BARCODE BATTLER CHEAT MODUS Nog niet eerder vertoond, je kunt cheaten op dit unieke apparaatje. Maar we hadden eigenlijk niet anders verwacht. Met dank aan Laurens Simonis uit Nieuwegein. Iemand nog meer? In de C0 modus zijn de tien bijgeleverde supervijanden ook als spelers te gebruiken. Daar kunnen de meeste zelfgevonden streepjescodes niet tegen op. Ook handig is om in de C2 je figuurtjes in te scannen, je paswoord in te voeren en vervolgens in plaats van een supervijand een warrior- of wizardkaart in te voeren. Als je een paswoord uit een hogere wereld gebruikt hebt, kun je vervolgens deze watjes helemaal in elkaar timmeren. Hierdoor word je extra sterk zodat je nog beter kunt overleven. Maar zoals Laurens terecht stelt, nog leuker is de CHEAT MODUS. Deze roep je op door in C1 een spel te starten of te laden en op het moment dat je het level moet selecteren LEFT BATTLE in te drukken. Op het scherm verschijnt nu F-000, waarbij de eerste nul knippert. Met SELECT verhoog je dit getal, met SET zet je het gekozen getal vast. Nadat je alle drie de cijfers ingevoerd en vastgezet hebt, verschijnen - wanneer je een goede code ingevoerd hebt - de knipperende punten van je krijger en je tovenaar. Wanneer de getallen stilstaan veranderen deze figuren. Je kunt drie nullen als cijfer invoeren maar dat heeft zeker in de eerste twee werelden geen succes. De meeste werkende codes versterken je figuren, maar er zijn er ook die je zwakker maken. Dit is ook te doen als je een figuur verloren hebt, deze wordt dan weer levend zonder dat je de sleutels opnieuw moet vinden. Het is alleen jammer dat de meeste codes slechts in een bepaalde wereld werken. Om derhalve alle codes te vinden moet je er in iedere wereld duizend (van 000 tot 999) invoeren en uitproberen. Laurens heeft nog niet alle 6000 (jazeker, zes werelden) codes ingevoerd, begrijpelijk want dat is een behoorlijke klus. Wat codes voor wereld 1, iedere code heeft een ander effect afhankelijk van je krijger. Wereld 1 009 029 031 077 Wat Laurens wel geconstateerd heeft is dat codes die in alle werelden werken warp-codes zijn. In wereld 2 is hij tot 400 gevorderd en heeft daarbij maar twee werkende codes gevonden. Dat waren dan wel meteen warp-codes die hem naar wereld 5 en 6 brachten. Deze warpcodes werken ook in wereld 1. Naar wereld 5: 316 Naar wereld 6: 384 Iemand nog meer? Wat mij betreft ben ik wel in voor wat lucratieve streepjescodes. Oja, wanneer je een streepjescode instuurt, vergeet dan niet exact te vermelden van welk produkt dat afkomt. ALONE IN THE DARK 2 MS-DOS Erwin Koremans uit Nieuwegein kwam met een hele bijzondere tip voor dit bijzondere spel. Om bijna oneindige levens te krijgen moet je wanneer je eenmaal in het huis bent het gif uit de keuken pakken en vervolgens het gif van de `work-space`. Combineer deze twee tot een giftige drank en drink deze op. Let nu even op. Terwijl je dit drankje drinkt houd je tegelijkertijd de toets ingedrukt totdat de fles in je inventory terugkomt. Je zult zien dat je nu minus 1000 hitpoints hebt. Herhaal deze beweging totdat het min teken verdwijnt en je ontdekt dat je zo`n 32000 hitpoints hebt. Wat deze tip extra speciaal maakt is dat de situatie waarin je hem kunt uitvoeren op ongeveer twee derde van het spel ligt. En dan is het de vraag of je nog zoveel aan oneindige levens hebt, want het zal verdomde moeilijk zijn zover te komen. BIO MENACE MS-DOS Net zoals bij alle andere Apogee spellen kun je in dit spel ook geheime ruimtes en speciale voorwerpen vinden. Een handvol: Level 3: bos, omhoog, omhoog en omhoog... Level 4: tweede verdieping bij de liften. Je vindt een geheime kamer en een aantal kleuren in volgorde. Zoek naar een kleuren box, vijf kleuren. Level 5: De volgorde in kleuren is donkerblauw, lichtblauw, groen, roze en rood. Gebruik deze kleuren en je krijgt bonussen. Level 7: Er zijn twee manieren om bij Skullman te komen. Ga omhoog om de granaten te pakken. Gebruik vervolgens de lift om aan de andere kant omhoog te gaan. Doodt nu Skullman. Hij laat een kristal vallen dat je nodig hebt om weg te komen. BLAKE STONE MS-DOS Van Lisette Oberink uit Damwoude wat hulp in de eerste missie van dit fraaie spel. In level vier vind je ergens een kamer met witte muren. Wanneer je in de deuropening staat zit er links een geheime gang. In die geheime gang vind je links weer een geheime kamer. In die kamer zie je twee schakelaars, beide rood. Bij de groenige TL-buis zit nog een schakelaar. Hier is de transporter naar de Security Training Arenas. De credit voor level 0 kun je in level 9 vinden. Ga naar de kamer van de mutant en ga in de deuropening staan. Links in de muur - daar waar de muur `recht` is - zit een geheime gang. Hier zitten twee credit deuren en een gewone deur. Ga vervolgens met je rug naar de plek staan waar de muur opzij geschoven is. Links is er een geheime gang; in deze lange gang zijn twee deuren. In elke deur vind je een credit. Ga nu terug en maak de twee credit deuren open. In een van deze deuren ligt de rode credit voor level 0. IRONMAN SUPER OFF ROAD MS-DOS Wanneer je in een race de laatste ronde ingaat (vier op het bord) en je draait om en gaat voor de finish lijn staan wordt je tweede. Nou ja, bijna altijd geeft Arno de Jong uit Veenendaal toe. KRUSTIE`S FUNHOUSE SUPER NINTENDO Chris stuurde aardig wat tips op, zoals deze. Jammer genoeg geen achternaam en stad, dus moet het bij je voornaam blijven, Chris. Wanneer je JOSHUA intikt met een spatie voor de J dan kun je in elk level in elke kamer beginnen. L en R indrukken vernieuwt overigens je wapens. MAGIC MARBLE ALLE COMPUTERS Level 01: Advertiser Level 02: Everywhere Level 03: Toothpaste Level 04: Connection Level 05: Cleverness Level 06: Copywriter Level 07: Television Level 08: Cigarettes Level 09: Complicate Level 10: Impossible Level 11: Interested PILOT WING SUPER NINTENDO Ook van Chris, de levelcodes. Area 2: 985206 Area 3: 394391 Area 4: 520771 Area 5: 400718 Area 6: 773224 Area 7: 165411 Area 8: 760357 Secret Command: 108048 Secret Command 2: 882943 PINBALL FANTASIES AMIGA/MS-DOS Al eerder heb ik wat cheats voor dit fraaie flipperspel gegeven. Van ondermeer Robert van der Meulen uit Gorssel een forse aanvulling. Start een kast maar kies nog niet het aantal spelers. In plaats daarvan tik je een van de volgende teksten in. FAIR PLAY schakelt alle cheats uit EARTHQUAKE Tilt werkt niet EXTRA BALLS 5 of 7 ballen DIGITAL ILLUSIONS bal loopt niet meer weg VACUUM CLEANER scoretabel wordt geleegd SNAIL Raar tekstje volgt GREET Je krijgt de groeten TSP Tekstje CHEAT Info TECH Technische info over hoe het spel gemaakt werd Ook kun je een aantal namen intikken, je krijgt dan te lezen wat deze heren voor het spel betekend hebben. Ook weer op dezelfde plek intikken graag. ROBBAN STEIN JOHAN DANIEL GABRIEL PRINCE OF PERSIA SEGA MEGA DRIVE Voor deze versie van dit machtige spel hadden we nog niets. Dat verandert dus met een klap. Levelcodes: Level 2: MTUEZQ Level 3: TYZJED Level 4: AEFRTH Level 5: HJRWYT Level 6: OOPEOY Level 7: DEFUNN Level 8: QYZOMS Level 9: QYZPWR Level 10: QYZQGR Level 11: QYZRQQ Level 12: QYZSAQ Level 13: QYZTLP Level 14: QYZUUO Level 15: QYZVEO Level 16: QYZWON Wat hints voor onderweg. Je kunt op verschillende plekken drankjes vinden de je niet alleen extra energie geven maar je ook verloren levens terug geven. Uiteraard zijn deze drankjes alleen in goed verborgen geheime kamers te vinden. Het is verstandig een kaart van het spel te tekenen. Ik weet het, dat kost tijd maar het is wel een van de beste manieren om geheime ruimtes te vinden. Kijk uit dat je niet te lang op zwakke vloertegels staat. Als deze het namelijk begeven overleef je de val meestal wel maar je verliest fors wat energiepunten. Tot slot, snelheid is het allerbelangrijkst. Dit is een spel tegen de klok, je hebt dus geen tijd om toerist te spelen in de kerkers. PRINCE OF PERSIA 2 We hebben al heel wat tips gehad voor dit fraaie spel. De volgende kwamen we per ongeluk tijdens het experimenteren met deze cheat tegen. Zoals bekend moet om te cheaten het spel opgestart worden met PRINCE MAKINIT voor oudere versies en PRINCE YIPPEEYAHOO voor versie 2.10 en later. Je kunt zien welke versie je hebt door + in te drukken tijdens het spel. <+> voegt een minuut toe aan de klok <-> trekt een minuut af van de klok + in de directory van PoP2 wordt een bestand aangemaakt met de naam DUMP0.TXT. Dit bestand bevat allerlei gegevens over het geheugen en bit getallen. Eerlijk gezegd geen idee wat je daar nu mee kunt doen. Iemand een suggestie? REBEL ASSAULT MS-DOS Het wordt tijd voor de levelcodes plus wat handige tips, ook deze met dank aan Lisette Oberink plus Lennart Lallemand en Ben Boliau. Gemakkelijk Level 1: Falcon Level 2: Anoat Level 3: Yuzzem Level 4: Brigia Level 5: Greedo Normaal Level 1: Biggs Level 2: Kaiburr Level 3: Mynock Level 4: Dagobah Level 5: Mimban Moeilijk Level 1: Ackbar Level 2: Fornax Level 3: Bespin Level 4: Kessel Level 5: Organa Bovendien is het mogelijk wat trucjes uit te halen. Hiervoor doe je tijdens het titelscherm (met het LucasArts logo) het volgende: OMHOOG+VUUR OMLAAG+VUUR LINKS+VUUR RECHTS+VUUR Je hoort nu een stem LucasArts zeggen. De volgende opties staan nu tot je beschikking tijdens het spel: Toets <1> tot en met <9>: Kies level 1 tot en met 9 Toets tot en met : Kies level 10 tot en met 15 je gaat naar het volgende onderdeel <+> alle schade verdwijnt <-> extra schade spel herstarten En vergeet niet, in de ijsgrot twee maal links, een maal rechts en weer twee keer links en je bent er vanaf. ROBOCOP 3 SUPER NINTENDO Druk tijdens het spel op START en vervolgens drie maal op SELECT voor een Full Power Up. ROTOR ALLE COMPUTERS Level 1: GAG Level 2: LIP Level 3: FLY Level 4: MEN Level 5: AWE Level 6: TNT Voor de battle sim tik je PIT. STEG THE SLUG De levelcodes, met dank aan Dennis van Hooijdonk (Breda). Level 2: RDNUHCCMGU Level 3: EDOUTOICKO Level 4: HDPFUVLCCM Level 5: ODQMFUVLIC Level 6: MEBHETPIAG Level 7: LECGFLDVRL Level 8: NEDGFDTRHK Level 9: OEFVHAGHLV Level 10: PEGTTHIGLD SYNDICATE AMIGA, MS-DOS We hebben al eerder wat aardige tips voor dit spel gegeven voor zowel Amiga als MS-DOS. Deze keer een specifieke Amiga tip. Voer MIKES TEAM of MARKS TEAM in als `company name`. Je krijgt nu gigantische hoeveelheden geld en uitrusting. Met MIKES TEAM kun je iedere willekeurige missie selecteren terwijl MARKS TEAM je agenten volledig van uitrusting voorziet. Overigens, wat dacht je van de volgende tactieken? Belastingen Wanneer je een missie gehaald hebt moet je de belastingen (Tax) voor dat gebied op 25% zetten. Na iedere missie controleer je even de status van het gebied. Wanneer de mensen Very Happy zijn verhoog je de belastingen met vijf procent. Is de bevolking Unhappy of Content dan verlaag je de belastingen met vijf procent. Is men Happy dan doe je niets, je hebt nu de ideale belasting voor dat gebied gevonden. Vijanden Bij een vijand in open veld kun je maar beter buiten het bereik van zijn wapen blijven. Probeer hem met een Long Range Rifle in het hoofd te treffen. Een vijand in het open die te dicht bij is voor een Long Range Rifle moet je als volgt uitschakelen. Spring met getrokken wapen in een auto, rij naar de vijand toe en schiet hem overhoop met een Shotgun. Enige probleem hier is dat er natuurlijk wel een auto aanwezig moet zijn. Is dat niet zo, dan kun je je agenten in twee groepen verdelen en de bewaker van twee kanten laten benaderen. Wanneer je agenten zich in de juiste positie bevinden schakel je over naar Group Mode en val je aan. Een vijand die een brug bewaakt is eenvoudig uit te schakelen: rij hem met een wagen overhoop. Hard maar effectief. Of anders kun je de `spring op een wagen` tactiek toepassen. Een vijand in een gebouw pak je als volgt aan. Sluip van twee kanten naar de deur van het gebouw. Activeer je Shotguns en verhoog de Intelligence en Perception van je agenten. Verlaag de Adrenalin zodat je agenten, wanneer ze getroffen worden, sneller herstellen. Ga nu naar de deur die open zal gaan, je agenten handelen het zaakje wel voor je af. Is de vijand te ver weg voor Shotguns, pak dan een ander wapen. Agenten De eerste paar missies moet je eigenlijk met slechts een of twee agenten doen. Op die manier kun je sneller vertrouwd raken met de besturing zodat je geen hordes agenten erdoorheen jaagt omdat je niet weet wat je aan het doen bent. Om agenten daar te krijgen waar je ze hebben wilt moet je ze geen lange afstanden laten lopen. Je moet de tocht opsplitsen in een reeks korte, rechtlijnige paden. En dat geldt zeker wanneer je agenten door een deur zouden kunnen gaan terwijl je dat helemaal niet wilt. Nadat je de IPA niveaus van je agenten een tijdje hoog gehouden hebt is het verstandig een rustig plekje te zoeken zodat ze kunnen uitrusten. Hiervoor moet je dan de IPA verlagen. Het is belangrijk dat je de IPA niveaus zo optimaal mogelijk beheert. Wanneer je bijvoorbeeld weet dat je de Adrenaline van een agent straks gaat verhogen dan moet je eerst heel eventjes de Adrenaline verlagen. Op die manier duurt het effect van verhoogde Adrenaline namelijk langer. En wanneer je agenten hun wapens tevoorschijn halen en om zich heen beginnen te maaien terwijl je dat niet wilt - wanneer ze bijvoorbeeld omringd zijn door politie - dan verlaag je gewoon de Intelligence. Persuasion Persuasion (oftewel overtuigingskracht) is een heel nuttige optie die vele spelers niet weten te gebruiken. Je kunt Persuasion dan ook in bijna alle missies met succes toepassen. Research en Develop Brain 3 zo snel mogelijk en gebruik vervolgens je Persuadertron om iedereen in de nabijheid te overtuigen. Hierdoor ontstaat er een hele menigte die als buffer kan fungeren tussen jouw agenten en de vijanden. Bovendien overtuig je iedere agent die naar je toekomt. Er is echter een situatie waar Persuasion niet nuttig zal blijken, namelijk wanneer het doel van je missie is iemand te vermoorden. Wanneer je namelijk je slachtoffer overtuigt kun je hem of haar niet overhoop schieten. Er zijn natuurlijk oplossingen voor, maar handig is het niet. Wanneer je agent een Chest 2 of 3 heeft kan hij zichzelf samen met het slachtoffer opblazen. Een amusantere handelwijze is de volgende. Zet een agent in een auto en stuur vervolgens de agent die het slachtoffer volgt de straat op, recht voor de auto. Verhoog de Adrenalin van je agent op straat en laat de auto plankgas op hem afrijden. Laat vervolgens de agent op straat voor de auto wegsprinten. Hierdoor ploegt de auto zich in de groep mensen die je agent volgden, bloed en lijken overal; hopelijk ook je slachtoffer. T.F.X. MS-DOS Een tip voor een vluchtsimulator voor oneindige levens, even stond ik te twijfelen. Maar Erwin Koremans` tip werkt. Voor oneindige levens start je het spel op met TFX PLOP. Je zult verbaasd staan van de mogelijkheden. WAR IN TE GULF AMIGA, MS-DOS Om in de cheat modus te komen open je een nieuw bestand en tik je Let me cheat. Vergeet de hoofdletter L en het uitroepteken niet. Druk niet de of toets in maar klik op RESET. Het getal naast LOSSES zal nu 1 zijn, wat aangeeft dat de cheat mode geactiveerd is. Voer vervolgens een naam in en start het spel als gewoonlijk. Op het kaart scherm waar je bepaalt wel gebied je wilt aanvallen kun je nu ieder gebied op de kaart aanklikken. Als je de rechter muisknop ingedrukt houdt terwijl je een gebied kiest, kun je ieder gebied op het eerste eiland kiezen. Kijk nu op het `briefing screen` en je ziet de kaart voor dat gebied. Wanneer je de cheat mode aan hebt staan heb je nog twee andere opties. Wanneer je + (op de Amiga +) indrukt heb je automatisch gewonnen. Je krijgt dan wel de verkeerde debriefing tekst. Deze truc kun je gebruiken om het hele spel door te komen. Wanneer je tijdens een spel naar het kaart scherm gaat en je kiest met de muis een bestemming dan zorgt (op de Amiga ) gevolgd door het cijfer van de eenheid (1, 2, 3 of 4) ervoor dat de eenheid naar de op de kaart aangegeven bestemming gaat. Op deze wijze kun je je troepen behoorlijk snel verplaatsen. X-WING Van Martin Kool uit Beverwijk - tussen gesteun over geen CD-ROM speler voor Rebel Assault te kunnen kopen - een aantal zeer aardige tips voor deze LucasArts klassieker. Om de trainingsmissies (Pilot Proving Ground) snel door te komen en alle badges te halen moet je de volgende stunt uithalen. Start een level. Je ziet nu voor je een poort, de eerste dus. Vlieg hier NIET doorheen. De laatste poort van het level bevindt zich vlak achter je, draai dus om en vlieg door deze poort heen. Dit moet je wel van de juiste kant doen, alsof je dus het einde van het level nadert. Voor je zie je weer die eerste poort; vlieg hier nu doorheen en je hebt het level uitgespeeld. Druk op en herhaal dit bij het volgende level. Ook handig is deze tip. Als je in een bepaalde missie Corvettes moet neerhalen en er zijn geen TIE`s meer die je kunnen vernietigen, ga dan met exact dezelfde snelheid precies achter de motoren van de Corvette vliegen. Je bent dan uit zijn beeld (en dus buiten schot) en je kunt hem nu op je gemak met je lasers/ionen onschadelijk maken. Maar nog veel leuker is het BASIC programma`tje dat Martin inzond om alle filmpjes van Tour 1 tot en met Tour 5 te kunnen bekijken. Tik het volgende BASIC programma in QBASIC in en run dit (vanuit QBASIC met +) vanuit de X-Wing directory. OPEN "FILM.PLT" FOR OUTPUT AS#1 FOR A=1 TO 736: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A FOR A=1 TO 5: PRINT#1,CHR$(3); : NEXT A FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(11); : NEXT A PRINT#1,CHR$(13); FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(19); : NEXT A FOR A=1 TO 3: PRINT#1,CHR$(255); : NEXT A FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(12); : NEXT A PRINT#1,CHR$(14); FOR A=1 TO 2: PRINT#1,CHR$(20); : NEXT A FOR A=1 TO 949: PRINT#1,CHR$(0); : NEXT A CLOSE#1 Ga vervolgens terug naar DOS en start X-Wing op. Bij de lijst vind je nu een piloot met de naam FILM. Kies deze en je kunt bij de Tourdesk alle films zien. Uitstekende tip, Martin.