KERKER Sommige beloften zijn niet zo makkelijk waar te maken als je eigenlijk zou willen. Twee pagina`s Kerker had ik jullie in het vorige nummer beloofd. Maar die moest ik dus afsnoepen van mijn eerwaarde (ha) collega Livid. Uiteindelijk heb ik hem maar liefst drie kratten whisky en een natuurfilm naar keuze moeten geven voor deze extra ruimte. Nou ja, het uiteindelijke resultaat telt. Om de ruimte zo efficient mogelijk te benutten zal ik niet verder vertellen over de heer Livid en zijn afgrijselijke gewoonten, maar ik zou deze twee bladzijden makkelijk kunnen vullen met wat deze man voor ellende uithaalt.... ULTIMA VII-II SERPENT ISLE Stephan de Mol uit Dilbeek in Belgie heeft nog een aantal hele leuke dingen gevonden in Ultima VII-II. Al eerder werd in deze rubriek beschreven dat in de voorganger van dit spel een honkbalveld verstopt was, in dit deel zijn ook weer een aantal zeer merkwaardige zaken verstopt, maar lees zelf maar: `Beste Mithrandir, Hierbij geef ik je nog een paar aardige tips over Ultima VII part 2 (Serpent Isle): Ga in Moonshade naar het huis van de apotheker. Aan de oostkant van de houten buitentrap bevindt zich een verborgen deur. Open ze en je vind een kleine catacombe met een zombie erin. Versla de zombie en neem zijn wapens. In deze catacombe bevindt zich een verborgen teleporter achter een `illusionary wall`. Wanneer je deze gebruikt teleporteer je naar een american football veld (dit is geen grap), op de doellijn ligt een koffer met daarin hele leuke wapens. Maar om ze te pakken zal je door de verdedigerslinie van Trolls en Ice Elementals moeten geraken. Achter de doellijn bevindt zich alweer een teleporter, maar deze functioneert niet. Je zal dus zelfmoord moeten plegen om uit dit verborgen plekje van het spel te geraken. De volgende tip is echt de moeite waard Ga in het bos ten westen van Moonshade naar het buitenverblijf van Stefano. Aan de oostkant van het huis bevindt zich een stuk boomstam. Wanneer je nu goed kijkt zie je in die stam een paar vreemde runen gegraveerd staan. Plaats nu een houten kist naast de stam en klim op de kist en vervolgens op de stam zelf (na wat proberen lukt dat wel)....... Flits. Je bent geteleporteerd naar een klein eilandje waarop zich een andere teleporter en een magisch wapen bevinden. Ga nu aan de noord-oostkant van het eiland staan en volg het onzichtbare pad over zee. Aan het eind van het pad vind je een grot. Hierin bevinden zich de grootste schat en de leukste schatjes (ik zou er graag gaan wonen) van heel het Serpent Isle. Wanneer je het er toch beu zou worden ga je terug naar het kleine eilandje en gebruik je de teleporter om terug te keren naar Moonshade. Groeten Stephan` Het blijft leuk dat Origin van alles in de Ultima spellen verstopt. Maar ik heb nog een vraag gekregen van een aantal spelers aan de hand van de loopdoor van dit spel. Het betreft de fles met drank die de herbergier verraadt als zijnde een spion van de Goblins. Deze fles is te vinden bij de zwarte steen in het bos ten noorden van de Knight`s Test. Maar een aantal mensen kunnen deze fles niet vinden op die plek, waardoor je er niet achterkomt wie de verrader is. Heeft iemand enig idee waar dit aan ligt? (Antwoorden graag richting Hoog Spel dan.) LOOPDOOR LANDS OF LORE Goed, ik had deze extra ruimte gevraagd om zover mogelijk te komen met de loopdoor van Lands of Lore om zo snel mogelijk ook weer andere RPG`ers op weg te helpen. Dus daar gaan we dan. De laatste keer heb ik jullie achtergelaten in de witte toren op level 3. WITTE TOREN LEVEL 3 Het moeilijkste op dit level zijn de monsters. Rust veel en sla het spel vaak op. De eerste deur krijg je open door de knop (voor je op de grond) in te drukken. Een van de gaten in de vloer die je tegenkomt kun je alleen maar dicht krijgen door er iets overheen te gooien en op de knop te drukken die er vlak voor zit. Zorg er voor dat je op dit level in ieder geval de Ivory Key vindt. Zodra je die gevonden hebt kun je weer naar Level 1 gaan. WITTE TOREN LEVEL 1 Nu kun je hier een deur openen met een Mystic Key die je op het tweede Level gevonden hebt. Verder vind je nog een deur die je met de Ivory Key kunt openen. Daarachter is een trap naar beneden WITTE TOREN KELDER Vang op dit level de voorwerpen die rondrennen en leg ze in de vier nissen. Nu is de teleport uit. (De voorwerpen vind je later terug in een andere nis in de buurt. De Mystic Key die je hier nodig hebt, heb je als het goed is op level 3 gevonden. Spreek de oude vrouw aan en ze vraagt je om iets uit de handleiding. Als je de vraag goed beantwoordt, dan krijg je van haar de Crucible of Faith. WITTE TOREN LEVEL 1 Ga naar het Altar de Blanca en leg de Crucible of Faith op de nek. Doe nu de vier ingredienten voor het elixir in de crucible en pak het hoofd weer op. Verlaat de witte toren en ga weer naar via de Yvel Woods naar Yvel. TERUG IN YVEL Ga naar de raad van Yvel en spreek met Geron. Hij zal je vertellen dat je Dawn moet gaan zoeken. Dus weer terug naar de Yvel Woods YVEL WOODS OPNIEUW Loop richting de doorgang naar Opinwood. Voordat je daar aankomt ontmoet je Dawn. Ze vraagt je haar sleutel terug. Niet doen, want deze dame is eigenlijk Scotia. Versla de hagedis die ze op je afstuurt, zelf vliegt ze natuurlijk weg, en ga terug naar Yvel. YVEL OPNIEUW Ga weer naar de raad en Geron vertelt je dat de stad wordt aangevallen. Je moet met de ridders en orcs vechten totdat je de boodschap krijgt dat je de hoorns van orcs hoort die aangeven dat ze zich terugtrekken. Ga nu naar Bruno`s Lodge en ga door de achterdeur die inmiddels open is. Versla de orcs, druk op de knop en daal af in de Catwalk Caverns. CATWALK CAVERNS In deze grotten kom je lastige lichtvlekken tegen, maar die zij goed te verslaan door ze met Spark spreuken te bestoken. Zoek eerst commandant Fendorn op en versla deze. Hij heeft Geron`s sleutel, een standbeeldje en een zwarte handschoen bij zich. Zet het beeldje op de sokkel en daarna is het een kwestie van de handschoen op de palmafdruk te houden en de juiste knoppen indrukken om je weg te vinden in deze grotten. Op een gegeven moment vind je een teleporter. Na deze teleporter moet je nog een hele serie van deze teleporters door. Deze worden steeds bereikbaar door drie dingen op een drukplaat te leggen. Er is zelfs een drukplaat die je niet naar beneden ziet gaan, maar als je er drie dingen oplegt gaat de deur erachter wel open. In dit stuk van de kerker moet je de gele sleutel vinden die in een kist verstopt zit. Deze sleutel opent een deur die je weer terugvoert naar het begin van de grotten. Gebruik de handschoen nu op de afdruk in de noordelijke muur en je komt in een doolhof met allerlei geheime doorgangen. Dit is eventjes proberen, maar het is niet erg moeilijk. Aan het einde van het doolhof gebruik je de handschoen weer en de ridders die je achter deze deur vindt, hebben in ieder geval een blauwe sleutel bij zich. Deze heb je nodig om een kist te openen waar een kleine sleutel inzit. Ga door de geheime muur in deze kamer en gebruik het sleuteltje om de deur te openen. Nu krijg je het verzoek om een van twee rassen te doden. Het maakt niet uit welke je kiest, maar de Knowles zijn makkelijker te verslaan. (Neem dus de noordelijke teleporter.) KERKERS ONDER HET KASTEEL Het is de bedoeling dat je hier alle Knowles doodmaakt, heb je dat eenmaal gedaan, dan krijg je wat spullen en je statistieken gaan omhoog. Maar je kunt ook gewoon de wezens doodmaken die tegen je zeggen dat je nog niet alle monsters hebt verslagen, dat is wel zo snel. Je moet vanuit deze kerkers in ieder geval Nathaniel`s sleutel, een diamant, Knowles sleutel en een Vaelan`s Cube meenemen naar buiten. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1 Er is hier een heel goed wapen te vinden, dat je kunt bemachtigen door met een schietwapen door het hekwerk te vuren. Je kunt hier de diamant gebruiken om Dawn mee te bevrijden, maar dat is nog niet echt nodig. Je moet van dit level in ieder geval een standbeeldje van een cobra bemachtigen dat ergens in een nis ligt. Om dit level te verlaten spring je in de nabijgelegen put. KERKERS OPNIEUW Pak de trap naar boven om in een ander deel van het kasteel te komen. TERUG IN KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1 Via een teleporter kun je terecht komen in een deel van het kasteel dat volzit met draaiende gangen en putten. Je moet hier de vier drukplaten in de hoeken activeren. Daarna kun je door de zuidelijke muur naar buiten. Hier vind je twee knoppen die een nis openen waar een standbeeldje van een draak inzit. Ga door een geheime muur in de zuidelijke wand en je vindt de trap die naar het volgende level leidt. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2 Op dit niveau moet je in ieder geval het standbeeldje van de eenhoorn vinden. Verder vind je hier de carrion key, de adder key, de noir key en een groot aantal uitstekende wapens en harnassen. Lastigste is een put waar je niet overheen komt. Dit los je op door iets over de put gooien of te schieten, waarna er een teleporter verschijnt. Dit herhaal je en de put verdwijnt. Bij het vinden van de carrion key ga je via de put naar beneden. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 1 OPNIEUW Neem de teleporter en ga weer de trap op. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2 OPNIEUW Gebruik hier de noir key om verder te komen. Het enige dat je nu nog zoekt is de trap omhoog. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 3 Een wat moeilijker level. Eenmaal boven gekomen rep je je naar het zuidwesten. Hier moet je wat zaken in een nis leggen. De juiste dingen zijn: een harnas, een wapen, medicijn (dit moet een kruid zijn geen drankje) en juwelen (een ring of een ketting.) Nu kun je de dull key uit de nis pakken. Nu kun je verder om het standbeeld van het mensje te gaan pakken. Dit vergt nog wel wat voorzichtig lopen in de buurt van de nis waar het standbeeldje in staat. Om hier weer weg te kunnen, moet je iets in de nis achterlaten. Nu moet je hier nog de gold key pakken en daarna de kist vinden die de dull key opent. Hierin vind je een zilveren sleutel. Hier in de buurt is weer een gat dat je kunt gebruiken om naar level 2 terug te keren. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 2 OPNIEUW Nu moet je de kamer vinden die de carrion key opent. Ga deze kamer binnen en plaats de beeldjes op de volgende manier: Achterzijde Eenhoorn Draak Cobra Mens Voorzijde Nu moet je de sleutels, de gele pyramides dus, zo plaatsen Achterzijde Dawn`s Geron`s Nathaniel`s Paulson`s Voorzijde Geef nu het elixir aan de koning en een wapen. Hij geeft je de Shard of Truth. Pak de Shard en ga de kamer uit, klik met de Ruby of Truth op de Shard of Truth. Je hebt nu de Whole Truth. Neem de teleporter en ga weer naar boven. KASTEEL CIMMERIA LEVEL 3 TENSLOTTE Gebruik de zilveren en gouden sleutel om hier de deuren open te maken. Druk op de knop en loop naar het westen. Open de deur en ga naar binnen. Scotia zal je hier aanvallen, maar gebruik snel de Whole Truth tegen haar. Ze kan nu niet van vorm veranderen en is dus redelijk makkelijk te verslaan. Teteretetereteeet, bekijk de eindscene op je gemak en eindelijk heb je Lands of Lore helemaal opgelost. Zo dat waren een paar hectische maanden, maar in de volgende Hoog Spel is alles weer bij het oude. Briefschrijvers dus niet wanhopen, volgende keer komen jullie weer uitgebreid aan bod. Ik hoop dat ik volgende keer ook weer wat nieuwe dingen kan melden op software gebied, want in de zomermaanden is er maar bar weinig gebeurd waar het RPG`s betreft. Maar er gloort licht aan de horizon, SSI is bezig met een titel van Gary Gygax en op de CD-i verschijnt binnenkort een heel aardig actie-RPG met prinses Zelda in de hoofdrol. Volgende maand meer. KERKERZE MITHRANDIR