KERKER Weer weinig nieuws, maar er zijn opwekkende berichten dat The Elder Scrolls deel 2 over niet al te lange tijd gaat verschijnen. Wat mij betreft was deel 1 een van de beste RPG`s aller tijden, dus daar wachten we dan nog wel even op. Maar genoeg gezeurd, het wordt tijd om eens naar buiten te kijken en te zien dat de lente dit jaar weer weinig voorstelt, dus dat zit wel snor. Dan kunnen we tenminste de hele lente gewoon achter onze schermpjes blijven zitten en ons verdiepen in de vele gangen, kerkers, labyrinten en wat dies meer zij. Deze kerker wil ik beginnen met een lijstje van de LoopDoors die we tot nu gedaan hebben, veel mensen vragen telkens weer om zo`n lijstje, dus het moet er dan nu maar eens van komen. Anvil of Dawn 44 Crusaders of the Dark Savant 22, 23, 24, 33, 34 Eye of the Beholder 3 18, 19, 20 Lands of Lore 26, 27, 28, 29, 30 Ravenloft 31, 32 Ravenloft 2: The Stone Prophet 40, 42, 43 Ultima 7: Serpent Isle 20, 21, 22, 23, 24, 25 Ultima 7: The Black Gate 17 Ultima 8: Pagan 35, 36, 37, 38, 39 Ultima Underworld: Labyrinth of Worlds 18 Nou ik heb toch meer vragen gehad over Anvil of Dawn dan ik verwacht had, dus hier is dan de LoopDoor. ANVIL OF DAWN Een paar kleine aanwijzingen voor we aan het serieuze werk gaan beginnen. Wanneer je het karakter kiest dat je gaat spelen moet je opletten dat er in het spel geen permanente veranderingen komen in zijn of haar basispunten. Dat betekent dat je zeker moet weten met wat voor soort karakter je wilt spelen, anders kom je later in de knoei. In het spel vind je drie zakken en drie kisten. Omdat de rugzak die je bij je hebt nogal een troep maakt van je spullen is het het beste als je deze een beetje intelligent gebruikt. Wanneer je heel sterk bent kun je bijvoorbeeld de zakken gebruiken om tien rotsen in op te slaan. Wanneer je dat doet, dan kun je de zakken gebruiken om de drukplaten te bedienen en dan hoef je niet steeds alle rotsen weer op te pakken als je een gebied gaat verlaten. De automatische kaart is heel handig, maar vergeet niet je even om te draaien als je een nieuwe kerker binnengaat. Dan zie je namelijk de uitgang op de kaart verschijnen. Het is ook verstandig om steeds even te kijken op de kaart wat er gebeurt als je op een drukplaat gaat staan, of als je een schakelaar omzet. Op de kaart is namelijk te zien welke deuren open zijn en welke dicht. Tenslotte is op de kaart ook nog te zien waar de rollende stenen zich bevinden en waar de monsters zijn. Dus gebruik de kaart goed, je hebt er erg veel aan tijdens het spel. De laatste tip voordat je gaat beginnen, heeft te maken met de drankjes die je extra hitpoints en extra mana geven. Voordat je deze drinkt moet je eerst het spel opslaan. Wanneer je minder dan 8 hitpoints of minder dan 65 mana points krijgt, laad je het spel dat je net hebt opgeslagen en probeer je het opnieuw. Op deze manier krijg je het maximale uit deze drankjes. Maar nu is het tijd om je te gaan verdiepen in het spel. THE CASTLE OF THE LADY Je wordt wakker in een kamertje en je krijgt te horen dat de anderen allang zijn vertrokken. Maak je niet druk, je komt ze allemaal weer tegen, maar dan niet meer in zo`n hele gezonde staat... Pak alles wat er in de kist zit en ga naar beneden. Je kunt met iedereen praten die je tegenkomt, maar de eerste die je echt moet spreken is de tovenaar. Hij leert je de `Healing` spreuk en je mag een spreuk kiezen. De beste spreuk om te kiezen is de `Shackles of Ice`. Gebruik deze spreuk zo vaak mogelijk, want hij geeft je een enorm voordeel bij het vechten. De volgende stop is de smid. Ook hij laat je zelf kiezen uit de diverse wapens die hij heeft. Kies het zwaard, een `slashing weapon`. De twee beste wapens in het spel zijn namelijk zwaarden. Dat betekent dus ook dat je in eerste instantie de `skill points` die je krijgt als je een nieuw niveau krijgt moet besteden aan `Slashing Weapons`. Wanneer je een nieuw wapen vindt, dan kun je kijken hoeveel schade het doet door het op het oog te klikken in het karakter scherm. Hoe hoger de punten, hoe dodelijker het wapen. De categorie `Ranged Weapons` is eigenlijk min of meer overbodig, je hebt maar op een plaats een speer nodig, namelijk bijna helemaal aan het eind wanneer je `Ice Worms` tegenkomt. Tenslotte kom je een oude man tegen die je wat aanwijzingen geeft en je vertelt wat je missie eigenlijk is. Hij wijst je op een teleporter die je naar de wijnkelders van Gryphon Keep stuurt. Natuurlijk gebruik je deze en dan begint het echte spel. GRYPHON KEEP Doel: Vind de spreuk `Heavenly Mend` en de uitgang. Dit is verreweg de makkelijkste kerker in het spel en hij dient om je te laten oefenen met hoe het spel werkt. Ga op weg door op de drukplaat voor de deur te stappen. Achter deze deur vind je een wachter die je moet doden. Gaat de deur weer dicht voordat je de wachter hebt kunnen doden, dan komt dat doordat de wachter aan zijn kant van de deur ook op een plaat is gaan staan. Stap naar achteren en weer naar voren en maak je werk af. Het gedeelte met de wijnkelder is redelijk klein. Twee van de wachters die je doodt laten een sleutel vallen die je kunt gebruiken om deuren te openen in de kelder. Spreek in ieder geval met Lord Gryphon. Hij gaat dood, maar hij geeft je eerst nog zijn ring. Het volgende niveau van de burcht is redelijk rechttoe-rechtaan. In de vier hoeken van de burcht zijn torens die elk wat nuttige zaken bevatten. We beginnen met de zuidwestelijke toren. Hier in de buurt vind je ook een altaar. Hier kun je de rode en de gouden runen gebruiken die je gedurende het spel vindt. De rode zijn niet zo krachtig, maar de gouden geven je al je hitpoints terug. Boven in de toren begin je met drie rotsen neer te leggen op de plaat voor de deur. Nu ga je op de andere plaat staan en je kunt de deur door. Heb je dat gedaan, dan kom je in een kamer met een ronde knop. Druk deze in en er gaat een geheime ruimte open waarin twee kisten staan. Pak de spullen uit deze kisten en ga op zoek naar nog een derde kist, waar je de spreuk `Heavenly Mend of Unseen Artists` in vindt. Deze spreuk is essentieel om het spel te winnen, dus verlaat de burcht niet voordat je hem hebt. De zuidelijke gang heeft een ontploffende schedel die steeds langskomt. Probeer deze zoveel mogelijk te ontwijken, want hij kost je aardig wat hitpoints, telkens als hij je raakt. Wacht tot hij voorbij is en ga de gang in. Je komt langs een deur die je niet kunt openen. Vlak voorbij de deur vind je een zijgang waar een schakelaar in zit. Zet deze schakelaar om en er gaat een rotsblok heen en weer rollen. Telkens wanneer hij op een bepaalde plaat terechtkomt, gaat de deur open. Ga terug naar de deur en wacht hier totdat hij opengaat. Je zult wel een keer geraakt worden door de schedel, dus zorg ervoor dat je niet verzwakt aan dit avontuur begint. In de kamer achter deze deur krijg je het eerste schild uit het spel. Op naar de zuidoostelijke toren. De deur van deze toren open je door een blok op een plaat te duwen. In de toren is een aantal rollende stenen te vinden. Die moet je ontwijken. Ga de trap op en doe een gouden munt in het daarvoor bestemde gat. Hier vind je een mana altaar. Aan de oostkant van de burcht vind je de uitgang. Maar gebruik deze pas als je helemaal klaar bent met de burcht. Ook hier moet je eerst weer een blok op een plaat duwen voordat je bij de uitgang kunt komen. Je komt nu in een kamer met een aantal kisten. Hier vind je ook een troonzaal, die je weer opent met behulp van een blok. In de troonzaal kom je een boodschapper tegen die heel erg lastig te doden is. Je enige kans is om de artefacten te gebruiken die je hebt gevonden. Lukt het niet in een keer, ren dan weg en genees eerst voordat je het weer gaat proberen. In het algemeen kun je overigens ook tijdens het vechten steeds een stukje weglopen. Dus slaan en dan weg. Wanneer je handig genoeg bent, kun je vrijwel elk monster doden zonder zelf geraakt te worden. Het vechten duurt zo wel wat langer, maar omdat het bijkrijgen van hitpoints en manapoints ook behoorlijk lang duurt is het best de moeite van het oefenen waard. He, he dat was alweer een kerker. Toen ik bezig was met de lijst die je hierboven vindt dacht ik nog, wat gaat de tijd snel. Maar als ik dan eenmaal aan het dicteren ben, (ja, ja, zo werkt dat hier bij Hoog Spel), dan duurt het allemaal toch wel weer een eeuwigheid voordat het allemaal klaar is. Het leven van een eenvoudige tovenaar in loondienst gaat toch niet over rozen. Maar ja, dat zal jullie allemaal natuurlijk een worst zijn. Dus bij deze dan, KERKERZE MITHRANDIR