Archiwum wiesci z Arkadii za okres 21.04.98-4.05.98


Archiwum Wiesci z Arkadii za poprzedni okres


Autor: Kain <jakain@kki.net.pl>

Zdecydowanie brakuje gadzin do ubicia.
Wizowie ruszcie glowa.


- Sunday, May 03, 1998 at 22:09:56 (MET DST)


Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

re : Aron
Arena jest do rozwiazywania spraw honorowych.Inna zupelnie sprawa
jest gdy sie kogos przydybie na bezpardonowym wycinaniu (wiesz o co
chodzi, i mam nadzieje, ze nie masz zalu :))))


- Sunday, May 03, 1998 at 18:20:41 (MET DST)
Autor: Aron jeden z Wojownikow Nocy <jak poprzednio>

Do Dhora
Co do gildii kupcow to jak ostatnio czytalem ksiege to nie
bylo napisane ze ogrow tam przyjmuja wiec......
A jasli chodzi o walke z ludzmi lub im podobnymi to nie zawsze
trzeba zaraz zabijac ...jest jesze arena......


- Sunday, May 03, 1998 at 15:31:17 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

re: Aron Dlaczego nie mozesz trenowac np. w gildii kupcow ? NIe znam sie, ale myslem, ze ogry tez przyjmuja..... Co do tego, ze nie masz szans w walce z ludzmi wycwiczonymi w innych gildiach. A dlaczego chcesz z nimi walczyc ? Uwazasz, ze np. ja, albo ktos z gildii kupcow jest na tyle agresywnym, by cie atakowac ? No, jesli bylby jakis powod, to owszem :))

- Sunday, May 03, 1998 at 15:03:23 (MET DST)
Autor: Aron jeden z Wojownikow Nocy <techno@tichy.ch.uj.edu.pl>

Nowe Gildie
Chcialbym sie wypowiedzie w bardzo waznej sprawie,
a mienowicie "tworzenia" nowych gildii. Otoz zostaly
uruchomione dwie nowe gildie tj. Kupcow i Krasnoludow
ja jestem ogrem wiec nie moge trenowac w zadnej z nich.
Uwazam iz uruchomienie nowych pojedynczych gildii nie
jest dobrym pomyslem gdyz wtedy szanse nie sa wyrownane.
Jesli np. bede walczyl z czlowiekiem, ktory ma wytrenowane
miecze na dobrze albo z krasnoludem, ktory dobrze wlada
toporem to przeciez nie mam duzych szans na wygranie
tego pojedynku gdyz jako ogr moglem trenowac (jak narazie)
tylko w gildiach podroznikow a tam jak wiado mozna tylko
niektore bronie trenowac na pobieznie a to chyba nie wystarcza.
Postuluje o to aby otwierac gildie rownoczesnie aby wyrownac
szanse wszystkich graczy. Zreszta teraz i tak juz za pozno.
Jedynem ratunkiem w tym momecie to troche szybsza praca wizow.
A co do notki o zabijaniu wszystkich elfow to oswiadczam
iz nie jest mojego autorstwa.....a ten ogr,ktory to pisal
niech zmierzy sie zemna albo z Thaumielam to zobaczy kto jest
najsilnieszy z ogrow......


- Sunday, May 03, 1998 at 14:21:23 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

Witam!
Kilka odpowiedzi na ostatnie notki.
1. Smierc w kanalch - rozlaczyles sie, przyszedl jakis szczur czy nawet inny gracz i zrobil ci kuku. Tak bywa gdy padnie np. twoj serwer z ktorego nie grasz bezposrednio, ale np. przez proxy - wtedy polaczenie nie jest zrywane, a twoja postac zostaje w grze i stoi sobie nieswiadoma twojej nieobecnosci. No i potem budzisz sie w objeciach smierci.
2. Spanie i odpoczywanie. To nie jest takie jednoznaczne.
Jak sobie wyobrazacie komende spij ? Stoisz na srodku placu np. w Nuln i co ? zasypiasz na stojaco ? Kladziesz sie na ziemi i zasypiasz ? Juz nie wspomne o miejscu ale co ? tak na zawolanie ? A potem co ? We snie sprawdzasz stan zmeczenia i na zawolanie sie budzisz ? Budzik masz jakis w glowie ? Toz to calkowicie bez sensu. Podajcie jakies alternatywne pomysly bo ten, ze wzgledu na swoj realizm nie przejdzie na pewno. Co do odpocznij to to juz jest bardziej do pomyslenia, ale tez nie do konca. Jak takie cos mialoby wygladac ? Np. idziesz kanalem i chcesz odpoczac. Piszesz 'odpocznij' i jak to wyglada ? Siadasz pod sciana i zamykasz oczy ? Brzmi to realnie. Ale o ile to zwiekszy twoja szybkosc odpoczywania ? o 10% ? Przciez juz teraz mozesz stanac w lokacji i nie ruszajac sie odpoczywac ? Roznica niewielka, a wprowadzenie komendy odpoczywaj moze spowodowac wiele trudnosci dla wizow. Bo jeszcze w kanale mozna usiasc pod sciana, ale jak sie jest np. na pustyni ? To siadanie pod sciana odpada ? Albo pod woda ? Albo np. na waskiej linie nad przepascia ? A co z walka wtedy ? Wiele pytan, wiele problemow i wiele czasu zuzytego przez nas wizow na cos co moze raptem podniesc szybkosc regeneracji zmeczenia powiedzmy o 10%.
Wydaje mi sie ze nie ma to sensu i lepiej ten czas wykorzystac na stworzenie jakichs nowych terenow, zadan, gildii ...
To tyle. Pozdrawiam, Lord Silvy


- Sunday, May 03, 1998 at 10:29:27 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

Mam pytanie.. co z tak uzytecznymi komendami, jak 'spij' czy 'odpocznij' ? moze by tak pomyslec o nich.. calkiem niezle ulatwiaja zycie . Bo w koncu ilez mozna bez snu gonic ....

- Saturday, May 02, 1998 at 19:14:08 (MET DST)
Autor: zaphod

Ja z innej beczki wytrenowalm sie na maxa w kieszonkowstwie (duzo tego nie bylo) i chcialbym wiedziec jag te szlachetna umiejetnosc mozna teraz wykorzystac? czy jest jakas komenda okradnij? czy po prosru sie innych przeszukuje, a jek tego nie mozna robic to po co jest kieszonkowstwo . I czy w Oxen bedzie katedra zlodzieji, i co w ogole z gildia zlodzieji.. dziekuje za uwage Zaphod Szlachetny Kupiec

- Thursday, April 30, 1998 at 16:56:13 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

Re: Dhor
Wiemy, wiemy - tyle wspanialych zwierzakow, tyle wspanialych bestii, terenow. Nie tylko o Sapka ale i Mlotku. Te wspaniale spaczenia, biali skaveni, mutanci chaosu itd itd itd.
Problem polega na tym ze zeby to zakodowac potrzeba wizow, chetnych do pracy kreatorow. Im jesyt ich mniej, tym wolniej posuwaja sie prace. Tak to juz jest.


- Thursday, April 30, 1998 at 09:24:35 (MET DST)
Autor: Kain

Wlasciwie to mam tylko jedna sugestie.
Do jakich praw trzeba
zastosowac sie w miescie Nuln?.
Postawcie jakas tabliczke.


- Wednesday, April 29, 1998 at 23:24:20 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

Wlasnie sobie przegladalem z nudow bestiariusz z Sapkowskiego....
Eeehhh.. tyle gatunkow wspanialych zwierzakow. I tak sie marnuja
na stronach ksiazki ....
Wizowie i cala reszta.... Czego na arkadii te monstra sie tak chowaja, ze
nikt ich nie moze znalesc ??


- Wednesday, April 29, 1998 at 22:35:09 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

z powazniejszych rzeczy.......
Tak myslem sobie, czy nie mozna by wprowadzic np. flagi mordercy dla graczy ktorzy rozrabiaja w miestach.
Tak wiem, zaraz bede zakrzyczany, ze juz jest i tak dalej, bo gwardzisci gonia i temu podobne. Ale jakby np. wprowadzic tablice
z listami gonczymi ? i taki delikwent ktorego straz lapie na jakiejs rozrobie Z MIESZCZANIAMI, jest tam umieszczany,
co sie wiaze no. z tym no mercy dla takiego od strazy, w sklepach tego miasta gdzie wisi na tablicy go nie obsluguja, i takie tam .
Na jak dlugo ? az prawa sie z nim nie upora ;) znaczy, do pierwszej smierci. TO lepsze, bo teraz to gonia tacy, i gwardzista w nos dmuchaja,
wystarczy ze sie zaloguja jeszcze raz, i koniec :) No, ale to taka mala sugestia, czekam na lincz :)))


- Wednesday, April 29, 1998 at 22:08:04 (MET DST)
Autor: dhor <iko@zakopane.top.pl>

re : bardowie Moze zeby zaoszczedzic czasu na pozniejsze wymyslanie piosenek, juz teraz zaczniemy gromadzic tutaj co celnejsze i ciekawsze. Chodzi o teksty oczywiscie.. pozniej bedzie mozna tylko zebrac, i juz gotowe :) moj przeboj na dzis : Uciekaj orku do dziury ! Bo cie zabije elf ponury ! A jak juz zginiesz, to Opluj Krwawy kaze na palik wsadzic twoj lebek maly !!!

- Wednesday, April 29, 1998 at 18:20:25 (MET DST)
Autor: Tulip

Re: Dhor
Popieram, popieram. Juz wspominalem nawet o tym Galenowi.
To fajna sprawa. Mysle, ze jak bramy Oxenfurtu stana otworem,
to na tamtejszymy uniwerku znajdzie sie szkola imienia Jaskra ;-)
Moznaby nawet trenowac w gildiach spiewanie itp. i zarabiac w
przydroznych karczmach... ;-)

Tulipan


- Wednesday, April 29, 1998 at 16:37:05 (MET DST)
Autor: dhor <dhor@iko.zakopane.top.pl>

Ja tylko tak, bo czekam wlasnie na statek ... tak w ogole, to chcialem poruszyc kwestie gildii bardow ! Wbrew ( w oko? ) pozorom jest to bardzo pozyteczna i potrzebna gildia. W miastach troche smutno bez ich wesolych piosenek, nic tylko caly czas ktos smeci o zabijaniu, i ile juz dzis wymordowal goblinow, albo czy orki jeszcze sa. A tak, to wpadl by taki bard do lokacji, cos zaspiewal, z przytupem, i juz weselej. A podczas walki, to tez nudno, czlowiek z nudow gwizdze lokalnie pod nosem, a tak to by sluchal sobie jakiegos milego (!) glosiku .... ehh...I w tak inaczej by bylo. No i taki bard, to calkiem niezle by zarabial ! niech po takim jednym wystepie ludzie mu sypneli do kapelusza tak po 1 srebrniaku, i juz mozna niezle zyc :) A jakby nie bylo ochotnikow na to stanowisko, to ja bardzo chetnie. :) ciekwe ile byscie wytrzymali z takim dyzurnym bardem jak ja :) o cholera, statek !

- Wednesday, April 29, 1998 at 16:12:00 (MET DST)
Autor: Zaphod <tarko@hsn.com.pl>

Ja chcialem sie dowiedziec na co wplywa trzezwosc
gracza? Podobno jak jets pijany to lacniej walczy
i jest bitniejszy. i szubciej sie regeneruje..
czy to prawda

Zaphod kupiec nad kupcami


- Wednesday, April 29, 1998 at 15:49:39 (MET DST)
Autor: Tulip

Pytanie umierajacego... Czy brutalnos ma wplyw na walke? Czy tylko na zdobywane doswiadczenie?
zauwazylem, ze wcale nie jest mi latwiej zabic zboja, a przeciez jestem bardziej doswiadczony niz kiedys?
Tulipan


- Wednesday, April 29, 1998 at 14:48:29 (MET DST)
Autor: Tulip

A tak do mapek... Maly komentarz. Przegladam sobie ja rozne takie
mapki MUDowe i co widze, wszystkie jakies szare taki, itp. A
tu na Arkadii to mamy Mapy z prawdziwego zdarzenia, to nic, ze
sporo zajmuja, ale sa piekne i az przyjemniej sie patrzy.
Oby tak dalej podroznicy!
Pozrawiam!


- Tuesday, April 28, 1998 at 18:43:08 (MET DST)
Autor: Aslan <laza@student.uci.agh.edu.pl>

Rzeczywiscie przez chwile nie dalo sie dopisywac nowych notek, na aksonie zmieniany byl serwer WWW, i cos bylo nie tak, na szczescie administrator poprawil niemal natychmiast po zgloszeniu (oby wiecej takich adminow:)
W bibliotece nowe mapy, Jaskinie goblinow i Novigrad reki Morleya (sliczne, choc troche objetosciowe), oraz niezwykle ciekawa koncepcyjnie mapa Mahakamu autorstwa Arvida.
Poprawilem informacje o tym jak zostac kreatorem, rzeczywiscie byla dosc nijaka, mysle ze teraz jest tam wszystko co trzeba.
Zapraszamy chetnych, takze do opartej na tworczosci A. Sapkowskiego domeny Ishtar, wprawdzie na gildie wiedzminow przyjdzie pewnie jeszcze troche poczekac, ale wiele innych idei zapewne warto by zrealizowac.
Aslan


- Tuesday, April 28, 1998 at 16:07:43 (MET DST)
Autor: Lord Silvy <jacek@onet.pl>

Witajcie!

Niniejszym chcialbym zaproponowac wszystkim osobom, ktore chcialyby pomoc w
tworzeniu swiata Arkadii wstapienie w szeregi kreatorow Imperium.
Jesli nie wystarcza wam juz granie, macie glowy pelne pomyslow i lubicie Stary
Swiat, zapraszam was do wspolpracy.
Od chetnych wymagane jest:
- znajomosc swiata Arkadii - minimum 3 dni wieku postaci.
- duzo checi i dobrych pomyslow.
- minimalna znajomosc zasad programowania i zasad gramatycznych jezyka
polskiego.
- minimum 10 godzin tygodniowo, ktore moga przeznaczyc na kodowanie.
- rezygnacja z regularnej gry na Arkadii postacia 'gracza'.
- nieposzlakowana opinia, pracowitosc i sumiennosc.
- duzo dobrego humoru.
Nie wymagamy znajomosci Warhammera i bieglosci w programowaniu - tego zawsze
mozna sie nauczyc.
Chetnych prosze o kontakt listowny.


- Saturday, April 25, 1998 at 18:45:30 (MET DST)
Autor: Lord Silvy

re: Arvid
Co do aukcji - dodanie mozliwosci operacji na numerach aukcji pociagaloby za soba praktycznie przemodelowanie calego mechanizmu aukcji i szczerze powiedzialwszy mysle, ze jest to gra niewarta swieczki. Jesli jest wiecej niz 1 taki sam przedmiot wystarczy napisac 'podbij cene trzeciej skavenskiej zbroi do 1' i juz. Albo wycofaj piaty miecz. Mysle ze nie jest to az takie trudne. A jak ktos nie umie, to niech walczy rekoma ;))


- Thursday, April 23, 1998 at 10:37:45 (MET DST)
Autor: Arvid

Jesli chodzi o aukcje, to moze bylo by dobrze wprowadzic przy wycofywaniu i ogladaniu operowanie numerami pozycji a nie nazwami przedmiotow, czasem zdarza sie, ze na aukcji jest wystawionych kilka tak samo lub podobnie nazywajacych sie rzecz i jak zauwazylem dzis rano niektorzy maja problemy z wycofaniem badz ogladaniem przedmiotow.
Przy wprowadzeniu operowania numerami pozycji pisalo by sie np: pokaz pozycje 7 lub wycofaj pozycje 15 (albo cos w podobnym guscie).
Mysle, ze bylo by to ulatwienie.
Pozdrowienia dla wszystkich
Arvid


- Thursday, April 23, 1998 at 10:00:45 (MET DST)
Autor: Aslan <laza@student.uci.agh.edu.pl>

Przenioslem starsza czesc Wiesci z Arkadii do archiwum, mozna sie do nich dostac przez link tu na poczatku.
Dodalem tez nowa mapke, Kreutzhofen, autorstwa Tulipa, do biblioteki.
Zapraszam do przysylania cokolwiek tam macie fajnego, logi z ciekawych wydarzen, opowiadania wlasnego autorstwa, wszystko chetnie umiescimy w bibliotece.
Aslan


- Tuesday, April 21, 1998 at 17:01:08 (MET DST)
Autor: Morley

Mieszkancy Arkadii przesiaduja na kanale #arkadia lub #arkadia_
w drugim przypadku kiedy na pierwszym kanale jest +i. Ostrzegam
jednak, ze granie i siedzenie na kanale jednoczesnie (a konkretnie
porozumiewanie sie na temat Arkadii) jest zabronione (par. 8)
i moze skonczyc sie powaznymi konsekwencjami.
Morley
Malutki elf z ogromnym mieczem.


- Tuesday, April 21, 1998 at 10:35:42 (MET DST)
Autor: Kain <jakain@kki.net.pl>

Co do goblinow i innych gadow to naliczylem ich w jednej lokacji tylko 36 sztuk ;)
Kain
ps. zas krasnoludow w jednej komnacie w Makhamie bylo jeszcze wiecej


- Tuesday, April 21, 1998 at 09:34:48 (MET DST)
Autor: Lord Galen

Re Morley: Po pierwsze nikt mi nie zglaszal, ze stoi po 20 goblinow w lokacji.... owszem zglaszaliscie, ze nie da sie tam nic zabic bo jest za duzo npc w lokacji, ale potraktowalem to jako marudzenie. Rzeczywistosc jest jednak taka, ze tylko dzieki tym nielicznym sygnalom jakie od graczy otrzymalem i z aktore serdecznie dziekuje, w wolnej chwili wzialem sie wreszcie za sprawdzenie o co wam chodzi bo nikt dokladnie tego nie precyzowal... I dzieki temu od razu wykrylem blad. W poprzedniej notce chcialem tylko powiedziec, zebyscie smielej zglaszali takie rzeczy, jesli sadzicie, ze w danej lokacji wystepuje nadmierna liczba npc bo moze sie to okazac bledem, choc nie musi... Dziekuje za uwage.

- Tuesday, April 21, 1998 at 09:19:45 (MET DST)
Autor: Morley

re: Dhor - niewpuszczanie do miasta
Co do Twojego pomyslu Dhorze to faktycznie nie jest on zly,
Z powodzeniem stosowany on jest na Genie... Jednakze tam niemoznosc
wejscia do jednego z miast nie jest wielka przeszkoda, mozna sie
udac do jednego z wielu innych a dzieki dobrze rozwinietemu
transportowi rzecznemu tudziez morskiemu mozliwe jest dotarcie
do wszystkich zakatkow swiata... W obecnej sytuacji na Arkadii
zamkniecie dostepu do jednego z miast spowodowaloby prawdopodobnie
uwiezienie gracza na malym skrawku terenu... I zapewne nie majac
co robic zakonczylby tylko gre i wszedl ponownie... A przeciez
nie o taki efekt chodzi...
Morley
Malutki elf z ogromnym mieczem.


- Tuesday, April 21, 1998 at 08:55:56 (MET DST)
Autor: Lord Galen <rrzepka@amwaw.edu.pl>

Pamietajcie gracze, ze jesli cos wydaje sie podejrzane lub nieprawidlowe to zglaszajcie to jako blad, a w ostatecznosci najwyzej zignorujemy takie zgloszenie. Czasami jednak tylko takie sygnaly powoduja wykrycie niezauwazalnych przy testowaniu bledow. Pozdrawiam.

- Tuesday, April 21, 1998 at 08:54:33 (MET DST)


Archiwa Wiesci Arkadii za inne okresy


Strona Domowa Arkadii