GHLEN LIVID`S QUEESTE Zo ik ben blij dat ik er dit jaar voor gekozen heb om mijn vakantie in Nederland door te brengen. Op uitnodiging van de redactie was ik afgezakt naar dit heerlijke vochtige koude kikkerlandje. En het weer heeft me de afgelopen twee maanden niet in de steek gelaten. Heerlijk met mijn tentje op het drenthse platteland, kon ik genieten van het zachte tikken van de druppels op mijn tentdak. Binnen had ik een heerlijke warme schapevacht (met het schaap er nog in natuurlijk) en een flesje of wat van het heerlijke goudgele vocht dat eerst twaalf opgesloten moet doorbrengen voordat het zich aan de buitenwereld mag tonen. Maar ik laat mijn poetische natuur weer met mij weglopen. Gelukkig voor jullie paste er ook nog net een tekstverwerker in mijn tentje en had de camping elektriciteit aangedreven door een waterkrachtcentrale, dus zie hier het resultaat. Alweer de zoveelste (zelf invullen) Queeste. Ik wil deze keer beginnen met een brief die ingaat op een slordigheidje van mij. INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Aangezien het hier een brief van vijf kantjes betreft veroorloof ik het mij om slechts een stukje te publiceren. Allerbeste hooggeachte heer Ghlen Livid, .... Ook viel mijn oog op een de aanwijzing die u gaf aan de heren Villhaber en Blummel (met die nette brief, weet u wel) over Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Het leuke aan de Lucasfilm Adventures is dat, als men overnieuw begint, sommige puzzels veranderen. Zo ook bij Indy 4. Hier is de inhoud van Plato`s Lost Dialogue niet alleen verschillend, maar ook de plaats waar die te vinden is. Naar mijn weten zijn dit de plaatsen waar het boek zich kan bevinden. (De meesten leveren ook nog punten op, ook al levert het niet Plato`s dagboek op.) - Een van de wassen katten kan gesmolten worden bij de oven in de kelder. (Gebruik de `gum` om over de `coal chute` te kunnen lopen.) - In het veld met de wassen katten kan door het gat in het plafond in de omgevallen boekenkast gekeken worden, hier verkeert een boek in wankel evenwicht. Wellicht helpt een tikje van een stukje steenkool om dat naar beneden te laten vallen. (Dit gebeurt alleen als het echt het verloren dialoog is, anders spat de steenkool gewoon uiteen.) - Als de mayonaise op de totempaal gebruikt wordt, kun je die verplaatsen. Trek hem onder het gat in het plafond en klim erin. Op de zolder staat een urn. Als die wordt doorzocht, vind je een kleine sleutel. Ga een verdieping lager, daar staat achter de grote kist (push) een kistje dat met de sleutel kan worden geopend, ook dit is een mogelijke verstopplaats van het boek. - Ook de door u beschreven oplossing, het openschroeven van de kast is een van de mogelijkheden. Sander Fraikin Almere Dankjewel beste, alleraardigste jongeheer Sander, ik geloof niet dat ik daar nog iets aan toe te voegen heb. ADVENTURE Heel, heel soms loop je tegen een probleem op dat wel van heel diep moet komen. Zoals dit probleem van twee spelers van Adventure 1.0 (uit 1982.....) een van de aller, aller, aller eerste avonturenspellen. En omdat dit er een is waar ik zelf heel veel plezier aan heb gehad hier de brief en .... het antwoord. Beste Ghlen, Wij spelen het aloude Adventure 1.0 - (c)1982 The Software Toolworks en zitten nu muurvast. Wij hebben inmiddels wel `The endgame` bereikt, maar komen nu niet verder. Er zijn twee kamers, northeast en southwest en de clue onderop de oester kennen we ook al, maar daar komen we dus ook niet verder mee. Het enige opvallende is dat er een rod met een rusty mark is en ook een met een rusty star. Die hebben we ook al in allerlei mogelijke manieren gebruikt, maar krijgen iedere keer weer het frustrerende `nothing happens` te lezen. We hebben 303 van de mogelijke 375 punten en willen graag verder. Ten einde raad hebben we besloten jou te schrijven. Dus, best Ghlen, wat is het hier gevraagde commando om verder te gaan? Twee fanatieke adventurers waarvan een: Niels Hagemeyer uit Rotterdam Beste Niels en partner, na diep te hebben gegraven in mijn geheugen, bedacht ik mij dat de clue lag in de functie van een van de twee rods. Die functie is namelijk exploderen, want het is niet zomaar een rod, nee het is een staaf met een lont. Het echte bijzondere aan deze staaf is overigens niet de functie maar de manier waarop hij tot ontbranden is te brengen. Je moet het hem namelijk vertellen. (Het gezochte woord rijmt niet op ``BLAST``.) Overigens zijn jullie ook nog vergeten om de magazines op de juiste plaats achter te laten dus halen jullie nooit het maximale aantal punten. ETERNAM Beste Ghlen , de echte Tip-Master, Ik zit met een ontzettend probleem, ik denk zelfs al aan de baksteen en het kanaal. Ik heb nu bijna twee maanden gelden het prachtige spel ETERNAM gekocht. Maar ik zit al vrij snel in de problemen. Ik kom absoluut niet langs de vuurschietende ogen. Ik heb bij me: a letter, a match, infrared glasses, medieval camera en a sweet meat. Ik heb al foto`s genomen van Mona Lisa en ben al uit de kamer van de Duke`s zoon getrapt. Wat moet ik doen want ik ben echt hopeloos. (De baksteen ligt al klaar.) Een applausje voor het blad, het wordt steeds beter. Hartelijke Dank Okke Leo Suurenbroek Beste Okke Leo, eerlijk is eerlijk, je hebt het kasteel niet helemaal goed doorzocht. In de keuken liggen namelijk nog de resten op tafel van de enige groente die volwassen mannen aan het huilen kan krijgen. Mijn gok is dat als je die resten vindt en je gebruikt ze op de ogen dat je dan niet alleen dit raadsel hebt opgelost, maar dat het vrijkomende vocht bij dubbel gebruik wel eens een cruciale rol in het verdere verloop van het spel zou kunnen spelen. Ook is Paul de Leeuw niet de enige die zo iets kan. In een kamer met lawinegevaar kun je hem best nadoen. Verder moet je in dit doolhof onthouden dat je een bril bij je hebt die je misschien wel eens nodig zou kunnen hebben. Tenslotte is niet alles goud dat blinkt, ehhhh, hout dat brandt. En nog een: Beste Ghlen Livid, Al maanden zit ik vast met Eternam. Hoopvol keek ik iedere keer of er iets in Hoog Spel stond en eindelijk was er een antwoord. Maar helaas, de vraag klopt precies, ik zit ook vast in de piramide, maar in het antwoord wordt er vanuit gegaan dat je een verzameling glasscherven en spiegelstukjes hebt. Nou heb ik van alles, maar dat dus niet. Waar o waar vind ik deze stukjes en scherven. Ik heb werkelijk al alles (?) geprobeerd. Bij voorbaat dank en met vriendelijke groeten, Jacqueline Tempel Arnhem Beste Jacqueline, dat is niet helemaal waar he, dat je alles al geprobeerd hebt. Zo heb je bijvoorbeeld al een tijdje geen conversatie gehouden met je eigen spiegelbeeld. Je weet wel vlak na die slangen in dat schilderij. Ook heb je nog niet dat grote stuk spiegel dat je dan vindt lafhartig je eigen plaats in laten nemen bij de val met het kruis. Had je dat namelijk allemaal wel gedaan, dan zou je dus niet vast zitten. HOOK Beste Ghlen, Ik heb een paar vragen over Hook. 1. Hoe kom ik aan piratenkleren 2. Waar wonen de outfitters 3. Hoe kom ik in piratenstad P.S. De hoed van de piraten heb ik al. Alvast bedankt, Bart Roberts Postenholt Beste Bart, om je vragen eens in omgekeerde volgorde te beant- woorden: 3. Je komt in piratenstad door het spel op te starten. (Het is namelijk de stad waar je begint.) 2. De outfitters wonen niet echt ergens. Het is het engelse woord voor een soort kledingzaak waar ze ook andere uitrustingsspullen verkopen. 1. Ah, dat is wat moeilijker, maar klaarblijkelijk weet je al hoe je de hoed moet pakken. Het jasje moet je stelen. Het hangt helemaal links in een steegje en je kunt het pakken met de boothaak die daar ook in de buurt staat. Helaas komt de eigenaar steeds net op tijd aangerend. Misschien zou je haar kunnen afleiden door belletje te trekken op haar balkon? De broek moet je van een piraat stelen, maar met wat goud en een paar pullen bier moet dat lukken. Zeker als je dat bier gebruikt om hem dronken te voeren. (Goud heb je in je mond, het is alleen even een kwestie van de juiste persoon om dat ook uit je mond te halen.) En als je toch bij de tandarts bent, is het misschien ook een goed idee om zijn rolluik te stelen. Beste Ghlen Livid, Ik zit vast in het Ocean adventure Hook. Ik heb het uniform reeds, maar kan niet aan de 9 goudstukken komen om de magneet te kopen. Ik had graag wat hints omtrent deze problemen. Alvast mijn hartelijke dank hiervoor. Met vriendelijke groet, Jasper van Nieuwenhuizen Nijkerk (Gld) Beste Jasper, zoals je zou moeten weten ligt het goud voor het oprapen in sprookjes. Waarschijnlijk heb je gewoon niet goed gezocht. (Het zou kunnen dat het goud op een plek ligt waar je zonder piratenpak nog helemaal niet welkom was....) REX NEBULAR Hier dan een vraag over een van de wat minder populaire spellen. In mijn opinie overigens onterecht, want Rex Nebular is zeker de moeite waard om te spelen. Beste Ghlen Livid, Ik zit vast in Rex Nebular. Ik probeer om het North Sea window op te blazen, maar volgens het programma heb ik nog niet alles om de puzzels in het volgende gedeelte op te lossen. In het bijzonder moet ik iets `yummies` meenemen om het zeemonster te voeden. Waar vind ik iets yummies? Wat moet je doen bij `Macho Prose Software` en `Abdul`s Repair Center`? Wat moet je met de airbike? Is er een manier om de rivier bij het dorp over te steken zonder dat je wordt verslonden door de piranha`s? Ik hoop dat u mij weer op weg kan helpen. Bij voorbaat dank en vriendelijke groeten, Ruud de Heij Gouda Beste Ruud, ja je zit inderdaad vast in Rex Nebular. Maar geen nood hier wat tips om je te helpen nietwaar? Het eerste antwoord dat ik je wil geven is rechttoe rechtaan. Geen gedraai om de pot, niks cryptisch, gewoon een eerlijk en simpel antwoord. Nou daar komt het dan, het antwoord is NEE. (Aan jou de opgave om te vinden bij welke vraag dit antwoord hoort. )Het yummie dat je zoekt is een nieuw type McDonalds. Een chicken bomb. Je raadt nooit welke ingredienten daar voor nodig zijn. (Nou ja dan raad je het wel, maar dan raad je vast niet dat je het levende deel van dit gerecht gewoon moet vragen aan een eilandbewoonster.) Macho Prose is wel de een- voudigste van je vragen. Het enige dat je daar hoeft te doen is het enige voorwerp dat je daar op kunt pakken oppakken. Bij Abdul`s is het de bedoeling dat je er naar binnen gaat. Yep, dat betekent dat je dat kleine keffertje moet afleiden. Yep dat doe je met de bones. Nope hij trapt daar niet zo een, twee, drie in. Maar ook kleine keffertjes houden niet van de `Danger Zone`. (Dat was een hint.) Eenmaal het hondje uit de weg pak je de twee voorwerpen die je binnen vindt natuurlijk mee. Zo langzamerhand begin je genoeg spullen te krijgen voor de grand finale. De gevonden spiegel kun je gebruiken a) Om je haar in te kammen. b) Om je make-up aan te brengen. c) Om een laserstraal mee af te buigen. d) Voor geen van de eerder genoemde mogelijkheden. (Doorhalen wat niet van toepassing is.) WILLY BEAMISH Het is een bekend verschijnsel dat softwarehuizen die adventures op de markt brengen, hun best doen om het laatste raadsel het moeilijkst te maken. Ook is het een bekend verschijnsel dat spelers die het hele spel bijna in een adem uitspelen op het laatst gewoon wat inzakken. Gecombineerd geeft dat het laatste raadsel syndroom. Deze maand de eerste in deze nieuwe serie: Willy Beamish. Beste Ghlen Livid, Ik zit muurvast in het spel Willy Beamish. Ik heb alles gedaan, maar als ik bij de laatste scene in de fabriek (bij een grote WC) ben aangekomen, kom ik de twee hoofdfiguren tegen op deze WC bril en zie ik Willy`s vader in de WC hangen.... Mijn vriendjes zeggen dat ik met een jojo op `die twee` moet gooien, maar als ik dat wil doen dan wordt ik de hele tijd gepakt door twee politieagenten, die uit een lift of zoiets komen. Hoe moet ik verder??? PS1 = Is er ook een BBS van Hoog Spel PS2 = Ik heb gebruik gemaakt van de fax, omdat ik zag dat jullie ook een fax hadden.... (ik hoop dat dit mocht...) Pieter Slijkerman Haren (Gn) Beste Pieter, om met je laatste vraag te beginnen: NEE dat mocht niet. Vragen per fax beantwoorden we pertinent niet, in geen enkel geval, nooit. Ok nu het antwoord. (Het laatste raadsel syndroom verdient een `normaal` antwoord.) Je moet met de jojo op Willy klikken, als `die twee` dan ophouden met lachen, dan moet je je jojo naar `die twee` toegooien. Ze vallen dan in het toilet en Willy red de dag. Tenslotte nog je eerste PS. Er gaan geruchten over een Hoog Spel BBS. Blijf het blad lezen en vind zelf uit wat er van waar is en wat schromelijk overdreven. LOOPDOOR ALONE IN THE DARK Deze week een van mijn eigen favoriete avonturenspellen van het laatste jaar. Niet zo zeer om het geweldige verhaal, maar voornamelijk omdat de graphics zo goed zijn dat je er echt een beetje bang van werd. Hier dan de loopdoor van het horror- adventure: `Alone in the Dark`. Ter orientatie: het huis heeft vijf verdiepingen. Je begint op zolder daaronder is de tweede verdieping, de eerste verdieping de begane grond en tenslotte de kelder. Gedurende het hele spel vind je boeken. Ze zijn niet nodig voor de oplossing, maar wel belangrijk om een goed idee te krijgen van wat er zich nou eigenlijk allemaal heeft afgespeeld in dit huis. Het boek `De Vermiis Mysteriis` kun je alleen maar lezen als je in het pentagram in de geheime kamer in de bibliotheek staat. Als laatste nog dit, het is de bedoeling om zo veel mogelijk monsters te ontlopen. Alhoewel het zeker mogelijk is om ze te verslaan is het aantal geneeskrachtige drankjes en dergelijke niet toereikend om je te genezen van gevechten met alle monsters. Goed je bent op zolder en het huis kraakt onheilspellend. Je ziet een vage vorm door het raam, dus ren je daarheen en duw je gauw de kast voor het raam. Na wat onheilspellend geklop vanuit de richting van het luik, besluit je om dat ook maar te blokkeren, nu door de kist hierop te schuiven. Om je nieuwsgierigheid te bevredigen maak je de kist open en pak je het geweer. In de kast vind je een indiaans kleed en na wat gezoek aan de zijkant van de piano, vind je daar wat leesmateriaal. Ook het boekenkastje heeft je op dat gebied nog wat te bieden. Voordat je naar de tweede verdieping afdaalt pak je nog de lamp mee van tafel. eenmaal op de tweede verdieping aangekomen zoek je in de kast en je vindt daar lampolie. Ook de boog die je ziet is nooit weg dus die neem je ook mee. Neem de eerste deur links en in het daar aanwezige bureau vind je een sleutel. De ook daar aanwezige kist is met deze sleutel open te maken en levert een sabel op. Ok, nu de eerste deur rechts. (Vergeet niet om de deur achter je dicht te doen, dat scheelt weer een zombie. Door naar de tweede kamer. Pak de vaas en gooi deze kapot. Pak de sleutel uit de brokstukken. Het harige monster dat je hier overvalt is absoluut allergisch voor lood, dus schiet hem maar overhoop met je geweer. Gebruik de zojuist gevonden sleutel op het kastje en pak de twee spiegels. De tweede deur aan de linkerkant verbergt een badkamer. Hier vind je een eerste-hulp kist in het medicijnkastje. Pak de fles uit de kist en drink het medicijn op. Laat nu het lege kistje en de lege fles maar weer vallen. Het eerste wat moeilijkere raadsel wacht aan het eind van de gang. Zet de twee spiegels in de handen van de standbeelden bovenaan de trap en je kunt ongestoord naar beneden. Op de eerste verdieping pak je de rechterkamer. Voorzichtigheid is hier geboden. Het is mogelijk om het kastje te openen en de kogels te pakken, de lucifers te pakken en ook nog de platenspeler te stelen, zonder de geest in de stoel lastig te vallen. (Het is een goed idee om het spel even op te slaan voordat je deze heldendaad gaat ondernemen.) Goed tijd voor de begane grond. Ga naar links tot aan de twee deuren. Open de linkerdeur die bij het standbeeld uitkomt. Doorzoek het perkje bij het standbeeld en pak de drie pijlen. Nu een sprintje om de spinnen te ontwijken en voil… je bent weer buiten. Terug op de eerste verdieping ga je naar links naar de andere kant van de hal. Hier open je de tweede deur die uitkomt op de badkamer. Ren hier naar binnen, pak de vaas en ren weer naar buiten. (Oh ja, het is een goed idee om hier af en toe eens je spel op te slaan.) Nu open je de derde deur nadat je je lamp hebt bijgevuld en hebt aangestoken met de lucifers. In deze kamer pak je het standbeeldje en je doorzoekt de lade om nog meer kogels te vinden. Open nu de vierde deur in de halfronde gang. Hang hier het indiaanse kleed over het schilderij van de man met de bijl. Gebruik de pijl en boog om op het schilderij te schieten dat hier recht tegenover hangt. Ga nu de kamer binnen naast het schilderij van de indiaan, aan het einde van de hal. Pak hier het namaakboek en duw tegen het staande horloge om een sleutel te vinden. Terug naar de lange hal. ga naar de donkere bibliotheek, in het midden van deze hal. Steek de lamp aan en zet hem in het midden van de kamer op de grond. Ontwijk het monster en loop naar links. Hier zie je een hele duidelijke geheime deur. Zet het namaakboek op de plank om deze te openen. Pak hier de talisman en de dolken. De paarse geest die door de boekenkasten heen doolt maak je dood met het gekromde zwaard. Terug naar de lamp. Pak hem weer op en ga door de gesloten deuren terug naar de hal. Gooi hier het standbeeldje naar het harnas en pak zijn zwaard op. Terug naar de begane grond. Ga naar de keuken aan je rechterhand. Pak hier de sleutel uit de ene kast, de olie uit de andere kast en de soep van het vuur. Doorzoek de kolen om een schoenendoos te vinden. Als je deze opent vind je een revolver. Je kunt de doos weer laten vallen. Nu nog even de vaas vullen met water uit de ton. Ergens gedurende je escapades in de keuken komt er een zombie om de hoek kijken. Het idee is om deze dood te schieten. Vanuit de hal kun je ook de eetzaal in. Hier staan wat zombies duidelijk te wachten. Natuurlijk wachten ze op de roomservice. Dus zet je de soep op het einde van de tafel. Ga nu niet terug naar de hal, maar neem de derde deur. Pak hier de aansteker van de tafel en doof de sigaren met het water uit de vaas. Open de gesloten deur met de sleutel die je nog bij je hebt en ga Jeremy`s studeerkamer binnen. Zoek hier net zo lang totdat je de plaat Dance of the Dead hebt gevonden. Terug in de hal open je de derde deur. (NIET DE VOORDEUR.) Hier moet je met een piraat vechten. Deze versla je het best met zijn eigen wapen, het zwaard van het harnas. Maak nu de deuren naar de danszaal open met de sleutel die je van de verslagen piraat afneemt. Zet hier de plaat uit Jeremy`s studeerkamer op en ontwijk de dansers, en pak de sleutel van de haardmantel. Terug naar Jeremy`s studeerkamer om het plaatje van de sabel en het schild te complementeren met de sabel die je zelf bij je hebt. Nu wordt het tijd voor de wat diepere regionen van het huis. Daal de trap dus af en ga naar de kelder. Tijd voor wat atletiek, dus sla je spel hier eerst op. Ren over de brug en ontwijk de worm. Versla het harige monster en probeer achter de worm te komen in de kamer met water. Naar de andere kant, als je nat wordt dan zijn je lucifers en kogels naar de maan, maar je hebt nog wel je aansteker en je pistool. Schiet hier de spin dood en loop door naar de kamer met de pilaren. Schiet hier de vogel dood. Nu wordt het echt spannend. Spring op de pilaren en ga naar de andere kant. Loop door de tunnels totdat je bij een grot komt met een aantal houten bruggetjes. Ga naar de overkant en gebruik je sleutel op de gesloten kist. Pak hier het juweel en duw de grote steen naar de zijkant. Weer naar buiten. Ga het donkere doolhof binnen, natuurlijk nadat je je lamp hebt aangestoken. Als je bij de uitgang van het doolhof komt vind je een gesloten deur. Gebruik hier het juweel om deze deur open te krijgen. Je deelt de kamer waar je nu terecht bent gekomen met een vuurbal spugende boom en wat watermonsters. Ontwijk de vuurballen en leg de talisman op het altaar naast de boom en pak de haak. Gooi nu de lamp naar de boom en ren voor je leven. Gebruik de haak op de deur aan de zijkant om weg te komen. Terug in het donkere doolhof blijkt dit nu opeens verlicht te zijn. Gebruik de haak op de dichtstbijzijnde deur aan je rechterhand. Nu is het nog zoeken geblazen naar de uitgang in de wijnkelder waar de ratten inmiddels ook verdwenen zijn. Naar boven en de voordeur brengt ook dit spel weer tot een goed einde. Zo dat was het weer voor een maandje. Mochten er mensen zijn die de oplossing hebben voor het mooie spel KGB, dan zijn ze welkom om die naar mij te sturen. Ik ga weer terug naar mijn vochtige kasteel in de al even vochtige schotse hooglanden. Daar ga ik mij bezondigen aan het bespelen van mijn doedelzak en het filosoferen over de zin van het leven met mijn lievelingsschaap. Vragen zijn welkom, helaas kan ik ze niet allemaal persoonlijk beantwoorden, dus postzegels meesturen hoeft niet. (Eigenlijk kan ik ze wel allemaal persoonlijk beantwoorden, maar daar heb ik gewoon geen zin in. Dan zou ik helemaal bijna altijd nuchter moeten blijven en vervreemden van mijn kudde. Deze rubriek houdt me al minimaal vier uur nuchter in de maand, ruim voldoende zou ik zo zeggen...) Goed queestze maar weer en tot de volgende keer. (Oh ja, ik krijg een beetje hoofdpijn van al dat ge-U. Ik zou het op prijs stellen als we af konden spreken dat ik jullie jullie noem en dat jullie mij ook jullie noemen. G. Livid