KERKER Gelukkig is de zomer maar een kwart van het jaar. Als oude man vind ik het maar niks al die halfnaakte mensen op het strand. Nee, geef mij maar statige elfdames in mooie baljurken die de fantasie het werk laten doen. Ik ben dan ook hard bezig om een spreuk te ontwikkelen die er voor zorgt dat het nooit meer zomer wordt. Het zal nog wel even werk zijn, maar ik verwacht hem toch rond het jaar 2500 wel af te hebben. (Een andere optie is natuurlijk dat de eindredactie eindelijk zo vriendelijk is om een airco te installeren. Dan hoef ik me niet te pletter te zweten op een stomme spreuk.) Maar goed terug naar de werkelijkheid. Het is nog steeds geen zomer aan het RPG front, maar gelukkig is er weer een sprankje hoop, nu SSI met een tweede verhaal gebaseerd op de Ravenloft spellen is gekomen. Deze keer moet je het opnemen tegen mummies en andere Egyptische wezens. Spannend en moeilijk, maar daar gaat het natuurlijk ook om. Deze maand even geen brieven, die gingen voornamelijk over de Eye of the Beholder serie en die wil ik later in het jaar nog wat uitgebreider gaan behandelen, dus snel terug naar Pagan en eens kijken hoe het met onze vriend de Avatar staat. Ultima 8 - Pagan (vervolg) Laat Vividos alleen en volg zijn aanwijzingen op om bij de catacomben te komen. Dus zuid langs het hek en daarna noordwaarts erlangs. Ga langs een poort met vuurpaddestoelen en een geest. (Het heeft weinig zin om tegen deze geest te vechten, lok hem dus weg en ga weer terug naar de poort om er doorheen te kunnen. Ga het gebouw binnen en loop door het middenpad. Gebruik daar de spreuk ``Open Ground``. Ga noordwaarts de catacomben in en ga ook noordwaarts door de dubbele deuren. Loop door naar het hek en gebruik de schakelaar het dichtst bij de deur. Ga door het hek en ga naar het oosten. Rotzooi niet met de vlammenwerpers, dat is alleen maar ongezond. Pak de sleutel van het tweede luik dat een bord heeft. (Dit bord zegt ``Master of the Keys``). Loop door naar het oosten, maar blijf goed naar de noordelijke gangen kijken. Eentje heeft een hek en een bord. Ga nu west en dan noord langs de lava. Als het weer kan ga je zover mogelijk naar het oosten en dan zuid. Nu kom je langs een deur met een bord ``Towards fate do you travel`` - als het goed is zie je deze deur in het westen. Dit is een plek om te onthouden, binnenkort keer je hier terug. Ga verder naar het zuiden en dan naar het oosten. Nu wordt het tijd om op te gaan letten op het water op de vloer. Later vind je een dode architect die een aantal rollen bij zich heeft waar precies het gevaar van het water op staat, het verzwakt namelijk het cement van de vloer. Cirkel noordwaarts om de architect heen en ga dan zuid, daarna oost tot aan de tweede gang naar het noorden. Die ga je binnen. In het gebouw dat je nu betreedt vind je een ghoul, maar ook hier is de vloer verzwakt en je valt pardoes naar het tweede niveau. Pak de ingredienten uit de tonnen en maak een aantal exemplaren van de spreuk ``Deathspeak``. Ga noord en dan west, maar blijf oppassen voor de vallende rotsen. Ga nu zuid en dan weer west totdat je bij de eerste necromancer aankomt. Gebruik de eerste van je ``Deathspeak`` spreuken en hij leert je de ``Mask of Death`` spreuk. Ga terug naar het oosten en daarna naar het noorden. Nu weer naar het oosten totdat je niet verder kunt. Ga naar het noorden en klim de richel op. Gebruik de ``Mask of Death`` spreuk en klim aan de andere kant de richel weer af. Verder noord en daarna naar het westen langs de demonen. (Het beste is ze te ontvluchten, behalve als je al heel sterk bent hier.) Nu naar het noorden en dan naar het oosten. Deze passage buigt af en op een gegeven moment kun je een nieuwe gang naar het westen in. Hier vind je de volgende necromancer die je de ``Stone Flesh`` spreuk leert. Verder naar het noorden totdat de gang afbuigt naar het westen. Gebruik hier de ``Stone Flesh`` spreuk en ga verder naar het westen. Cirkel west, zuid en daarna een heel stuk oost. Hier vind je de volgende necromancer die je teleporteert. Ga door de poort met de bliksemflitsen en spring over het ravijn. Hier is de volgende necromancer alweer die je ook weer teleporteert. Ga naar het oosten naar het groene gedeelte en loop de ruimte met de troon binnen. Hopla daar ga je weer. Ga verder naar het zuiden en spring over het water waar je de Ghoul ziet. Pak het betoverde harnas, maar ontwijk de put. Ga naar het westen richting de lava en pak de sleutel van het skelet. Ga naar het oosten en daarna naar het noorden om de lava heen en spring naar het eiland. Ga naar het noordwesten en spring daarvandaan naar het oosten naar het kleine eiland. Weer word je geteleporteerd. Nu is het hardlopen geblazen in een algemeen zuidwestelijke richting. Hier kom je bij de volgende necromancer en hij geeft je de ``Resist Death`` spreuk en teleporteert je. Volg de grot en blijf zoveel mogelijk oost en noord. Op een gegeven moment kom je bij een vlam die je moet zien te overleven. Je kunt dat doen met ``Resist Death``, maar ik vond dat ``Stone Flesh`` een beter resultaat gaf. (Vergeet vooral niet om je spel op te slaan voordat je dit probeert.) Volg de grot verder naar de laatste necromancer die je de ``Create Golem`` spreuk geeft. Ga de trap op en spring naar beneden de catacomben weer in. Op naar de Mountain King. Eerst verlaat je de catacomben. Volg de catacomben naar het zuiden totdat je door een deur gaat. Daarna ga je zoveel mogelijk naar het zuiden en westen totdat je de uitgang vindt. Maak je niet druk om de deuren die je tegenkomt, die kun je toch niet openen. Eenmaal buiten ben je in Stone Cove. En je hebt geluk, je hebt net een aantal belangrijke nieuwe spreuken geleerd en de ingredienten zijn allemaal te vinden in Stone Cove en wat nog beter is, ze komen weer terug nadat je weggeweest bent. ``Executioner's Hood`` vind je bij de grote stenen deuren. ``Wood`` vind je net ten zuiden van deze deuren in het stuk waar ook veel bomen staan. Weer verder naar het zuiden vind je ``Dirt`` bij het meer. Bij ditzelfde meer, maar dan ten zuidwesten vind je ``Blackmoor``. tenslotte vind je ``Blood`` ten oosten van het meer en ``Bone`` ten noorden van deze plek en ten oosten van het bos. Om de stenen deuren te openen maak je een golem. Ga naar binnen en ga naar het noorden, naar een ommuurd stuk. Beklim deze muur en zet de hendel om. Spring weer naar beneden en zet hier ook de hendel om. Ga terug naar het zuiden en dan naar het westen. Ga via de verdwijnende blokken over het ravijn, spring naar beneden en herhaal dit heldhaftige staaltje springkunst. Ga via de blokken eerst naar het noorden en daarna naar het westen. Loop het stuk met de krachtvelden in en loop noord naar de kist. De sleutel die je vindt opent de deuren terug naar het zuiden en westen en de ``Gem of Protection`` beschermt je tegen de krachtvelden. Ga naar het zuiden en dan naar het westen door de deur. Volg de grot zuid, west, zuid en dan oost. Ga naar het eiland en pak de sleutel van het daar liggende skelet. Ga terug naar de vuurpaddestoelen en ga ditmaal naar het noorden. Bij het meer aangekomen is het eenvoudiger om er in westelijke richting omheen te lopen, zodat je maar een keer hoeft te springen in plaats van het hele meer springend over te gaan. Ga dan pal naar het noorden totdat je bij de tweede nauwe doorgang naar het westen komt. Je ziet vanzelf welke de goede is, want er valt een stalactiet naar beneden. Spring over het water en open de noordelijke deur. Ren (dus niet loop.) naar het westen en spring op de bewegende platformen. Je zult schuin van de eerste naar de tweede moeten springen, maar daarvandaan is het eenvoudig om aan land te komen. Nu ontmoet je de Mountain King. Na de ontmoeting ga je naar het zuiden en je activeert de teleporteer plaat. Ga terug naar Vividos en vraag hem hoe je Lothian kunt begraven. Nou dat was weer spannend, of niet soms? Sommige van deze raadsels zijn kinderlijk eenvoudig, terwijl andere je weken aan het zoeken hebben naar de juiste oplossing. Dat is altijd een kenmerk geweest van de Ultima avonturen. In tegenstelling tot bijvoorbeeld de Might & Magic avonturen die over het algemeen eenvoudig zijn en de Wizardry serie die de allermoeilijkste raadsels kent van alle RPG series. Maar goed, gelukkig hebben jullie mij om je ook langs de moeilijkste en merkwaardigste raadsels te leiden. Ik denk dat ik mezelf maar eens op een biertje ga tracteren op jullie kosten. Een oude man heeft tenslotte ook recht op zijn pleziertjes nietwaar? Tot de volgende maand en kerkerze. Mithrandir