ACES OF THE DEEP MS-DOS Misschien heb je ontdekt dat je nergens een overzicht kunt vinden van wat een voltreffer kan aanrichten. Een overzicht derhalve. Schade Effect AA Gun Je kunt niet meer op vliegtuigen schieten Ammunition Lockers Het machinegeweer aan dek herlaadt minder snel Bridge Hatch Lek! Compartment Pumps [Fore/Aft] Langzamer duiken Deck Gun Het machinegeweer aan dek werkt niet meer Electric Motor Je kunt niet meer onderwater bewegen Exterior Fuel Tanks Olie lekt eruit en je bent makkelijker op te sporen Galley Hatch Lek! Hatch [Forward/Aft] Lek! Hydrophones Hydrofoon werkt niet meer Hydroplanes [Fore/Aft] Minder snel van diepte veranderen Periscope Periscoop werkt niet meer Pressure Hull [Fore/Aft] Lek! Propellers Snelheid loopt terug Propeller Shaft Snelheid loopt terug Radio Geen communicatie met de basis meer RDF Aerial Geen radio peilingen meer Rudders Langzamer draaien Torpedo Doors, Exterior [Forward/Aft] Niet herladen of vuren Torpedo Doors, Interior [Forward/AFt] Niet herladen of vuren Trim Tank Valves Minder snel van diepte veranderen DESCENT II MS-DOS Cheats voor de demo versie: MOTHERLODE Alle wapens in de demo CURRYGOAT Alle sleutels ZINGERMANS Onkwetsbaar GABBAGABBAHEY Schilden en energie op 1 ALIFALAFEL Alle hulpmiddelen. Headlight, Afterburner, Ammo Rack, en de Energy > Shield Converter. EATANGELOS Zelfrichtende wapens ERICAANNE Ketsende wapens JOSHUAAKIRA Complete kaart WHAMMAZOOM Level Warp BITTERSWEET `Fish-eye` gezichtspunt PIGFARMER Als je het venster kleiner maakt, komt John`s hoofd tevoorschijn. Cheats voor de volledige versie BITTERSWEET `Fish-eye` gezichtspunt PIGFARMER Als je het venster kleiner maakt, komt John`s hoofd tevoorschijn. ALIFALAFEL Alle hulpmiddelen. Headlight, Afterburner, Ammo Rack, en de Energy > Shield Converter. HONESTBOB Wowie Zowie Wapens (alleen de demo wapens in v1.0) DUDDABOO Ketsende wapens GOWINGNUT Psycho Guide-bot GODZILLA Je kunt de robots nu doden door tegen ze aan te lopen SPANIARD Eerste keer: doodt alle robots in de mijn Tweede keer: doodt de Boss-robot of de Guide-bot als er geen Boss is Derde keer: doodt de Guide-bot FREESPACE Warp naar level 1-24 (niet naar de geheime levels) LPNLIZARD Laat ieder wapen zichzelf op het doel richten, zelfs lasers ALMIGHTY Onkwetsbaar HELPVISHNU Maakt/vervangt Guide-bot ROCKRGRL Complete kaart ORALGROOVE Alle sleutels DELSHIFTB Sommige wapens en blaast de reactor op FRAMETIME Laat aantal beelden per seconde zien Als je de volgende codes in de volledige versie gebruikt, is dat geen goed idee. GABBAGABBAHEY Schilden en energie op 1 MOTHERLODE Idem ZINGERMANS Idem CURRYGOAT Idem EATANGELOS Idem ERICAANNE Idem JOSHUAAKIRA Idem WHAMMAZOOM Idem Als je @@Descent 2@@ met de volgende parameter opstart krijg je 1024x768 en 1280x1024 als extra schermresoluties: -superhires RIPPER MS-DOS Tik een van deze codes tijdens een gevecht of een puzzel in en je hebt gewonnen. Alle codes zijn getest op moeilijkheidsgraad `Medium` maar werken ongetwijfeld ook in de andere. Puzzle in de flat van Catherine PISCES Catherine`s Well ARCADE Falcon Eddie`s Well PARADISE Catherine`s Brein CAFFEINE Web Runners` Well ZZTOP Dr. Burton`s Secret Lab SPARKY Falcon Eddie`s Secret Well (Puzzle) HEADACHE Falcon Eddie`s Secret Well (Boek) SPONGE Weapon 1 Well ASPIRIN Anti-Viral Well PRETZEL SILENT STEEL MS-DOS Een waanzinnig moeilijk spel. Dankzij een ijvere, doch anonieme lezer kregen we de volgende oplossing. Uiteraard in het engels, want om al die tekst te gaan vertalen is onzin. Je moet even op ‚‚n ding letten. Als er puntjes voor woorden staan betekent dat dat er iets aan voorafging. Bijvoorbeeld: ....XO, what`s up? betekent dat er tekst voor `XO. what`s up?` is. Het zelfde geldt uiteraard als er puntjes achter een tekst staan. Dan volgt er nog tekst. ScŠne 1 In de kajuit van de kapitein - It can`t be 0630 yet, XO, what`s up? - You handle it XO, I`m beat - Have someone bring it to me * Wheeler brengt een boodschap - Dismissed Wheeler, and have the XO come to my cabin * XO komt naar de kajuit - This is as serious as it gets XO, take a look at this - How she got out is anybody`s guess... * ga naar de Sonar ruimte ScŠne 2 De Sonar ruimte - ...drag a cot in here if you have to - ...get`m on the horn * Gebruik SATCOM om met de Admiraal te spreken - I received your message from CONSUBLANT... ScŠne 3 Officierskajuit (Wardroom) - At best speed, what are the probable... - Kilo class submarine, probably with a performance upgrade - Standard speed will be sufficient... * Ga naar Weps in de torpedo ruimte ScŠne 4 De torpedo ruimte - How`s your readiness posture Weps? - I`d like to put us on an increased readiness footing... ScŠne 5 Zoemtoon op 5 Hz - Was it a malfunction in your gear? - You said the volume changed with speed... - Do we have a problem here, or are we worrying about nothing? - How long would a hull search take? - I want to lock out a diver... ScŠne 6 Na de duik - Let me see it - Get it back to ChEng...and I want answers. ScŠne 7 De officierskajuit - I`m willing to hear a list of suspects... - Anything strange happen... - Everyone`s a suspect... ScŠne 8 De confrontatie - Why were you late? - That thing was found 9 feet...who put it there? - Who told you? Who told you to do it? - Why were you late? - I`m placing you under arrest for sabotage. ScŠne 9 Con - Sound the general alarm... - Return fire. Break contact. - Continue to move closer. - Standby ScŠne 10 Sonar - Is it the Kilo? - Can you give me a course and speed on this contact? ScŠne 11 De officierskajuit - I think I have a grasp on the tactical situation, I`d like to hear some suggestions. - You mean the Akula`s trying to give away her location? - You got about 20 seconds to get me interested Master Chief, start talking. ScŠne 12 Con - Get me a firing solution. - Fire tube 1. - Prepare to fire second torpedo. - Fire tube 2. - Place Mk 48 in command mode. Order the torpedo to kill Sierra-25. - I gave you an order, XO... Scene 13 Con/Sonar - Place him under arrest XO. ScŠne 14 Torpedo ruimte - Put the gun down, Wheeler. You don`t really want to hurt anyone. ScŠne 15 Con - Break contact. Get us out of here. Film in helikopter - Come to periscope depth and give them a nav fix. - Shoot! - Ready tube 2 Vanaf dit punt kun je zelf kiezen wat je wilt zeggen. Het einde is aangepast aan wat je zegt, dus probeer ze allemaal uit! SIMFARM MS-DOS Sinds een tijdje zijn een aantal SIM spellen van Maxis lekker geprijsd, we krijgen dan ook weer vragen. Bij deze een aantal tips voor beginnende SIMboeren. Probeer je boerderij uit maximaal 25 stukken land (plots) te laten bestaan. Maak je het groter dan wordt het moeilijk een en ander bij te houden. Als je de boerderij begint uit te breiden, bouw dan grote loodsen (shed) om je machines in te zetten. Naderhand gebruik je grote schuren. Bouw niets anders! Laat geen machinerie buiten staan, behalve als ze staan te wachten totdat je loods af is waarin je ze wilt parkeren. Fok alleen maar paarden als je veel tijd en geld hebt. Paarden kun je niet snel fokken en ze kosten veel te veel. Koeien daarentegen kun je nooit genoeg van hebben. Geef ze teveelw ater en voedsel en voordat je het weet zijn ze meer dan $ 1000 waard. Fok schapen. Schapen planten zich snel voort en zijn veel waard. Ook varkens zijn handig, maar alleen voor tentoonstellingen. Ze zullen bijna altijd winnen, maar je kunt als fokmateriaal niet op ze aan en meer waard worden ze niet echt. Het beste kun je aardbeien, pinda`s, gladiolen, suikerbieten, sinaasappelen en zonnebloemen verbouwen. Als een oogst vergiftigd raak, probeer dan de volgende keer organisch te werk te gaan (niet spuiten!). Sinaasappelen, appelen, amandelen en druiven raken het snelst besmet. In de handleiding staat een uitstekende `tutorial` maar zo`n boerderij zal nooit echt groot worden. Experimenteer er op los! Geef je veestapel teveel voedsel en water. Wees voorzichtig met paarden. Als je ze niet genoeg voert, zullen ze uitbreken. Ook de andere beesten doen dit, maar de paarden zijn het ergst. Let erp dat je als je nieuw land koopt dit aan je huidige perceel grenst. Negeer je mijn advies, zorg er dan voor dat het stuk land vlak bij de boerderij ligt, plant er geen gewassen op maar gebruik het voor vee. Maar bovenal, een goede boerderij bouwen kost tijd. Dus neem de tijd ervoor. SIMISLE MS-DOS Om een van deze cheats te kunnen gebruiken moet je het spel onder de volgende naam opslaan: Naam Effect SIMONCHICKENB Verhoogt zware machinerie met 100. Verhoogt Ongeschoolde arbeid met 10 IAINTESTEDTICO 10.000 extra EMU`s DEESEXTRAPIXEL 1000 extra bouwmaterialen RAGSCHOCOLATESTACH 5000 extra voedsel. Maar dit vermindert wel snel MARKSANCHOVYPIZZA Uitbetaling aan de agenten aan/uit. Ze werken voor niks. 3527490 10 extra geschoolde arbeid SKUNNY - LOST TREASURE MS-DOS Om een code in te voeren moet je eerst de toets indrukken. Het spel pauzeert nu, en je kunt de code intikken. Druk vervolgens of in om het spel verder te spelen. Code Effect SUPERSKUNNY God modus aan/uit KEYMASTER Je hebt 10 sleutels minder nodig om de uitgang te openen OPENSESAME Opent de uitgang zodat je naar het volgende level kunt IAMCHEATING Einde level waarin je speelt BEGONEVILEBEAST Skunny kan zijn vijanden doden door tegen ze aan te lopen TOPSITURVY Ondersteboven spelen FEELINGSICK Laat de wereld wankelen - zeeziek! PRESTOCHANGER Skunny wordt onzichtbaar, behalve zijn ogen dan! GATEKEEPER Kaart van het gehele level STUPID Draait besturing links en rechts om MAGICTEAM Foto van het Magic Touch development team GONUTS Maakt het spel zo snel mogelijk AZERTYQWERTY Opent alle geheime toegangen in het level REINCARNATION Extra leven GIVEMETHEMAGICTOUCH 99 levens NOCHEATS Verwijdert alle cheats POSITION Geeft de co”rdinaten op de kaart TEKWAR MS-DOS Geweldige cheats voor dit spel. Denk er wel aan dat als je de vijanden uit zet je het spel niet kunt uitspelen. terecht! Code Effect NOGUARD politie uit NOENEMIES spreekt voor zich; werkelijk alles is nu uitgezet, dus geen slechterikken, geen publiek, geen wapens NOSTALK geen `stalking enemies` NOCHASE geen slechterikken NOSTROLL geen publiek BRIEF inleiding Als je NOENEMIES en NOCHASE gebruikt kun je het spel niet uitspelen. Je kunt dan namelijk geen sleutelkaarten krijgen omdat je de vijanden niet kunt doden. TERMINATOR - FUTURE SHOCK MS-DOS Om de codes in te kunnen voeren druk je tijdens het spelen +< \ > in. Daarna wordt om een code gevraagd. firepower alle wapens bandaid herstelt je energie en bepantsering superuzi geeft je de Super Uzi nextmission naar de volgende missie icantsee infrarood scherm whoami vertelt je wie je bent version welke versie je hebt turbo zet turbo modus aan WHIPLASH! Voer de volgende codes in als spelersnaam in het Configuration Menu. [leeg laten] zwart/wit versie CINEMA Wide Screen versie LOVEBUN geheime wagen MAYTE wagen met maximale opties TINKLE idem SUICYCO idem 2X4B523P idem FORMULA1 idem SUPERMAN onverwoestbare menselijke wagens DR DEATH vernietigingsmodus GOLDBOY je kunt naar de banen voor de Premier Cup MREPRISE je kunt naar de banen voor de Bonus Cup CUP WON bekijk de einddemo I WON bekijk hoe de race gewonnen wordt ROLL EM bekijk de credits DUEL dodelijke tegenstanders TOPTUNES andere geluiden REMOVE verwijder de codes ZOMBIES ATE MY NEIGHBORS Super Nintendo/Sega Megadrive We hebben wat specifieke vragen over dit spel gekregen. Dus dan antwoorden we ook. In level 7 vind je het laatste slachtoffer als volgt. Doof met de brandblusser of het waterpistool het vuur in de haard. Je komt dan in het laatste deel terecht. Om de `cheerleaders` in level 8 te redden moet je de ReuzeBaby met de rode drank verslaan. Iets anders mag ook, overigens. Je krijgt dan de loper waarmee je bij de `cheerleaders` kunt komen. Over lopers gesproken, ook in level 20 zijn die moeilijk te krijgen. Je moet hiervoor de Snakeoids doden. Voor iedere dode Snakeoid krijg je een loper. De beste manier om dit te doen is naar een stuk te gaan waar twee Snakeoids aanwezig zijn. Ga vervolgens onderaan het scherm staan, omhoog kijkend, drink een rood drankje en blijf stilstaan terwijl je erop losslaat. Om het geheime bonus pictogram in level 22 te krijgen, moet je een loper uit level 20 overhouden. Je moet dus wel alle Snakeoids doden! Om over de kloof in level 25 te komen moet je eerst diagonaal naar beneden en dan links van de trampoline springen. De trampoline vind je links van waar je begint. Ook in level 28 draait het om lopers. En echt moeilijk te vinden zijn ze niet, ze liggen open en bloot. Eentje in het midden, eentje linksboven, eentje rechtsboven en eentje achter de deur met de drie schedels. In level 36 moet je even op zoek naar het laatste slachtoffer. Je moet hiervoor naar de linkerbenedenhoek op het dak gaan en het plant-wezen doden. Ga vervolgens naar links op het balkon en gebruik de bazooka om door het raam te komen en ga naar binnen. Om de Reuzespin te doden moet je alles gebruiken wat je bij hebt. En bidden voor veel geluk! In level 39 vind je de ene loper rechtsboven bij Frankenstein. De andere krijg je door het plant-wezen linksbeneden te doden. In level 44 moet je naar de loper in het kleine kamertje. Ga hiervoor eerst naar het laboratorium van Dr. Tongue. De linkermuur bevat een geheime uitgang die je naar de loper brengt. Om te winnen in level 48 moet je de Spin en Dr. Tongue doden. Gebruik hiervoor alles wat je bij je hebt. Als het je lukt heb je het spel gewonnen.