ISHTAR

    Ishtar jest jedna z pierwszych domen Arkadii. Powstala ze wzgledu na ogromna popularnosc Sagi o Wiedzminie i ma na celu stworzenie swiata oddajacego jak najwierniej charakter i realia obrazu, z ksiazek Sapkowskiego. Jednak zadanie postawione przed wizami tej domeny jest dosc trudne ze wzgledu na niepowtarzalny charakter tworczosci Sapka, ktory swiat kreuje niejako mimochodem, skupiajac sie na losach bohaterow. Oczywistym jest, ze losy bohaterow ksiazki nie moga byc podstawa do stworzenia swiata, ktory bylby dobrze wpisany w realia muda. Mudy rzadza sie swoimi prawami i wymagaja dopracowania wielu szczegolow swiatotworczych, ktore Sapek zdaje sie traktowac dosc luzno, wyczarowujac w swoich wizjach tylko potrzebne mu elementy klimatotworcze. Stad tez mozna niekiedy odniesc wrazenie chaosu czytajac Sapka, a niekiedy nawet zarzucic mu niekonsekwencje. W wiekszosci jego tekstow takie elementy jak geografia, religie czy nawet ziola i monstra wystepujace w wiedzminskim swiecie, sa traktowane wzmiankowo lub wrecz zdawkowo. Takie podejscie jest niedopuszczalne w swiecie gry, gdzie trzeba stworzyc swiat wiarygodny dla gracza i majacy swoj niepowtarzalny charakter. Wszystko to sprawia, ze raczej nie mozna powiedziec, iz Ishtar jest swiatem Sapkowskiego i blizszym prawdy zdaje sie byc okreslenie, ze jest to domena tworzona na motywach jego tworczosci. Staramy sie stworzyc krainy, ktore - jak napisal kiedys Nikiel, jeden z Lordow Ishtar - maja byc dla gracza czyms co moze on rozpoznac, co wciagnie go mocniej do gry. Wiedzminski swiat staramy sie kreowac w sposob jak najwierniejszy ksiazkom, ale w rzeczywistosci oprocz pewnych faktow i nazw, opisy poszczegolnych miejsc u Sapka sa dosc skape i zawsze pozostawiaja powazne niedomowienia. My jako tworcy gry musimy te biale plamy w tekscie wypelnic nasza wyobraznia, drzac, by kolejne tomy sagi o wiedzminie, nie postawily naszej pracy w jawnej sprzecznosci z fabula snuta przez Sapka. A moze sie tak zdarzyc, gdyz w kazdym przypadku tworzenia swiata na podstawie niedokonczonej serii ksiazek, gdy dopowiada sie jakies fakty, istnieje ryzyko, ze autor moze to rowniez zrobic w kolejnym tomie, grzebiac nasze dobre checi pod pokladami swojej fantazji. Dzis jednak wydaje sie, ze swiat ten przybral juz pewne dosc stabilne podstawy, ktore nie powinny ulec zmianie. Jako tworcy swiata rzeczywistego, ale takze w miare mozliwosci atrakcyjnego dla gracza, nie mozemy sie trzymac pewnych ram czasowych. Wezmy chocby wiedzminow, ktorzy skadinad zostali przez Sapka dosc dokladnie wykreowani. W czasie gdy dzieje sie akcja ksiazki, jest to profesja wygasajaca. Tajemnice zmian i mutacji jakim poddawani byli mlodzi wiedzmini zaginely wraz z wiekszoscia mistrzow. I w ksiazce tak moze byc, powiedzialbym nawet, ze w pewien sposob ubarwil tym Sapkowski postac samego Geralta, unikajac przy tym wymyslania wielu nazw dziwnych ziol, eliksirow, dekoktow i innych utensyliow. Oszczedzilo mu to tez wymyslania i opisywania wielu tajemnych praktyk i badan prowadzonych przez ta dziwna kaste. Lecz aby gracz mogl fascynowac sie postacia wiedzmina, powinna powstac gildia, i to w dodatku przyjmujaca nowych czlonkow, a wiec kwitnaca. Powinna miec rozne tajne praktyki, eliksiry, ktore mialyby swoje nazwy, swoich mistrzow. Tylko wtedy tworzenie wiedzminow ma sens, bo gracz musi wcielic sie w wiedzmina, aby przezywac w swiecie Arkadii emocje, ktore chcemy mu ofiarowac. Oczywiscie wiedzmini sa tylko przykladem, choc dosyc spektakularnym, ram czasowych ktore musimy zlamac. Powiedzialbym nawet, ze ramy czasowe Ishtar, beda sie mialy nijak do ksiazek i opowiadan Sapka. Chcemy, aby w przyszlosci motywy z Sapka tworzyly podstawe, na ktorej opieral sie bedzie nasz swiat, a w ktorym mam nadzieje beda kiedys wystepowaly elementy charakterystyczne tylko dla niego, nie majace swoich pierwowzorow u Sapkowskiego. Dlatego drogi czytelniku, jesli spodziewasz sie w naszym swiecie znalezc przygody, jakie staly sie udzialem Geralta, to srodze sie zawiedziesz, gdyz nie jest naszym zadaniem przepisywanie i rozpowszechnianie ksiazek Sapkowskiego. Od tego sa wydawnictwa. My chcemy dac graczom mozliwosc przezycia swoich wlasnych przygod, mozliwosc wcielenia sie w postac o jakiej tylko zamarzy. Mamy nadzieje, ze grajac spelni swoje ukryte pragnienia, a moze odkryje w sobie powolanie, ktorego wczesniej nie dostrzegal, kto wie. Mamy nadzieje, ze gracze beda potrafili spojrzec na nasza prace przychylnym okiem, nie zaslepionym calkowicie, wspaniala tworczoscia Sapka.

    Jednoczesnie pragne zaprosic do wspolpracy wszystkich tych, ktorzy chcieliby cos wniesc do naszego swiata, ktorzy uwazaja, ze wiele mogliby zmienic na lepsze, odswiezyc nasze idee, wzmocnic naszego ducha lub tez po prostu swietnie sie bawic kodujac, ten jakze piekny i jakze realny swiat.

Odezwe ta spisal nie pierwszy i nie ostatni Lord Ishtar - Galen.


Aktualni tworcy domeny Ishtar:

Lord Galen

Senior Hub

Aslan, Dinael, Ellentir, Hans, Hastur, Kerhold, Kyrelee, Laurelin, Leimgraill, Rufus, Skali, Vanes i Zabbas.