DE KERKER Ondanks vragen mijnerzijds heb ik nog van niemand een volledige oplossing van Ultima VII gekregen. Origin moet er toch van overtuigd zijn dat er mensen zijn die het uit hebben gespeeld, want deze maand is er een aparte datadisk verschenen. Hierop staat het vuureiland. Trouwe fans van de serie zullen dit herkennen als het eiland waar de Avatar zijn oorspronkelijke tests moest afleggen en waar hij uiteindelijk Exodus versloeg. Verder mochten we deze maand ook van de tegenhanger van Ultima alweer het zevende deel verwelkomen. Wizardry VII - Crusaders of the Dark Savant is het eerste VGA deel van deze serie die vooral in Amerika zeer populair is. Maar ook in Nederland heeft deze serie een eigen schare trouwe fans, getuige het grote aantal vragen dat binnenkomt over deze serie spellen. Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge ``Beste Mithrandir, Het excellente spel Bane of the Cosmic Forge heeft ook mij uiteindelijk klein gekregen. Na al vele uren monsters te hebben verslagen en raadsels te hebben opgelost ben ik uiteindelijk op het Isle of the Dead terechtgekomen. Hier zie ik een altaar en een gesloten poort. Waarschijnlijk hebben deze twee iets met elkaar te maken, maar wat?? Ik weet niet wat ik nog moet doen, want volgens mij heb ik alles afgezocht naar een sleutel, maar die heb ik niet kunnen vinden. Alstublieft help mij uit deze hal der doden, Bij voorbaat dank, Jaap Schenk Giethoorn`` Geachte Jaap, dat is inderdaad een probleem. Maar gelukkig niet onoverkomelijk. Als het goed is heeft Charron je nog een cilinder met as laten houden. Gebruik deze op het altaar en de deur gaat open. Als je toch bezig bent, is het overigens op zijn minst verstandig om ook nog wat wierook te branden. (Als het goed is heb je dat van Bugbrains gekocht.) Om Bugbrains te kunnen helpen, is het noodzakelijk om de fles en de kurk te `mergen`. Helemaal aan het eind zijn er vier mogelijkheden. Maar als je ervoor kiest, zoals het een rechtgeaarde avonturier eigenlijk betaamt, om de Koning en Rebecca te doden, dan is het wel fijn om drie houten staken bij je te hebben. De eerste drie karakters moeten die als eerste wapen vasthouden. Als tweede wapen moeten ze heilig water vastpakken. Nu moeten de krachten van het kruis worden aangeroepen, om berhaupt een kans te hebben om deze ontmoeting te overleven. Concentreer je op een van de twee, want als er eenmaal een dood is, neemt de schade die toegebracht wordt snel af. Prophecy of the Shadow Een RPG van een wat andere vorm dan te doen gebruikelijk. PotS is een een-persoons RPG in realtime. Het eerste raadsel is meteen al een van de moeilijkere. Het is namelijk de bedoeling om onschuldig te worden bevonden aan de moord op je vroegere leraar. Om dit te kunnen bewijzen is het noodzakelijk om een bezoekje te brengen aan het hoofdkwartier van Robin One-Eye. Hij zit op dit moment in de gevangenis en zijn mannen willen je niet binnen laten. Koop Zinfandel bij de herberg en geef hem dat. Hij vertelt nu dat het geheime wachtwoord ook ``Zinfandel`` is. Met dit wachtwoord kun je de roverschuilplaats binnenvallen. Hier vind je een Death Warrant waaruit duidelijk blijkt dat Robin verantwoordelijk is voor de moord op je meester. Heb je dat eenmaal bewezen, dan krijg je een sleutel van Berrin. Deze sleutel geeft toegang tot de werkplaats van Larkin. Ga daar zo snel mogelijk heen, want hier ligt het lood en het toverboek dat je nodig hebt om je eerste wankele schreden op het pad der magie te zetten. Eenmaal wat meer ervaren kun je in de toren van Larf Larf`s Rod vinden. Deze staf is noodzakelijk om de diverse teleporters te activeren. Teleporters zijn twee kegelvormige pilaren. De eerste hiervan zijn noordwest van Larf`s toren te vinden. Als laatste nog even de vier zegels die nodig zijn om Abraxus` schuilplaats te openen. In de noordwest hoek moet de `Earthen Wand` neergelegd worden, In het noordoosten de `Fan of Shadows`, in het zuidwesten de `Everfull Flask` en tenslotte in het zuidoosten de `Eternal Lamp`. Oh ja, het is verstandig om het `Shadow Sword` bij je te hebben als je met Abraxus gaat vechten. Tenslotte is dat het enige wapen dat hem kan verwonden. Quest for Glory II `Zeer geachte Mithrandir, Ik heb een vraag waarvan ik eigenlijk niet weet of ik die wel aan jou moet stellen. Maar ik doe het toch. Bij Quest for Glory II moet je op een bepaald moment het voor elkaar krijgen om een vuurelement te vangen. Ik begrijp dat het water er iets mee van doen heeft. Maar het lukt me maar niet om hem te vangen. Help mij.. Patrick de Broere Waregem (B)` Beste Patrick, inderdaad is het een beetje twijfelachtig of dit nu een RPG is of een avontuur. Maar omdat je het zo beleefd vraagt hier het antwoord. Koop een lamp bij een straathandelaar en zorg ervoor dat je een volledig gevulde waterzak bij je hebt. Ga nu naar het plein voor Katta`s Tail-Inn. Geef in `Use Incense` en ga naar boven het donkere steegje in. De held blijft vanzelf staan als de wierook op is. Nu geef je `Use Oil-Lamp` in. Sta je eenmaal voor het element vuur, dan gebruik je het water. Nu wordt het vuurelement zo verzwakt dat het je lamp invlucht. Dat is van nu af aan dan ook een toverlamp. Goed dat was het weer wat mij betreft. In verband met een ideetje van de hoofdredacteur zou het op prijs gesteld worden als jullie je eigengemaakte kaarten zouden willen prijsgeven. Ook een volledige oplossing van Crusaders of the Dark Savant zou een welkome aanvulling op mijn verzameling betekenen. Veel succes bij het bestrijden van de diverse monsters in de diverse wouden en bij het doden van de diverse draken in de diverse kerkers. MITHRANDIR