KERKER Hiep hiep hoera, Hoog Spel is 50 geworden en om dat te vieren heeft Bethesda Softworks het tweede deel van The Elder Scrolls, oftewel Daggerfall uitgebracht. We hebben er even op moeten wachten, maar het is de moeite dan ook wel weer waard geweest. Voorzover ik nu kan beoordelen is Daggerfall het grootste RPG dat ooit is uitgebracht. Duizenden steden, dorpen, boerderijen - en niet te vergeten kerkers - zijn er te vinden in dit spel. Maar goed, ga het maar gauw zelf spelen, tenslotte lees je deze rubriek niet voor niets. DAGGERFALL Een paar kleine hints en tips om je op weg te helpen. Laten we beginnen met een waarschuwing: het spel is volgens mij eigenlijk iets te vroeg uitgebracht, er zitten nogal wat foutjes in. Kijk in de recensie maar voor het adres op Internet om regelmatig nieuwe patches op te halen. Maar dat mag de pret niet drukken. Een goede manier om het spel redelijk snel onder de knie te krijgen is het worden van weerwolf of vampier. Beide maken je zeer sterk en er zijn ringen te vinden om, op het moment dat je dat wilt, jezelf om te vormen in de weerwolf. Als vampier moet je regelmatig bloed drinken, maar ook daar is weer een ring voor te vinden om dat te voorkomen. Daggerfall laat je niet heel snel in level stijgen. Om dat voor elkaar te krijgen moet je zowel je major als je primary attributes verhogen. Een aantal daarvan kun je heel makkelijk doen. Rennen en springen kun je gedurende het hele spel overal doen. Binnen de kortste keren heb je daar dan ook 100% staan. Datzelfde geldt voor zwemmen en klimmen. Moet je even wachten totdat de winkels opengaan, neem een frisse duik, of beklim een huis. Ook magie kun je blijven oefenen. Loop je door een stad, vuur dan gerust een spreuk af. Ook kun je je wapens blijven gebruiken zonder dat je een tegenstander hebt, het gaat dan wel niet zo snel, maar het helpt wel. Je `lock picking` skill is ook makkelijk te verhogen. Zet het spel in de `steal` mode en loop in de hele stad alle huizen langs. Ook al lukt het je niet om de deur te openen, het heeft wel een gunstige invloed op je skill. Nou verder moet je het voorlopig maar even zelf uitzoeken en dat is voorwaar geen gemakkelijke taak! LOOPDOOR ANVIL OF DAWN Goed, we gaan weer snel verder met de LoopDoor van Anvil of Dawn. We zijn nog steeds op zoek naar de Soulhouses. Ga vanaf het punt waar we de vorige keer waren blijven steken naar de noordelijke hal en ontwijk de rots. Ga nu helemaal naar het westen, naar de noordelijke deur. De deur aan de oostkant kan alleen van binnenuit worden geopend. Open de noordelijke deur met de Gold Ankh Key en je bent in een kamer met een trap die naar boven leidt. In het noorden van deze ruimte zie je een Healing Altar. Ga de trap op. De tweede verdieping is rechttoe rechtaan. Ga door een van de twee teleporters en dood de twee harpijen die je hier tegenkomt. De teleporter hier leidt je weer terug naar de trap. Een lange gang leidt naar het oosten en naar het westen. Ga eerst naar het oosten en je komt in een kamer die naar het zuiden leidt. Hier zie je aan de oostkant een kamer die je kunt openen met een kruisvormige knop. In de kamer achter deze deur vind je een Mana Altar en twee kisten. Ga nu naar het zuiden en stap op de drukplaat om een ruimte te openen waar een kist staat met het derde Soulhouse. Ga verder naar het zuiden en je komt in een kamer waar je de Sacred Sipher vindt. Pak deze en lees het briefje dat je hier op de grond vindt. Ga nu helemaal naar het westen en loop de zuidelijke gang voorbij. Je komt dan in een ruimte waar een rollend rotsblok een deur opent en sluit. Volg deze rollende rots als hij door een teleporter gaat. In de kist die je nu vindt zit een krachtig wapen, dus neem dat in je hand. Ga terug naar de centrale hal en ga nu wel de zuidelijke gang in. In de zuidelijke gang wacht je totdat de teleporters uit gaan en dan ren je naar het zuiden. Aan het eind is een illusionaire deur en daarachter staat weer een kist. Ga hier de trap op en je komt op de derde verdieping. Op de derde verdieping moet je het Oracle vinden. Hiervoor heb je 8 munten en 2 Marks nodig. De eerste 8 deuren hebben elk een gouden munt nodig om te openen, de laatste deur heeft een Iron Mark aan beide zijden nodig. In deze kamer zie je het Oracle dat aan het huilen is. Praat met haar en op het moment dat ze begint te huilen gebruik je het Sacred Sipher om de tranen in op te vangen. Als deze blauw wordt, heb je de Tears of the Moon bemachtigd. Stop die bij de rest van de zaken die je al verzameld hebt om je kistje te bouwen. Nu ga je weer naar beneden en je gaat naar de uitgang die leidt naar de City of the Dead. (Die was te vinden in de zuidwestelijke hal op de laagste verdieping.) Vlakbij de deur zie je nu Foxwen (tenminste als je een van de mannelijke karakters speelt.) Foxwen gaat net dood omdat ze doorzeefd is met pijlen. Ze vertelt je dat je moet zoeken naar Nula in de City of the Dead. Speel je een van de dames, dan zie je niets hier. CITY OF THE DEAD Te verzamelen: Soul of the Warrior, Knight`s Armor en Anti-Poison Shield. Dit is een stad die zich op twee niveaus bevindt. Het bovenste niveau is een Necropolis en in de diverse tombes vind je steeds trappen naar beneden. De Lurking Stench monsters zijn vervelend want ze vergiftigen je steeds, maar je komt hier ook een Anti- Poison Shield tegen dat je in de hand kunt nemen, zodat je geen problemen meer hebt met gif. Heb je nog een Wyvern Blood Flask over, dan is dit een goede plek om deze in te nemen. De Tormented Souls die hier rondhangen zijn voornamelijk vervelend omdat ze met pijlen op je schieten. Maar een Lightning Wild Spell vinden ze erg vervelend, dus vuur er daar af en toe een paar van af. Oke, ga eerst maar naar het zuiden en bezoek de drie zuidelijke tombes. De tombe die in het zuiden het dichtst bij de ingang ligt bevat een aantal Infernal Bones die wapens en harnassen verdedigen. Helemaal in het zuiden van deze ruimte zie je een troon waar een schild voor ligt dat je 100% immuun maakt voor vergif. Verder ligt hier niet zoveel van waarde, behalve een bijl die Raging Hero spreuken voor je kan afvuren. De volgende tombe bevat weer een draagbare kist. Deze is voor mannen leeg en voor vrouwelijke karakters bevat hij de Fall Equinox Disc. De volgende tombe is de belangrijkste, hier zie je een ridder. Vang zijn ziel nog niet, want je hebt zijn hulp nog nodig. Open de kist in het zuiden nog niet, maar de andere kisten zijn veilig. In het oosten is weer een muur waar je doorheen kunt lopen en daarachter zie je een trap. Daal deze af en in de ruimte waar je nu uitkomt vind je de laatste Disc, de Moon Disc. Je hebt ze nu allemaal. Ga nu naar het noorden langs de oostelijke muur van de stad. Zet een schakelaar om die de noordelijke deur opent. Op een gegeven moment zie je een rotsblok aan je linkerhand. Vernietig dit blok en zet de schakelaar om die dit rotsblok verborg. Je komt nu bij een nis aan je linkerhand die een drukplaat bevat. Gebruik een van je beeldjes om een rotsblok op deze plaat te leggen. Loop naar de westelijke kant van de tombe waar je je nu bevindt en ga naar binnen. Ook hier is weer een muur waar je doorheen kunt in de oostelijke muur. Ga hier doorheen en je komt bij een trap die je afgaat. Je vindt hier de slechte geest waar de ridder je over verteld heeft. Spreek met de geest en gebruik dan een Soulhouse om zijn ziel te vangen. Laat dit Soulhouse hier maar liggen, je hebt het niet nodig. Ga nu naar de noordelijke kamer en spreek met de vrouwelijke geest. Gebruik GEEN Soulhouse om haar te vangen, laat haar gewoon vrij. Terug naar de ridder. Vertel hem wat er gebeurd is en vang zijn ziel wel. Je kunt het derde Soulhouse nu ook laten vallen, dat heb je niet meer nodig. Je hebt wel weer een onderdeel van je doosje gevonden. Pak nu het harnas uit de kist en trek het aan, het is het beste dat je in het spel zult vinden. Als mannelijke avonturier heb je nog een zaak te regelen in de City of the Dead. Je moet Nula zien te vinden. In het noordwesten van de stad zie je een Healing Altar en een Mana Altar. Nog iets verder naar het oosten is een uitgang die naar een platform leidt waar vanaf je de Scar kunt zien. Hier vind je Nula, tenminste als je als man speelt. Spreek met haar en ze geeft je de Fall Equinox Disc, zo nu hebben zowel de vrouwelijke als de mannelijke karakters alle vier de Discs. De rest van de stad ligt nu open om te gaan verkennen. Er is niets meer van groot belang te vinden, behalve een Wand of Unmaking die je kunt bewaren voor de sterkere monsters in het spel. Ga je gang en loop nog wat rond, dood wat monsters en haal een frisse neus. Nou, volgende maand verder met het Eye of Clay. Het wordt trouwens weer een spannende tijd. Binnenkort zal er weer een deel van Ultima verschijnen en Origin is bezig om beta testers te vinden voor Ultima Online. Dit wordt een groot land waar echte mensen en NPC`s rondlopen. Je kunt er queestes uitvoeren en gezellig babbelen en wat die meer zij. Natuurlijk hou ik jullie op de hoogte van de ontwikkelingen die hier plaatsvinden. KERKERZE MITHRANDIR