Archiwum Wiesci z Arkadii za okres 8.06.98-17.06.98


Archiwum Wiesci z Arkadii za poprzedni okres


Autor: Lord Silvy

Drodzy gracze.
Widze ze tryskacie dobrymi pomyslami.
Wlasnie staram sie dopracowac klub Lesny Krag.
Ma to pozostac klubem, czyli organizacja bez mozliwosci szkolen, czy specjalnych komend, ale chcialbym, zeby bylo to cos wiecej niz jedna linijka wiecej w opisie postaci.
Dlatego POTRZEBUJE WASZYCH POMYSLOW!
Jak zmienic Lesny Krag ?
Jakie emocje mu dodac ?
W jaki sposob zorganizowac przyjmowanie nowych czlonkow ?
Czy ma to byc organizacja elitarna czy dla kazdego ?
Jakie zasady powinny kierowac czlonkow klubu ? Czy na przyklad zabicie zwierzecia powinno powodowac wyrzucenie ?
Prosze o wasze idee. Piszcie!


- Tuesday, June 16, 1998 at 18:06:31 (MET DST)


Autor: Hub

Ave!
Jako, ze Galen wlasnie konczy sesje, wiec pozwole sobie na polemike...
Otoz to co Wam sie wydaje, ze powinno byc gildia ludzi (ochrona miast, kupcow, karawan, krotko mowiac przeciwwaga dla Scoia'tael) jest juz w trakcie kodowania i nie bedzie to bynajmniej gildia dla ludzi wylacznie.
Bedzie to gildia oparta na motywach oddzialow specjalnych krolewstwa Kaedwen, a zold mozecie sobie wybic z glowy.
Nie ma lekko, za bycie w gildii nikt nikomu nie bedzie placil, mozliwosc elitarnych szkolen i awansu w gildii jest juz
wystarczajacym wyroznieniem dla gracza.
Piszac o gildii rasowej ludzi podalem wam przyklad gildii krasnoludow - ma to byc gildia zrzeszajaca ludzi niezaleznie
od ich ideaologii i ma byc poza podzialami na dobrych i zlych. Bedzie dawala mozliwosc pewnych szkolen niedostepnych przecietnemu
graczowi, lecz aby ona powstala konieczna jest sensowna jej otoczka pasujaca do realiow swiata Arkadii... Nie bedzie to
raczej _zadna_gildia_stricto_militarna_ ani majaca na celu eksterminacje innych graczy. Jest pomysl aby byla to gildia
podroznikow i wedrowcow, ale takich z prawdziwego zdarzenia...
Czekam na wasze pomysly (sensowne)...
Hub wiz niezbyt zadowolony i czasem niedoinformowany...


- Tuesday, June 16, 1998 at 16:15:13 (MET DST)
Autor: Harkon

UWAGA!
Strasznie mi sie duzo napisalo poprzednio.
Urazonych przepraszam!
A tak przy okazji! Nie mozna by gdzies napisac kaledarzy uzywanych na Arkadii?
Nie kazdy gracz ma tak dobra zrodlowa wiedze i wie jakie sa wszystkie nazwy miesiecy w roznych kalendarzach.
Moze jakas ksiazka do bibloteki?
Mysle ze to by sie przydalo. Zwlaszcza ze na Arkadii pora roku wielce wplywa na realia gry!
Z powazaniem Harkon Czlowiek


- Tuesday, June 16, 1998 at 15:32:15 (MET DST)
Autor: Harkon

Nie mozna sie z arka polaczyc! Wiec sobie popisze co mi sie wymysla odnosnie tej Gildi Ludzi znaczy sie Zolnierskiej.
A wiec:
Do takowej organizacji byli by przyjmowani gracze ze stosunkowo wysokim poziomem doswiadczenia, coby ich szybko nie ubili zloczyncy i coby wladze utrzymujace takowa organizacje nie musialy za duzo placic na ich wyszkolenie. Wiadomo ze wladza pilnuje swoich pieniedzy jak pies kosci.
Mozna by w takiej 'Gildii' szkolic sie w fechtunku, walce w oddziale, oczywiscie w pisaniu i czytaniu (log), itp dotyczace walki roznymi rodzajami broni. Jesli by dany delikwent chcial awansowac na szpiega (ilosc miejsc ograniczona) to moglby szkolic sie w ukrywaniu sie, skradaniu, podgladaniu itp. W czasie sluzby (powiedzmy okreslone dni w roku) zolnierz bylby zobowiazany do patrolowania ulic miasta sam lub z oddzialem, chyba ze dostawal by zadanie wykonczenia kilku orkow czy skavenow.
Po sluzbie mialby czas wolny dla siebie, ale moglby jak to prawdziwy stroz prawa zapamietywac napotkane przestepstwa, jednak bez prawa zabijania przestepcy. Dowody dostarczalby do zwierzchnika, coby mozna bylo podjac odpowiedznie srodki zaradcze i coby taki przestepca bal sie wracac na miejsce przestepstwa, znaczysie do miasta.
Oczywiscie o wymierzeniu sprawiedliwej kary powinni byc powiadamiani wszyscy zolnierze i ci na i co po sluzbie, coby nie karac dwa razy za jedno przewinienie.
Jest chyba maly problem z odwolaniami od eventualnych niesprawiedliwych egzekucji, ale mysle ze to sie daloby wyeliminowac na podzieleniu rodzajow zapisow zdarzen (log).
Przy sledzeniu szpieg wlaczalby zapis sam, a w czasie wymierzania sprawiedliwosci przez zolnierzy na sluzbie, zapis wlaczalby sie automatycznie. Potem eventualne roszczenia poszkodowanych mozna by latwo odeprzec napodstawie tych dwoch zapisow.
Problemem moze byla by ilosc miejsca w pamieci na takie zapisy, ale moze udaloby sie jakos to ustawic.
Nadal sie nie moge polaczyc z Arka wiec myslmy dalej nad pomyslem.
Zolnierz czlonek takowej 'Gildii' moglby sie zwolnic ze slozby, ale z pewnymi konsekwencjami. Po pierwsze tracilby umiejetnosc zapisywania (log), oraz prawa zwoazane z przynaleznoscia do organizacji (tu ewentualna ochrona przez wspoltowazyszy), umudurowanie i zold, a takze pewien poziom wyszkolonych w gildii cech. Nie moglby sie tez ponownie zaciagnac.
Zolnierze posiadali by prawo noszenia obnazonej broni w miestach i walka ich (wymierzanie sprawiedliwosci) bula by ignorowana przez straz miejska.
Istnieje oczywiscie obawa o to ze taki zolnierz naduzywal by wladzy (prawo walki z graczami w miescie bez interwencji strazy) ale mysle ze udalo by sie to wyeliminowac tym, ze straz miejska i gwardia nie atakowala by takowego zolnierza podczas walki w innym graczem tylko wtedy gdyby byl on na sluzbie. Jesli zolnierz walczylby z MPC'em albi z graczem i nie mialby oznaczenia ze jest w czasie sluzby, straz traktowala by go jak pospolitego zbira (w koncu pogwalcil kodeks zolnierski).
Hmmm na razie tyle.
Czekam na uwagi i pomysly w tym temacie.
AAAA! jeszcze jedno. Pomysl z zapisem (ograniczony objetosciowo log) jest chyba godny uwagi i moglby byc zaimplementowany do innych gildii.
HMMM KONCZE NARAZIE!
Z powazaniem Harkon Czlowiek.


- Tuesday, June 16, 1998 at 15:21:31 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

re : sambor ... aaa.. chodzi ci o taka polska odmiane rangerow ? :) Wlocza sie to tu, to tam, i bija bandy na szlakach, i tak dalej . Do tego nie trzeba do razu armii. Po pierwsze, zolnierz nie dziala w pojedynke. Jak ktos gna na wojne, to nie z zolnierzem, ale jest ich wieciej. Wiec zolnierz goniac po szlaku za banditen, to widok troche nie na miejscu . Wiec rangersi.. Tak mi sie wydaje...

- Tuesday, June 16, 1998 at 15:16:19 (MET DST)
Autor: Samobor

Harkon, Dhor:
Wlasnie o tym pisalem, nie chodzilo mi o gwardie miejska (swoja droga to tez niezly pomysl), ale o regularne oddzialy, zajmujace sie walka z 'Banditen' i ochrona szlakow.


- Tuesday, June 16, 1998 at 15:12:31 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

re : zolnierze .... Taaa.. dlaczego uwazacie, ze zolnierze powinni pilnowac porzadku w miastach ? Czy tez na szlakach ? Bronic karawan ? Zolnierz to zolnierz, dostaje rozkaz, to idze daje lupnia wrogowi, a nie bawi sie nianczeniem kobiet w miescie ;) Zwykle armie powstaja po to, zeby tluc KONKRETNYCH wrogow ksiestwa. WIec sprowadzanie roli takiej armii do zadan ktore spoczywaja na barach gwardii, czy tez innych organizacji majacych w statusie obrone mieszkancow przed oprychami, mija sie z celem. Co innego, gdyby powstala gildia najemnikow. No, tu pole do popisu jest o wiele wieksze. Dostaje kase, to walczy, niewazne z kim, i dlaczego, wazne ze placa. Kto mialby placic ? Pewnie wladze miast, jesli stac by je bylo na utrzymanie takiej armii. W jakim celu ? Jakies tam ekspedycje karne na jakies zapomniane przez ludzi i bogow ziemie ( jakby takie powstaly, na razie na Arkadii znam tylko jedna taka lokacje :)))), czy tez wlasnie do pilnowania karawan, czy jakis tam innych robot, ktore wykonuje, bo otrzymuje pieniadze. Mozna rozwinac mysl ...... :)

- Tuesday, June 16, 1998 at 15:04:54 (MET DST)
Autor: Harkon

Dodatek do poprzedniej notki:
poszkodowany ktory udowodnil by nieuzasadnione zabicie przez zolnierza z 'Gildii' dostawalby odpowiedznia greatyfikacje ( Poglowne )w twardej zlotej walucie. A suma przekazana jaki odszkodowanie bylaby pobierana z konta winnego zolnieza lub grupy zolnierzy.
Rzeczony dowod koronny powinien zapisywac przebieg eventualnego przestepstwa (szpieg i przypadkowe spotkanie z przestepca w czasie popelniania przestepstwa), a takze przebiek eventualnej egzekucji!
HMM na razie tyle! moze cus jeszcze mnie zaswita w tym temacie.
Z powazaniem Harkon Czlowiek.


- Tuesday, June 16, 1998 at 14:42:23 (MET DST)
Autor: Harkon

Re Samobor
Calkiem niezly pomysl.
Moze w takiej paramilitarnej gildi szkolic sie i zdobywac wiedzie 'strategiczna' przeciwko takim kreaturom jak bandy orkow i skavenow. No i moze walka z bandziorami atakujacymi niewinnych mieszkancow. Ale tylko udowodnione przypadki. Moze wprowadzic umiejetnosc zapisywania zdarzen (taki ala log ograniczony oczywiscie rozmiarem) coby pozniej taki zolniez lub oddzial zolnierzy mogl udowodnic przed odpowiednimi wladzami ze wykonczyl delikwenta za konkretne wykroczenie?
Mysle ze umiejetnosc czytania i pisania ( w domysle taki log) mogla by byc jedna z umiejetnosci otrzymywanych w takiej 'Gildii'. Oczywiscie poszkodowani w wyniku starcia z takim zolnierzem mogli by sie odwolywac do wladz zwierzchnich takiej 'Gildii' i w razie nieudowodnienia bezspornej winy odwolujacego sie ( tu znoow owy log = zapis wypadkow, bylby dowodem koronnym) odpowiedni zolniez bylby postawiony do raportu. Oczywiscie brak zapisu zdarzenia (log) nie bylby wytlumaczeniem nieuzasadnionego zaatakowania innego gracza przez takowego zolnierza.
Taki czlonek 'zolnierz' dostawal by odpowiednie umundurowanie, coby go mozna bylo rozpoznac. Chyba ze mialby za zadanie wmieszac sie w tlum i poszpiegowac troszke (tu znooff log). A na podstawie takiego dowodu (log), dany winny moglby byc scigany. Hmm ale musle ze takie sciganie mozna by ograniczyc do tereny miesta no i moze jednej lokacji za murami.
Mysle ze ukrocilo by to troche rozboje w miastach i bylo by ciekawa alternatywa dla ludzi.
Na razie tyle pomyslow!
Z powazaniem Harkon Czlowiek.


- Tuesday, June 16, 1998 at 14:34:33 (MET DST)
Autor: Samobor

Zamiast tworzyc jakas rasistowska organizacja, moze umozliwic ludziom zaciagniecie sie do woja? To oznaczaloby duze obowiazki (podporzadkowanie sie rozkazom, patrole, no i oczywiscie przestrzeganie prawa itp.), ale daloby mozliwosc szkolenia, no i zold... Zolnierze mogliby organizowac wyprawy na Scoia'tael, pilnowac drog, eskortowac kupcow etc...


- Tuesday, June 16, 1998 at 13:31:03 (MET DST)
Autor: Hub

Witajcie!
Re: Lowcy przestepcow
Nie widze sensu wprowadzac takiej instytucji, chyba ze sie myle... I tak niektorzy gracze samorzutnie na siebie
wzieli to zadanie (nie skomentuje metod), a poza tym system prewencji w niektorych miastach jest dosc
skuteczny bez pomocy graczy...

Hub wiz.


- Monday, June 15, 1998 at 19:00:11 (MET DST)
Autor: Tomator

Kierunki

Zgadzam sie, ze paniczna ucieczka jest dokadkolwiek. Dobra, mode nie wiedziec, dokad uciekam. Tym niemniej nasuwaja mnie sie kolejne postulaty na temat kierunkow. Zauwazylem, ze jak ktos krzyczy w lokacji obok, to go slychac. Tylko maly szczegol - nie wiadomo skad. Takie tam - wrzaski znikad. A przeciez uszy pozwalaja na rozroznienie kierunku. Zgubilem druzyne gdzies podczas walk. Jakby to bylo pieknie, gdyby ktos przeczytal
>Gdzies na polnocy Tomator krzyczy: Hop, hop!
Z poludniowego zachodu dochadza cie odglosy walki
Potezna krwiozercza bestia wbiega w poplochu z poludniowego zachodu

No i co o tym myslicie?


- Monday, June 15, 1998 at 16:36:37 (MET DST)
Autor: Yarps <vulcan@iko.zakopane.top.pl>

re : jabbur

Wydaje mi sie takie uinstytualizowanie mozliwosci zabijania
graczy jest zle. Powoduje to tylko niepotrzeby dodatkowy
rozlew krwii. Jestem przeciwny takim gildiom jak wiewiorki
ktore zabijaja pod przykrywka gildii, zwalaszcza
ze w tej chwili (i ciekawe czy w ogle bedzie) nie istnieje zadna
przeciwwaga dla Scoia'tael. No ale nie ja tu rzadze :))

Obecnie na arce sa takie trzy grupy "zlych" postaci bedacych
w konflikcie z prawem, to sa ci poczatkujacy, ktorzy nie bardzo
wiedza co maja robic i jak zarabiac i dlatego to robia. Druga
ktore robia to z przekonan (hmm) i "wyznan ciemnych bostw".
Na marginesie w Warhamerze wyznawanie bogow ciemnosci jest
zakazane i bezwzglednie tepione przez Zakony Sigmara i Bialego Wilka.
Oraz trzecia grupa ktorzy zabijaja niewinnych ze tak powiem z potrzeby
chwili, potrzebuja pieniedzy lub czegos tam innego do gry.

A technicznie do Twojego pomyslu troche nie fair jest
zabijanie slabych graczy ktorzy w sumie nie wiedza co robia,
swoja droga jest to duza grupa ignorantow. :(
A ci co robia to metodycznie, czesto sa dosc doswiadczeni :)
albo naleza do takiej gildii (chocby Scoia'tael).

Swoja droga bardzo ciekawy jest fakt (biarac realnosc pod uwage)
ze takie Scoia'tael (bo badz co badz jest to organizacja
nie zgodna z prawem i przestepcza, co prawda w zaleznosci od punktu
patrzenia :)) chodza sobie bezpiecznie po miastach i zadna straz
ich nie tyka.

Chyba ze Ci chodzi o to zeby gdzies, w jakis gorach umiescic
jakies bandy i wyznaczyc nagrody na ich glowy.

Ten pomysl rzeczywiscie wart bylby zastanowienia,
przemyslenia i przedyskutowania.

pozdrowienia

Yarps Khaar, Straznik Krain


- Monday, June 15, 1998 at 15:41:32 (MET DST)
Autor: jabbur <jabbur@econ.uni.torun.pl>

Jako ,ze nie dziala arka wiec....: Czemu nie stworzyc zawody lowcy przetsepcow ? - Sa tacy ladni panowie w Nuln z listami gonczyni..A gdyby to faktycznie by uruchomic ? - Gracz dostawal By opis postaci , ktora jest Beee ( albo np. morduje poczatkujacych) i mialby za zadanie za odpowiednia odpalta skrocic ja o glowe...Od razu by znalazlo prace kilku napalencow...

- Monday, June 15, 1998 at 14:46:28 (MET DST)
Autor: skruszony mootz

Popieram pomysl ze zlozonymi, trudnymi questami.
Zadam przy okazji pytanie:
- czy nie daloby sie stworzyc questow (a propos zlozonych),
ktorych rozwiazanie wymagaloby np sporych wedrowek, lub wydania
duzej ilosci pieniedzy bez zwrotu (za to bylyby pkt doswiadczenia),
- czy pomysl z questami "silowymi" jest naprawde tak glupi, ze
nikt go juz nie pamieta? Chetnie popolimeryzuje na ten temat.

inne sprawy
- w lasach kolo Anchoru wogole nie ma zwierza! Co to za lasy?
- popieram automatyczne wysiadanie ze statkow,
- po raz kolejny (a moze i nie?) proponuje questy "terminatorowe"
(nie mylic ze szwarcem-negerem!), gdzie zamiast pkt doswiadczenia
podnosilyby sie umiejetniosci wlasnie uczone
- a propos strazy - w wiskach procz straznikow moglaby byc np
milicia ludowa, takie pospolite ruszenie na wypadek rozroby np
w centrum wioski lub na wypadek zabijania wojta!

dodatek
re HUB
wspominales kiedys o utrzymywaniu w Arkadii obrazu wiekow srednich
(chyba cos ok VIII wiek), a tu jezdzi sobie dylizans, ot taka
VI-wieczna wstawka. Nie chce tu walczyc o stan wiekow srednich,
wrecz przeciwnie! postuluje tworzenie scenerii basniowej (pomieszanie
z poplataniem, ale sensowne - bez komputerow, karabinow i min!), gdyz
taka sceneria stworzy nam niepowtarzalna atmosfere NASZEGO MUDa!

wiecej pomyslow ni uwag nie pamietam
mootzek, czlowieczek


- Monday, June 15, 1998 at 11:58:01 (MET DST)
Autor: Lord Galen

Ave! Nazbieralo sie sporo pytan. Postaram sie naniektore odpowiedzie ale pewnie czesc omine bo za duzo tego czytania...
Po pierwwsze gildie: Nie powstaja one na zawolanie... prace nad jedna trwaja pol roku i dluzej. Po drugie gildie roznia sie miedzy soba. Sa rasowki jak gildia krasnali w tej chwili, jak tez sa gildie zawodowe czy tez pol-zawodowe, ktore raczej przeyjmuja wszystkie rasy lub chociaz ich wiekszosc. Wiewiorki, ze wzgledu na zrodla MUSIALY ZREZYGNOWAC Z PRZYJMOWANIA LUDZI! Co do zarzutow odnosinie ich oczywiscie osobniczo bedziemy rozpatrywac tego typu problemy. Generlanie jednmak wiewiorki nie sa dla jakiejs jednej okreslonej rasy i w zwiazku z tym nie do konca rozumiem oburzenie. W przyszlosci z pewnoscia bedzie ze 30 czy 40 gildii i kazdy bedzie mogl sobie wybrac, jednak albo dajcie nam na to czas albo pomozcie w tworzeniu. Odsylam zreszta do pomocy na ten temat dostepnej w grze.
Po drugie: Ucieczka automatyczna z walki imituje sytuacje, gdy ktos juz nie jest w stanie przezwyciezyc swego strachu i ucieka w panice. W czasie takiej ucieczki z pewnoscia nie mysli o powrocie a co za tym idzie nie zapamietuje kierunkow. I dlatego tez nie widac tych kierunkow. Jesli ktos chce taktycznego odwrotu niech go sam wykona.
Co do czytania wiadomosci podczas walki to jest mozliwe czytanmie krotkich informacji bez konsekwencji. Nie powinno byc mozliwe czyatnie listow. Takie sytuacje nalezy zglaszac. Samo czytanie podczas walki tez budzi kontrowersje i mysle ze w przyszlosci zastanowimy sie nad mozliwosciami ograniczenia tego procederu.

No! Innych pytan nie pamietam... moze pozniej na cos jeszcze odpowiem. Aha... zapisywane buklaki i beczulki oczywiscie nie wchodza w zadnym razie w gre z powodow, ktorych czesc slusznie przedstawio Hub.
Pozdrawiam!

Lord Galen


- Monday, June 15, 1998 at 10:46:20 (MET DST)
Autor: Samobor

Nathaniel:
Twoj pomysl ze znikaniem jest chory - jak sobie to wyobrazasz? Kazdy moglby zniknac np. w czasie walki. Taki czar niewidzialnosci dla kazdego. Na razie jedynym ogolnie dostepna sztuczka jest teleportacja do karczmy :) i to nie dzialajaca na wiekszosc przedmiotow, i niech tak pozostanie.

Goth:
Twoj przypadek nie jest niczym nadzwyczajnym. Przeciez wiadomosc mogles rozwinac ustami, rzucic na ziemie i czytac z duzej odleglosci jednym okiem, drugim patrzac na przeciwnika. Natomiast moglbys Mnie wytlumaczyc, w jaki sposob, u cholery, trzymajac w jednym reku miecz, w drugim tarcze, zdloalem zalozyc na siebie zbroje???


- Saturday, June 13, 1998 at 10:00:20 (MET DST)
Autor: Goth <michal@kor.com.pl>

Jeszcze jedno: Dlaczego nie moge zamowic komus pokarmu, czy tez (przede wszystkim) trunku? Chcialbym moc krzyknac "GORZALKA DLA WSZYSTKICH KRASNOLUDOW" i wypelnic swe slowa...

- Saturday, June 13, 1998 at 09:43:58 (MET DST)
Autor: Goth <michal@kor.com.pl>

Odkrylem dzisiaj jedna mala szczelinke w realnosci i naturalnosci Arkadii. Otoz bylem w stanie przeczytac przyslana do mnie wiadomosc w trakcie walki dwureczna bronia! Jak to mozliwe?

- Friday, June 12, 1998 at 21:58:26 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

haa.. Troche z zycia... Dlaczego na Arkadii nie mozna sie uzaleznic od alkoholu ? Zlopie juz te wodczyne od poczatku mojej kariery na arce ( oczywiscie, nie zawsze byly fundusze na to ), ale nigdy mi sie nie pokazal komunikat, ze mie ssie, czy po prostu mi rece lataj, i jak sie nie napije, to padne i sie nie rusze dalej . Do czego to wykorzystac i jak to rozwiazac ? pozniej napisze.. :) hehe

- Friday, June 12, 1998 at 15:16:10 (MET DST)
Autor: nathaniel

Juz nie wspomne o tym, ze Arkadia nagle siadla, gdy ja ucikalem przed 10 wilkami....mam taki pomyselek....
Przeciez wiadomo, kiedy gracz traci kontakt z Arkadia, a bardzo czesto, wlasnie w czasie tego "braku kontaktu" giniemy (przynajmniej ja) albo odbiora nam lup, albo etc.
Czy nie mozna by zrobic tak, ze gdy gracz traci kontakt, to znika na ten czas z arkadii ? Bedzie niewidoczny, tego co ma albo co przed momentem odlozyl tez nie widac...
hmm.....?!

Nathaniel


- Friday, June 12, 1998 at 15:15:34 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

Tomator: Co do koni to jest to bardzo delikatna i trudna sprawa. Byc moze w przyszlosci powstana, ale wiaze sie to z duza iloscia pracy i na pewno nie powstana szybko. Wszelkie wasze pomysly zostaly skrzetnie zanotowane i w odpowiednim czasie moga zostac wykorzystane.
Co do wiezien, to w takiej formie jaka proponowaliscie raczej nie powstana. Byc moze lokalne wiezienia, prowadzone przez Gwardie miast dla tametjszych przestepcow beda zaimplementowane, ale globalna instytucja wiezienia, powiazana z przestrzeganiem Zasad Arkadii nie wchodzi w rachube.
Pozdrawiam


- Friday, June 12, 1998 at 12:36:39 (MET DST)
Autor: Tomator <koniarz@delta.ii.tuniv.szczecin.pl> Chcialbym poznac ostateczna opinie i deklaracje checi MNP Wladcow w zakresie qni i wiezien.

- Friday, June 12, 1998 at 12:25:32 (MET DST)
Autor: Samobor

Tym razem glupi pomysl dotyczacy walki:
Jest komenda 'przerwij walke', ale trudno z niej korzystac, tzn. nie przerywa ona walki. Mozna to nieco zmienic:
Przerwac walke moglby tylko ten, kto atakowal (niezaleznie od jej przebiegu), wtedy walka rzeczywiscie zostalaby przerwana. Jesli przeciwnik uznalby, ze jeszcze mu malo, on z kolei moglby zaatakowac (a wtedy to tylko on moglby znowu przerwac). Dzieki temu moznaby bylo zlitowac sie jakos nad przeciwnikiem.

Jesli chodzi o karczmy - to nie widze nic zlego w tym, zeby umozliwic startowanie z kazdej. Oczywiscie im lepsza, tym wieksza powinna byc oplata, ale nie powinna nigdy przekraczac 100 miedziakow (W Kreutzhofen jest 10).


- Thursday, June 11, 1998 at 11:55:15 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

Na wypadek jakbyscie zapomnieli adresu tej strony (jest troche skomplikowany), dodalem dwa 'wirtualne adresy':

arkadia.base.org --- Arkadia Homepage
wiesci.base.org --- Bezposredni Adres Wiesci z Arkadii


- Wednesday, June 10, 1998 at 23:29:00 (MET DST)
Autor: Harkon

Re Samobor
No panowie nie przesadzajmy!
Mysle ze nie jest zle tak jak jest!
Kazda karczma!? No mysle ze to nie przejdzie u kreatorow!
Teraz jes chyba jak mi sie wydaje jedna w kazdej wiosce i miescie. I niech tak pozostanie.
Z powazaniem Harkon Czlowiek.


- Wednesday, June 10, 1998 at 12:04:57 (MET DST)
Autor: Samobor

Mam taka propozycje:
Srartowanie powinno byc mozliwe w kazdej karczmie (w wiekszosci za oplata). Komu by to szkodzilo - np. karczma obok placu w Nuln ma znacznie wygodniejsze polozenie.


- Tuesday, June 09, 1998 at 18:42:59 (MET DST)
Autor: Lord Galen

Podatek gildiowy jak sie niefortunnie ktos wyrazil jest to cos takiego jak procent doswiadczenia tylko ze idacy na gildie. Jest to automatycznie ustawiane u kazdego kto wstepuje do gildii i nie da sie tego zmieniac. Pozdrawiam. Lord Galen.

- Tuesday, June 09, 1998 at 18:07:43 (MET DST)
Autor: Szczur

Slowko odnosnie dylizansu:
Dylizans jest jak najbardziej Warhamerowym elementem. W Imperium dylizansy kursuja regularnie na trasach pomiedzy najwiekszymi miastami imperialnymi.
Scul


- Tuesday, June 09, 1998 at 14:56:12 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

Sprawa Szlachectwa.
Sprawa szlachectwa nie jest zdecydowanie uznana za zamknieta. Rozwazamy mozliwosc utworzenia czegos na ksztal szlachectwa, jednak jesli sie na to zdecydujemy nie bedzie to z pewnoscia organizacja do ktorej zapisuje sie kazdy chetny czy tez kazdy kto jest odpowiednio duzy i silny. Jednak na dzien dzisiejszy jest to tylko i wylacznie 'pomysl na przyszlosc' i jesli znajdzie sie chetny kreator do tworzenia takiej instytucji, a pomysl zostanie zaakceptowany to szlachta powstanie.
- Tuesday, June 09, 1998 at 13:53:27 (MET DST)
Autor: Harkon <sharck@free.polbox.pl>

Heloo to znoof ja!
O co tu sie spierac?
Wieki ciemne, wieki jasne, warhamerowy swiat?
W Arkadi jest wiele elementow z roznych epok chistorycznych razem.(hmm a tak przy okazji czy dylizans nie jest z Dzikiego zachodu?:)) ).
Gracze jedynie podaja pomysly, ktore kreatorzy moga przyjac albo nie. Nikt tych ostatnich do niczego nie zmusi!
Ale mysle ze dyskusji nie da sie zabronic, a podczas dyskusji moga pojawic sie takie pomysly ktore nawet kreatorom sie spodobaja.
Dlatego uwazam ze ucinanie pomyslu (np.: szlachectwo) argumentacja ze Arkadia nie jest w tych realiach uwazam za niesprawiedliwe.
WIZOWIE! DLACZEGO NIE MOZNA WPROWADZIC SZLACHECTWA?
Nie bede tu juz wspominal o KLIMACIE.
Powody nadawania szlachectwa ktore podalem moga byc bardzo malym procentem ktory moglbybyc potrzebny do otrzymania takowego wyroznienia. Ale mysle ze pomysl przywileju noszenia w rekach broni w miescie przez szlachcica nie powinien pojsc w zapomnienie.

RE MOOTZ
Czekam na egzeplaz twojego kodeksu z utesknieniem i pewna taka niesmialoscia!
W PELNI POPIERAM TWOJE POMYSLY!
No moze nie wszystkie, ale z pewnoscia wiekrzosc!

Z powazaniem Harkon Czlowiek.


- Tuesday, June 09, 1998 at 11:41:35 (MET DST)
Autor: Tigr

Re Evin: Wszystko jest dosc dobrze opisane w komunikacie pojawiajacym sie przy komendzie 'ustaw', ale wytlumacze to lopatologicznie...
Przypuscmy, ze wpiszesz 5 5 5 25 5 25.
Teraz rozwiazujemy rownanie: 5x+5x+5x+25x+5x+25x=100-podatek gildiowy
Twe preferencje co do rozwoju cech ustawione beda na 5x 5x 5x 25x 5x 25x ,gdzie x jest wyliczony z rownania powyzej.


- Tuesday, June 09, 1998 at 11:09:22 (MET DST)
Autor: Hub

Re: Arvid
Powiem tak - to jest Imperium Warhammerowe, a tego nie skomentuje...
Hub.


- Tuesday, June 09, 1998 at 11:07:09 (MET DST)
Autor: mootz

Dodam swoj nieskromny komentarz:
Twarde trzymanie sie okresu tzw wiekow srednich (ciemnych) powoduje
utrate czegos, o co caly czas walczymy wspoltworzac Arkadie!
Chodzi mianowicie o LKIMAT. Coz z tego, ze idea szlachectwa nie
pasuje do realiow znanych z kart historii!
Przeciez wiele z tego, co sie dzieje w Arkadii do tych realiow
nie przystaje, a nik za tym nie placze!
Nalezy rozbudowywac KLIMAT, gdyz to on jest celem RPG!
Nalezy dazyc do realnosci kreowanego swiata, ale nie cene calkowitej
utraty klimatu tegoz swiata. Zwiekszenie roznorodnosci, o co caly
czas walcze jest niezbedne, by (jak juz wspominalem) proces rozwoju
(sens zycia w swiecie RPG) u roznych osob przebiegal mozliwie
roznorodnie, a nie w/g szablonu kilkunastu questow i zabijania
cigle tych samych facetow.
Nie pragne atakowac WIZOW za ich dzialania, sa one niezbedne do
kontrolowania spojnosci swiata, ale zmiany (nawet radykalne), jesli
sa przemyslane i zaakceptowane przez ogol (np koniki) powinny byc
wprowadzane, oczywiscie w postaci akceptowalnej przez tworcow i
koderow.
Dobrze sie stalo, ze na lamach tej strony poruszane sa tego typu
sprawy. Dzieki temu swait NASZ nie gnusnieje i kazdy, nawet maluczki
czuje sie odpowiedzialny za stan swiata, w ktorym przyszlo mu sie
rozwijac.
Poruszylet tu trudny problem odpowiedzialnosci (te slowa kieruje do
niewizow) - kazdy problem czy pomysl powinien byc przemyslany
(czasem nawet moje pomysly nie byly tak do konca, za co przeraszam)
a kazda uwaga krytyczna brana pod uwage, wtedy swiat ten stanie sie
jeszcze bardziej dynamiczny i ciekawy, a to pociagnie wrost
PRZYJEMNOSCI grania, a o to nam najmniejszym chodzi!

najmniejszy z mootzow, czlowiek, ale prawie krasnoludek.


- Tuesday, June 09, 1998 at 11:07:08 (MET DST)
Autor: Evin

re Tigr

to czemu nie da sie _wpisac_ powyzej 25? Bo ustawic sie zmniejszajac reszte :)


- Tuesday, June 09, 1998 at 10:51:25 (MET DST)
Autor: Arvid

Re:Hub Wiz
Taaa, a co powiesz o mlodych mezczyznach w Nuln uzbrojonych w rapiery, to sa najwyrazniej szlachcice, a i bron ich cokolwiek pozniejsza jest niz z "wiekow ciemnych"
Z powazaniem
Arvid


- Tuesday, June 09, 1998 at 09:47:59 (MET DST)
Autor: Tigr

Witam!
Re Evin: czemu nadwyzka mialaby znikac? Jak ustawisz - tak i bedzie...
Czarodziej Tigr


- Tuesday, June 09, 1998 at 09:35:12 (MET DST)
Autor: Hub

Re: Szlachectwo

Hmm... W tym momencie klania sie wszystkim lekcja historii. Jakby nie patrzec to swiat kreaowany
w Arkadii jest oparty na "wiekach ciemnych" czyli Sredniowieczu. Niemozna bylo w tym okresie mowic
jeszcze o jakimkolwiek szlachectwie rozumianym na sposob Mootza. Istotna role odgrywalo rycerstwo,
lecz bylo one glownie zwiazane powinnosciami lennymi jako wasale wobec swojego seniora. Nie latwo
tez bylo zostac rycerzem, czesto oznaczalo to niemale zaslugi na polu walki, a zdarzaly sie tez
przypadki ze powinnosci wobec swojego seniora wygrywaly wobec powinnosci wobec krola. Inna sprawa
sa majatki rycerskie - poczatkowo nie byly one wcale tak duze i w zasadzie wiekszosc rycerstwa zyla
z lupow wojennych. Pozniej przerodzili sie oni dopiero w klase osiadla niezbyt wprawna w wojaczce,
z ktora wybitnie kojarzy mi sie pojecie szlachectwa u Mootza.
Mozna mowic by tu jeszcze o blednych rycerzach, ale to wymysl literatury jest, no chyba ze jako blednych
rozumie sie tych ktorzy zyli z turniejow rycerskich (Zawisza Czarny tez byl slynny ze swoich turniejowych przewag).
Inna sprawa sa zakony rycerskie, ktore czesto slubowalu ubostwo i wiernosc idei obrony religii przed
barbarzyncami, czesto w nieco dyskusyjny sposob. Ale to juz zupelnie inna bajka...

Hub wiz.


- Tuesday, June 09, 1998 at 09:04:02 (MET DST)
Autor: Evin <andy@optimus.wroc.pl>

jesli ustawie sobie cechy podczas medytacji na wyzej nie z 25 to czy nadwyzka jest tracona czy nie? czy to jest po prostu proporcjonalnie rozlozone? bo w tej chwili dwie cechy mam ustawione na 36 reszta na 7

- Monday, June 08, 1998 at 19:23:59 (MET DST)
Autor: Szczur

Re: Lord Galen
Oczywiscie, ze moja notka jest zartem, ktory pozwolilem sobie uczynic przeczytawszy kilkadziesiat wypowiedzi dotyczacych konikow. Wybaczcie zasmiecenie strony.
P.S. Ile bedzie kosztowalo pozostawienie czerwonego smoka w stajni?


- Monday, June 08, 1998 at 17:17:43 (MET DST)
Autor: Lord Galen

Re Szczur: Oczywiscie twoja wypowiedz traktuje jako dobry zart. Nigdy nie bedzie na arce smokow jako wierzchowcow. W kazdym razie nie w mej przytomnosci. Pisze to by uciac ewentualne dyskusje na ten temat bo i tak juz mam do czytania mnostwo o koniach :-), a tematow akademickich na razie nie chce mi sie podejmowac. Pozdrawiam! Lord Galen

- Monday, June 08, 1998 at 16:28:36 (MET DST)
Autor: Szczur

Witajcie!
Ostatnio na stronie tej bardzo obszrnie poruszany jest temat konikow. Wsponiano rowniez o dzikach, badz wargach dla innych ras (krasnoludy i halflingi). Ktos poprosil rowniez by ogry wypowiedzialy sie co do swoich preferencji w kwestii zwierzat ktorych moglyby dosiadac.
ZADNE woly. Dajcie nam smoki. JA CHCE SMOKA. Wielkiego czerwonego smoka ktory masakruje trola jednym ciosem.
(:-)))))))))))))))))))))))))))))
Dziekuje.
P.S.Oczywiscie do posiadania smoka wymagane jest wykazanie sie szlachectwem.


- Monday, June 08, 1998 at 16:06:58 (MET DST)
Autor: Harkon

Do Aslana
W sprawie koni. Czy mozna by wypisac za i przeciw dotyczace koni ktore rozpatruja kreatorzy?
Bardzo by to ulatwilo nam graczom wymyslanie rozwiazan na te problemy zwlaszcza PRZECIW koniom.
Skoro juz sami kreatorzy maja ZA i PRZECIW to poco gracze maja je powtarzac. NAPRAWDE WIELKA PROZBA DO KREATOROW ABY WYPISALI ZA I PRZECIW IM ZNANE! MYSLE ZE TO BY NAM GRACZOM BARDZO POMOGLO!

Re Mootz i Arvid
Szlachectwo rzeczywiscie nie powinno byc nadawane za podanie gracza i uzaleznione od poziomu brutalnosci.
Mozna by je nadawac na ten przyklad za eliminowanie band orkow i skavenow w miastach i wsiach Arkadii. Taki Terminator Band mialby nadawane szlachectwo i odpowiednie przywileje zwiazane z tytulem. ( moze przywilej noszenia w rekach broni w miastach).
Dobrym pomyslem jest takrze pomysl herbarza na stronach www.
TO JEST WLASNIE ROBIENIE NASTROJU!

Re Mootz
Co do Kodeksu Honorowego. Moze cos napiszesz do Bibloteki albo na strone WWW jesli sie administrator jej zgodzi.
Ja ze swojej strony podejmuje sie ja oprawic graficznie.
Kodeks Honorowy, jego postac i zasady to niezle wyzwanie dla Graczy. A takrze pomysl godny przemyslenia i przedyskutowania.



- Monday, June 08, 1998 at 15:10:40 (MET DST)
Autor: Aslan

Poprzednia czesc Wiesci jest w Archiwum.
Re konie: Konie sa w fazie przemyslen, od dluzszego juz czasu... Jakby nie bylo jest wiele silnych "ZA" i wiele "PRZECIW", wiekszosc z nich sami wylowiliscie w dyskusji... Jesli uda nam sie przygotowac sensowne rozwiazanie, zostanie ono wprowadzone. A co do pomyslow, mam tylko jedna prosbe: Postarajcie sie streszczac, i zmieniac linijke tylko wtedy gdy to potrzebne, a nie po kazdych kilku slowach.. Inaczej bardzo sie strona wydluza..
Aslan


- Monday, June 08, 1998 at 14:15:45 (MET DST)
Autor: mootz

re: zwolennicy i przeciwnicy KONI
Jeszcze ja, tym razem na tematy konskie.
Nie zgadzam sie, by konie mogly na stale przynalezec do graczy!
Jednak umiejetnosci koni to rzecz wazna, wiec postuluje wprowadzic
gradiacje cenowa w zaleznosci od umiejetnosci koni, mozne tez
szkolic konia, podwyzszajac jego wartosc, by go potem sprzedac
drozej (fajne, nie?).
Co do uzywania konia w drodze w walce, to oczywiscie odpowiednie
umy sa niezbedne! Przeciez zoltodziob nie bedzie jezdzil na
koniu tak sprawnie jak osoba w tej dziedzinie wycwiczona.
Co do karmienia i pojenia to chyba nie musze nic dodawac,
kon to nie rower!

koniokrad mootz


- Monday, June 08, 1998 at 12:27:20 (MET DST)
Autor: mootz

re: Arvid
Dzieki za uwage, o to mi chodzilo, by odnajdywac slabe pukty
pomyslow i je modyfikowac. Prosze Cie o probe poprawienia go,
razem w kilka osob pomysl moze zostac tak dopracowany, by moglo
powstac lobby forsujace go, i nie chodzi tu tylko o ten jeden
pomysl.
Co do opisu dzialania zgranej druzyny, to napisalem to, by
uswiadomic slabszym, mniej doswiadczonym graczom, jak mozna
bezkonfliktowo postepowac.

Dzieki za uwagi i prosze o nastepne (im wiecej, tym lepiej!)

wasz i nasz Mootz


- Monday, June 08, 1998 at 12:22:15 (MET DST)
Autor: Arvid

Re:Mootz
Co do szlachectwa, to sadze, ze uzaleznienie nadania go od poziomu brutalnoœci gracza byloby nieporozumieniem. Z tego co wiem (jesli sie myle to niech ktos mnie naprostuje) wiekszosc graczy majacych powyzej kilku dni i jaki taki poziom doswiadczenia cechuje sie brutalnoscia w okolicach bardzo bojowy lub brutalny, co moze sie miec nijak do charakteru graczy (tego z kim, gdzie i jak walcza). Z drugiej strony nadanie szlachectwa komus tylko dlatego, iz o nie prosi, widzial juz to i owo oraz nie jest brutalny tez zbytnia nobilitacja by nie bylo, aby zostac szlachcicem czy tez pasowanym rycerzem nalezaloby sie raczej czyms wykazac (problem czym pozostawiam do przemyslenia pomyslodawcy).
Jesli chodzi o druzyny to zgrane zespoly postepuja wlasnie w opisany przez ciebie sposob i sadze, ze zadnych dodatkowych zasad w tej materii nie trzeba.
Z powazaniem
Arvid

P.S. Pozdrowienia dla wszystkich


- Monday, June 08, 1998 at 11:30:59 (MET DST)
Autor: Tomator <koniarz@delta.ii.tuniv.szczecin.pl>

Kon bojowy to niekoniecznie kon rasy ardenskiej (tona dwiescie) - bucefal Aleksandra Wielkiego byl calkiem drobny. Bojowisc takiego konia polega nie na jego masie, ale na czynnosciach, jakie jest w stanie wykonywac.
W szczegolnym przypadku moze taranowac, gryzc i kopac. Zgniesc i rozdeptac, nawet przy masie 450 kg moze calkiem skutecznie.
Jezeli ktos chce wiedziec, co to jest lewada, pezada, piruet i mezer, zapraszam do mnie. I zapewniam, ze taki konik potrafi tez szybko biegac.


- Monday, June 08, 1998 at 11:06:45 (MET DST)
Autor: mootz

No dobra, kolej na nowa porcje trucizny zwanej pomyslami.
(ludzie, bijcie sie o swoje pomysly!)

1. Proponuje jawne terminowanie, np. u kowala, sklepikarza,
drwala, u maga itp. Terminowanie polegalo by na wykonywaniu
okreslonych, latwych z reguly questow w wyznaczonym limicie
czasowym, po wykonaniu zadania uczen dostawalby niewielka
ilosc pieniedzy (badz wcale), niewilka ilosc pkt doswiadczenia
(badz wcale) i podnosilaby sie o jeden stopien umiejetnosc,
ktorej sie w danej chwlili uczen uczy.
2. Proponuje wprowadzic zaimki, beda one wskazywaly ostatnio
uzyty przedmiot lub ostatnio wskazana osobe, np:
- wez miecz z urny
- ob go
- dobadz go
lub
- kopnij erta
- pocaluj go
- pociesz go
- zatancz z nim (standardowe "czyny" kabaretowe)
3. Proponuje UWAGA!!! wprowadzic SZLACHECTWO!!!!!!!
Nadawane by bylo ono osobom legitymujacym sie poziomem gracza
wyzszym niz "widzial to i owo" i agresywnoscia ponizej
-bojowy-. Szlachectwo byloby nadawane po osobistym zgloszeniu
sie kandydata, a odbierane automatycznie po przekroczeniu
przez delikwenta poziomu brutalnosci -brutalny-. Szlachcic
tytulowany bylby np von, sir, hr czy inne paskuctwo.
Szlachcica obowiazywalby kodeks morany (pod kara odebrania
szlachectwa):
- nie zabijac zoltodziobow,
- nie zabijac dzieci,
- wymyslcie cos
Szlachcic nie moglby przekazac dowodzenia (notka do Lorda Galena
w sprawie "rycerz predzej zginie niz przekaze dowodzenie").
Proponuje stworzenie herbarza na tej stronie www. gdzie mianowani
z laski wizow mogliby zamieszczac swoje znaki herbowe (to a propos
tworzenia klimatow, bo co to za szlachcic bez herbu!!!),
osoba wysoko urodzona nie mogla by wykonywac tzw. questow silowych
(jeszcze ich nie ma, bo to rowniez moj pomysl).
DOPRAWCIE TEN NIEDOPRACOWANY POMYSL, BO JEST GODNY ZAKODOWANIA!!!!
4. A tera poczatki ustnej pracy legislacyjnej!
(to sa jedynie propozycje regulujace stosunki miedzy graczami,
sprawa czysto umowna i dobrawolna)
1 poprawka do kontytucji Arkadii: druzyny
- w druzynie osoba atakujaca (narazajaca sie) zbiera lupy,
- kazdy ma prawo przynajmniej raz zaatakowac (i zebrac lupy),
- gdy, czlonek dryzyny zginie, jedna z pozostalych osob zbiera
jego przedmioty i powraca do miejsca startu tej osoby (wraz z
cala dryzyna) by mu je oddac.

koniec na dzisiaj radosnej tworczosci Mootzow uposledzonych.


- Monday, June 08, 1998 at 10:13:11 (MET DST)


Archiwa Wiesci Arkadii za inne okresy


Strona Domowa Arkadii