KERKER Zo daar zijn we dan alweer. Ik hoop dat jullie niet al te lang op me hebben hoeven wachten. Opnieuw niet zoveel nieuws van het RPG front, zij het dat er deze maand wel twee eenvoudige RPG`s zijn uitgekomen. Eentje voor de aanhangers van de spelcomputers, Knights of Xentar. En ik zeg niets teveel als ik vertel dat dit wel een heel erg 18+ RPG is. Gelukkig is er een voorzichtige versie, zodat ook de kinderen onder ons het zonder enig probleem kunnen spelen. Maar zeg nou zelf, Roodkapje die verkracht wordt door de wolf. Ik denk er maar niet aan wat hij dan wel niet met oma heeft gedaan.... Het tweede RPG is Trial by Magic met wel een heel dun verhaaltje er omheen. Maar ja, alles is beter dan niets, dus ik zal maar niet teveel klagen. Oke daar gaan we weer, terug naar de woestijn en terug naar Ravenloft II. RAVENLOFT II We waren gebleven in Pharao`s Rest, waar je je de afgelopen maand hebt bezig gehouden met het doden van de Stone Golems die je daar in overvloed tegenkomt. Maar je moet hier niet alleen hakken, je moet ook nog je hoofd gebruiken. Verspreid door deze tempel vind je een aantal drukplaten waar je op moet gaan staan, maar dat moet wel in een specifieke volgorde: zuidwest, west, noordwest, noordoost, noordoostoost, oost, zuidoost. Oftewel met de klok mee, beginnende bij zeven. Als je dit goed gedaan hebt, dan gaat er een passage naar het noorden open. Ga naar het noorden en ga naar beneden. Pak hier de hamer en de ijzeren schild sleutel. Ga naar het zuiden en ga terug omhoog. (Je vindt deze trap ergens in het noordwesten van het zuidelijke stuk.) Open hier alle deuren met de sleutel en pak de gouden Ankh sleutel. Zet het masker van Hathor op en gebruik de gouden fluit bij het plaatje van de valk. Neem het hart mee en ga weer naar beneden. Ga verder naar het noorden door de deur te openen met de gouden Ankh sleutel. Ga net zolang naar het noorden totdat je een plaatje vindt van een man met een gat op de plaats waar zijn hart hoort te zitten. Stop het hart hierin en je vindt het laatste stuk van de zegels. Nu combineer je alle stukken van de zegels en je hebt twee complete zegels. Ga terug naar het zuiden en zoek een cirkelvormig patroon op de muur. Plaats hier de Ankhepot zegel. Nu is er een eenrichtings teleport gemaakt naar de Tempel van Ra. Ga nog niet door deze teleporter heen, je moet eerst een veilige weg creeren tussen dit punt en het noordelijke deel van dit labyrint. Het beste is om alle deuren te openen in het westelijke deel. Je kunt dat doen door de juiste knoppen in te drukken en de deuren die dan nog open zijn te openen met de Knock spreuk. Mocht je inmiddels vuurbestendig zijn, dan kun je ook de oostelijke gang gebruiken, maar dat is lastiger. Ga terug naar de gong en sla er op met de hamer. Nu wordt Ankhepot wakker. Je moet er voor zorgen dat Ankhepot je volgt. Telkens als hij meer dan drie of vier vakjes achter raakt, houdt hij op met volgen. Dus moet je heel voorzichtig zijn en de `Quick save` veel gebruiken. Lok hem naar de teleporter en ga daar dan doorheen. Mocht je hem onderweg kwijtraken, dan kun je een wand of enemy detection gebruiken om hem weer terug te vinden. Als je had besloten om de Stone Golems niet te doden, maar de makkelijke weg te kiezen, dan heb je nu een probleem. Je Dust of Invisibility werkt niet meer. Je moet dus een Fly spell gebruiken om ze te ontlopen. Nou is dat niet zo`n probleem, maar je moet er wel aan denken dat je niet door de teleporter heenkunt als je niet op de grond staat. Dus eenmaal daar aangekomen land je en dan kun je pas verder. Wanneer jij door de teleporter heengaat, dan volgt hij je. Eenmaal in de Tempel van Ra aangekomen, heeft hij geen oog meer voor jou, maar valt hij onmiddellijk de Hierophant aan. Dit wordt natuurlijk weer in beeld gebracht met een prachtig filmpje. Zodra je kunt, verlaat je de Tempel van Ra en ga je terug naar de Tempel van Set. Eenmaal in deze tempel aangekomen ga je naar beneden via de trap of door je in een put te storten. Ga op zoek naar Senmet en maak hem dood. Is dat gelukt dan gebruik je de scroll of retirement. Nu verlaat de ondode paladijn je groepje en kun je een van de andere NPC`s ophalen om met je mee te gaan. Ga weer terug naar de Tempel van Ra en loop naar het oosten de, nu veilige, muur van Ra in. Het is even zoeken, maar hier moet je een scroll of return zien te vinden. Deze zie je als een geel stipje op je kaart. Heb je eenmaal deze rol gevonden, dan kun je hem gebruiken en achterover gaan zitten om te genieten van het einde van Ravenloft II. Niet zo`n heel moeilijk spel, maar het raadsel met de twee zegels heeft toch heel wat mensen slapeloze nachten bezorgd. Iedereen wist dat hij iets moest doen met deze zegels, maar wat nou? Maar ja, daar hebben jullie mij dan weer voor he? ANVIL OF DAWN Zo, ik begin deze keer niet meer aan een nieuwe LoopDoor, maar ik wil wel wat tips en trucs geven om Anvil of Dawn wat eenvoudiger te maken. De raadsels in dit spel zijn niet zo heel erg moeilijk, maar de monsters zijn wat lastiger. Mijn eerste advies is om iemand te nemen die gemiddeld is in zowel magie als in vechten. Je hebt beide echt nodig om het spel tot een goed einde te brengen. In het begin ga je maar heel langzaam in niveau omhoog. Maar het is wel verstandig om je bij je vechtkunsten in eerste instantie te richten op `Slashing`, want de beste wapens die je vindt zijn zwaarden. Sterker nog, de rest van de wapens is maar magertjes. Behalve de Spear of Ripping Iron, deze kun je gooien en die doet dan 4d40 schade. (4d40 betekent dat het spel vier maal gooit met een dobbelsteen met veertig kanten. De schade loopt dus uiteen van 4 tot 160.) Er zijn twee routes die je kunt volgen. De spelmakers proberen je via de barriere te laten gaan, maar het is beter om via de Elder Tree te gaan. In het begin is het vechten hier moeilijker, maar je kunt dan later met het beste wapen uit het spel, een zwaard natuurlijk, teruggaan en dan de eenvoudigere monsters doden. Om in het begin een kans te hebben, moet je veel gebruik maken van de Shackles of Ice spreuk. Deze zorgt ervoor dat je tegenstanders een tijdje bevriezen, zodat je naar hartelust op ze kunt inslaan. Er zijn wat monsters die niet gevoelig zijn voor deze spreuk, maar dat zijn er gelukkig maar heel weinig. Krijg je een nieuw niveau in magie, dan is het dus ook verstandig om in het begin de punten te verdelen tussen Flesh Magic, voor je genezende spreuken en Water Magic voor de Shackles of Ice spreuk. Heb je eenmaal de Elder Tree afgewerkt en daar alle wortels weer genezen, dan moet je de staf die je hier krijgt steeds in je hand houden als je jezelf geneest. Deze staf versterkt de kracht van de genezende spreuk namelijk. Als je eenmaal in het gezonken schip bent geweest, heb je eindelijk een idee wat er eigenlijk van je verwacht wordt. Je moet een doos maken om de Dark Slag in te kunnen opbergen. Deze doos bestaat uit een grote hoeveelheid verschillende zaken, waarvoor je natuurlijk alle labyrinten moet afwerken om ze te vinden. Daarna moet je naar het hart van Fire Mountain reizen om Gnarl te vinden, de enige die deze zaken kan omvormen tot een doos waarin de Dark Slag is vast te houden. Maar de weg naar Fire Mountain gaat dwars door het hart van de Warlord`s Stronghold. Zo, dat waren een paar aanwijzingen voor dit mooie, maar ook al weer niet al te ingewikkelde RPG van New World Computing. Ik ga er vanuit dat de komende maand weer wat nieuws laat zien, want SSI is al behoorlijk laat met het tweede deel van Dark Sun, dus dat zal zo langzamerhand wel eens gaan verschijnen. Verder is het maar een beetje afwachten, maar ja met de lente in aantocht hebben jullie vast wel iets beters te doen dan de hele dag achter de computer zitten, dus zo`n ramp is het niet. KERKERZE MITHRANDIR