KERKER Zo dat was me weer een maand zeg. De redactie heeft opgeruimd en, laten we eerlijk zijn, ik ben natuurlijk weer de enige geordende geest die hier rondloopt, dus ik heb het druk gehad. Maar het was wel leuk om weer eens door al die oude titels heen te lopen. Ik heb zelfs stiekem nog twee oude Wizardry`s geinstalleerd en die op een onbewaakt ogenblik zitten spelen. Ja, ik heb me zelfs weer aan een oude Bard`s Tale gewaagd. Dat waren toch echt wel de hoogtijdagen van het RPG. Tegenwoordig moeten we het hebben van een paar softwarehuizen die sporadisch nog eens een titeltje uitgeven. Maar die klaagzang hebben we nu wel vaak genoeg gehad, dus ga ik maar gauw verder met de LoopDoor van Anvil of Dawn. Tenslotte is dat de gunstige uitzondering op de regel. We waren gebleven in het eerste kasteel, dus daar gaan we dan ook maar weer verder. ANVIL OF DAWN Nadat je de boodschapper hebt gedood, gaan we naar de noordoostelijke toren. De deur gaat open door drie rotsen te leggen op de beide platen op de grond in de kamer naast de ingang. Nu gaan er twee deuren om de beurt open omdat er ergens een steen is gaan rollen die over twee platen heen rolt. Wacht totdat ze open gaan en ga er dan doorheen. Boven vind je alweer twee drukplaten waar je een paar keer overheen moet lopen om de schakelaar om te zetten. Nu opent er een waar twee kisten staan met nuttige spullen. Door naar de noordwestelijke toren. Deze deur gaat open door een schakelaar in de buurt om te zetten. Hier in de buurt ligt ook een harnas dat erg goed van pas komt, dus het is verstandig om dat eerst aan te trekken voordat je verder gaat. Ga nu naar boven en loop over de twee drukplaten die naar de kisten toe leiden. Stap wel vlug opzij als je de kisten hebt geopend, want anders krijg je een `earthen fist` in je rug. Kijk nu even op de kaart of je alle kamers gehad hebt. Heb je ze inderdaad allemaal gehad, ga dan naar buiten. Eenmaal buiten aangekomen draai je je naar de ruines die je hier ziet. Je ontmoet nu Parsefal waar Lord Gryphon het over gehad heeft. Geef hem de ring en hij geeft je een zak goudstukken die je later nodig hebt. Ga nu rechtdoor in de richting waarin je het kasteel verliet. Je komt bij een loopbrug die in de richting van de donkere lantaarn gaat. Helaas is deze brug kapot. Maar de spreuk `Heavenly Mend of Unseen Artists` brengt uitkomst. Dark Lantern Het doel hier is om met de tovenaar te spreken en de `Sea Shell of Summoning te krijgen. Om de teleporter te laten verdwijnen leg je drie rotsen op de drukplaat die je daar in de buurt vindt. Nu verschijnt er een nieuwe drukplaat achter de plaats waar de teleporter te vinden was. Deze drukplaat heeft maar een steen nodig en daarmee open je de weg naar de rest van deze kerker. In het noorden vind je de uitgang naar de pier, die ga je nemen op het moment dat je klaar bent met deze kerker. In de buurt van deze uitgang vind je een stenen blok dat je op een drukplaat kunt schuiven. Nu gaan er twee deuren open, eentje die naar boven leidt en eentje die de trap naar beneden vrij maakt. Ga naar beneden, want dat deel van de kerker moet je eerst afmaken voordat je verder kunt. Als je naar het noordelijke deel van de kelder probeert te gaan, kom je een gargoyle tegen die je vertelt dat hij opgeroepen is om dit deel van de kerker te bewaken. Hij vertelt je ook dat er een manier is om hem weg te krijgen, maar hoe dat precies moet weet hij niet. Ga nu naar het zuiden door een lange hal en dan naar het westen. In een noordelijke nis vind je een schakelaar die een deur naar het zuiden opent. In dit stuk vind je een aantal kisten en een hint over hoe je de gargoyle weg kunt krijgen. Aan het einde van de hal die hier westelijk vandaan loopt, is een zijweg naar het noorden. Hier vind je een behoorlijke hoeveelheid kisten die bewaakt worden door Wyverns. De kisten zijn verstopt achter illusionaire muren, dus het is zaak hier goed op te letten. (Je kunt zien dat het een illusionaire muur is, omdat hij knippert.) Een stukje verder naar het westen vind je een drukplaat die een teleporter laat verschijnen. Ga deze teleporter door en je komt terecht in een stuk dat wordt bewaakt door een Juggernaut. Heb je deze verslagen, dan vind je een beter harnas. Dan kom je bij een stuk met twee rollende rotsen. Hier vind je het eerste deel van de spreuk die je nodig hebt om de Gargoyle weg te krijgen. Pak dit en ga dan weer door een teleporter om terug te keren naar de hal waar je vandaan kwam. Ga weer door de teleporter die je net ook al gebruikt hebt en je komt in een identiek stuk met twee rollende rotsen. Hier vind je het tweede deel van de spreuk. Westelijk van een lange hal kom je hier bij een drukplaat met een schakelaar in de buurt. Ga op de plaat staan en zet de schakelaar om. Nu gaat er een deur open die naar een deel van de kelder in het zuiden leidt. Dit stuk heeft twee delen. Achter weer een illusionaire muur staan vier kisten die bewaakt worden door Wyverns. Een van deze kisten bevat de `Sea Shell of Summoning`. Het andere deel heeft twee verborgen kisten. Die kun je te zien krijgen door op de westelijke drukplaat te gaan staan. Let hier op, elke keer dat je op de plaat gaat staan komt er een `Screaming Skull` bij die blijft rondvliegen. Dus als je hem ontwijkt, dan moet je er later twee of meer incasseren. Er zit niets anders op dan meteen de eerste keer de klap op te vangen en daarna de kisten te legen. Nu kun je teruggaan richting Gargoyle en hem wegsturen. Je komt nu in een lange hal die naar het zuiden leidt. Hier zie je een deur naar het westen waar je een sleutel voor nodig hebt en een deur naar het zuiden die open is. Dus ga naar het zuiden en je komt in een kamer gevuld met rotsen in een mooi patroon. Loop langs de noordelijke muur en dan naar het zuiden naar de deur die je daar ziet. In de volgende kamer vind je een aantal spinners, dus let goed op je kompas. Dit is niet makkelijk, maar met een beetje proberen kom je er wel doorheen. Je vindt hier een kist met de sleutel en drie teleporters die worden bewaakt door een Juggernaut. De middelste teleporter brengt je naar de ingang van de kamer met de rotsen, zodat je niet meer over die ellendige spinners hoeft te lopen. Eenmaal terug bij de deur met het slot, open je deze en je gaat naar binnen. Je bent nu in een identieke kamer met weer een deur naar het westen die een sleutel nodig heeft en een deur naar het zuiden die al open is. Ga weer naar het zuiden en sla hier het stenen blok kapot dat je ziet staan. De drukplaat waar het op stond komt nu omhoog, nu gaat er een deur open die een deel van de kelder opent waar je weer een aantal kisten vindt. Een van deze kisten bevat de sleutel naar het derde stuk. Dit derde stuk is weer hetzelfde als de eerste twee, dus je moet alweer een sleutel vinden om verder te kunnen naar het westen. Ga door de zuidelijke deur en je ziet een aantal rollende rotsen. Om hier langs te gaan komen is het een kwestie van goed timen. Niet te vlug opgeven, het is allemaal mogelijk. Vergeet niet om alle schakelaars om te zetten die je hier tegenkomt. Pak ook de sleutel die je hier in een kist vindt. Het is tijd voor het laatste deel van deze verdieping. Dit vierde stuk is ook meteen het laatste, dus niet wanhopen. Ook hier moet je weer eerst door een deur naar het zuiden gaan. Nu kom je in een kamer die helemaal vol zit met schakelaars. Zet ze allemaal om en je kunt bij een hoop kisten met troep komen. Een van de deuren die je hier ziet leidt echt naar de laatste kamer. Om daar te komen, moet je de Juggernaut doden en daarna een stenen blok op de drukplaat zetten. De andere drukplaten laten je dan in deze laatste kamer. Nu wordt het tijd om naar boven te gaan, dus doe dat en volgende keer vertel ik je dan wel hoe je hier dan weer zonder kleerscheuren doorheen komt. Poeh, poeh, dat is me een heel gevecht met al die monsters zeg. Jammer dat je de hele tijd moet wachten totdat je weer genoeg magie hebt. Ik vind zelf dat al dit soort spellen gewoon een slaap-optie moeten hebben. Dan kun je tenminste een beetje doorspelen. Maar oke, verder is dit een heel behoorlijk spel van grote omvang, want ik denk dat ik nog wel vier nummers nodig heb voor de hele LoopDoor. Dat is zelfs meer dan voor Ultima VIII. Maar goed, dat is noch hier noch daar, dus wat mij betreft een hele fijne zomer toegewenst en ik zie jullie allemaal volgende maand weer. KERKERZE MITHRANDIR