MAGIC CARPET MS-DOS Niet alleen heb je voor dit spel een behoorlijk zware machine nodig wil je alles eruit kunnen halen wat er in zin, maar bovendien moet er ook het nodige hersenkraken verricht worden om ergens te komen. Ook over dit spel kregen we een ware vloedgolf aan vragen, vandaar wat algemene tips uit de keuken van Dr. Stikkie. Voor de nieuweling Het leukste aan Magic Carpet is wel dat als er een miljoen spelers zijn er een miljoen verschillende strategieen gevolgd kunnen worden. En dan kunnen ze ook nog allemaal winnen. Magic Carpet is dusdanig opgezet dat er eigenlijk geen specifieke manier is om het spel uit te spelen. Hoe je een spel uitspeelt hangt helemaal van jezelf af. Experimenteren met verschillende strategieen en manieren van spelen kan je heel wat opleveren, maar een ervaren muizer met een verdomd snelle vinger maakt misschien wel de meeste kans. In den beginne.... De eerste tien levels van Magic Carpet zijn bedoeld om dingen te leren, een slimme speler zal hier dan ook dankbaar gebruik van maken. De eerste vijf levels moet je als een soort training zien voor aankomende tovenaars. In deze levels kun je vliegen met het magisch tapijt optimaal oefenen, denk eraan dat goed kunnen omgaan met je tapijt de meest belangrijke vaardigheid is waarover je beschikt. Deze vaardigheid is zelfs nog belangrijker dan goed spreuken kunnen maken. Gebruik deze eerste - zeer eenvoudige - levels om het vliegen te oefenen en speel ze keer op keer totdat je de ettertjes van tegenstanders in de eerste tien levels zonder er bij na te denken uit kunt schakelen. Ook moet je jezelf aanleren zo snel mogelijk van spreuk te kunnen wisselen, hiermee zul je je leven redden. Vliegen Om van Magic Carpet te kunnen genieten zul je goed moeten kunnen omgaan met je tapijt. Daarom is het misschien verstandig het volgende goed te oefenen. Als je de toetsen voor naar links/naar rechts bewegen (in het Engels heet dit `strafen`) goed onder de vinger hebt kunnen ze heel lucratief zijn. Samen met de toetsen voor achter- en vooruit kun je dan verbazingwekkende stunts uithalen. Als je een kasteel aanvalt moet je altijd de pijltjes toetsen (links/rechts) gebruiken om zijdelings aan te vliegen terwijl je aanvallende spreuken gebruikt. Hierdoor kunnen de boogschutters van het kasteel niet echt goed op je mikken. Geheime tip: zit je in het nauw en heb je niet genoeg mana om Accelerate te gebruiken, draai dan snel naar links totdat je in een hoek vliegt 45 graden ten opzichte van waar je naartoe wilt vliegen en houdt de voorwaarts en zijwaarts naar rechts bewegen toets ingedrukt. Nu zul je er sneller naar toe vliegen dan wanneer je in een rechte lijn gevlogen zou hebben. Andersom werkt dit ook, dus naar rechts draaien en voorwaarts en zijwaarts naar links bewegen toets indrukken. Wil je extra supersnel naar links draaien, gebruik dan de en de achteruit toets tegelijkertijd. Om naar rechts te draaien de toets plus de achteruit toets. Je zult merken dat dit heel succesvol kan zijn. Heb je iemand in je nek zitten die je van achteren beschiet draai dan niet om zodat je hem v¢¢r je hebt. Veel beter is het zo snel mogelijk achteruit te gaan zodat je achter hem komt. Als je de Accelerate backwards spreuk hebt, des te beter. Je moet leren het landschap voor je te laten werken en je kunt dan een behoorlijke voorsprong op andere spelers krijgen. Bijvoorbeeld, als het kasteel van een tegenstander aan de voet van een berg ligt moet je je achter de berg verbergen en op goed geluk gaan schieten. Zijn boogschutters kunnen je niet met hun pijlen raken en de enige manier waarop hij je kan bevechten is door het kasteel te verlaten. En dus in open terrein op gelijke voet de strijd met je aangaan. Als je ooit een spreuk of wat mana in een krater vindt die te steil is om naar beneden te vliegen, gebruik dan je tapijt als een skateboard en vlieg in een omlaag gaande spiraal over de wanden van de krater; op die manier zul je zonder problemen naar de bodem van de krater kunnen gaan. Soms zul je diepe schachten in het landschap tegenkomen die niet breed genoeg zijn om in omlaag te vliegen. Wil je toch op de bodem van deze schachten terechtkomen (voor een spreuk of wat dan ook), ga dan boven de schacht stilhangen. Als je compleet bewegingloos bent zul je langzaam omlaag zakken. Gebruik de pijltjestoetsen om jezelf te positioneren en uiteindelijk zul je de bodem bereiken plus wat je daar dacht te vinden. Oja, als je omlaag zakt kun je de voor- en achteruit toetsen beter maar met beleid gebruiken, raak je namelijk een van de wanden dan zul je omhoog geschoten worden, de schacht uit. En dan is alles voor niets geweest. Het echte spel... Tegen de tijd dat je level 11 bereikt moet je aardig kunnen vliegen en zou je eigenlijk over een behoorlijk arsenaal spreuken moeten beschikken. Is dat niet zo, dan raad ik je aan de eerste tien levels nog een paar keer te doen, want bij level 11 wordt het pas echt interessant. En spannend. Bovendien verschijnt er een aantal nieuwe tegenstanders. Wat strategische tips..... Kom je mana tekort, vlieg dan door het level en neem alle gebouwen in bezit die je kunt vinden. Hierdoor kun je soms forse hoeveelheden mana verzamelen omdat de meeste tovenaars gebouwen over het hoofd zien. Bouw je kasteel nooit vlak naast of tegen een muur aan; ook tegen het kasteel van een andere speler aan is uit den boze. Idealiter moet je je kasteel altijd zodanig neerzetten dat je kunt uitbreiden, zorg ervoor dat je genoeg ruimte hebt om je kasteel uit de eerste fase nog zo`n zes fases mee te kunnen laten gaan, ook al weet je niet zeker of je sterk genoeg zult zijn om uit te breiden tot die grootte. Muren zijn permanent en kun je eigenlijk niet verplaatsen; of je moet genoeg mana hebben voor de Crater spreuk (die je dan natuurlijk ook nog moet zien te vinden). Je moet jezelf aanleren je kasteelspreuk optimaal te gebruiken. Deze spreuk kan aangewend worden op manieren waar je niet eens bij stil zou staan. Het kan een zeer krachtige spreuk worden. Bijvoorbeeld, als je door de reuzebijen aangevallen wordt kan een goedgeplaatste kasteelspreuk vernietigend zijn en je heel wat mana opleveren. Oke, je kasteel loopt kans vernietigd te worden, maar bouw het maar steeds weer opnieuw op totdat alle bijen gedood zijn. En verzamel vervolgens op je gemak alle mana. Omdat de mana zich rondom jouw kasteel bevindt kunnen je ballonnen het snel verzamelen waardoor je heel erg snel heel erg krachtig kunt worden. Deze tactiek werkt met bijna alle beesten, maar met name bij zwermende vijanden zoals de Skeleton Armies, Archers, Vultures, Griffins en de Giant Bees. Wijs je spreuken altijd toe aan hun toetsen, <1> tot en met <10> op het toetsenbord. Het zal je wat tijd kosten hier aan te wennen, maar als je spreuken altijd onder dezelfde toetsen opbergt kan dit tijdens snelle acties wel eens je kans op overleven zijn. Mana Het kan wel eens gebeuren dat er op een level slechts een bron voor mana is, onherroepelijk krijg je dan een situatie waarin je met alle tovenaars moet vechten voor dat beetje mana. Als je een beetje handig bent kun je de boel goed belazeren hier. Terwijl de andere tovenaars knokken om de mana ga je met je Accelerate spreuk naar het dichtstbijzijnde monster en vernietig je dit. `Posses` vervolgens de mana van dit monster en accelerate terug naar de oorspronkelijke plek. Als dit goed gaat zullen sommige - en misschien wel alle - tovenaars naar de nieuwere, kleinere hoop mana gaan, waardoor jij op je gemak de oorspronkelijke mana kunt pakken. Ook kan het gebeuren dat je tijdens het spel een grote poel met mana van een vijandelijke tovenaar vindt, waarbij de tovenaar boven de mana zweeft. Als je de mana in bezit neemt zal hij het meteen terugpakken, met als eindresultaat dat je ballonnen nooit door de mana aangetrokken zullen worden. De beste manier om dit te voorkomen is je te concentreren op een mana bal. Als hij deze terugneemt, vuur je `possess` op goed geluk rond de poel af. Terwijl hij dan rondgaat om de mana terug te nemen concentreer jij je op dezelfde mana bal. Herhaal dit tot je ballon uiteindelijk arriveert, ga vervolgens als een beest tekeer en neem alle mana in de poel zo snel mogelijk, totdat je ballon vol is of er geen mana meer over is. Ben je een ervaren speler dan zou je ook nog kunnen proberen alle vijandelijke ballonnen af te weren, maar dat is pas echt moeilijk. Wanneer je tegenover een echt gehaaide tegenstander komt te staan - en dat zal echt wel gebeuren - wiens kasteel geavanceerder is dan het jouwe, moet je als eerste zijn kasteel decimeren. Dit kun je uitstekend doen door andere wezens zijn kasteel in te lokken en deze het kasteel laten vernietigen. Wacht daarvoor eerst totdat een zeer gevaarlijk wezen - of beter nog, een groep wezens zoals de griffioenen - bij zijn kasteel komt. Hang in en rondom het vijandelijke kasteel en schiet op de griffioenen, ga vervolgens naar het centrum van het kasteel. De griffioenen zouden je dan moeten volgen en zowel jou als het vijandelijk kasteel aanvallen, omdat ze denken dat het jouw kasteel is. Heb je de schild-spreuk (Shield) dan moet je deze nu gebruiken en vervolgens Accelerate je als een speer naar huis. Doe je dit goed, dan zal het vijandelijk kasteel in een paar seconden met de grond gelijk gemaakt worden. Wacht totdat de griffioenen het moe geworden zijn en ervan door gaan voordat je terug gaat om de mana te verzamelen. Word je ooit aangevallen door wezens die zich in een woud verborgen houden, val ze dan niet aan maar schiet op de bomen. Hierdoor ontstaat een bosbrand die ze allemaal kan uitroeien zonder dat jij ook maar een schot lost. Zeer effectief bij Skeleton Armies en Archers. Sterker nog, als je de bosbrand aangestoken hebt kun je ergens anders naartoe gaan om daar wat te doen en later terug te komen om de stapels mana te pakken. Als je kasteel door wezens aangevallen wordt en het ziet ernaar uit dat het voor jou een hopeloze zaak wordt, vernietig dan je kasteel met +. Dat lijkt dom maar je kunt dan wel direct onder ze een ander kasteel bouwen waardoor - afhankelijk van het soort wezen - ze allemaal vernietigd worden. Als je een meer dan twee fasen kasteel gebouwd hebt is het nog beter te wachten totdat de vijand een fase vernield heeft en dan je kasteel te herbouwen. Dit heeft hetzelfde effect maar je houdt wel een compleet kasteel. Kijk echter wel uit dat andere tovenaars niet je mana in bezit nemen terwijl jij driftig aan het herbouwen bent. De wezens Apen en trollen (Apes & Trolls) Deze wezens zijn ongeveer even sterk en vallen op dezelfde manier aan. Trollen regenereren echter behoorlijk snel en als ze in een groep zijn kunnen ze behoorlijk gevaarlijk zijn. Je moet ze dan ook niet als een kip zonder kop aanvallen maar op een afstandje blijven en ze een voor een aanvallen. Blijf in beweging want ze zijn erg traag met richten en bovendien kunnen ze niet echt goed mikken. Gieren (Vultures) Niet echt een gevaar, zelfs niet als groep. Je kunt door een groep heenwaden, vurend uit alle hoeken en gaten. Het is wel lastig dat ze zo moeilijk te raken zijn. Over het algemeen zullen ze niet aanvallen totdat jij hen aanvalt. Als ze je aanvallen leid je ze naar je kasteel en laat ze dit aanvallen (maak je maar geen zorgen, veel schade zullen ze niet toebrengen). Ze zullen een wervelende spiraal rond de vlag van je kasteel vormen, dan pas ga je iets terug en neem je ze onder vuur. Eitje. Krabben (Crabs) Nog zo`n eitje, tenminste wanneer ze voor het eerst opduiken. Vanwege hun harde schaal zijn ze behoorlijk moeilijk te doden waarbij ze ook nog eens fors minder mana opleveren dan andere wezens in het spel. Juist daarom laten een hele hoop spelers de krabben een beetje links liggen. FOUT. Krabben hebben de potentie de meest gevaarlijke wezens in de wereld van Magic Carpet te zijn en moeten zo snel mogelijk vernietigd worden. Laat je een krab zijn gangetje gaan, dan wordt hij van een pathetische vuurballen kwijlende mug tot een continenten omspannend monster dat meteoren spuugt en onderwijl alle mana opvreet (inclusief de jouwe) die het tegenkomt. Als ze klein zijn kun je ze nog met een welgemikte vuurbal uitschakelen. Maar als ze wat groter groeien heb je al een combinatie van vuurbal en bliksem nodig om ze af te maken. Eenmaal volgroeid kun je maar beter uit hun buurt blijven. Als je niet heel erg krachtig bent en tenminste de Meteoor spreuk in je bezit hebt kun je maar beter naar het dichtstbijzijnde kasteel vluchten. Heb je de Meteoor, of genoeg mana voor een forse hoeveelheid bliksem, val ze dan van achteren aan en blijf rond ze cirkelen. Oja, ik hoop dat je weet dat krabben heel snel regenereren, ongeacht hoe groot ze zijn. Dus als je ze al aanvalt, doe dat dan met een volle Mana balk en blijf aanvallen. Draken en Wormen (Dragons & Worms) Fluitje van een cent, als je tenminste niet midden in een groep gaat staan. Dat zou je wel eens kunnen bezuren. Waar je wel aan moet denken is dat als je ze aanvalt je op hun kop moet richten aangezien dat meer schade veroorzaakt. Probeer ze zover mogelijk van je kasteel te houden, ze zijn gek op het geluid van verkruimelend steen en met name draken zijn zeer goed in het met de grond gelijk maken van je huis en haard. Boogschutters en Emu berijders (Archers & Emu Riders) Ook aardig laag in de Gevaren Top Tien. Omdat het mensen zijn vallen ze pas aan wanneer je ze provoceert. Doe net alsof het apen zijn en blijf op een afstand als je aanvalt. Skeletten (Skeletons) Aha, de vervloekte skeletten. Deze jongens kunnen je kasteel aardig verbouwen als je ze niet met strenge hand aanpakt. Met bliksem kom je een heel eind. Wat kracht betreft zijn ze ongeveer gelijk aan de boogschutters, maar deze knullen hebben de bijtjes en bloemetjes ontdekt, er komen er dus steeds bij. Nuja, niet op die manier natuurlijk, maar als een skelet in aanraking komt met een mens (of dat nu een Builder, Townie, Merchant of Archer is) sterft deze onmiddellijk en treedt toe tot de rangen van de ondoden. In tegenstelling tot de Boogschutters is kastelen met de grond gelijk maken het enige doel in de dood wat skeletten kennen; en ze zijn daar zeer goed in. Zo vlug ze uit de grond oprijzen gaan ze op een kasteel af. Dus kijk wel even of ze op weg zijn naar jouw kasteel of dat van een vijand. Het is verstandig ze met de rust te laten als ze naar een vijand gaan want wat ze met zijn kasteel zullen uitrichten.... Geesten (Genies) Zoals je al in de handleiding kon lezen zijn dit echte lastposten. Uit de lucht schieten met vuurballen bliksem is vergeefse moeite, ze teleporteren ergens anders naartoe en komen weer terug. Om deze jongens te vernietigen heb je een zeer krachtige spreuk nodig. Lanceer zo snel mogelijk een paar meteoren in hun richting of open een krater onder ze. Werkt dat niet dan kun je ze boven je kasteel vangen en het kasteel opwaarderen om ze een handje richting vernietiging te helpen. Het is de moeite waard met + je kasteel met de grond gelijk te maken en het vervolgens weer op te bouwen want geesten geven je gigantische hoeveelheden mana als je ze doodt. Griffioenen (Griffins) Ook deze vallen pas aan als je ze provoceert, maar dan zijn ze ook verdomde gevaarlijk. Val ze alleen aan als je een Bliksem of Bliksemstorm hebt. Gebruik je andere wapens zoals meteoor, vuurbal en snelle vuurbal dan kaatsen ze deze terug. Onzichtbaarheid werkt ook al niet bij griffioenen dus de enige manier om ze te doden is zoveel mogelijk bliksem. Oke, je zou een aardbeving of vulkaan kunnen proberen, maar is dat niet wat te? Als je deze softies aanvalt moet je ervoor zorgen dat je mana balk vol is want griffioenen vormen een front. Als je er een aanvalt krijg je alle griffioenen in het level in blinde woede achter je aan. Kraken Een mythisch zeemonster dat in Magic Carpet maar al te reeel is. Geweldige tegenstanders dankzij hun unieke krachten, maar je kunt ze al uitschakelen met een vuurbal. Blijf op een afstand en vuur zoveel mogelijk vuurballen op ze af. Kraken hebben een zeer krachtige Duel spreuk die je niet alleen aan hen bindt maar je ook naar ze toetrekt. Word je bevangen door een Duel spreuk van een Kraken, wacht dan totdat je vlakbij bent en laat dan vuurballen of bliksem op ze los. Zo snel en zoveel als je kan. Een Meteoor kan een Kraken ook doden, maar moet hem dan wel raken. Kraken kunnen namelijk met hun bliksem meteoren opblazen. Wyverns Dit zijn gevleugelde draken. Wyverns zijn het ultieme wezen in Magic Carpet. Ze zijn zeer krachtig en moeten te allen tijde vermeden worden. Als je krachtig genoeg bent kun je proberen ze als volgt te vernietigen. Wyvers zijn immuun voor vuurballen en meteoren veroorzaken ook niet echt veel schade. Je moet ze met tenminste tien meteoren achter elkaar raken om ze te doden. Of je kunt vier of vijf kraters onder ze openen, op die manier kom je ook van ze af. Tot slot Hopelijk kun je hiermee weer een aardig eind verder komen. Hou je ogen open, vertrouw niemand en oefen, oefen, oefen. Veel plezier.