Deze keer slechts twee spellen. Het laatste deel van Goblins 3 hadden jullie nog tegoed en over Theme Park hebben we zoveel radeloze brieven gekregen dat we daar maar eens ingedoken zijn. Het gevolg is een diepgaande en zeer uitgebreide studie van dit sublieme spel. GOBLINS 3 ALLE COMPUTERS Nog steeds krijg ik vragen binnen over Gobliiins en Gobliins 2. De complete oplossing van Gobliiins vind je in Hoog Spel 23, Gobliins 2 moet je in Hoog Spel 17, 18, 19 en 20 naslaan. Met de oplossing van Goblins 3 ben ik in Hoog Spel 30 begonnen. Scene 7 Sprookjesboek, Schaakbord, Schaakbord spel Ga eerst naar de plek met het sprookjesboek, door de telescoop dus. Sprookjesboek Spring drie keer op het meetkunde (geometry) boek. Pak de pijlen. Gebruik ze op het boek (de boom). Haal de boogschutter. Pak het penseel met inkt. Gebruik Fulbert op het spinneweb. Als de spin afgeleid is laat je Were-Blount langs hem heenwandelen en pak je het standbeeld. Gebruik nu de bijl op de lange houten paal. Pak een houten blok. Leidt de spin weer op dezelfde manier af. En laat Were-Blount er weer langs wandelen. Gebruik Fulbert op het stof. Gebruik Blount op het vallende stof. Zijn genies zal het stof overal heenblazen, grijp zoveel mogelijk cijfers. Stop alle cijfers behalve de nul in het inktpotje. Klik vervolgens Were- Blount op de spin. Hij zal niets doen, maar laat hem daar. Gebruik nu Fulbert op het middernacht schilderij. Pak het omlaag gevallen cijfer. Stop dit in het inktpotje. Ga in het beeldhouwboek en pak het kompas. Gebruik het kompas op het vel papier naast het boek. Pak de acht. Stop deze in de inktpot. Gebruik het inktpenseel op het intkpotje. Laat Fulbert de spin weer bezig houden. Laat Were-Blount er langs gaan. Gebruik het penseel op het schilderij met de kar. Gebruik de munt op de kar. Pak een brok marmer. Pak je munt terug. Ga in het tekenboek en pak het krijt (chalk). Ga omlaag naar het sprookjesboek. Blader naar pagina twee. Gebruik het penseel op deze pagina. Praat met de Ridder (knight) in het kasteel. Geef hem het beeld van het paard. Pak hem. Sla de pagina om. Gebruik het penseel twee maal op deze pagina. Pak de kleine mandoline. Ga terug naar het Schaakbord scherm. Schaakbord Gebruik het krijt op het houten blok. Gebruik het kompas op het marmerblok. Klik de linkerhand op de houten beitel (chisel). Gebruik daarna met de rechterhand de hamer op de linkerhand met de beitel. Raap het snijwerk op en laat het in de verf vallen. Gebruik het penseel erop. Raap het op en zet het neer. Doe hetzelfde met het blok marmer, maar in plaats van de houten beitel gebruik je natuurlijk de gewone beitel (ziet er een beetje uit als een spijker). Herhaal het verven en inkten en zet neer. Je bent nu klaar om te gaan spelen. Save het spel. Door op het bord te klikken begin je te spelen. Het schaakbord spel Geen schaken dus, maar wel verdomde simpel. Laat beide handen de ballen gebruiken. Ze moeten nu gaan jongleren. Eentje raakt het varkentje, dit breekt. Stop de munt in het varkentje. Speel op de grote mandoline door deze met de rechterhand op te pakken en met de linkerhand te bespelen. Hierdoor raakt Othello helemaal van slag. Laat hem staan. Verplaats nu de Minnaar (Lover) en de Ridder; laat ze niet staan. Plaats de boogschutter op zijn originele plek terug. Hij moet de twee lansiers naast de Chaperone beschieten. Beweeg de Moordenaar (Killer) om de Chaperone heen naar de hendel; deze zal automatisch omgezet worden. Breng de Ridder naar de twee velden naast de Koning, maar niet naar het veld met de bijl. Plaats de boogschutter in het veld twee velden rechts van het veld dat het verst naar het zuidwesten ligt. Nu zet je de Moordenaar in het veld met de bijl. De Koning gaat dood. Zet de opgelaten Othello op het blauwe veld rechts van de Chaperone, hiermee verjaag je de Chaperone. Breng nu de Minnaar naar het veld waar de Chaperone zojuist stond. Geef hem de kleine mandoline om op te spelen. Als je goed kijkt zie je dat op het veld waarop hij staat een mandoline afgebeeld is. Wyonna moet nu naar buiten komen. Breng nu de boogschutter naar het veld waar hij de sleutel los kan schieten. Zoek dat zelf maar uit, zo moeilijk is het niet. Proberen. Jij wint. Filmpje.... Scene acht De Spiegelkamer, Het Brein De Spiegelkamer Pak het ei. Gebruik het ei op de Spiegel der Tijden (Mirror of Time). Plaats het kuiken in de gang. Laat Spiegel-Blount het kuiken pakken. Gebruik het kuiken op de dunne spiegel. Kuiken terug in de gang en laat het pakken door Blount. Gebruik het magere kuiken op het kleine gat. Gebruik nu het kuiken tweemaal op de dikke spiegel. Geef het vette kuiken aan Spiegel-Blount. Laat Spiegel-Blount het kuiken op het grote gat gebruiken. Stop het vette kuiken in de dunne spiegel (slechts een keer). Geef het kuiken aan Blount terug. Gebruik het kuiken op de Spiegel der Tijden. Gebruik de hen op de dikke spiegel. Gebruik de Graankorrel der Dwaasheid (Grain of Folly) op de Oude Demoon (zie hiervoor Het Brein). Laat Spiegel-Blount het Ugly Extract (Lelijkheidszalf) pakken. Laat Blount de Beauty Ointment (Schoonheidszalf) op de Spiegel der Schoonheid (Mirror of Beauty) gebruiken. Laat Spiegel-Blount dan meteen het Ugly Extract op de Spiegel der Lelijkheid (Mirror of Ugliness) gebruiken. Het Brein Laat Were-Blount op het Raam der Herinneringen (Window of Memories) slaan. Laat Blount aan de schakelaar trekken totdat Colossus in het raam verschijnt. Laat Were-Blount Colossus een mep verkopen. Pak de zandkorrel op. Laat Were-Blount tweemaal de hendel (niet de schakelaar) overhalen totdat de kar naar het Lake of Vision gericht staat. Laat Were-Blount en Blount de kar gebruiken. Laat Were-Blount in het meer springen. Gebruik de zandkorrel op het meer. Laat Were-Blount op de platte steen springen en vervolgens weer op de kar. Laat Were-Blount snel op de platte steen springen, trek eenmaal aan de hendel en spring weer op de kar. Raak de gevangen lokdraak (dragon decoy). Spring in de put. Doe dat ook allemaal nog eens met Blount en pak de lokdraak. Gebruik Growixer op de knop. Gebruik Fulbert op de plant. Gebruik de lokdraak op het hoording. Gebruik het Growixer op de draak. Gebruik de lokdraak op de Schutting der Bescheidenheid (Fence of Modesty). Gebruik de lokdraak op de Dromenvijver (Pool of Dreams). Pak de sleutel en gebruik deze op de gesloten kist. Pak de Beauty Ointment uit de kist. Gebruik Blount op de draak. Gebruik het dikke kuiken (zie De Spiegelkamer) op de korrel. Pak de Grain of Folly. Scene negen Het level der Goden De Goden Niet echt moeilijk maar je moet wel snel zijn. Gebruik de sleutel op de schutting. Gebruik de hamer op de stenen muur. Luidt een van de klokken. Zodra de hand de ketting pakt ren je naar de andere klok om ook deze te luiden. Als de vijver leeggelopen is klik je op de Ketting (Chain). Pak de partituur. Laat deze in de vijver vallen. Doe hetzelfde weer met de handen, alleen klik je nu op het basin en niet op de ketting. Je krijgt nu twee partituren. Plaats de rode partituur op de standaard van de demoon en de gele partituur op die van de engel. Praat tegen de Positive Pole Of Divinity. Pak de Tijdsdraad (Yarn of Time). Loop naar de gevallen engel. Save. Gebruik de munt op het aureool. Zodra de muzieknoot de vijver bereikt klik je op je inventory en gebruik je de hamer op de wolk naast de demoon. Zodra de muzieknoten bij elkaar zijn klik je op je inventory en gebruik je de draad op beide noten. Zodra ze vastgebonden zijn klik je op de dichtstbijzijnde klok en luid je deze. Hierdoor komt de andere hand. Jij wint. Einde. THEME PARK ALLE COMPUTERS Vorige keer algemene tips, deze keer gaan we dieper op de zaken in. Het hiernavolgende is een overzicht van de meest fundamentele hints en tips om het spel te spelen. Naarmate je meer ervaring krijgt zul je een eigen stijl en manier van spelen ontwikkelen met uiteraard een paar gegarandeerde succes-strategieen voor het ultieme park. Laat ze ons weten. Aan de gang Als je nog niet eerder met Theme Park gespeeld hebt, of er alleen maar in hebt zitten klooien is het verstandig de Tutorial te doen. Hier leer je omgaan met basisbegrippen zoals paden, toegangspaden, attracties en winkels voordat je in het diepe van een volledig werkend park gegooid wordt. Overigens, het eindresultaat van een tijdens het Tutorial gebouwd park is een goede basis om op voort te bouwen. Onthouden De kleine mensjes zijn behoorlijk wispelturig, het is moeilijk ze een plezier te doen terwijl ze over het minste of geringste gaan zitten griepen. Daarom moet je altijd goed luisteren naar wat ze te zeggen hebben. Let goed op de gedachtenballonnetjes die regelmatig boven hun hoofden verschijnen en reageer daarop. Wanneer meerdere mensjes in een zelfde gebied honger krijgen is het misschien wel verstandig een etenskraampje in de buurt te bouwen. En als men ontevreden is over wat dingen kosten dan moet je de prijzen verlagen of verhogen. Probeer niet meteen een gigant van een park te bouwen. Begin met een klein maar goed opererend basispark. Op die manier zul je niet opeens tot de ontdekking komen dat alles plotsklaps om je oren in elkaar dendert; dat gaat geleidelijk aan vanzelf wel. Haal gerust attracties weg die op een verkeerde plek staan. Het is beter de investering voor een mislukte aanschaf te accepteren dan je kostbare technici hun tijd te laten verdoen met een attractie die zichzelf uiteindelijk toch opblaast met mensen erin. Attracties Het park met de meeste attracties heeft over het algemeen de grootste omzet. Meer attracties betekent meer klanten en meer klanten betekent meer geld; en we weten allemaal dat het daar om gaat. Bovendien kun je dan onderzoek verrichten naar nog betere attracties. De kleine mensjes hebben een voorkeur voor een grote verscheidenheid aan attracties, rijen identieke attracties verveelt ze. Dat betekent niet dat je van ieder type attractie er slechts een in je park moet hebben, maar als je toch bijbouwt kun je beter een attractie nemen die je nog niet hebt. Naarmate attracties wat langer staan slijten ze meer en zullen ze vaker gerepareerd moeten worden. Als je dit ziet aankomen is het het overwegen waard deze attractie te verkopen en een nieuwe aan te schaffen. Hierdoor worden je technici ook minder belast en loopt iedereen glimlachend rond. Winkels en kraampjes Een strategisch geplaatste winkel of spelletjeskraam vormt een grote bron van inkomsten. Je hebt een aangename stroom contant geld en bovendien vinden de mensjes het leuk. Er zijn echter twee nadelen. Afval is je grootste probleem omdat niemand van een slordig uitziend park houdt. Is er teveel afval dan blijven je klanten weg en krijg je zeker geen prijzen aan het eind van het jaar. Bepaalde winkels (zoals de Coffee Shop - neen, een met echte koffie) hebben vuilnisbakken in de zaak zelf, alhoewel dit niet altijd even efficient zal gebeuren. Wanneer je een winkel koopt die afval produceert moet je ervoor zorgen dat je genoeg Handymen hebt om het afval op te ruimen. Een ander probleem is het op peil houden van de voorraad. Aan een winkel zonder handel heeft niemand wat. Je moet de winkels dus goed in de gaten houden en ervoor zorgen dat ze genoeg spullen hebben. Vergeet niet op tijd bij te bestellen. Probeer jezelf aan te leren welke winkels je hoevaak moet herbevoorraden; probeer in een bepaald ritme te komen zodat je niet iedere keer over de kaart hoeft te struinen om te kijken wie er nu weer uitverkocht is. Wanneer een adviseur je mededeelt dat een winkel uitverkocht raakt en je hebt nog geen bestelling geplaatst is het zaak meteen te bestellen zodat de winkel zo kort mogelijk gesloten blijft. Wanneer je in Sandbox modus speelt hoef je je hierover overigens geen zorgen te maken. Met spelletjeskramen kun je ook aardig wat geld opstrijken. Maar je kunt er ook je klanten mee afschrikken omdat ze denken dat ze opgelicht worden. Wat ze moeten betalen om een keer te mogen spelen moet je in balans brengen met hoeveel kans ze hebben om te winnen en wat voor prijzen ze kunnen winnen. Probeer ze niet helemaal uit te kleden, ze zijn niet op hun achterhoofd gevallen en zullen je al snel doorhebben en wegblijven. Een lage inzet en prijs gekoppeld aan een redelijke kans om te winnen zal meer opbrengen dan een kraam met weinig kans, dure prijzen en hoge inzetten. Kramen hebben daarbij het voordeel dat ze de mensen vermaken (echter niet zoveel als een attractie) en geen afval produceren. Bovendien nemen ze minder ruimte in dan een attractie en je kunt ze dus op de meest uiteenlopende plekken in het park kwijt. Ook hier is het toverwoord weer diversiteit, je klanten spelen niet graag iedere keer hetzelfde spel. En ook daar moet je weer onderzoek naar doen... Aankleding Je moet het belang van bomen, heggen en vijvertjes niet onderschatten. Een park zonder aankleding is saai en je zult er zeker geen prijzen mee winnen. Bovendien maakt een goed aangekleed park indruk op je klanten, en ziet het er leuk uit op je scherm. Denk je ook niet dat rakelings langs een boom over een achtbaan scheuren een stuk heftiger is? Personeel De crime van iedere werkgever. De hoeveelheid en het soort personeel dat je in dienst hebt kan je park maken of breken. Zodra je winkels plaatst die afval produceren moet je Handymen hebben. Wanneer je eerste attractie het gaat begeven moet je een technicus hebben. En entertainers zijn nuttig wanneer je meeste attracties stilliggen vanwege reparaties of wanneer het regent. Handymen moet je aannemen zodra er afval verschijnt. Hou een nieuwe Handymen in de gaten want hij kan door de ligging van je paden in de war raken en hele delen van het park vergeten te reinigen. Wanneer dit gebeurt kun je hun bewegingen sturen met behulp van het navigatiesysteem op hun balk. Technici moet je aannemen zodra je eerste attractie tekenen van slijtage begint te vertonen. Aangezien ze de helft van hun tijd met broodjes eten doorbrengen moet je ze goed in de gaten houden. Meestal komt een technicus bij een attractie aan voordat deze in de lucht vliegt. Heb je echter meer dan een defecte attractie dan moet je de technicus onmiddellijk op de ene afsturen en de andere sluiten of nog een technicus aannemen. Een enkele technicus kan over het algemeen zonder problemen drie of vier attracties onderhouden. Dit is echter een vuistregel, alles hangt af van de kwaliteit van de attracties, hoe vaak ze gebruikt worden en hoe lang. Als je gevaarlijk spel wilt spelen kun je de snelheid van een kapotte attractie vertragen terwijl de technicus een andere repareert. Hopelijk blaast de attractie zichzelf niet op totdat de andere gerepareerd is en de technicus weer tijd heeft. Voordeel hiervan is dat je slechts een technicus in dienst hebt en je klanten in ieder geval altijd een attractie kunnen gebruiken in plaats van een uitzicht hebben op twee niet werkende. Werkt het, dan werkt het. En werkt het niet, dan heb je een probleem. Entertainers moet je bij toegangspaden met een lange wachttijd neerzetten zodat je klanten minder stress ondervinden van het wachten. Bovendien moet je tenminste een entertainer ergens bij de ingang van het park zetten. Dan kan hij, wanneer het regent, paraplu`s uitdelen aan bezoekers van het park. Bewakers heb je pas nodig als tuig (Thugs) in het park opduikt. Dat die er zijn merk je zodra je in elkaar geslagen entertainers tegenkomt en attracties sneller dan normaal kapot gaan. Met tuig moet je onmiddellijk korte metten maken. Huur zoveel mogelijk bewakers en breng je entertainers in veiligheid. Denk er wel aan dat bewakers het tuig alleen dan het park uitschoppen wanneer ze ze wat uit zien vreten, zoals een entertainer een mep verkopen of een attractie afbreken. Je moet je bewakers dus laten patrouilleren. Opzet van het park Wanneer je een park ontwerpt moet je altijd proberen te voorzien wat de klant op ieder gegeven moment wil en daarnaar handelen. Plaats naast de ingang een Ballonnenwinkel zodat ze hun geld uitgeven wanneer ze nog in een goede stemming zijn. Bovendien blijft hun humeur dan gedurende hun hele bezoek op peil - als er tenminste geen rampen gebeuren. Mensen genieten het meeste van de attracties en het winnen op de kramen, dus probeer de looptijd van attractie naar attractie te beperken. Een manier om dat te doen is door het aanleggen van rechte paden en de attracties daar tegenaan te plaatsen met de ingang achterom en de uitgang aan het pad. Een kort toegangspad leidt naar de ingang. Probeer de attracties om en om te plaatsen zodat iemand die uit een uitgang komt zowat automatisch op het toegangspad naar de volgende attractie terecht komt. Als je zo bouwt zigzaggen de klanten van attractie naar attractie en verliezen ze geen tijd met rondwandelen. Het grote nadeel van deze aanpak is dat je park er behoorlijk saai uit gaat zien omdat er geen ruimte is om de boel aan te kleden, waardoor sommige mensen geen zin zullen hebben om naar je park te komen. Wanneer je een ingewikkeld padenstelsel aanlegt met overal attracties en kramen moet je richtingwijzers plaatsen, zodat de klanten kunnen zien waar ze heen moeten. Wanneer iemand een richtingwijzer ziet naar een attractie die hij wil bezoeken, dan zal hij zich een stuk gelukkiger voelen als hij weet dat hij op het goede pad is en niet verloren ronddwaalt. Bovendien zorgen richtingwijzers naar de uitgang ervoor dat chagrijnen sneller het park verlaten en niet uren rondsjokken en steeds kwaaier worden. Kwaaie klanten gebruiken de attracties niet en kopen niets in de winkels; ze vullen het park alleen maar en verlagen het gemiddelde aantal gelukkige klanten. Het gevolg is dat je reputatie en populariteit omlaag gaan dus je bent ze het beste zo snel mogelijk kwijt. Een andere opzet is eenrichtingsverkeer. Het park is zo opgezet dat ze geen keus hebben en op een bepaalde manier door het park heen moeten. Het voordeel is dat je precies kunt bepalen wat wie wanneer en waar nodig heeft. Bovendien heb je beduidend minder richtingwijzers nodig omdat je minder kruispunten hebt waarop mensen in de war kunnen raken. Je krijgt echter een probleem als er teveel mensen in het park komen. Wachtrijen lopen vol en men kan niet meer alle attracties bezoeken. Omdat je park eenrichting is kunnen ze ook niet terug om een attractie op een later tijdstip te bezoeken en dus kunnen ze niet optimaal van het gebodene genieten. En mis jij inkomen. Prijzen Aan het einde van ieder jaar krijg je verschillende overzichten die aangeven hoe goed je het doet. Of niet. Bovendien worden er ook prijzen uitgereikt wanneer je het op bepaalde aspecten extra goed doet. Deze prijzen moet je zien te winnen, niet alleen zijn ze goed voor je reputatie maar ook zijn er behoorlijke geldbedragen aan verbonden. Eveneens kun je eraan aflezen hoe goed je het ten opzichte van de concurrentie doet. Wanneer je iedere keer weer de Good Technology Prijs wint, dan moet je haast wel geavanceerder zijn dan de mededinging. Hou je park in orde en je kunt een aantal aardige prijzen winnen. Als een attractie in de lucht vliegt is het niet waarschijnlijk dat je de Veiligheidsprijs krijgt toegekend. En er is geen prijs voor `Het Hoogste aantal doden en gewonden`. Concentreer je op het winnen van een specifieke prijs zodat het geld dat je daarmee verdient aangewend kan worden om de andere prijzen te winnen. Veel plezier.