KERKER Zo, mijn beide neven zijn weer naar huis en we zijn allemaal veilig aangeland in het nieuwe jaar. 1995 alweer. Tjonge jonge, ik kan me 995 nog herinneren als de dag van gisteren. Toen hoefde ik me niet bezig te houden met het schrijven van stukjes over nep monsters, nee toen vocht ik nog met echte draken. St. Joris, wel eens van gehoord? Nou draai de naam dan maar eens om en kijk hoeveel die op Mithrandir lijkt. Maar goed, we storten ons gauw in de ellende van deze aflevering. LANDS OF LORE Ik kreeg een brief van een Lands of Lore fan die niet uit de LoopDoor kwam. Zijn probleem was het vinden van het beeldje van de eenhoorn in kasteel Cimmeria op Level 2. Zonder kaart is het een beetje moeilijk uit te leggen waar alles ligt, maar een ding kan ik wel zeggen. De kamer waar het beeldje van de eenhoorn in ligt bevindt zich achter een deur die je moet openmaken met je `lockpicks` en niet met een bijzondere sleutel. Je moet dit beeldje inderdaad eerst vinden om de rest van de `Whole Truth` te verkrijgen zodat je de heks kan verslaan. ULTIMA UNDERWORLD THE STYGIAN ABYSS Van Matthe van Vliet uit Amsterdam kreeg ik een brief over Ultima Underworld. Hij wees mij er op dat ik in mijn opsomming van de acht talismannen die je nodig hebt om naar de thuisdimensie van de demon te gaan, er een ontbrak. Namelijk de Flag of Honor die je krijgt als je de kwade ridder hebt verslagen. Maar zijn vraag was: ``Hoe kan ik de demon verslaan? Ik heb alles al geprobeerd maar niets werkt```. Het antwoord is niet zo moeilijk. Ten eerste moet je Garamon weer naar zijn laatste rustplaats brengen. Hiervoor spoor je zijn beenderen op en breng je die naar de tombe op niveau 5. Dan ga je weer naar de `Chamber of Virtue` en daar gooi je de acht talismannen in het vuur. Nu word je naar de dimensie van de demon gezogen. Je weet nu dat je hem niet kunt verslaan, dus ren je van hem weg over de groene weg. Deze groene weg leidt uiteindelijk naar een groene `Moongate`. Daar spring je doorheen en, hoppa, Brittania is weer eens gered. RAVENLOFT LOOPDOOR Goed we waren de laatste keer gebleven in het Mausoleum op de begraafplaats in de buurt van het dorp. Door het goud aan de twee standbeelden te geven is de Banshee verdwenen uit het Mausoleum en kun je de trap af naar beneden. Spreek hier met de geest van de Elf Heer. Hij zal je vertellen dat hij zijn signet terug moet hebben voordat hij van de vloek is verlost. Neem de teleporter die nu toegankelijk is en druk op de knop voor de volgende teleporter. Herhaal dit en pak de `Vault Key`. Gebruik deze om de deur ten westen van de drie teleporters te openen. Ga naar beneden. Dit is een lastig niveau waar je goed moet opletten. Je moet op dit niveau alle knoppen indrukken die je tegenkomt. Sommigen daarvan zijn goed verborgen, dus het is een kwestie van goed opletten en even op de kaart aangeven welke knoppen je al hebt gehad. Pak op dit niveau ook de `Green Vault Key`, die heb je straks nodig om de signet te kunnen pakken. Heb je eenmaal alle knoppen ingedrukt, dan kun je door de reeks deuren die naar het noorden leiden. Hier aan het eind heb je de `Green Vault Key` nodig om verder te komen. Pak hier de signet en ga terug naar boven. Geef de signet aan de Elf Heer en hij verdwijnt. Maar hij laat een kroon, een zwaard en een harnas achter. De kroon is een van de dingen die je nodig hebt om weer terug te keren naar de Forgotten Realms. Het zwaard is het beste wapen in het spel, dus geef dat aan je beste vechter. Terug naar de kerk en op zoek naar de beenderen van Misha. Deze wek je weer tot leven met behulp van de `Rod of Rebirth`, die je hebt gevonden in de tombe of het kerkhof. Misha geeft je een sleutel om Ravenloft binnen te komen en hij wil graag met je mee. Voordat je naar het kasteel gaat is het eerst tijd om terug te gaan naar het huis van de geest die een van je teamleden in bezit had genomen. Gebruik hier de sleutel die je gekregen hebt en pak het rode juweel. Het tweede belangrijke voorwerp dat je straks nodig hebt om terug te keren naar huis. Een leuke extra opdracht is het redden van de weerwolf. Ga weer naar de beboste regio ten westen van Barovia, waar ook Ivilis` grot te vinden is. Ten noorden van deze grot is een andere grot waar je een weerwolf vindt. Om deze te redden moet je eerst de weerwolf doden die hem heeft aangestoken. Deze vind je `s nachts buiten voor de grot. Hij is te herkennen omdat hij wit is. Dood deze weerwolf en gebruik de drie speciale rollen die je hebt gevonden. Eerst `Atonement`, dan `Cure Disease` en tenslotte `Remove Curse`. Hij is nu genezen en geeft je een sleutel die je kunt gebruiken om een schat te pakken in Barovia. Het beste dat je hier vindt is de `Ring of Regeneration` die je helpt bij het genezen. Ga nu naar het noorden het dorp uit en loop naar kasteel Ravenloft. Gebruik Misha`s sleutel om het kasteel binnen te komen. De kelders bevatten geen belangrijke voorwerpen, dus die kun je overslaan. De bedoeling is dat je twee sleutels vindt en dat je daarmee de tweede toren in gaat. In deze toren moet je de Inquisitor doden en de `Wereraven` redden. Hij geeft je een veer, weer zo`n voorwerp dat je nodig hebt om terug te keren, en hij vertelt je van het benodigde ritueel. Ga terug naar Barovia en ga naar de `Blood of Vine` taveerne. Spreek met de eigenaar en vraag naar het Lair, precies zoals de `Wereraven` je heeft gezegd. De eigenaar stuurt je naar het Merchant`s Pride Warehouse en daar moet je met een andere contactpersoon spreken. Spreek met de bandieten en laat ze je blinddoeken. Ze brengen je naar de Heer der Raven en hij vertelt dat het enige dat Strahd kan verjagen het `Holy Symbol of Ravenkind` is. Hij geeft je een sleutel die je nodig hebt om een deur te openen in de oude kerk. Hij vertelt je ook dat het symbool is verstopt door Sasha en dat die alleen maar een paar hints heeft achtergelaten. Dan geeft hij je een vergrootglas dat je kunt gebruiken om deze hints te begrijpen. Deze catacomben zijn tamelijk uitgestrekt en je moet ze helemaal doorkruisen. Wat je moet vinden zijn vier catacombe sleutels en vijftien munten. Het heeft geen zin om de catacomben te verlaten voordat je alle vijftien munten hebt verzameld. Heb je eenmaal de vijftien munten, dan ga je naar de `Blood of Vine` taveerne en je praat met de zigeuner. Koop het drankje van hem dat je nodig hebt om door de mist te komen. Gebruik dit drankje en stap op een willekeurige plaats door de mist heen. Dit is een lastig stuk omdat je nogal wat moet vechten met Treeants en die zijn erg vervelend. Je moet hier in ieder geval twee `Seeds of the Morninglord` vinden. Is dat gelukt, dan ga je naar de meest oostelijke teleporter en laat je je verplaatsen naar het tweede stuk van het bos. Ook hier moet je twee zaden zien te vinden. Zoek dan de grote stenen cirkel waarbinnen je vier kleinere cirkels ziet. Leg alle vier de zaden in de kleine cirkels (een per cirkel) en Lathander geeft je het `Holy Symbol of Ravenkind`, het enige wapen dat Strahd kan doden. Zo dat was bijna het einde van de graaf. Ga terug naar het kasteel en open de deur die je naar de kerkers brengt. Deze deur vind je in een bibliotheek op het level `Halls of Weeping`. Je moet de juiste knop indrukken en daar vind je dan een deur die je kunt ontsluiten met de `Blood Bat Key`. Naast deze trap vind je hier ook de belangrijke Tarot kaart, het laatste voorwerp dat je nog nodig had om terug te keren. Ga de trap af en ga naar de grote kamer met de bliksemschichten. Ga nu naar de noordelijke trap en druk op de knop die je in deze kamer vindt. Herhaal dit in de kamer met de oostelijke trap. Ga weer terug naar het midden van de kaart en hier vind je nu een teleporter die je zuidelijker dan de zuidelijke trap verplaatst. Loop door naar het zuiden en je komt Strahd tegen. Gebruik het Symbol om hem te doden en pak de `Amulet of Helm`. Gebruik nu de Catalogue om terug te keren naar huis. Zo, een spannend einde van een spannend spel. Ik heb niet zoveel ruimte meer, dus geen uitgebreide verhalen ter afscheid. Alleen maar: KERKERZE MITHRANDIR.