QUEESTE Tjonge, jonge, jonge wat een belachelijk weer is het. Ben ik eventjes in Nederland voor een redactievergaderinkje, gaat het sneeuwen. Nou vraag ik je. Iedereen heeft het over globale verwarming en het broeikaseffect. Loop ik daar wat op vooruit door luchtig ondergoed te dragen onder mijn rok, gaat het sneeuwen en vriezen. Waar gaat het naar toe met de wetenschap als ze al niet eens meer hun eigen klimaat begrijpen. Tot overmaat van ramp had ik natuurlijk ook geen breinaalden bij me zodat ik mijn eigen schapewollen onderbroek niet kon breien. Nou ja, dan maar wat Pampers gekocht en daar een warme oplossing mee gecreeerd. (Nu begrijp ik pas waarom baby`s zo vaak huilen, die dingen zijn veel te klein.) Nou ja, waarom was ik eigenlijk in Nederland. Dat was om 1995 te bespreken en natuurlijk om mijn nieuwjaarsbonus in ontvangst te nemen. (Maar daar had ik achteraf niet helemaal voor naar Nederland hoeven komen.) Oke dan, wat kwam er uit die bespreking? We gaan weer eens wat veranderen. Vanaf dit nummer staat er nog maar een pagina Loopdoor in de Queeste en twee pagina`s met brieven. Dus nog meer gaan schrijven, dan heb je nog meer kans dat je je brief geplaatst ziet. Verder is mijn salaris weer naar beneden aangepast en mag ik in plaats van drie schapen nog maar twee schapen meenemen naar de redactievergadering (sic). Ahh, ik had eigenlijk al wel een beetje verwacht dat 1995 een rampjaar zou worden. Het is maar goed dat ik alvast whisky heb ingeslagen om me tot 2010 warm te houden. Maar genoeg geleuterd; de eerste brief. GATEWAY II Beste Ghlen, Ik ben in een winterdepressie verzonken en ik heb daar genoeg reden voor; het is stervenskoud, Red Dwarf wordt niet meer uitgezonden, studiebeurzen worden lager en lager, we hebben nog steeds geen CD- ROM, ik zit vast in Gateway II en de vanillekoekjes zijn op. Ik denk niet dat je wat aan het vanillekoekjes of het studiebeurs probleem kunt doen, maar een paar hints over Gateway II moet toch mogelijk zijn. Ik zit op de ijsplaneet en ik zit op alle mogelijke manieren in de put. Ik ben in het bezit van maar liefst twee clamps(?), een afgebroken ladder en een buitenaards lijk. (Nee, ik heb me ingehouden.) Ik zit hier nu al een paar weken en ik heb het nou wel weer gezien. Ik heb geen zin om hier ook nog eens dood te vriezen. Hoe kom ik hier uit? Julia Beste Julia, daar heb je toch stiekem even een hele set problemen te pakken die niet zo maar een twee drie op te lossen zijn. (Nou ja, dat van die vanillekoekjes is vast goed voor de lijn, dus dat is misschien nog geen ramp.) Maar een buitenaards lijk, verklaar dat maar eens aan de politie. Toch hoef je niet te wanhopen, want hier zijn ze dan, de hints voor Gateway II. Ik weet niet precies wat je studeert natuurlijk, maar laten we er vanuit gaan dat het iets technisch is. Dan zou je moeten weten, bijvoorbeeld uit het college Elektriciteit en Magnetisme 1, dat twee gelijke ladingen elkaar afstoten. De vraag is nu natuurlijk: ``Heb je twee dezelfde dingen bij je die elkaar afstoten?``. Mocht dat zo zijn, dan zou je er een op de grond kunnen leggen en de andere erop en dan er op gaan staan.... Het dode buitenaardse wezen dat je nog bij je hebt, een kord als ik het me goed herinner, dat komt straks pas echt goed van pas. Want de kords en het monster dat je moet verslaan hebben dezelfde interne structuur en dus ook ongetwijfeld dezelfde vijanden. Tenslotte nog een kleine tip over hoe je je weg moet vinden in de ijsschots. Ook hier refereer ik weer graag naar een deel van je opleiding. Denk terug aan Klassieke Mechanica deel 1. Wat werd je daar ook alweer verteld over zwaartekracht en warm water? Zo, ik hoop dat ik je heb kunnen helpen tante Julia (referentie aan Boudewijn de Groot, waarschijnlijk een leeftijdsverschijnsel.) Ciao. LEATHER GODDESSES OF PHOBOS Het is alweer een tijd geleden dat ik een vraag kreeg over een tekstadventure. Ik dacht eigenlijk al dat niemand die meer speelde, maar ik kon mijn vreugde niet op toen Joeri Fiel uit Assendelft mij een probleem voorlegde waar ik zelf ook nachten van heb wakker gelegen. Het is een probleem met de Leather Goddesses of Phobos van Infocom. Beste Ghlen, Met het spel `Leather Goddesses of Phobos` heb ik alle aanwezige ingredienten, behalve het telefoonboek dat je waarschijnlijk in de Sewers vindt onder de Sultan`s Palace. Maar ook al volg ik `Lane Mastodon`s secret catacombs map` tot op de millimeter nauwkeurig, toch word ik telkens verslonden door de daar aanwezige alligator. Ik hoop dat je mij kunt helpen door mij te vertellen hoe ik mij ongestoord door de sewers kan bewegen. Bij voorbaat dank. Groeten Joeri Fiel Assendelft Beste Joeri, ik hoop dat ik je naam goed heb geschreven, hij was wat moeilijk te lezen. Maar goed, naar de Godinnen. Dit raadsel kun je eigenlijk ook niet oplossen als je niet op de hoogte bent met de Infocom spellen. Die kregen namelijk in de tijd dat de Leather Goddesses uitkwam een nieuw soort beveiliging. In de verpakking zat iets van een verhaaltje dat met het spel te maken had en daarmee moest je dan een bepaald raadsel oplossen. Ook in dit spel was dat zo. Er zit een 3D boekje in de verpakking, zo eentje waar je met een speciaal brilletje naar moet kijken om het beeld goed te kunnen zien. In dit boekje vertelt de professor precies aan Lane, wat hij moet doen om veilig door de Sewers of Mars te kunnen lopen. (`Clap` elke vijf minuten, `Hop` elke negen minuten en `Kweepa` elke elf minuten. Gebruik je kaart om aan te tekenen waar je wat moet doen.) Heb je trouwens geexperimenteerd met de `scratch `n` sniff`, de kaart met alle geuren die je tegenkomt in het spel? Toen wisten ze nog wat een goed spel aan verpakking nodig had, dat is nu wel anders. KYRANDIA BOOK II - THE HAND OF FATE Dat Hoog Spel door veel mensen wordt gelezen wisten we al, maar dat we Engelstaligen onder onze lezers hadden? Toch moet dat wel zo zijn, getuige de volgende brief. To: Hoog Spel From: mevr. Surinder Kooner Re: Hand of Fate Please could you forward this request for help to one of your `Hand of Fate` experts: (Ik dus he, wel allemaal eventjes blijven opletten, Ghlen de Hand of Fate expert.) I cannot complete the `swampsnake spell`: I have gnarlybark, mushroom, onion, reptile tears and hot water. I cannot get the `smell of eggs`. Thank you Surinder Koonen Bergen Oke jongens en meisjes, even goed opletten, dan gaat ome Ghlen deze dame eens even een hint geven in het Engels. Jullie weten natuurlijk ook allemaal dat de geur van eieren gewoon een stuk zwavel is dat te vinden is bij de warmwaterbronnen. Maar nu ga ik dat antwoord in een hint vertalen in het Engels. Komt-ie he: Dear Surinder, I was pleased to get your request for help. Not pleased that you needed help, of course, but pleased nevertheless that you sent your request to High Game (Hoog Spel dus, maar dan in het Engels.) The question now is, do I know the answer? Of course I do, I`m an expert you yourself said so. (I just told the Dutch readers, that I would give you your answer in the form of a hint, as is my custom.) Here it comes: Smell of eggs is a euphemism for stink of eggs. So you have to look for something that smells like rotten eggs. You could do that bij smelling in each screen of the game, but logic tells you that the typical smell of Sulphur can be found in a place where the earth is restive. Glad to be of service, yours Ghlen. Zo, dat was even zweten, als een rechtgeaarde Schot, spreek ik eigenlijk geen woord Engels, maar ja voor een dame wil je nog wel eens wat extra`s doen nietwaar? KING`S QUEST VII - THE PRINCELESS BRIDE Nog iets nieuws dat ik voortaan in elk nummer wil gaan doen, is wat hints en tips geven van een spel dat net uit is. Deze keer is dat het uitstekende nieuwe adventure van Sierra King`s Quest VII. Ondanks het feit dat je vrij bent om in elk willekeurig hoofdstuk te beginnen, wil ik in dit nummer de hints beperken tot het eerste hoofdstuk, waarin Koningin Valanice zich opmaakt om te ontsnappen uit de woestijn waarin ze is terechtgekomen. Zoals bij alle King`s Quest avonturen heeft alles een functie. Dus telkens wanneer uw toverstaf begint te flonkeren kunt u op die plek iets nuttigs doen. Nieuw is dat bepaalde voorwerpen ook meerdere functies kunnen hebben, zoals de stok. Goed, daar staat u dan, eenzaam en alleen en omvergekegeld door een of andere idioot. Na wat rondlopen wordt het al gauw duidelijk dat u door de muil van het stenen beest zult moeten ontsnappen. Maar voordat het zover is, is er nog wel wat te doen. Neem van mij aan dat een kistje dat je ergens op de grond vindt, nooit leeg is. Het kost misschien even wat tijd, maar in zo`n kistje is vaak het zaad te vinden van een oplossing die zout in zoet zal veranderen. Natuurlijk moet zo`n zaadje dan nog wel eerst tot bloei komen en dat lukt niet in de droge dorre woestijngrond. De woestijn is verschrikkelijk groot en ik kan u vertellen dat hij ook verschrikkelijk leeg is. Om hier wat te vinden zult u een zoethoudertje moeten hebben voor de enige bewoner. (Zoethoudertje als tegenstelling van zouthoudertje...) Al die stripverhalen die je overal vindt zijn natuurlijk ook best leuk. Maar wat nog beter is, ze zijn nog nuttig ook. Goed lezen is al de helft in dit deel van het spel. Vooral omdat ze aangeven dat er veel meer aan een beeld te bewegen is dan alleen zijn hoofd. Stelen van een god, hoe klein dan ook, is nauwelijks verstandig te noemen. Misschien moet je eerst iets hebben dat van gelijke waarde is. Dat soort dingen is meestal te vinden op plekken waar je al eerder hebt gekeken, maar waar toen nog niet eens een zaadje te vinden was. Zo`n voorwerp is namelijk best te ruilen met een koopman, als hij tenminste weer uit zijn ogen kan kijken. Maar ook daar ben je niet voor een gat te vangen. Want die idioot die je in het begin omverkegelde, die krijgt zijn verdiende loon. Het enige dat je hoeft te doen is hem ook te laten struikelen. (Maar dan komt natuurlijk de vraag waarmee, en hoe span ik dat dan over het pad...) Het laatste waar ik je nog mee van dienst wil zijn is de vlag die je nodig hebt om de schorpioen te verslaan. Houdt er rekening mee dat schorpioenen het vreselijk onbeleefd vinden als je de vlag halfstok hangt, misschien dat je daar iets mee kunt doen? INCA II `Beste Ghlen, Ik hoop dat je me kunt helpen met het volgende, een aantal HS-en geleden heb je beloofd een totale doorloop te geven van het spel INCA. Hoe ver ben je daar intussen mee? Want ik zit vast in het spel en kom nu niet meer verder. Dus ik kijk met smart uit naar de totale oplossing van het spel. Tevens ben ik de gelukkige bezitter van het spel INCA II en hier zit ik zelfs in het begin al vast in het spel. Ik kom niet voorbij de wacht, wat ik ook probeer. Ik heb al geprobeerd om stenen te gooien en de paal boven de uitstekende stenen gelegd, met de bedoeling dat de wacht hier onderdoor loopt, maar niets lukt. Ik begin de moed een beetje op te geven en denk er hard over om het spel (op CD) maar weer te verkopen, want zo is er niks aan, avond na avond proberen. Hopelijk kun jij me helpen, alvast bedankt Hoogachtend, Rob Spitters Pijnacker` Beste Rob, dat van die LoopDoor, dat was gelogen. Zo daar heb je wat aan nietwaar? Nee hoor, grapje, de LoopDoor komt zodra ik een goeie te pakken heb. Dus bij deze, iemand een goede LoopDoor van Inca? Opsturen dan die handel, naar Hoog Spel ter attentie van mij dus. Je tweede puntje is wat eenvoudiger te verhelpen. Natuurlijk lukt het je niet om langs de wacht te komen als je steeds in het volle zicht blijft staan. Coktel heeft niet voor niets in het ene plaatje bosjes neergezet en in het andere plaatje een hek. Dat moet toch wel een belletje doen rinkelen. En om te voorkomen dat je meteen bij het volgende raadsel alweer vastloopt hier vast een tip die je kunt gebruiken aan boord van de vliegende molen. Zit eerst eens lekker overal aan. Dat mag niet, maar in dit gedeelte van het spel ben je toch een arrogante kwast, dus dat maakt niets uit. Let goed op verborgen voorwerpen, speciaal in de sluis. Als je naar de pijp kijkt dan zou je wel eens iets kunnen missen. Wat je verder moet doen met die hele kist anti-vries, dat laat ik graag aan je verbeelding over. Maak je overigens geen zorgen als je hierna doodgaat, dat overkomt je toch. Maar daarna mag je het spel weer gaan spelen als El Dorado en die is eigenlijk toch veel leuker. MYST Als er de laatste tijd een spel populair is door zijn plaatjes, dan is dat wel Myst. Toch is het behoorlijk moeilijk, gezien het aantal vragen dat ik erover krijg. In deze Queeste dus maar wat hints en tips over het spel Myst. Aan het begin van het spel moet je eerst de Dimensional Imager aan de praat krijgen. Dat doe je door het aantal schakelaars in te voeren dat je ziet op het eiland. Zoals wel vaker voor zal komen in het spel is de oplossing achter je verstopt. In de kamer van de Dimensional Imager moet je je omdraaien en dan maar eens goed zoeken. Van de boodschap die je hier krijgt word je overigens niet veel wijzer, maar het is een begin. Het belangrijkste raadsel dat je moet zien op te lossen is het raadsel van de toren. Gebruik het schilderij in de bibliotheek om de toren zo te draaien dat je er iets aan hebt. Wanneer heb je er iets aan? Klik maar een paar keer op het schilderij en het wordt vanzelf duidelijk. Dan klim je in de toren. De ene ladder laat zien waar het transportboek ligt en de andere ladder laat zien waar de sleutel te vinden is. Vergeet vooral ook niet dat het handig is om de boeken in de bibliotheek door te spitten voordat je afreist naar een bepaalde tijd. Tenslotte is de bibliotheek de enige plaats waar je de rode en blauwe bladzijden kunt lezen die je overal vindt. De raadsels die je verder tegenkomt zijn allemaal logische puzzels. En als je nog geen aanwijzing hebt ontvangen hoe je een bepaald raadsel moet oplossen, dan is het volledig zinloos om zo maar iets te gaan proberen. Terug naar de toren dus om een ander raadsel op te krijgen. LOOPDOOR POLICE QUEST IV - OPEN SEASON Een van de spellen waar ik nogal wat vragen over krijg is het spel Police Quest IV - Open Season. De meeste mensen willen natuurlijk graag een carriere najagen als superslimme agent, maar dat lukt toch niet echt. Om jullie nou een beetje te helpen, een soort loopbaanbegeleiding zeg maar, hier het eerste deel van de Loopdoor van Police Quest IV. Dag 1: Zondag Als het spel begint bevind je je bij een moord in een steegje. Om hier verder te komen moet je eerst het basisonderzoek verrichten. Kijk dus naar de vermoorde politieman en klik met je aantekenboekje op het lijk en op de sigaret die op de grond ligt. Verlaat de close-up en klik je aantekenboekje op de graffiti die je op de muur ziet. Gebruik je autosleutels om de kofferbak van je auto te openen en pak je koffertje met onderzoeksspullen. Kijk naar Bob Hickman. Klik met de kalk op de sigaret en op het lijk. Open nu de afvalcontainer en klik met je aantekenboekje op het lichaam dat daar in ligt. Praat met Nobles over dit lijk. Als je dat allemaal gedaan hebt, praat dan net zo lang met Julie Chester totdat ze alles gefotografeerd heeft en al het bewijsmateriaal heeft opgeruimd. Dag 2: Maandag Als je `s ochtends op kantoor bent aangekomen ga je eerst met Hal Bottoms praten. Kijk daarna naar je bureau en pak het memo uit je bakje. Open de linker lade en pak de foto en pak uit de andere la het `3.14 follow-up form`. Klik in je rugzak met je aantekenboek op het formulier en bekijk daarna de foto. Onthoudt het wachtwoord dat op de foto staat. Geef nu het ingevulde formulier en het rapport over de plaats van de moord aan Hal en zet je computer aan. Je identiteitsnummer is 612, hetzelfde als op je badge, en je wachtwoord is `Gunner`. Kies voor `Gang information` en voor `Rude Boys Get Bail`. Als je bent uitgelezen dan klik je op Cancel en daarna op Logout. Verlaat je kantoor en ga met de lift naar de eerste verdieping. Om langs de vervelende persmuskiet te komen die je tegenkomt voor Parker Center is er maar een oplossing. Klik met het hand-ikoon op deze man, als je genoeg van hem hebt. Op naar het mortuarium, de L.A. County Morgue. Laat Sherry hier je badge zien en praat met Russ, de assistent van de lijkschouwer. Spreek daarna met Sam Nobles, de lijkschouwer. Klik met je aantekenboek op het lichaam van Bob Hickman en pak daarna de spullen op van de twee lijken, Bob Hickman en Bobby Washington. Dan wordt het tijd om vervelend werk te gaan doen, deze spullen moeten terug naar de treurende families. Bij het huis van Bob Hickman spreek je eerst met Valerie. Eenmaal binnen geef je de spullen aan Katherine en spreek je met haar over Bob`s alcohol- en drugsprobleem. Ze zal gaan huilen en de kamer verlaten. Spreek nog een keer met Valerie totdat die je iets vertelt over de kast. Open de kast en pak een doosje met pillen uit het spijkerjasje dat daar hangt. Niet alleen in Nederland loopt de politie niet echt voorop waar het schieten betreft, ook in Amerika is het hoognodig dat agenten blijven oefenen. Ga naar de schietbaan en pak formulier 13.5.1 van de toonbank. Geef het formulier aan Bert en geef daarna je portefeuille aan Bert. Pak de doos met munitie en pak de koptelefoon op. Loop naar rechts het scherm uit en loop naar voren als je eenmaal op de schietbaan bent aangekomen. Pak je koptelefoon en zet die op. Dan is het schieten geblazen. Om je pistool weer te laden klik je er met de munitie op. Als je eenmaal klaar bent, geef je de koptelefoon weer af bij de toonbank. Goed, nu wordt het tijd om je geld te gaan verdienen. Ga weer naar de plaats van de moord en loop daar vandaan naar links. Ga de winkel in en pak een appel en wat lijm. Klik met je portefeuille op de eigenaar om te betalen. Ga nog twee schermen verder naar links en praat daar met een van de twee jongens die voor een uitgebrand huis staan. Om dat te doen moet je je badge laten zien aan de jongen die staat. Praat net zo lang met hem totdat hij zichzelf begint te herhalen. Ga dan het uitgebrande gebouw in. Klik met het hand-ikoon op de kogelgaten die je in het gebouw ziet. Nu moet je het mesje uit je koffer gebruiken om alle zestien patronen in de kogelgaten los te wrikken. Klik daarna met een plastic zak op deze gaten om de patronen te pakken. Ga weer naar links en je bent terug op de plek waar de moord is gepleegd. Ga hiervandaan naar rechts en praat met het kleine meisje. Geef haar de appel die je net gekocht hebt. Loop naar rechts en laat mevrouw Washington je badge zien. Geef haar daarna Bobby`s spullen. Ondervraag haar dan. Om het Parker Center weer in te mogen moet je de identificatie badge, die je bij je hebt, weer opdoen. Eenmaal weer binnen neem je de lift naar de kelder, kies voor B, en je loopt naar het einde van de gang. Daar geef je Julie Chester de lijm en de pillen van Bob Hickman. Daarna neem je de lift naar de vierde verdieping. Loop hier ook weer naar het einde van de gang en spreek met Teddy. Geef hem de kogels die je hebt gevonden in het uitgebrande gebouw en zeg hem dat deze voor `Shelf Storage` zijn. Ga weer met de lift naar de derde verdieping en ga naar je eigen kantoor. Als de telefoon rinkelt neem je hem op door met de hand op het bureau te klikken en daarna op de telefoon. Verlaat je kamer en ga naar de eerste verdieping. (Het is verstandig om het spel hier op te slaan.) In South Central gebeurt het. Oh oh, een vuurgevecht. Om te overleven ga je eerst gehurkt bij je achterdeur zitten. Dat doe je door het loop-ikoon vlak bij deze deur te klikken. Doe dan het Kevlar vest aan dat Katherine Hickman je heeft gegeven. Klik met het loop-ikoon twee keer vlakbij de kofferbak en open deze daarna met je sleutels. Zodra de kofferbak open is pak je je geweer. Tijd om te laten zien dat je niet voor een kleintje vervaard bent, terugschieten dus. Verlaat het plaatje met de kofferbak en klik op je geweer in je rugzak. Klik met het geweer op het uitgebrande gebouw en daar ga je. Je krijgt een kans om te herladen, gebruik die dus. Zijn alle patronen op, dan kun je nog verder schieten met je Beretta. Zo dat was me nogal een dag. Gauw naar huis en naar bed. Dag 3 Dinsdag Eenmaal weer op kantoor aangekomen praat je eerst met Lieutenant Block en daarna met Hal Bottoms. Pak daarna een 3.14 formulier uit je bureau en klik daar met je aantekenboekje op. Neem de lift naar de kelder en haal je geweer op bij SIDS. Ondervraag tenslotte Julie Chester. Ga naar Yo Money`s huis en klik met je aantekenboekje op de tekening van het lijk die je op de grond ziet. Loop naar het huis en doorzoek de bosjes voor de voordeur. Je vindt hier een rode schoen. Pak deze op en klop op de deur. Laat de bodyguard je badge zien en praat met hem. Binnen laat je de rode schoen aan de vriendin van Yo Money zien. Tenslotte praat je met Yo Money over zijn vijanden. Het wordt saai, maar toch moet je weer terug naar het lijkenhuis. Spreek hier met Sam Nobles over Rene Garcia, de dode agent. Daarna is het tijd om terug te gaan naar Parker Center. Doe je ID weer op en geef het ingevulde 3.14 formulier aan Hal. Zet je computer aan en geef 612 en daarna GUNNER in. Kies dan voor het onderwerp `HATE CRIMES` en daarna de naam die Yo Money liet vallen: `WALKER`. Cancel en Logout brengen je weer terug in je kantoor. Op naar South Central en dan naar het huis van mevrouw Washington. Ondervraag LaSondra over de vrouw die ze gezien had. Daarna ga je direct door naar het huis van Walker. Klop hier op de deur en laat je penning aan Dennis Walker zien. Eenmaal binnen spreek je nog wat meer met hem. Voordat je aan zijn radio gaat zitten, is het overigens wel verstandig om je spel op te slaan. Tijd om wat geweld te gaan gebruiken tegen weerloze vrouwen. Om niet doodgestoken te worden door de vriendin van Dennis Walker moet je tamelijk snel zijn. Zodra ze begint pak je je pistool en klik je daarmee op haar. Dan praat je twee keer met haar. Een keer om haar te laten stoppen en een keer zodat ze haar wapen op de grond gooit. Als ze eenmaal op de grond zit met haar handen op haar hoofd dan gebruik je de handboeien die je bij je hebt. Terug in het Parker Center praat je met mevrouw Garcia en je gaat naar je kantoor. Hier kijk je naar je bureau en pak je het memo uit je bakje. Lees het en ga naar het huis van Hickman. Praat hier met Katherine. Als je het huis van de Hickman`s verlaat ga je automatisch naar de Short Stop bar. Pak hier wat pretzels van de bar en praat met Sam en Julie. Daar laat ik jullie weer even alleen. En laten we eerlijk zijn, in een uitstekende kroeg. Volgende keer meer speurwerk. Maar nu rest mij nog slechts jullie een gezegend en schaaprijk Nieuwjaar toe te wensen waarin al jullie wensen zullen worden vervuld, of juist niet afhankelijk van wat jullie wensen. (Dit is een traditionele Schotse nieuwjaarswens. Zoals jullie weten zijn wij Schotten nogal voorzichtig aangelegd waar het geld betreft. Daarom is het tweede deel van de groet wat aangepast zodat mensen geen dingen gaan vragen die ons geld kosten.) Nou, ik hoop jullie in het volgende nummer weer te mogen begroeten en wens jullie veel plezier met avonturieren. Oh ja, als iemand nog een LoopDoor heeft van Legacy van MicroProse, dan houd ik me aanbevolen, net als voor die van Inca en Inca II. QUEESTZE GHLEN