen Explosion vergeht und alles innerhalb eines bestimmten Radius vernichtet (eventl. auch den Wizard selbst!)
Meteor Barrier: 5 Mana pro Meteor. Es werden Meteore beschworen, die den Wizard umschwirren und zielgerichtet auf dessen Feinde stürzen.
Polymorph: 30 Mana. Der Spruch verwandelt das Ziel in ein Hühnchen und hat eine Streuwirkung von ca. 30 Grad.
Summon Imp: 60 Mana. Ein kleiner Teufel wird beschworen, der selbsttätig Feinde angreift, um den Wizard zu schützen. Die Verbindung zwischen ihm und dem Wizard ist so eng, daß, wenn der Teufel getroffen wird, sein Herr etwas von dem Schaden miterleidet.
Thunder Storm: 25 Mana Der Wizard feuert ein kleines Geschoß ab, das bei Kontakt einen tödlichen Sturm mit Blitzen und Säure-Regen auslöst.
Super Chicken: 200 Mana. Für zwei Minuten wird der Wizard zu einem Riesenhuhn, kann aber für diese Zeit keine weiteren Sprüche sprechen oder Mana sammeln.
Teleport: 50 Mana Teleportiert den Wizard zurück zu seiner bzw. zur Startposition seines Teams zurück. Praktisch, wenn man eingekerkert ist...

Cleric

Ein großer Heiler und kraftvoll im Nahkampf.
Heal: 5 Mana. Heilt sich selbst oder einen Teamkameraden, gibt 5 Punkte der Lebensenergie zurück.
Dispel Magic: 30 Mana. Macht die Sprüche "Polymorph" und "Summon Imp" rückgängig.
Reflect: 35 Mana. Die gleiche Wirkung wie der gleichnamige Schrein, auf sich selbst und andere anwendbar.
Lightning Shield: 30 Mana. Erzeugt einen elektrischen Schild um den Cleric herum, der jedem der zu nahe kommt, einen elektrischen Schlag verpaßt.
Speed: 40 Mana. Erhöht die Fortbewegungsgeschwindigkeit, auf sich selbst und andere anwendbar.
Invisibility: 45 Mana. Der Spruch macht den Cleric oder andere unsichtbar.
Tome of Power: 50 Mana Wie in "Heretic II" verstärkt dieser Spruch die Wikung der Waffen des Cleric oder eines Anderen.
Wrath of God: 100 Mana. Dafür, das der Cleric bei diesem Spruch sein Leben lassen muß, erzeugt er einen extrem wirksamen Effekt...

Thomas-Peter Klug . Copyright © 2000