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SPEA Software AG

3D-Win Online-Hilfe

© Copyright 1995, SPEA Software AG,

Release: 1095.4

Diese Online-Hilfe für SPEA 3D-Win (3D-Viewer unter Windows) soll Ihnen dabei helfen, sich schnell und umfassend über die Funktionen von SPEA 3D-Win zu informieren. Benutzen Sie die Schaltfläche 'Suchen' um spezielle Themen zu finden, bzw. die entsprechenden Menüoptionen (siehe unten) für eine Beschreibung der einzelnen Menüfunktionen.

Hinweis für Windows NT Benutzer:

Leichte Unterschiede in der Funktionalität sind entsprechend gekennzeichnet!

Benutzen Sie die Maus um Hilfe über 3D-Win zu erhalten!

Übersicht

Maussteuerung

Probleme/Lösungen

Tips


1. Stufe: Index Gruppen - Start


Credits für SPEA 3D-Win

Online-Hilfe:	Andy von Treuberg

Software:	Johannes Rath
Andreas Neupert

Install:	Martin Liebich

Quality Assurance Team:	Franz Poeller, Peter Kirst, Bonka Roustcheva, Volker Delfs, Axel Topp

Release: 1095.4


3D-Win Übersicht

Folgendes Bild zeigt Ihnen die Bedienelemente von 3D-Win.

Benutzen Sie die Maus um Hilfe über die Bedienelemente zu erhalten!

Bildaufbau dauert u.U. einige Sekunden - bitte warten!


Menüleiste Übersicht
Menüleiste

Datei

Modus

Darstellung

Export

Walk

Layer

Teach

Flic

Hilfe


SR1

Durch Verschiebung dieses Schiebereglers verändern Sie die Ansicht bzw. Schnittfläche. Die genaue Funktion des Schiebereglers hängt von der aktuellen Ansicht ab (wird im Pulldown-Menü 'Modus' selektiert).


SR2

Durch Verschiebung dieses Schiebereglers verändern Sie die Ansicht. Die genaue Funktion des Schiebereglers hängt von der aktuellen Ansicht ab (wird im Pulldown-Menü 'Modus' selektiert).

Dieser Schiebregler ist bei folgenden Ansichten deaktiviert:

- Abstand

- Rotation

- Zoom

und alle Schnittflächenansichten.


Wertfeld für SR1

Diese Fläche zeigt Ihnen den aktuellen Wert für SR1. Durch Anklicken dieser Fläche kann auch ohne eine Verschiebung des Schiebereglers SR1 ein Wert manuell eingegeben werden.


Wertfeld für SR2

Diese Fläche zeigt Ihnen den aktuellen Wert für SR2. Durch Anklicken dieser Fläche kann auch ohne eine Verschiebung des Schiebereglers SR2 ein Wert manuell eingegeben werden.


Die Schaltflächen in der Toolbar entsprechen den Optionen in den jeweiligen Pulldown-Menüs. Damit Sie die richtige Funktion finden, wird eine Beschreibung in der Toolbar-Informationszeile eingeblendet, wenn der Mauszeiger sich über einer Schaltfläche befindet. Beachten Sie, daß nicht alle Schaltflächen jederzeit verfügbar sind!


Damit Sie die richtige Funktion finden, wird eine Beschreibung in der Toolbar-Informationszeile eingeblendet, wenn der Mauszeiger sich über einer Schaltfläche in der Toolbar befindet.


Diese Fläche zeigt Ihnen die aktuelle Zeit.


Diese Fläche zeigt Ihnen den aktuell eingestellten Modus bzw. Darstellungsart. Der erste Buchstabe (bzw. die ersten 2 Buchstaben) der jeweiligen Option in den Pulldownmenüs wird/werden zur Identifikation gezeigt.

Beispiel:

KA	= Kamera

D	= Drahtmodell

R	= Wenn angezeigt, ist 'Rotieren als Drahtmodell' aktiviert.


2. Stufe: Einzelne Context-Strings - Ende


Allg. Informationen über 3D-Win
Allgemeine Informationen über 3D-Win

Was ist SPEA 3D-Win?

3D-Win ist eine 3D-Software unter Windows zur Präsentation, Visualisierung und Animation von 3D-Konstruktionsdaten aus AutoCAD oder allen anderen Applikationen, die DWG-, DXF- oder 3DS-Formate erzeugen können (z.B. CorelDraw). SPEA 3D-Win ist ein kompaktes selbständiges Paket, das unabhängig von SPEA-Graphikkarten oder AutoCAD einsetzbar ist und sich wie jede Windows-Applikation aufrufen läßt. Das Software-Paket ist mit allen herkömmlichen Graphikkarten einsetzbar, die Windows beschleunigen.

Was kann SPEA 3D-Win?

SPEA 3D-Win liefert verschiedene Darstellungsmöglichkeiten für die 3D-Konstruktionen wie Flat-, Gouraud- und Phong-Shading. Ohne zusätzliche Eingabegeräte und einfach per Mausklick lassen sich online-Rotationen um alle 3 Achsen (X, Y, Z) durchführen. Objekte können vergrößert, verkleinert und beliebig verschoben werden. Mit SPEA 3D-Win lassen sich unter anderem Layer ein- und ausschalten, Lichtquellen aus der CAD-Applikation importieren, und die Konstruktionen animieren. Auch die Realisierung von Animationssequenzen ist mit dieser 3D-Software möglich. Dazu gehören die Definition der Kameraposition und die Festlegung der Kamerafahrten. Die Kamerafahrten (WALKs) können dann in einer Flic-Datei abgespeichert und über einen herkömmlichen Flic-Player oder auch andere Animationsprogramme (z.B. Autodesk Animations Player für Windows und div. Shareware-Programme wie PVLITE) ausgegeben werden. Die Manipulationen der Zeichnung in 3D-Win können zusätzlich in einer 'Teach-Datei' (im ASCII-Format) abgespeichert (protokolliert) werden und wie Flics nachträglich abgespielt werden.

Ein weitere nützliche Eigenschaft von SPEA 3D-Win ist die Möglichkeit, eine geänderte Ansicht einer AutoCAD-Zeichnung an die perspektivischen- bzw. parallelen Ansichten von AutoCAD zurückzugeben.

Die herausragenden Vorzüge von SPEA 3D-Win sind die anschauliche und realitätsnahe 3D-Darstellung und die Berechnung der Darstellung nahezu in Echtzeit.

System-Empfehlungen für den effektiven Einsatz von 3D-Win

Folgende Systemvoraussetzungen müssen mindestens erfüllt sein:

386er PC, 40 Mhz mit 8 MB Arbeitsspeicher
Festplatte mit mindestens 4 MB freien Speicherplatz

Graphikkarte, die 256-Farbenmodi unterstützt

Windows 3.x oder
Windows NT (AutoCAD 13 erforderlich!)

Folgende Systemvoraussetzungen sind empfohlen:

486er PCI oder VESA Local Bus Rechner bzw. Pentium Rechner

66 Mhz (Pentium: 60 Mhz) oder schneller

möglichst 16 MB Arbeitsspeicher oder mehr


Modus
Ansicht

Kamera

Ziel

Abstand

Zoom

Rotation

Schnitte


Kamera

Bewegen der Kamera um den Zielpunkt.

Die Kamera kann mit Hilfe der Schieberegler horizontal und vertikal um den Zielpunkt bewegt werden.

SR1: Wertebereich: - 180° bis + 180° (horizontal)

SR2: Wertebereich: + 90° bis + 90° (vertikal)


Ziel

Bewegen des Zielpunktes um die Kamera.

Der Zielpunkt kann mit Hilfe von Schiebereglern vertikal und horizontal um die Kamera bewegt werden.

SR1: Wertebereich: - 180° bis + 180° (horizontal)

SR2: Wertebereich: + 90° bis + 90° (vertikal)


Abstand

Ändern des Abstandes zwischen Kamera und Zielpunkt.

SR1:	Wertebereich: 16 bis 0.1 (1.0 ist der Anfangswert der Ansicht beim Aufruf der Funktion)

SR2:	deaktiviert


Zoom

Ändern der Linsenbrennweite der Kamera.

Die Kamera zoomt in die Zeichnung oder aus der Zeichnung.

SR1:	Wertebereich: 0.1 (weiter weg) bis 16 (näher) wobei 1.0 der Anfangswert der Ansicht beim Aufruf der Funktion ist)

SR2:	deaktiviert


Rotation

Mit dieser Funktion wird das Objekt um den Zielpunkt gedreht (Gegen- oder Uhrzeigersinn).

SR1:	Wertebereich: - 180° bis + 180°

nach links: Drehung im Uhrzeigersinn
nach rechts: Drehung gegen den Uhrzeigersinn

SR2:	deaktiviert


Schnitte

Diese Option macht nur bei 3D-Objekten einen Sinn. Sie dient dazu, eine Schnittfläche innerhalb einer 3D-Konstruktion zu definieren. Mit der Option 'Ziel setzen' kann man dann anschließend auf der definierten Schnittfläche (Ebene) ein Ziel setzen (dieses dient wiederum für Walks). Wenn Sie auf die Option Schnitte klicken, wird das Objekt in der Zeichnung in einem dreidimensionalen Kasten dargestellt. Der Mauszeiger wird in einem Fadenkreuz geändert.

Selektieren Sie eine Schnittebene entweder mit dem unteren Schieberegler (nach links bewegen, 100 ... 0.1), oder klicken Sie auf den dargestellten Wert, um einen Wert neu eingeben zu können. Die dreidimensionale Ansicht wird dann bis zu dieser Tiefe 'abgeschnitten'. Sie können auch die linke Maustaste benutzen, um in diese Ansicht hineinzuzoomen. Mit der rechten Maustaste können Sie auf der dargestellten Ebene einen Zielpunkt festlegen.

SR1: Wertebereich: 0.1 bis 100

SR2: deaktiviert

Setzen eines Zielpunktes


Darstellung

Drahtmodell

Verdeckte Flächen

Flat

Gouraud

Phong

Quick

Mit Antialiasing

Rotieren: Drahtmodell


Drahtmodell

Die Konstruktion wird als Drahtmodell dargestellt, also ohne Schattierung oder eine Füllung der Polygone. Nach hinten gerichtete Polygone sind daher sichtbar.

Diese Darstellung erfordert einen geringen Rechenaufwand und ist daher am schnellsten ausgeführt. Aus diesem Grunde ist es auch ratsam, bei Rotationen der Konstruktion diese Darstellungsart zu wählen (siehe Rotieren: Drahtmodell).


Verdeckte Flächen

Die Konstruktion wird als Drahtmodell dargestellt, aber mit einer Füllung der Polygone in der Hintergrundfarbe (normalerweise Schwarz). Polygone die nach hinten ausgerichtet sind, sind daher ohne Rotation nicht sichtbar.

Diese Darstellung erfordert einen relativ geringen Rechenaufwand und wird daher recht schnell ausgeführt (nach hinten gerichtete Polygone werden nicht berechnet, was im Fachjargon 'Face Culling' genannt wird).


Flat

Die Konstruktion wird mit gefüllten Polygonen dargestellt. Die Füllung erfolgt in der Farbe der Polygonkanten (Maschen). Nach hinten gerichtete Polygone werden nicht berechnet und sind daher normalerweise ohne Rotation nicht sichtbar (Optionen: s. auch im Menü 'Voreinstellungen').

Die Konstruktion wirkt plastischer als beim Drahtmodell bleibt aber noch unnatürlich. Dies liegt daran, daß die gesamte Fläche der einzelnen Polygone ausgehend von der jeweiligen Flächennormale (surface normals) berechnet wird. Dadurch wirken gekurvte Flächen (die sich aus mehreren Polygonen zusammensetzen) 'kantiger' als in der Natur.

Diese Darstellungsart nimmt etwas mehr Zeit in Anspruch als 'Verdeckte Flächen'.


Gouraud

Die Konstruktion wird neu berechnet und die Polygone in der Farbe der Polygonkanten (Maschen) gefüllt. Nach hinten gerichtete Polygone werden nicht berechnet und sind daher normalerweise ohne Rotation nicht sichtbar (Optionen: s. auch im Menü 'Voreinstellungen').

Die Konstruktion wirkt noch realistischer als bei der Flat-Darstellung, da an allen Ecken der Polygone neue Vertexnormale (vertex normals) gesetzt werden und diese für die Berechnung der Lichtverhältnisse benutzt werden. Dadurch wirken gekurvte Flächen (die sich aus mehreren Polygonen zusammensetzen) abgerundet und natürlicher als dies bei der Flat-Darstellungsart der Fall ist.

Diese Darstellungsart nimmt mehr Zeit als 'Flat' in Anspruch und ist ein guter Kompromiß zwischen der besten, aber langsamsten Darstellungsart 'Phong' und der schnellen, aber unnatürlich wirkenden Darstellungsart 'Flat'.


Phong

Die Konstruktion wird neu berechnet und die Polygone in der Farbe der Polygonkanten (Maschen) gefüllt. Nach hinten gerichtete Polygone werden nicht berechnet und sind daher normalerweise ohne Rotation nicht sichtbar (Optionen: s. auch im Menü 'Voreinstellungen').

Die Konstruktion wirkt photorealistisch da an allen Ecken und Flächen der Polygone neue Vertex- und Flächennormale (vertex bzw. surface normals) gesetzt werden und diese für die Berechnung der Lichtverhältnisse benutzt werden. Dadurch wirken gekurvte Flächen (die sich aus mehreren Polygonen zusammensetzen) absolut abgerundet und natürlicher als dies bei der Gouraud-Darstellungsart der Fall ist. Der Lichtstrahl einer Quelle, der direkt auf ein Polygon gerichtet ist, wird zurückgeworfen (gespiegelt).

Diese Darstellungsart nimmt mehr Zeit als 'Gouraud' in Anspruch und ist die langsamste aber optisch beste Darstellungsart. Wer einen schnellen Rechner besitzt und anspruchsvolle Animationen erzeugen möchte, sollte 'Phong' einsetzen.


Quick

Diese Darstellungsart ist mit 'Flat' verwandt. Die Konstruktion wird als Drahtmodell dargestellt, aber mit einer Füllung der Polygone in der Farbe der Polygonkanten (die Maschen). Polygone die nach hinten ausgerichtet sind, werden nicht berechnet und sind daher ohne Rotation nicht sichtbar. Die Drahtmaschen selbst werden schwarz dargestellt.

Die Konstruktion wirkt plastischer als beim Drahtmodell aber noch unnatürlich. Dies liegt daran, daß die gesamte Fläche der einzelnen Polygone ausgehend von der jeweiligen Flächennormale (surface normals) berechnet wird. Dadurch wirken gekurvte Flächen (die sich aus mehreren Polygonen zusammensetzen) 'kantiger' als in der Natur.

Diese Darstellungsart nimmt etwa die gleiche Zeit wie 'Verdeckte Flächen' in Anspruch.


Mit Antialiasing
Mit Antialiasing (nicht für Windows NT)

Diese Darstellungsart kann nur auf 'Drahtmodell' angewandt werden (sozusagen als 'Zusatzfunktion'). Es ist wichtig, daß vorher in dem Pulldown-Menü 'Datei', Voreinstellungen die Antialiasing-Funktion aktiviert wurde! (ansonsten ist diese Option nicht verfügbar).

Wird ein Drahtmodell mit Antialiasing dargestellt, werden schräge Linien und Kreise optimiert gezeichnet (dicker und eben 'glatter'). Der sogenannte 'Treppeneffekt' bei solchen Zeichnungselementen wird reduziert.

Wenn Sie mehr über die Funktionsweise von Antialiasing erfahren möchten, können Sie im Glossar darüber nachlesen.


Rotieren: Drahtmodell

Wird eine Konstruktion rotiert, muß sie natürlich auch während der Rotation dargestellt werden. Da eine Rotation normalerweise eine vorübergehende Aktion ist (um eine neue Ansichtsperspektive einzustellen) wird zunächst die Konstruktions-Darstellungsart auf 'Drahtmodell' zurückgestellt. Dadurch kann die Rotation viel schneller erfolgen. Deswegen ist auch diese Rotations-Darstellungsart die voreingestellte Methode.

Wird die Funktion aktiviert, dann wird die Darstellungsart 'Drahtmodell' während der Rotation eingesetzt.

Wird die Funktion deaktiviert, dann wird die aktuelle Darstellungsart während der Rotation eingesetzt (die Rotationsgeschwindigkeit wird entsprechend abgebremst).

Diese Funktion kann selektiert werden, falls Sie die Voreinstellung mit der Funktion 'Rotieren: Darst. wählen' geändert haben.

Wie wird eine Konstruktion rotiert?

Lesen Sie hierzu die Punkte Kamera und Ziel (im Menü 'Modus') nach.


Datei

Übernehmen

Öffnen

Zurücksetzen

Anfangsansicht

Aktualisieren

Lichtquellen

Szene

Voreinstellungen

Beenden


Übernehmen

Mit dieser Option wird eine AutoCAD für Windows-Zeichnung in das 3D-Win Fenster übernommen. Die Voraussetzung hierfür ist natürlich, daß mindestens eine AutoCAD für Windows-Sitzung bereits im Hintergrund läuft.

Falls Sie mehr als eine AutoCAD für Windows-Sitzung parallel laufen haben, wird abgefragt, aus welcher Sitzung die Zeichnung geladen werden soll.

Läuft AutoCAD für Windows nicht im Hintergrund, meldet sich 3D-Win wieder und fragt, ob Sie die Applikation starten möchten. Achten Sie auf die korrekte Auswahl der Version von AutoCAD wenn Sie die Dialogbox erhalten!

Hinweis für Windows NT Benutzer:

Beachten Sie, daß AutoCAD ab der Version 13 unterstützt wird!

Wichtig:

Die Abfrage, ob AutoCAD für Windows gestartet werden soll, können Sie mit OK bestätigen, sofern Sie alle Startbedingungen (z.B. Batchdateien, Umgebungsvariablen setzen) erfüllt haben, die Sie für den erfolgreichen Start von AutoCAD für Windows auch sonst benötigen.
Generell: Sie sollten bereits beim Start des Systems dafür sorgen, daß diese Bedingungen erfüllt werden, z.B. indem Sie das Setzen der Umgebungsvariablen in Ihre AUTOEXEC.BAT aufnehmen.

Falls Sie Probleme beim Starten von AutoCAD für Windows haben sollten, überprüfen Sie den Eintrag für das Startverzeichnis für AutoCAD in der Datei W3DVIEW.INI, z.B.

ACADDIR=C:\ACADWIN

Weitere Hinweise

Farbwertumrechnung (Farbapproximation):

(betrifft Antialiasing-Einlesemodus und 256-Farben Shadingmodi):

Jedem Farbwert zwischen 8 und 255 wird ein Farbwert zwischen 1 und 7 zugeordnet. Diese Methode zur Farbwertumrechnung wird benutzt, um die jeweils gebräuchlichste Farbe zu erhalten: so wird z.B. Orange in Rot verwandelt.

Lichtquellenwerte einlesen:

Über die AutoCAD Dialogbox zu den Renderlichtquellen kann der Anwender Lichtquellen erzeugen, löschen oder verändern. Diese Lichtquellen und deren Farben werden automatisch in den 3D-Viewer eingelesen (siehe auch Dokumentation zum AutoCAD Renderer).

Hinweis

Oberflächen werden von zwei Seiten beleuchtet. Die benutzte Lichtquelle ist viel intensiver, als die von AutoCAD benutzte. Die besten Ergebnisse werden bei geringer Lichtintensität erreicht. Die Einstellungen für die Beleuchtung können im Menü Voreinstellungen geändert werden. Windows NT Benutzer: beachten Sie, daß es hier eine Einschränkung gibt! (siehe Voreinstellungen).


Öffnen

Mit dieser Option wird eine Zeichnung im *.DXF-, *.DWG oder *.3DS-Format in das 3D-Win Fenster eingelesen. Diese Zeichnungen müssen nicht 3D-Zeichnungen sein und müssen nicht von AutoCAD erzeugt sein (sie müssen aber die Spezifikationen der *.DXF-, *.DWG oder *.3DS-Formate erfüllen), z.B. können Sie eine *.DXF-Zeichnung von CorelDraw einlesen.

Beachten Sie, daß der Einlesevorgang etwas Zeit in Anspruch nehmen kann (im 3D-Win Fenster erscheint in der unteren Zeile eine entsprechende Meldung). Dies hängt nicht so sehr von der Größe der Zeichnung, sondern von deren Komplexität (bzw. Anzahl der Polygone) ab.


Zurücksetzen

Diese Option macht die letzte Änderung an der Ansicht in 3D-Win rückgängig.


Anfangsansicht

Diese Option stellt wieder den ursprünglichen Zustand der Zeichnung, der beim Einlesen vorhanden war, her.

Achtung!

Sämtliche Veränderungen in der 3D-Win Ansicht, Zoom oder Darstellungsart gehen somit verloren!


Aktualisieren

Diese Option aktualisiert und zeichnet das Übersichtsfenster mit den Daten der AutoCAD-Sitzung. Dies kann notwendig sein, wenn Vektoren von einer Zeichnung gelöscht wurden. Das 3D-Win Fenster enthält dann vielleicht die gelöschten Vektoren noch, während die Hauptzeichnung korrekt dargestellt wird.

Achtung!

Sämtliche Veränderungen in der 3D-Win Ansicht, Zoom oder Darstellungsart gehen somit verloren!


Lichtquellen

Sie können die AutoCAD Rendering Dialogbox benutzen, um Lichtquellen für eine Szene zu setzen. Die Lichter werden dann automatisch in 3D-Win eingelesen. Beachten Sie, daß Flächen von 2 Seiten beleuchtet werden, und daß das eingesetzte Licht viel intensiver ist, als das ursprüngliche Licht. Setzen Sie sehr niedrige Werte für Spot- und Punktlicht, um die besten Ergebnisse zu erreichen.

Die Einstellungen für die Beleuchtung können im Menü Voreinstellungen geändert werden. Windows NT Benutzer: beachten Sie, daß es hier eine Einschränkung gibt! (siehe Voreinstellungen).

Wichtig:

Wenn Sie farbige Lichter beim Rendern einsetzen möchten, müssen Sie einen Echtfarbenmodus (16.7 Mio. Farben) einsetzen.


Szene setzen
Szene

Mit dieser Option haben Sie die Möglichkeit, gleichzeitig 7 Parameter zur Bestimmung einer kompletten Szene (Ansicht) zu setzen.

Folgende Parameter können gesetzt werden:

X-Winkel	Winkel der Kameraposition auf der Z-Achse relativ zur X-Achse (theta)

XY-Winkel	Winkel der Kameraposition auf der Z-Achse relativ zur XY-Ebene (delta)

X	Zielpunktposition auf der X-Achse

Y	Zielpunktposition auf der Y-Achse

Z	Zielpunktposition auf der Z-Achse

Rotationswinkel	Rotationswinkel für das Objekt um den Zielpunkt

Abstand	Abstand von Kamera zum Zielpunkt (mm)


Voreinstellungen

Diese Option öffnet die Dialogbox zur Konfiguration von 3D-Win.

Beschreibung der Optionen

Lese 2D-Info ein

Diese Einstellung beschleunigt das Einleseverfahren bei Zeichnungen, die nur 2-dimensionale Informationen enthalten.

Antialiasing (nicht verfügbar für Windows NT)

Die Einlese-Option 'Antialiasing' (Kantenglättung) dient zur Reduzierung des "Treppeneffektes" in der Darstellung Ihrer Zeichnung, der sich besonders bei diagonalen Linien, Kreisen und Texten bemerkbar macht.

Beachten Sie, daß 'Kantenglättung' (Englisch: 'Antialiasing') nur in 256-Farbenmodi mit der Darstellungsart 'Drahtmodell' verfügbar ist. Optimale Ergebnisse können nur mit Zeichnungen erzielt werden, die nicht mehr als die 8 AutoCAD-Basisfarben benutzen. Dies liegt daran, daß AutoCAD vorgetäuscht wird, daß Sie nur mit 8 Farben arbeiten. Die weiteren Farben (7 bis 255) werden neu berechnet und benutzt, um die Ränder der Linien mit Übergangsfarben - relativ zur Hintergrundfarbe - auszufüllen. Damit wirken die Linien etwas dicker und glatter. Farben, die über der Nummer 7 liegen, können deswegen nicht korrekt wiedergegeben werden.

Wie setze ich die Funktion korrekt ein?

Die Funktion 'Kantenglättung' aktiviert die Funktion nicht direkt. Um eine Zeichnung mit Kantenglättung darzustellen, gehen Sie wie folgt vor:

1) In 3D-Win die Option 'Kantenglättung' im Pulldownmenü 'Datei' selektieren.

2) Im gleichen Pulldownmenü (Datei), die Zeichnung übernehmen oder laden.

3) Im Pulldownmenü 'Darstellung' die Option 'Mit Antialiasing' selektieren

Jetzt wird die Zeichnung optimiert dargestellt.

Für weitere Informationen siehe Glossar 'Kantenglättung'.

Polygonnormalen

Beim Zeichnen ignorieren

Normalerweise werden nach hinten gerichtete Polygone beim Zeichnen in das 3D-Win Fenster ignoriert.

Dies ist die Vorgabeeinstellung, da die meisten Zeichnungen verschieden orientierte Polygone enthalten. Ein schnelleres Einlesen der Daten (bis zu 50%) ist hierdurch möglich. Schalten Sie diese Option aus, werden auch die nach hinten gerichteten Polygone gezeichnet. Dadurch wird aber auch 3D-Win langsamer.

Im Lichtmodell ignorieren (nicht verfügbar für Windows NT)

In der Computergraphik ist es üblich, daß eine Lichtquelle nur die Stellen beleuchtet, deren Flächennormale zur Lichtquelle hinzeigen. Aus diesem Grunde sollten Sie darauf achten, daß Ihre Objekte Flächennormale enthalten, die weg von dem Objekt zeigen ('nach außen'). Falls dies nicht möglich ist, können Sie die Einstellung 'Immer beleuchten' einschalten. Das Objekt wird dann immer voll beleuchtet, unabhängig von der Orientierung der Flächennormalen.

3DS

AutoCAD 13 DWGs können derzeit nicht direkt in 3D-Win eingelesen werden. Aus diesem Grunde führt 3D-Win den AutoCAD-Befehl 3DSOUT in der AutoCAD-Sitzung im Hintergrund aus. Dies erzeugt 3DS-Daten, die wiederum korrekt in 3D-Win eingelesen werden können. Die Optionen in diesem Bereich befassen sich mit der Behandlung der 3DS-Daten und entsprechen der Beschreibung in der AutoCAD-Dokumentation zum Befehl 3DSOUT. Wenn Sie diesen Befehl manuell in der AutoCAD-Sitzung ausführen, sehen Sie eine Dialogbox die die gleichen Optionen enthält.

Keine

ACIS-Elemente werden nicht gelesen (die Zeichnung wird wie eine AutoCAD 12-Zeichnung eingelesen)

Teilweise

Für diese Version der Software deaktiviert. Windows NT Benutzer: diese Funktion ist verfügbar, es werden aber nur ACIS-Elemente durch 3DS geschrieben.

Alle

Führt den Befehl 3DSOUT aus und liest die AutoCAD-Daten mit den Werten für 'Automatisches Verschweißen' bzw. 'Automatische Glättung'.

Automatisches Verschweißen

Ist diese Option nicht aktiviert, bleiben Vektoren unverändert beim Export der Zeichnungsdaten.

Schwellwert (für Automatisches Verschweißen)

Spezifiziert einen Abstand in Welt-Koordinaten für die AutoCAD-Zeichnung. Ist der Abstand zwischen den 2 Vektoren kleiner oder gleich diesem Wert, werden sie zu einem Vektor zusammengeschweißt. Die Voreinstellung für diesen Wert ist 0,001. Sie können einen beliebigen positiven Wert bis zu acht Stellen mit einem beliebigen Dezimalpunkt eingeben.

Automatische Glättung

Ist diese Option aktiviert, werden 3D-Studio Glättungsgruppen erzeugt. Ansonsten werden neue 3D-Studio Objekte ohne die Zuordnung von Glättungsgruppen erzeugt.

Grad (für Automatische Glättung)

Legt einen Schwellwertwinkel für die automatische Glättung fest. Ist der Winkel zwischen zwei Flächennormale größer als dieser Wert, werden sie nicht geglättet.

Prozesspriorität (1 ... [420] ... 9999) (nicht verfügbar für Windows NT)

Diese Einstellung beeinflußt die Darstellung der Zeichnung während Rotierungen, Zooms und Bewegungen. Die Funktion hat den Vorgabewert von 0,8 Sekunden. Je größer der Wert, umso mehr kann zwischen den Interrupts gezeichnet werden. Das bedeutet jedoch, daß komplexere Zeichnungen z.B. nicht gleichmäßig rotiert werden können.

Vorgabe

Alle vorgenommenen Änderungen werden rückgängig gemacht.


Beenden

Verläßt SPEA 3D-Win, ohne die Ansicht an AutoCAD zurückzugeben oder Änderungen an der Zeichnung zu speichern. Wenn Sie die geänderte Ansicht (nur möglich, wenn ohne Rendering-Information) an AutoCAD zurückgeben, also dort übernehmen möchten, dann benutzen Sie vorher die Funktionen im Pulldownmenü 'Export'.


Export

Parallele Projektion

Perspektivische Projektion


Export: Parallele Projektion
Parallele Projektion

Die geänderte Ansicht der Konstruktion (z.B. rotiert mit Zoom) wird in die parallele Projektion (siehe AutoCAD-Dokumentation) der laufenden AutoCAD für Windows-Sitzung übernommen.

Hinweis:

Die Export-Funktion wird deaktiviert, wenn:

- 3D-Win leer ist

- AutoCAD für Windows nicht im Hintergrund läuft


Export: Perspektivische Projektion
Perspektivische Projektion

Die geänderte Ansicht der Konstruktion (z.B. rotiert mit Zoom) wird in die perspektivische Projektion (siehe AutoCAD-Dokumentation) der laufenden AutoCAD für Windows-Sitzung übernommen.

Hinweis:

Die Export-Funktion wird deaktiviert, wenn:

- 3D-Win leer ist

- AutoCAD für Windows nicht im Hintergrund läuft


FLIC-Pulldownmenü
Flic

Allgemeine Informationen zu Flic-Animationen

Flic schreiben

Flic schließen


Allgemeine Informationen zu Flic-Dateien

Wichtig:

Flic-Dateien (mit der Abkürzung .FLC oder .FLI) können ausschließlich in 256-Farbenmodi aufgezeichnet werden. Wenn Sie eine SPEA-V7 Graphikkarte einsetzen, dann ist dies in der Regel über das Programm V7SETUP.EXE (in der SPEA-Gruppe) einstellbar.

Die effektivste Methode, eine (automatische) Flic-Aufnahme zu erstellen, ist die Aufzeichnung über die WALK-Funktion. Die Optionen in diesem Pulldownmenü dienen lediglich zur manuellen Aufnahme in einer Flic-Datei.

Das 'Flic' Pulldownmenü in 3D-Win erlaubt es Ihnen, Flic-Dateien mit der Extension *.FLC aufzunehmen. Sie können jedoch nicht in 3D-Win abgespielt werden. Hierzu benötigen Sie einen Flic-Player, z.B. Autodesks Animation Player for Windows, oder PVLITE (Shareware).


Flic öffnen
Öffnen (Flic)

Diese Option dient dazu, manuell eine Sequenz von Einzelbildern in eine Flic-Datei zu schreiben.

Wenn Sie noch keine Datei geöffnet haben, wird ein entsprechendes Dialogfenster geöffnet.

Gehen Sie vor wie folgt:

1.	Laden Sie hierzu Ihre Konstruktion in 3D-Win.

2.	Klicken Sie im 'Flic' Pulldownmenü die Option 'Öffnen' an.

3.	Geben Sie den Namen der zu erzeugenden Datei ein.
Sie sehen, daß die rechte untere Ecke des 3D-Win Fensters jetzt ein 'F' darstellt, um die Aufnahmebereitschaft zu signalisieren.

4.	Stellen Sie eine Ansicht ein (Zoom, Darstellungsart usw.).

5.	Klicken Sie auf die rechte untere Ecke des Fensters, um die Aufnahme zu bestätigen.

6.	Stellen Sie die nächste Ansicht der Bildersequenz ein.

7.	Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 6, bis alle Einzelbilder aufgenommen worden sind.

8.	Klicken Sie im 'Flic' Pulldownmenü die Option 'Flic schließen' an. Die Aufnahme ist somit abgeschlossen.

Wichtig:

Automatische Aufnahmen von Bildersequenzen in eine Flic-Datei können mit Hilfe des 'Walk' Pulldownmenüs und AutoCAD erreicht werden (siehe Walk).


Flic schließen
Schließen (Flic)

Wenn Sie mit der Animationsaufnahme fertig sind, schließen Sie die Flic-Datei mit dieser Funktion. Alle Manipulationen an der Ansicht in 3D-Win, die seit dem Aufruf der Option 'Flic schreiben' stattgefunden haben, werden dann in der vorher angegebenen Flic-Datei gespeichert.


Glossar

Antialiasing

Siehe 'Kantenglättung'

Auflösung

Anzahl der Bildschirmpunkte (Pixel) in horizontaler und vertikaler Richtung (z.B. 640 horizontale x 480 vertikale Pixel).

Bitblock Transfer

Blocktransfer einzelner Bits. Ein rechteckiger Bereich an Pixelinformation wird von einer Stelle innerhalb eines Bitmaps an eine andere Stelle transferiert.

Bitmap

1. Digitale Darstellung eines Bildes, in welchem Bits zu Pixels gemappt sind.

2. Memory Block, welcher dazu verwendet wird, Rasterbilder in einem gerätespezifischen Format darzustellen.

Clipping

Entfernen von Bildschirmelementen, welche außerhalb eines definierten Bereiches (normalerweise eines Fensters) liegen.

Display Memory

Speicherbereich, welcher dazu verwendet wird, die Graphikausgabe auf dem Bildschirm zu zeigen.

Echtfarbdarstellung (True Color)

Gleichzeitige Darstellung von 16,7 Mio. Farben; Fotorealismus

Flächennormale

Die Berechnungsgrundlagen für die Darstellungsarten, die eine Flächenfüllung einsetzen sind sogenannte 'Flächennormale'. Folgende Zeichnung zeigt Ihnen die Lage der Flächennormalen bei zwei Polygonen.

Hardware Cursor

Der auf dem Bildschirm sichtbare Cursor wurde durch die Hardware generiert (und ist viel schneller).

Hardware Clipping

Clipping auf Hardware-Ebene (macht das System schneller).

Kantenglättung

Schräge Linien, Kreise und andere Elemente, die sich aus Linien zusammensetzen, welche weder horizontal noch vertikal verlaufen, zeigen auf dem Monitor den sogenannten 'Treppeneffekt' auf. Diese Erscheinung kann mit einem optischen Trick reduziert werden. Die Bildschirmpunkte (Pixel) auf jeder Seite der schräg verlaufenden Linien werden mit Übergangsfarben ausgefüllt. Die Linie erscheint dann dicker, aber auch glatter. Diese Funktion muß aber durch eine Manipulation der Farbpalette vorbereitet werden, d.h. die Funktion 'Kantenglättung' kann nicht vorübergehend aktiviert werden, sondern die Palette muß vor dem Einlesevorgang präpariert werden. Aus diesem Grunde muß man im Pulldownmenü 'Datei' die Option 'Kantenglättung' zuerst aktivieren und dann die Zeichnung einlesen.

Die besten Ergebnisse werden mit 16-Farben Bildern erreicht.

Line Draw (Linienzeichnen)

Falls diese Option von der Hardware unterstützt wird, werden Zeichenoperationen erheblich schneller ausgeführt.

Palette

Gesamte Anzahl der möglichen darstellbaren Farben.

Pixel

Bildschirmpunkt (Pixel engl. von 'Picture Cell')

Seitenverhältnis

Das Längen-Breiten-Verhältnis eines Bildes oder einer Bildschirmausgabe (z.B. 3:4). Bilder erscheinen verzerrt, wenn sie nicht im originalen Längen-Breiten-Verhältnis wiedergegeben werden.

Sichtbare Fläche

Rechteckige physikalische Bildschirmausgabe, die Bildschirminformationen ausgibt. Beinhaltet nicht den Bildschirmrand.


Hilfe

Hilfe

Über SPEA 3D-Win

Copyrights


Hilfe

Diese Option ruft die Datei 3DWIN.HLP auf (diese Online-Hilfe).


Über SPEA 3D-Win

Diese Option gibt Ihnen Auskunft über die Version Ihrer 3D-Win Software.


Copyrights

Copyright © 1995 SPEA Software AG. All rights reserved.

Powered with Autodesk Technology Copyright © 1995.


Layer

Diese Option wird benutzt, um die Layer in 3D-Win zu aktivieren bzw. deaktivieren.

Hinweis

Die Änderungen gelten nur für 3D-Win und werden nicht in AutoCAD übertragen!

Die Dialogbox listet alle 3D-Win Layer (Schichten) und deren Status (EIN/AUS) auf. Um diesen Status zu ändern, klicken Sie einfach auf die entsprechende Zeile.

Die Schaltfläche 'Ausführen' bewirkt, daß der Status des Layers sofort geändert wird. Sie können so alle Änderungen durchprobieren ohne diese zum 3D-Win Fenster zu übertragen.

Wenn Sie mit den Änderungen fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche 'Schliessen' um die Dialogbox zu verlassen und die Änderungen zu speichern. Wenn Sie ohne eine Übernahme der Änderungen die Dialogbox verlassen wollen, klicken Sie stattdessen auf 'Abbrechen'.

Einschränkungen

3D-Win kann bis zu 100 Layer einlesen.


Teach

Was ist eine 'Teach-Datei'?

Öffnen

Schließen

Unterbrechen

Ausführen


Was ist eine 'Teach-Datei'?

Die Teach-Funktion ermöglicht Ihnen, verschiedene Aktionen in 3D-Win (Kamerabewegungen) in einer editierbaren ASCII-Datei zu protokollieren. Die ASCII-Datei (mit der Endung *.TCH) kann im 3D-Win Fenster wieder mit der Option 'Ausführen' im Pulldownmenü 'Teach' abgespielt werden.

Nachträgliche Änderungen an der ASCII-Datei machen es Ihnen leicht, nach der Aufnahme einer Teach-Animation, z.B. die Blickrichtung mit einem Parameter zu ändern.

Hinweis

Ist die Funktion EINgeschaltet, wird die Ecke GRÜN dargestellt und enthält ein 'T'. Manipulationen der Ansicht in 3D-Win werden dann in der Teachdatei aufgenommen.

Wird die Teach-Funktion SUSPENDIERT (temporär ausgesetzt), dann wird die untere rechte Ecke des 3D-Win Fensters ROT mit einem 'T' dargestellt. Die Aufnahme wird temporär ausgesetzt. Klicken Sie erneut auf diese Schaltfläche, um die Aufnahme fortzusetzen.

Ist die Aufnahmefunktion AUSgeschaltet, wird die untere rechte Ecke des 3D-Win Fensters ROT und leer dargestellt (d.h. ohne 'T').

Syntax in der ASCII-Datei

Es werden gleichzeitig sechs Parameter (zum Befehl #VSETVIEW) zur Bestimmung einer kompletten Szene (Ansicht) gesetzt:

#VSETVIEW_X-Winkel_ XY-Winkel _X_Y_Z_ Rotationswinkel _ Abstand

Parameter:

X-Winkel	Winkel der Kameraposition auf der Z-Achse relativ zur X-Achse (theta)

XY-Winkel	Winkel der Kameraposition auf der Z-Achse relativ zur XY-Ebene (delta)

X	Zielpunktposition auf der X-Achse

Y	Zielpunktposition auf der Y-Achse

Z	Zielpunktposition auf der Z-Achse

Rotationswinkel	Winkel der Kameraposition relativ zur X-Achse.

Abstand	Abstand von Kamera zum Zielpunkt (mm)

Beispiel einer ASCII-Datei

#VSETVIEW_-0.791_1.015_0.000_-90._90._11.440_0.000

#VSETVIEW_-0.791_1.015_0.000_-90._90._11.604_0.000

#VSETVIEW_-0.791_1.015_0.000_-90._90._21.222_0.000

......

......

#VSETVIEW_-0.791_1.015_0.000_-90._90._77.655_0.000

#VSETVIEW_-0.791_1.015_0.000_-90._90._97.994_0.000

Tip

Falls Sie eine Teachdatei mit einem bestimmten Darstellungsmodus erzeugen möchten, können Sie folgendermaßen vorgehen: nehmen Sie alle Szenen als Drahtmodell zunächst auf. Bei der letzten Szene stellen Sie aber den endgültigen Darstellungsmodus ein. Die komplette Teachdatei wird dann mit diesem Modus erzeugt (d.h. alle Szenen werden beim Abspielen mit diesem Modus dargestellt).


Teach-Datei öffnen
Öffnen

Diese Option öffnet eine Dialogbox zur Angabe einer existierenden Datei bzw. zur Eingabe des Namens einer anzulegenden Datei. Nach Öffnen der Datei ändert sich die untere rechte Ecke von 3D-Win von rot in grün und enthält ein 'T'. Dies signalisiert die Aufnahmebereitschaft der Teach-Datei.


Teach-Datei schließen
Schließen

Speichert die geöffnete Teach-Datei ab und signalisiert dies durch die untere rechte Ecke von 3D-Win (wird wieder rot, ohne 'T').


Teach-Datei unterbrechen
Unterbrechen

Eine nützliche Funktion die es Ihnen ermöglicht, vorübergehend die Aufnahme in der geöffneten Teach-Datei auszusetzen. Damit haben Sie die Möglichkeit, die Ansicht ohne Aufnahme zu ändern, bevor Sie die Aufnahme fortsetzen (wieder auf diese Option klicken bzw. die untere rechte Ecke des 3D-Win Fensters). Während der Unterbrechung wird die untere rechte Ecke des Fensters rot mit einem 'T' dargestellt.


Teach-Datei ausführen
Ausführen

Diese Option dient dazu, eine bereits geöffnete, fertige Teach-Datei abzuspielen. Die Funktion liest eine Reihe von 'VSETVIEW-Befehlen' aus der ASCII-Datei und stellt die Ansichten (Szenen) am Bildschirm dar.

Hinweis:

Es ist nicht möglich, eine Teach-Animation in eine Flic-Datei zu übertragen.


Walk ...

Die Walk-Option erlaubt es Ihnen, auf einer AutoCAD-Polylinie durch oder um Ihre Konstruktion zu "spazieren" und dabei Ihre Konstruktion dreidimensional zu betrachten. Gleichzeitig können die dabei enstehenden Ansichten in einer Flic-Datei gespeichert werden.

Es gibt zwei Walk-Methoden:

WalkAround

Bewegen Sie die Kamera entlang einer 2D/3D Polylinie mit Blick auf einen Zielpunkt.

WalkThrough

Bewegen Sie die Kamera entlang einer 2D/3D Polylinie mit Blick auf die nächsten Punkte der Polylinie.

Es ist möglich eine zweite Polylinie als Zielpunkt zu definieren. Dabei beginnt die Kamera auf dem ersten Punkt der ersten Polylinie mit Blick auf den ersten Punkt der Zielpolylinie. Dann bewegt sie sich zu dem zweiten Punkt und mit Blick auf den zweiten Punkt der Zielpolylinie usw. Wenn eine Polylinie länger ist als die andere, werden die letzten Punkte der Polylinie ignoriert.

Wenn ein Walk ausgeführt wird, ändert sich der Inhalt des 3D-Win Fensters dynamisch mit der Bewegung der Kamera - sogar auch dann, wenn der Inhalt des 3D-Win Fensters schattiert wird.

Gebrauch des WALK-Befehls

1.	Öffnen Sie eine AutoCAD-Sitzung und setzen Sie in Ihrer Konstruktion einen Zielpunkt.

2.	Zeichnen Sie entweder um oder durch die Konstruktion eine Polylinie.

3.	Klicken Sie auf das WALK Menü.

4.	Wählen Sie 'Kamera'. Wählen Sie jetzt in Ihrer AutoCAD-Zeichnung eine 2D oder 3D Polylinie, an welcher die Kamera entlang bewegt werden soll.

5.	(Nur bei WalkAround) Klicken Sie auf das Feld 'Ziel'. Wählen Sie in Ihrer AutoCAD-Zeichnung Ihren Zielpunkt, um die Kamerarichtung zu bestimmen.

6.	Starten Sie einen WalkAround oder einen WalkThrough.

7.	Verändern Sie die Brennweite der Linse, die Anzahl der Schritte der Kamera entlang der Polylinie und/oder die Winkelauflösung (Anzahl der Liniensegmente für den Winkel der Kamera-Polylinie).

8.	Wiederholen Sie die oberen Schritte bis Sie mit den Ergebnissen zufrieden sind.

Kamera

Klicken Sie auf dieses Feld und anschließend in der Zeichnung auf eine Polylinie für die Kamera (das Programm fragt Sie danach). Wenn das Feld bereits markiert ist, wurde bereits eine Kamerapolylinie definiert .

Ziel

Um das Ziel der Kamera-Orientierung zu bestimmen, klicken Sie auf dieses Feld und anschließend auf Ihren Zielpunkt ODER auf eine zweite Polylinie.

WalkAround

Startet einen WalkAround, wobei die Ansichtsparameter benutzt werden.

WalkThrough

Startet einen WalkThrough, wobei die Ansichtsparameter benutzt werden.

Linsenbrennweite  (Einstellen, bevor Sie einen WALK ausführen!)

Wert für die Brennweite der Kamera [Vorgabe: 50]

[Wertebereich: 1 ... unendlich].

Schritte  (Einstellen, bevor Sie einen WALK ausführen!)

Anzahl der Schritte, mit denen die Kamera entlang der Polylinie bewegt wird. Das Progamm überprüft automatisch die maximal mögliche Schrittanzahl.

Bogenauflösung  (Einstellen bevor Sie einen WALK ausführen!)

Bestimmt die für einen WALK benutzte Winkelgröße der Schritte.

Flic-Datei öffnen/schließen

Diese Funktionen machen es Ihnen möglich, den WALK in einer Flic-Datei aufzuzeichnen.

Hinweise:

Wenn Sie eine Polylinie in einer AutoCAD-Sitzung definiert haben und eine neue Zeichnung in 3D-Win einlesen, ist es möglich, einen WALK mit der neuen Zeichnung auf der existierenden Polyline durchzuführen (!). Diese Möglichkeit ist für Varianten einer Zeichnung evtl. interessant (Sie ersparen sich die Arbeit eine neue Polyline zu erzeugen), führt aber bei komplett unterschiedlichen Zeichnungen evtl. zu unerwarteten Ergebnissen.


Mausbedienung

Die Mausbedienung für 3D-Win ist für die Standard-Zwei-Tasten-Maus konzipiert. Beim Einsatz einer Maus bzw. Lupe mit weiteren Tasten, werden diese ignoriert.

Maßnahme:	Maus:	Lupe: (Digitizer)
Abstand einstellen	linke Taste halten und Maus bewegen: nach links: Abstand verringern nach rechts: Abstand vergrößern	Picktaste (Taste 0) Handhabung wie bei der Maus
Objekt rotieren	rechte Taste halten und Maus bewegen: nach links: Bewegung um X-Achse nach rechts: Bewegung um Y-Achse	Taste 1 Handhabung wie bei der Maus
Objekt bewegen (X- bzw. Y-Achse) bei fixierter Kamera	TAB + linke Maustaste, Maus bewegen: nach links: Objekt wird kleiner nach rechts: Objekt wird größer	TAB + Picktaste (Taste 0) Handhabung wie bei der Maus
Objekt bewegen (Z-Achse) bei fixierter Kamera	TAB + rechte Maustaste, Maus bewegen: Vom Anwender weg: Objekt entfernt sich Richtung Anwender: Objekt nähert sich	TAB + Taste 1 Handhabung wie bei der Maus


Probleme / Lösungsvorschläge

Ich kann die Funktion Kantenglättung im Menü 'Darstellung' nicht aktivieren

Unter Windows NT ist diese Funktion derzeit nicht verfügbar.
Überprüfen Sie, ob die Option 'Mit Antialiasing' im Pulldownmenü 'Datei', 'Voreinstellung' aktiviert ist. Wenn dies nicht der Falls ist, aktivieren Sie die Funktion und lesen Sie die Zeichnung neu ein. Danach können Sie die Kantenglättung benutzen.

Ich kann die Funktion 'Export' nicht aktivieren

Stellen Sie sicher, daß AutoCAD für Windows im Hintergrund bereits aktiv ist. Wichtig: das 3D-Win Fenster muß einen Inhalt haben, um Daten exportieren zu können!

Fehlermeldung 'Nicht genügend Speicher für Z-Puffer'

Schliessen Sie eine, oder mehrere andere Anwendungen. Rüsten Sie Ihr System auf mindestens 16 MB Hauptspeicher auf.

Fehlermeldung: Allgemeine Schutzverletzung in Modul ...

Überprüfen Sie die Datei W3DVIEW.INI (im Windows-Verzeichnis). Achten Sie auf die Einträge startdir=..... und acaddir=.... . Stellen Sie sicher, daß die angegebenen Pfade richtig sind (startdir ist das Verzeichnis, mit der 3D-Win Software und acaddir das AutoCAD für Windows Startverzeichnis).

Farbige Lichtquellen werden beim Rendern nicht farbig dargestellt

Wahrscheinlich benutzen Sie gerade ein 256-farbenmodus. Um die Farbinformation der Lichtquellen korrekt umsetzen zu können, müssen Sie einen Echtfarbenmodus benutzen (16.7Millionen Farben gleichzeitig).

Layer-Manipulationen erfolgen nicht unter AutoCAD 13

Die aktuelle Version der 3D-Win Software unterstützt aus technischen Gründen keine Layer-Manipulationen unter AutoCAD 13. Wir beabsichtigen, diese Einschränkung bis zur nächsten Software-Release aufzuheben.

AutoCAD 13 DWGs können nicht geöffnet werden

Die aktuelle Version der 3D-Win Software unterstützt das Einlesen von AutoCAD 13 DWGs noch nicht. Wir beabsichtigen, diese Einschränkung bis zur nächsten Software-Release aufzuheben.

Konstruktion springt bei Rotation

Dieser Effekt tritt ein, wenn der fixierte Kamera-Referenzpunkt und die Ansichtsposition identisch sind. Zum Beispiel, wenn sie eine Konstruktion mit der Maus die nach links ausgerichtet ist, springt bei der Rotation die Konstruktion ab einem bestimmten Punkt um und zeigt nach rechts. Dieser Effekt tritt ein, weil 3D-Win einen neuen Referenzpunkt gegenüber dem alten Punkt setzt. Der Effekt läßt sich nicht vermeiden, da 3D-Win aus Kompatibilitätsgründen das Koordinatensystem von AutoCAD implementiert.


Tips

Beschleunigung des Einlesevorgangs

Speichern Sie Ihre Zeichnung in AutoCAD ab. Lesen Sie dann diese *.DWG-Datei ein statt derjenigen aus der aktuellen AutoCAD-Sitzung.

Setzen Sie die Option '2D-Info lesen' im 'Datei' Menü, Option 'Voreinstellungen'.

Auf Antialiasing (Kantenglättung) verzichten (Menü 'Datei' bzw. 'Darstellung')

Rüsten Sie Ihr System auf mindestens 16 MB Arbeitsspeicher auf.

3D-Win stets im Vordergrund halten

Klicken Sie auf das Systemmenü des 3D-Win Fensters (befindet sich links oben am Fenster). Der letzte Punkt in diesem Menü heißt 'Immer im Vordergrund'. Klicken Sie auf die Option und das 3D-Win Fenster bleibt stets im Vordergrund.


Aufnahmestatus

Der Aufnahmestatus der Teach- bzw. Flic-Datei wird in der unteren rechten Ecke des 3D-Win Fensters folgendermaßen signalisiert:

Ist die Funktion EINgeschaltet wird die Ecke GRÜN dargestellt und enthält ein 'T'. Manipulationen der Ansicht in 3D-Win werden dann in der Teachdatei aufgenommen.

Wird die Teach-Funktion SUSPENDIERT (temporär ausgesetzt), dann wird die untere rechte Ecke des 3D-Win Fensters ROT mit einem 'T' dargestellt. Die Aufnahme wird temporär ausgesetzt. Klicken Sie erneut auf diese Schaltfläche, um die Aufnahme fortzusetzen.

Ist die Aufnahmefunktion AUSgeschaltet, wird die untere rechte Ecke des 3D-Win Fensters ROT und leer dargestellt (d.h. ohne 'T' oder 'F').

Ist die Flic-Aufnahmefunktion EINgeschaltet, wird die Ecke GRAU mit einem 'F' dargestellt. Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die aktuelle 3D-Win Ansicht in die Flicdatei aufzunehmen.

Siehe auch:

Teach

Flics