DE QUEESTE He, ho beste kijkbuiskindertjes, vol goede moed begin ik aan een nieuwe aflevering van de queeste. Verbazingwekkend deze keer is het feit dat, ondanks dat er legio nieuwe spellen uitkomen, het gros van de vragen betrekking heeft op de al wat oudere spellen. Misschien hebben de boze tongen die beweren dat avonturen steeds makkelijker worden toch gelijk. Maar makkelijker of niet, ze worden in ieder geval steeds mooier en groter. Deze maand bijvoorbeeld kwam Sierra alweer met het zevende deel van de bestverkopende softwareserie ooit: King`s Quest. Nostalgen onder u zullen samen met mij nog af en toe terug denken aan de prachtige, in drie tinten groen uitgevoerde, avonturen van King Graham. Maar ja, als je nu naar deze nieuwe aflevering kijkt, dan moet je toch constateren dat Sierra zo langzamerhand eindelijk de nieuwe, grafische interface onder de knie krijgt. Dit verhaal is in ieder geval al een stuk moeilijker dan de vorige aflevering. Goed, genoeg gezeverd. Op naar de arme lieden die nauwelijks aan slaap toekomen omdat hun favoriete spel zich niet zo wil gedragen als zij hadden gehoopt. Roept u maar..... SPELLCASTING 201: THE SORCERERS APPLIANCE Beste Ghlen, Ik heb een probleem met Spellcasting 201. Ik krijg het niet voor elkaar om die snor op het standbeeld te plakken. Daar heb je al eens antwoord op gegeven maar daar snapte ik geen bal van. Dus nu graag een beetje minder moeilijke omschrijving. Het spel zelf is al moeilijk genoeg. Remko Venema Borger Okmer Remko, hier dan een antwoord zonder scherpe kantjes. Vraag jezelf eens af wat snijdt glas? Als het goed is heb je de beste vriend van de dames gevonden in de Sorcerers Appliance. Met de spullen die je nu krijgt uit het glazen doosje moet het je toch echt lukken om onze vriend van wat extra gezichtsbeharing te voorzien. Oh ja, je mag Janny v/d Velde uit Standdaardbuiten bedanken voor deze hulp. LAURA BOW - THE DAGGER OF AMON RA Dit detectiveverhaal houdt de gemoederen ook nogal bezig, getuige onder andere de brief van vriend Erik. Beste Ghlen, Graag wil ik iets weten over Laura Bow - The Dagger of Amon Ra. Ik zit vast in act 5. Ik ben bij de Tyrannosaurus Rex en er zit een man (vrouw) in een zwart habijt en met een knots achter me aan. Wat moet ik doen? Met vriendelijke groeten, Erik Hendriks Alphen a/d Rijn Erik, ten eerste moet ik je toch wat teleurstellen wat je erotische wensen aangaat. Het zwarte habijt verbergt slechts behaarde benen en een gespierd torso. En als je opgelet had, dan had je geweten dat het rood haar had. Goed, nu je vraag. Als je wilt vluchten voor een man in het zwart, dan begin je natuurlijk met het dichtbinden van deuren met ijzerdraad. Daarna gebruik je een stoel om hem voor de gek te houden om vervolgens te gaan kijken of inderdaad alle katjes grauw zijn in het donker. Dit eenmaal geverifieerd hebbende, wil je weer een beetje spelen met hijskraantjes en verborgen deuren. Alsof je nog niet genoeg schade hebt veroorzaakt in dit eens zo rustige en gedistingeerde museum, ga je met een stok met touw aan het werk om de kop van een sarcofaag te trekken. Oh ja, zet eerst nog even de mummie buiten voor de vuilnisman. Heb je dit allemaal overleefd en, en passant, nog even wat idioten in tafelkleed overgehaald om je te helpen, dan wil je het ongedierte ook nog wel even voor de gek houden. Ratten zijn echt op hun best als je ze hun kaas in het donker voert. Uiteindelijk bij vriend Rex aangekomen, denk je aan woorden van je lieve moedertje. Goed kauwen Rexje, goed kauwen..... POLICE QUEST III Even een serieus nootje tussendoor. Ik ontvang veel brieven van mensen die vastlopen met dit spel. De klachten zijn steeds hetzelfde. Als je een actie onderneemt die het spel niet verwacht, zoals terug keren naar een moordscene die je al onderzocht hebt, dan krijg je een klokje in beeld en dat is het. Wat je ook doet het spel gaat niet verder. Helaas is dit een echte en bekende `bug`. Dus als je dit overkomt, niet wanhopen. De actie die je hebt ondernomen was niet de juiste. Storend maar gelukkig niet onoverkomelijk. KING`S QUEST IV Een vraag die ik al wel eens eerder beantwoordt heb, maar die me zo charmant gesteld wordt dat ik gewoon geen nee kan verkopen. Beste Ghlen, Ik, Rosella (prinses van Sierra tot Kakuvier) bevind me na jaren weer in het land van Tamir. Nou ben ik toch helemaal vergeten hoe en waar ik de teugels kan vinden, zodat ik de eenhoorn kan bestijgen. Ghlen, help me, help mijn zieke pappie, help de monarchie. Daventry en omstreken zullen u eeuwig dankbaar blijven. Ongeduldig grazend verblijf ik, Hoogachtend Rosella p/a Eenhoornveld 1, KQ4 Tamir Lieve uwe koninklijke hoogheid, ik ben bang dat ik slecht nieuws voor u heb. De teugels van uw meestgeliefde rijdier zijn, samen met uw meestgeliefde schip, vergaan op zee. Er is nooit meer iets van hen vernomen, behalve dan het gerucht dat zij samen een romance zijn begonnen op een onbewoond eiland. Een roddel om van te kotsen, vindt u ook niet? Mijn vriend, de walvis in ieder geval wel. Telkens als hij langs het eiland zwemt, waar zich dit vuige verhaal afspeelt moet hij kotsen. Daarbij volstrekt niet gehinderd door enige vorm van ontzag voor uwe koninklijke hoogheid. Misschien moet u dan ook ophouden met de gewoonte om hem met een vogelstaart te kietelen. Ik hoop dat ik u en de monarchie geholpen heb, nu ga ik een ambulance bellen om u op te laten sluiten. (Ongeduldig grazen, een prinses? Die leren ze toch wel om geduldig te grazen of niet soms.) INDIANA JONES AND THE FATE OF ATLANTIS Beste Ghlen, Ik wilde graag weten wat ik moet doen in het spel Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Wat moet ik bijvoorbeeld met professor Costa ruilen om informatie te krijgen over waar ik Plato`s Lost Dialogue kan vinden. Peter d`Hont Zoetermeer Zou het je verbazen als ik zei dat de professor graag iets wil hebben dat wat waard is? Iets dat lijkt op een slang (waarschijnlijk omdat het een beeldje is van een slang.) Eenmaal in de jungle aangekomen weet Indy het overigens ook niet meer. Er rest hem dan ook nog slechts de oplossing om een willekeurige voorbijganger onder lichte druk te volgen. (Lees: Mep hem in elkaar met je zweep totdat hij zich laat verslinden.) Eenmaal bij de eerste tempel aangekomen, is het zinvol om je vrouwelijke helft zich eens wat meer te laten bezighouden met datgene waar ze goed in is. Het verleiden van onschuldige mannen. Als eerlijke en rechtschapen man, kun je daar dan gebruik van maken om deze persoon het licht uit zijn ogen te stelen. Bekijk je vervolgens de welgevormde contouren van de muur, dan zal je zeker een lichtje opgaan. Met behulp van dit lichtje kun je een olifant weer van zijn slurf voorzien en zo een gouden balletje mee pikken. Alsof deze grafschennis nog niet genoeg is houdt Indy ook nog eens een Duitse matroos een worst voor. Een bratwurst op een br”tchen nota bene. Daar hadden ze bijna de oorlog mee gewonnen. Als laatste wil ik jullie toch nog even meegeven dat Indy allemaal wel heel interessant doet en dat hij zich voordoet als een echte dierenvriend, maar ik weet het nog zo net niet. Als ik iemand een krab in een kast zie doen om vervolgens een inktvis te vangen, nou dan moet ik toch behoorlijk nadenken. Een troost, de bewoners van Atlantis geloofden niet in het verspillen van goede schrijfruimte. Zelfs op kastdeurtjes werden nog handleidingen voor hun machines geschreven. (Overigens wel wat onhandig bij het in elkaar zetten van modelvliegtuigjes, want een beetje model nam al gauw drie kasten met handleiding in beslag. Experts geloven dan ook dat Atlantis ten onder is gegaan aan teveel kastruimte.) LARRY II En dan is het nu weer tijd voor een inmiddels vertrouwd onderdeel van deze rubriek de ``loopdoor``. Deze maand heb ik gekozen voor dat eeuwig zoekende mannetje Leisure Suit Larry. Ervan uitgaande dat het eerste deel van dit epos inmiddels genoeg uitgekauwd is, presenteer ik hierbij het tweede deel (tromgeroffel en een paar slechte grappen om de sfeer te zetten.) Ok, daar sta je dan voor Eve`s huis. Als het goed is zie je een garage. Ga daarin en loop naar rechts. (Nu kun je jezelf niet meer zien. Kijk naar de garage en pak de ``DOLLAR``. Ga driemaal noord en tweemaal oost. Loop naar het hek en kijk door het gat. Ga naar het oosten en ga de `Quicky Market` binnen. Loop naar de vrouw achter de toonbank en kijk naar haar. Spreek haar aan en koop een ``TICKET``. Nu moet je zes nummers kiezen voor de lucky luck-o-bucko loterij. Het maakt niet uit welke nummers je kiest, je wint altijd. Verlaat de winkel en ga drie maal naar het westen. Ga de trap op en ga de studio binnen. Loop naar de receptioniste en kijk naar haar. Praat met haar en laat haar je ``TICKET`` zien. Nu moet je de zes nummers opschrijven die zij je vertelt. (Deze zijn willekeurig en varieren per spel.) Als ze nu om jouw nummers vraagt, dan is het het beste om de zes nummers te vertellen die zij je net gegeven heeft. Ga de deur door en ga in de wachtkamer zitten. Wacht totdat je opgehaald wordt en volg de man het toneel op. Nu mag je het spel de `Dating Connection` gaan spelen. Wanhoop niet, de vragen zijn niet goed te beantwoorden. Als je eenmaal hebt gewonnen, ga je weer terug naar het groene kamertje. Hier wacht je weer totdat je opge- haald wordt. (Dit gaat het snelst als je even gaat zitten op de bank.) Volg de vrouw en geef het rad een enorme draai. Heb je eenmaal het miljoen gewonnen, dan vind je jezelf weer in het groene kamertje. Verlaat de studio en ga zuid en oost. Ga de Molto Lira winkel binnen. Kijk naar het meisje achter de balie en loop naar achteren. Hier hangen de zwempakken en zwembroeken. Ga weer terug naar het meisje en betaal de zwembroek. Verlaat de winkel en ga west en tweemaal zuid. Nu zie je een vuilnisbak voor het huis met al je spullen erin. Doorzoek de vuilnisbak en pak het ``PASSPORT``. Tweemaal noord en drie maal oost brengt je bij de drogisterij. Als je hier binnenloopt zie je twee kasten en een jongeman achter de toonbank. Nu is het even een beetje zoeken, want op een van de planken staat de ``LOTION``. Betaal deze lotion en ga naar het westen. Ga de Quicky Market weer binnen en pak de ``SODA``. Vergeet niet te betalen en ga driemaal naar het zuiden om je haar te laten knippen. Ga de kapperszaak binnen en ga in de stoel zitten. Eenmaal geknipt verlaat je de kapper en ga je tweemaal west en evenzovele malen naar het noorden. Steek de straat over en ga de ``Ye Olde Musocollogy Shoppe`` binnen. Loop naar het meisje, kijk naar haar en spreek haar aan. Loop door de deur aan de onderkant van het scherm en wacht even rustig af totdat je een man in de verte ziet die naar het gebouw loopt. Kijk naar deze man en ga tweemaal naar het oosten. (Sla het spel hier op en drink wat.) Goed, genoeg plezier. Haal het spel terug en ga zuid en dan oost. Loop naar de man achter het hek en spreek hem aan. Laat hem het ``TICKET`` zien en ga de gangplank op. Eenmaal door alle toekomstbespiegelingen heengerold, wordt het tijd om je cabine op te zoeken. Ga hier binnen en pak het ``FRUIT``. Open de deur aan de rechterkant en vermijdt het bed. Als de oude geit weer aan de wandel is, trek je je ``SWIMSUIT`` aan en ga je naar het zonnedek. Loop naar het lege veldbed en smeer jezelf in met de ``SUNSCREEN`` en ga liggen. Hoe verleidelijk het ook is, ga niet met de mooie blonde dame aan de rol, maar wacht op de ware liefde. Als de dame verdwenen is, sta je op en ga je zwemmen. Duik naar de bodem van het zwembad en pak de ``BIKINI``. Zwem weer omhoog en verlaat met behulp van de ladder het zwembad. Terug naar je kamer en trek je ``SUIT`` weer aan. Ga naar de kamer van je buurvrouw en kijk in haar kast. Open haar nachtkastje en pak de ``SEWING KIT``. Op naar het restaurant. Niks drinken maar wel de ``DIP`` pakken. Ter lering ende vermaak wordt het tijd om de kapper weer eens te bezoeken. Deze is een trap naar beneden en dan naar links. Verlaat de kapper en ga naar de stuurhut. Sluip hier binnen, open het paneel achter de kapitein en ``FLIP SWITCH``. Meteen na deze heimelijke actie verlaat je de stuurhut weer. Op naar de reddingsboot. Met een beetje geluk en wat precieze timing kun je hier nog net inspringen. Nu zijn er drie acties die je per se moet ondernemen voordat de reddingsboot echt wegvaart. Ten eerste moet je de ``DIP`` overboord gooien nu moet je de ``SUNSCREEN`` opsmeren en de ``WIG`` opzetten. Nu ben je op een eiland aangespoeld en als het goed is heb je inmiddels zo`n 187 punten bijeen gesprokkeld. Ga naar het zuiden de jungle in. Pak de bloem en loop net zo lang door totdat je bij het restaurant komt. Loop naar de maitre d` en praat met hem. Blijf wachten totdat je uiteindelijk ook geholpen wordt. Sta weer op en praat weer met de man. Als je eenmaal je eigen tafel hebt gekregen wordt het tijd om het buffet te bezoeken. Dit vind je aan de linkerkant van het restaurant. Om het personeel van dit geweldige restaurant toch nog wat eer van hun werk te laten hebben, eet je de kaas op en steel je het ``KNIFE``. Verlaat het restaurant en dwaal weer net zo lang door de jungle totdat je bij een huisje komt. Ga het huisje binnen en wacht op het dienstmeisje. Na haar te hebben aangekeken en aangesproken is het best een goed idee om verder van haar af te blijven. Dit in verband met een broer met moordneigingen. Kijk naar het nachtkastje en pak de ``MATCHES``. Ga de badkamer in en kijk hier goed rond. Pak de ``SOAP``. Terug in de jungle wordt het weer tijd voor een goede kapper, tenslotte ben je al weer een half uur niet geweest. Ga hier weer zitten en wacht af. Eenmaal geknipt is het weer terug de jungle in totdat je op het strand uitkomt. Loop naar het westen en pak de ``BIKINI``. Ga oost en daarna zuid en loop weer door de jungle tot aan het huisje. Ga weer in de badkamer staan en trek de bikini aan. Geef nu aan ``PUT DOUGH IN TOP``. Je bent nu bijna in staat om als vrouw door het leven te gaan op wat excessieve lichaamsbeharing na. En je raadt nooit waar je dat gaat laten verwijderen.... Bij de kapper. Dus weer de jungle in en lopen totdat je bij de kapper komt. Gaan zitten en, voil…, een vrouw is geboren. Terug naar het strand. Loop nu naar het oosten en bewonder je gaven om van een klif te vallen en toch te blijven leven. Eenmaal het vliegveld in zicht wordt het tijd om je ``SUIT`` weer aan te trekken. Loop naar de twee raar uitgedoste mannen die voor de deur staan. Niet te dichtbij komen anders pakken ze je. Bekijk ze en bekijk daarna de anderen. Geef ze nu de bloem en ga het vliegveld binnen. Loop naar links en kijk wie we daar hebben als kapper. Goed, kijk haar weer aan en spreek met haar. Ga zitten en verlaat de winkel weer. Tweemaal oost brengt je bij de douane. Laat hem je ``PASSPORT`` zien en loop naar het oosten door het hek. Hier zie je een lopende band en een r”ntgenapparaat. Kijk hierna. Als er een koffer met een bom voorbijkomt pak je die. Na een hele scene sta je weer bij de kaartverkoop waar nu iedereen verdwenen is. Nu kun je een ``TICKET`` kopen. Terug naar de douane voor weer een ``PASSPORT`` controle en nu tweemaal oost. Koop ``FOOD`` bij de juffrouw achter de balie en pak de ``PIN`` die hierin verborgen zit. Kijk naar de machine en pak de ``INSURANCE``. Pak de rechter van de twee lopende banden en zie verre horizonten. Bij de check-in aangekomen pak je een ``PAMPHLET`` en laat je je ``TICKET`` zien. Eenmaal in het vliegtuig wacht je totdat de man naast je begint te praten. Geef hem het ``PAMPHLET`` en kijk rond. Pak de ``BAG`` en sta op. Loop naar het achterste gedeelte van het vliegtuig. Tegenover het toilet is de deur van het vliegtuig. (Die kun je dus niet zien.) Trek de ``PARACHUTE`` aan en ``PICK LOCK`` open de ``LEVER`` en op de deur. Nu is het op zijn minst verstandig om de parachute ook te openen tijdens de sprong, al was het alleen om hoofdpijn te voorkomen. Eenmaal geland snij je jezelf los. Pak nu de ``STICK``. Nu moet je voorbij het bosje met de bijen komen. dit kun je doen door er onderdoor te kruipen. Ga zuid en wacht tot de slang je aanvalt. Gebruik de ``STICK`` om hem af te weren. Ga naar het oosten en kijk naar het aapje dat door het moeras loopt. Als je goed oplet zul je zien dat hij een spoor heeft achtergelaten. Volg dit spoor. Eenmaal bij de rivier aangekomen zie je een aantal lianen. Deze kun je gebruiken om van de ene kant van de rivier naar de andere kant te slingeren. Eenmaal veilig aan de overkant gekomen is het verstandig om een ``VINE`` mee te nemen. Ga naar het noorden en geniet van een lange animatiescene. Ondanks alle beloften van de chef, wil je toch eerst nog even terug naar het dorp voor je aan je laatste heldhaftige beklimming begint. Ga zuid en dan oost en pak wat ``ASHES`` uit het kampvuur. Zuid naar het strand voor wat ``SAND`` en nu terug naar het ravijn. Ga dicht bij de rand staan en gooi de ``VINE`` naar de boom aan de overkant. naar beneden tot aan de gletsjer. Hier kun je of het ``SAND`` of de ``ASHES`` gebruiken om het ijs te laten smelten. Ga noord naar de top van de gletscher. Nu krijg je de laatste opgave. Type letterlijk in ``PUT THE AIRSICK BAG IN THE HAIR TONIC``. Er is maar een plek waar dit werkt. Is het eenmaal gelukt dan steek je hem aan en gooi je hem in het ravijn. Nu is het een kwestie van lekker achterover gaan zitten en genieten van de laatste strubbelingen van onze ietwat kalende vriend. Zo dat was weer een vol maandje. Niet alleen moest ik de stoffige zolderkamer van mijn slot doorspitten op zoek naar de oplossing van dit klassieke Sierra avontuur, maar ook moest ik al die nieuwe avonturen spelen. En dat alles alleen maar om jullie een beetje op de hoogte te houden van de nieuwste ontwikkelingen. Nog maar twaalf jaar doorploeteren en dan heb ik geld genoeg bijeen gespaard om mijn eigen brouwerijtje te openen. Dan raak ik nooit meer een computer aan en hou me alleen nog bezig met whisky, doedelzakken en een paar schaapjes (die ik dan ook wel op het droge krijg). Maar tot die tijd moet ik het blijven doen met de vragen die u mij stuurt en met de oplossingen die daar bij horen. Dus laat het zaakje komen. Avontuur ze en probeer ook eens een spel op te lossen zonder hulp van buiten. GHLEN LIVID