De Queeste Muurvast in een adventure? Schrijf uw vragen op en stuur deze naar Ghlen Livid postbus 59269, 1040 KG Amsterdam en uw probleem zal in De Queeste besproken worden. Bedenk dat Ghlen Livid niet zonder uw steun kan, dus mocht u oplossingen of kaarten hebben, stuur deze dan in. Beste Queesters, Diep, dieper, diepst ontroerd ben ik door de mega-post over de pagina`s dat het eindredactsel mij zou moeten toekennen. Zelfs vier pagina`s zijn niet toereikend om alle vragen te beantwoorden. Sommige wanhopige lezers verzoeken zelfs om schriftelijk antwoord. Helaas, dit is onmogelijk (hoewel, wanneer vergezeld van enige flessen goede whisky is wellicht een uitzondering te maken (Svp. dit gezwets niet letterlijk nemen. Red.). Puntjes op de i Laat mij beginnen met het rechtzetten van een omissie in de vorige aflevering van de Queeste. Het overzicht van de te behalen punten in Altered Destiny was namelijk afkomstig van Johan-Peter Vink uit Soest. Alsnog hartelijk bedankt hiervoor. Menigeen zit vast in Future Wars, The Secret of Monkey Island, Sorcerers get all the Girls en Indiana Jones. Ik dacht jullie met wat tips een plezier te doen; het gevolg: nog meer vragen. Geeft niks, daar ben ik voor. Waar blijven de oplossingen van Space Quest IV? Tot nu toe kwamen er een paar binnen, geen echter met de maximale 315 punten. Misschien ten overvloede: de oplossing dingt alleen dan mee wanneer blijkt dat werkelijk de maximale score behaald is. U zult dus een lijst moeten maken van alle behaalde punten plus de bijbehorende locatie en handeling. Hulde aan Frederic Cervini en Jasper Akershoek, diskettes boordevol met oplossingen werden ons deel. Max de Haan wees me - terecht - op een foutje in De Queeste (HS 3). De superheld kan niet in Quest for Glory II gemaakt worden, maar uitsluitend in Quest for Glory I. Wel kan de superheld in Quest for Glory II geimporteerd worden. Soms krijg ik vragen die al eerder beantwoord zijn. Ik krijg toch al te weinig pagina`s dus in herhaling vallen is er niet bij. Lees dus eerst oude nummers van HS door voordat u vragen instuurt (nabestellen oude nummers, zie pag. 62 ev.) De Queeste is gestart in nummer drie. Nieuwe figuur In deze Hoog Spel is Mithrandir opgedoken, een ietwat wazige magier die zich uitsluitend met rollenspellen (RPG, role playing games) gaat bezig houden. Dus: vragen/informatie over adventures naar mijzelf, voor aktiespellen etc. Dr. Stikkie en Mithrandir is de RPG vraagbaak. Codename: Iceman Walfred Bol (Klundert) kan het codeboek niet vinden en loopt vast bij het eerste radiocontact. Beginneling zeker? Al in de kast in je hut gekeken? Jasper Martens (Zwaanshoek) maakt het nog bonter en kan de CIA codes niet ontcijferen, weet niet hoe hij bij Portugal onder de Coonz moet varen en heeft moeite met de besturing van de USS Blackhawk. Wat betreft het laatste: gebruik een muis, het toetsenbord is zowat onbruikbaar. Stuur bij de Coonz zo dat je positie samenvalt met het kruis op het scherm. Houd dit zo en je gaat probleemloos verder. De codes zijn lastig; `A` staat voor `Army`, `N` voor `Navy`, `AF` voor `Air Force` en `M` voor `Marine`. Je bent Navy, gebruik dus de gegeven offset van drie. De CIA codes zijn derhalve drie hoger dan de gegeven codes. Bij een cijfer groter dan negen moet je daar tien van aftrekken. Voorbeeld: 84-3-9. Tel bij elk cijfer 3 op: 117-6-12. Getallen groter dan negen kunnen niet dus trek je van 11 (of 17) en 12 10 af, resultaat: 17-6-2. Zoek op pagina 17 van de handleiding het tweede woord, regel zes en Klaar is Jasper. Colonel`s Bequest CB kan men op diverse manieren spelen. Rob van Zoest heeft het twee keer gespeeld en nu pas de geheime gang ontdekt, waar zijn echter de lucifers om de lantaarn aan te steken? Niet zo moeilijk, in de badkamer of de kamer van Wilbur vind je het lijk van Clarence en - goed zoeken. - ook een doosje lucifers. Conquests of Camelot G. Visser (Voorthuizen) legt het loodje in de test van de zes godinnen. U moet helemaal terug naar Gaza. Al-Sirat aldaar kan u alles over deze godinnen vertellen. Gebruik zijn informatie later bij Fatima. Raadpleeg ook pagina negen en tien van de handleiding. Menno Haagsma en Andries Broersma hebben de mad monk gedood, maar komen niet verder vanwege een ontbrekende sleutel. Ga na het doden van de mad monk op zoek naar een altaar. Leg vijf zilverlingen op het altaar en je krijgt een sleutel. De eenvoud zelve. Het in Jerusalem gekochte graan geeft Sander Oude Hengel problemen. Eenvoudig. Koop bij koopman Ali het graan en ga terug naar het meisje Ione. Strooi het graan op de grond naast de lege vogelkooi (scatter grain). Future Wars A.Q. Le en Ramon Ketelaars zitten in het begin meteen al vast. Je bent het kantoor van je baas uit, wat nu? Heb je het vlaggetje meegenomen? Prik dit op de juiste plek in de landkaart en een geheime deur gaat open. Neem uit de ruimte waar de landkaart hangt nog wat spullen mee en ga op slinkse wijze door de volgende ruimte. Doe dit snel, want voor je het weet word je verpletterd. Uiteindelijk kom je bij de tijdmachine. Wat je daar moet doen is al in een vorige Queeste beschreven. Jurjen Rijks (Winschoten) heeft zijn ogen in zijn zak. Hij kan het vlaggetje dat de deur opent, niet vinden terwijl dit ding toch duidelijk zichtbaar op de vloer van de wc ligt. Marco Kriek en G. Visser komen uit de cel maar hebben geen gas- canister. Eerdere spelsituaties gesaved? Jullie moeten namelijk ver terug. Bij de monniken kom je in de wijnkelder. Een van de vaten bevat een geheime deur naar een ruimte met hi-tech spullen. Hier staat een glazen kast, nader deze kast en je krijgt de gas- canister. Gold Rush Rob van Soest zit vast in kamer 12 van het hotel en weet niet hoe met de ezel naar Jake te gaan. De hotelkamer kun je op twee manieren verlaten. Buiten neem je de ezel mee (get mule), loop E-E-N-E en de ezel achterna (follow mule). Loop niet tegen boomtakken aan, want dan kun je de ezel niet bijhouden en de weg kwijtraken. Leonard Wolters (Amsterdam) wil weten wat het nummer van de bankrekening is, wat hij allemaal moet kopen en hoe? In jouw huis staat een bureau. Open het rolluik en je ziet een papiertje met het nummer van je bankrekening. Verkoop het huis om aan geld te komen. Koop in Sutterfort een pan, hiermee vind je ten oosten van het fort in de rivier goud. Koop met het goud een lantaarn, schop en ezel. Zie de Queeste in HS 4. Beste Ghlen, - Wat moet je doen om maximale punten te halen? - Als je de route `Cape Horn` kiest, hoe kom je dan niet van honger om? Wilbren Louwes, Groningen Beste Wilbren, - Maximale punten haal je door alles te doen wat je moet doen. Je vermeldt niet wat je gedaan hebt, ik kan dus niet zien wat je vergeten bent. Je denkt toch niet dat ik de schaarse ruimte die mij toebedeeld is ga gebruiken om complete oplossingen af te drukken? Eigen initiatief, m`n waarde. - Eten. Wat eet je zoal op zee? Nee, geen ham, die is bedorven. Vis? Indiana Jones and the Last Crusade George Huibregtse (Colijnsplaat) krijgt de safe niet open. Neem uit het huis van Henry een schilderij mee en geef dat aan de vierde bewaker in Brunwald. Je ziet dan een intermezzo waarin de soldaat het schilderij aan de kolonel geeft. Je krijgt dan informatie over waar de combinatie van de safe is. Ook komt George niet bij de klimop naast een van de ramen van kasteel Brunwald. De zweep. Marko Kriek (Leiden) wil de eerste test der goden (die met de cirkelzagen) doorstaan, maar hoe? In het dagboek van Henry Jones zie je op pagina 56 een situatieschets met een kruisje. Ga precies op de door het kruisje aangegeven plaats staan, je knielt automatisch op tijd en rolt spelenderwijs naar de volgende test. G. Visser is manisch-depressief, hij wordt in kasteel Brunwald steeds in elkaar geslagen. Wat tips om zonder kleerscheuren het kasteel door te komen. Er zijn drie soorten kledij: Indywear, bediende uniform of nazi uniform. Zorg dat je dezelfde soldaten altijd in dezelfde kleding tegenkomt, anders is het knokken. De diverse ontmoetingen met dialoog : Begane grond: Butler - 2.1.2 Dronken soldaat - niet beschuldigen van dronkenschap, biedt aan bier te halen - je krijgt een bierpul. Praat totdat de soldaat de naam `Vogel` noemt. Soldaat ten zuiden van de hal - 3.2.1 Laatste soldaat - 1.2.2 1e verdieping: 1e soldaat - schilderij geven Soldaat in kamer links - 3 Soldaat in kamer rechts - 2.2.3 Soldaat van de veiligheidsdienst - Mein Kampf geven Laatste soldaat - 3.1.2.1 (lukt alleen na `Vogel` bij dronken soldaat). 2e verdieping: 1e soldaat - 1.2.1 Biff - bokaal met bier geven, met een klap neerleggen Laatste soldaat - 3.2.3 Je hoeft dus alleen maar met Biff te vechten. Maak je een foutje, dan kloppen deze dialogen niet. Zelf even uitzoeken waar je de kleding en de bokaal moet halen, blijft er toch nog wat te puzzelen. Sander Oude Hengel zit al bij de graal, hij kan echter niet kiezen. Hiervoor krijg je twee aanwijzingen, deze zijn elke keer anders: 1. In de catacomben kom je inscripties tegen welke verwijzen naar het dagboek van Henry Jones en naar de vorm van de graal en het materiaal waarvan deze gemaakt is. 2. In kasteel Brunwald kun je inbreken in de kluis. Hier zie je een schilderij met de graal. Dit is een aanwijzing voor het feit of de echte graal licht uitstraalt of niet. Met deze twee aanwijzingen moet je de juiste keuze kunnen maken. King`s Quest III Paul van Dam, Sander Oude Hengel en Mark Alblas (namens zijn halve klas uit Nijkerk) hebben problemen met de receptuur in KQ3. Wat aanwijzingen: lees de handleiding en zorg dat je alle ingredienten hebt voordat je aan de bereiding van een spreuk begint. Als je niet alles hebt gaat het met zekerheid fout. Bereid een spreuk in de kelder, waar ook het grote toverboek ligt. Sla dit boek open op de gewenste pagina (turn book to page ..). Geef het paginanummer in Romeinse cijfers. Volg nu stap voor stap de aanwijzingen uit de handleiding; letterlijk zo intikken. King`s Quest V Kris de Gruytere denkt een touw nodig te hebben om een bevroren waterval over te steken. Hij kan echter het touw niet vinden. Dat je de waterval met een touw wil oversteken moet je zelf weten. Als het mislukt is het je eigen schuld. Wanneer je in de herberg door de schurken bent vastgebonden komt een rat je te hulp door het touw door te bijten. Dit touw kun je meenemen. Larry II Koen Schouten (Twisk) is niet de eerste, die Larry II bijna uit heeft en dan muurvast komt te zitten, zelfs met gebruik van Het grote Larry Boek. Wanneer hij een bom maakt bij de krater van de vulkaan, antwoordt het programma: This is no Place for Bombing, try again somewhere else. Wat Koen ook doet, steeds hetzelfde antwoord. Gezien de zware wallen onder zijn ogen is snelle hulp geboden. Ga vlak bij de grote spleet staan, zo dicht mogelijk bij de rand (rechts van de plek waar rook omhoog stijgt); pas op dat je niet naar beneden tuimelt. Tik in - let op de lidwoorden.: Put the airsick bag in the rejuvenator - Light the airsick bag with the matches - Drop the bottle into the crevice. Dries van Loo kan niet scheep gaan, terwijl hij de cruise en een bende geld gewonnen heeft. Ik snap dit niet, want zelf kwam ik zonder enig probleem aan boord. Misschien vergeten je paspoort uit Eve`s vuilnisbak te vissen? Hopelijk toch wel bij de kapper en de muziekwinkel geweest? Zodra je alle spullen hebt die je meent nodig te hebben moet je snel naar het schip. Je kunt namelijk letterlijk de boot missen. Larry III Paul Kempe (Alphen a/d Rijn) heeft ondanks het feit dat hij pas 12 jaar is, een probleem. Net met Bambi druk in de weer geweest op de zonnebank in Fat City en is daar zo opgewonden van geraakt dat hij niet meer weet wat hij gedaan heeft. Hij bedankt me bij voorbaat en vergeet zijn vraag te stellen. Beste Paul, kom eerst weer even bij en stuur je vraag alsnog in, zodat ik je uit je problemen kan helpen. Stijn Blontrock (Gistel) zit met een klein probleempje, meteen volgen maar liefst vier vragen. Wat gaat er gebeuren wanneer hij echt een probleem heeft? 1. De weg naar de jungle is te vinden door vanuit Chip `n Dale oostwaarts te lopen en vervolgens met de muziek mee te gaan (zie ook HS 4). 2. De Maitre d`Hotel passeer je als volgt: ask ticket - give ticket en tik het nummer in uit de handleiding. 3. Je ontmoet Patti in de bar van het casino. 4. Om aan geld te komen steel je de fooienpot, die in de bar op de piano staat. Les Manley in Search for the King Peter Ruitenbeek (Amsterdam) krijgt de skeleton key niet te pakken, omdat het kamermeisje dat niet toelaat; ook het bonnetje (receipt) blijft buiten bereik. Ga op het bed zitten. Draai het bordje `niet storen` aan de deurklink om; het kamermeisje zal het bed opmaken. Pak nu de skeleton key. Laat Helmut aan de dental floss in de afvoerpijp zakken, hij pakt het bonnetje. Loom Wim Vermont (Dadizele, Belgie) komt niet langs de waterspout; wanneer hij deze aanklikt hoort hij een onbekende draft. Ook het het graf van Lady Cygna openen is hem niet gegeven. Beste Wim, het redactie-exemplaar van Loom schijnt zoekgeraakt te zijn tijdens het schilderen van het redactiekantoor. Ik kan je dus niet helpen door het probleem na te spelen. Ik ben in de archieven gedoken en heb wat gevonden. Wanneer je de waterspout aanklikt hoor je de `twisting` draft. Laat deze omgekeerd los op de spout en je kunt passeren, ga nu naar links. Volgens mij moet je met je vingers van de graven afblijven. Hopelijk heb je iets aan deze informatie. Beste Ghlen Livid, Een probleem: bij het aanklikken van de boomholen krijg je van de uilen de code voor het spinnen van de Night Vision. Als ik deze vier tonen in de tent gebruik op het item Darkness volgt er geen andere reactie dan de zin ``I don`t think I spun that quite right``. In een vlaag van lichte wanhoop heb ik alle mogelijke codes van de noten C,D en E uitgeprobeerd. Ik vermoed dat het hier een fout betreft in de software, want vragen bij verkoper en fabrikant of het Loom-hintboek heeft me niets verder gebracht. Ik ben behoorlijk teleurgesteld. Het is het eerste spel wat ik heb gekocht, maar ik heb geen enkele mogelijkheid om van het eiland af te komen. Graag zou ik raad ontvangen en wat moet ik doen als het hier inderdaad een fout in de software betreft? Rob van Allen, Utrecht Beste Rob, Zeker geen fout in de software, want ikzelf krijg het op een Atari ST (zoals jij ook gebruikt) voor elkaar. Je hebt het eerst over vier, en dan over drie noten. De vierde noot misschien niet gebruikt? De oplossing: In het bos staan vier bomen, in drie bomen zit een uil. Als je die aanklikt krijg je drie noten. Ga naar links naar het kerkhof. Een vierde uil zit op een grafsteen. Kijk naar de doornen en verjaag de uil, een haas komt nu tevoorschijn, die door de uil gevangen wordt. De uil vliegt naar rechts naar de vierde boom. Ga naar rechts, klik de vierde uil aan en je krijgt de vierde noot en daarmee de draft voor `Night Vision`. Maniac Mansion Marco Kriek (Leiden) bleef vragen stellen, ook over Maniac Mansion. Wat te doen met de man-eating plant en hoe open je het medicijnkastje? Om met het laatste te beginnen: het medicijnkastje is een decoratief element en kan niet geopend worden. Het probleem van de man-eating plant is eenvoudig. Geef de plant water en vervol- gens Pepsi. Je kunt dan via de plant naar boven klauteren. Beste Ghlen, Hoe vind ik de code voor de kluis en wat kun je doen in de donkere kamer? Richard van Eck, Beneden-Leeuwen Beste Richard, De juiste cijfercombinatie vind je door vanuit de kamer met telescoop door de telescoop naar de safe te kijken. Ik begrijp niet wat je bedoelt met de donkere kamer. Er zijn in dit adventure nogal wat donkere kamers, zoek het lichtknopje en doe het licht aan om iets te zien. Operation Stealth Tom Appermant (Bilzen) weet niet hoe een rode anjer te kopen. Met geld natuurlijk. Je hebt een muntje in je zak. Zeker niet gezien dat het blanco paspoort in je attache-koffer een heleboel papiergeld bevat? Haast je met dit geld naar de bank. Wissel het daar om voor genoeg munten om desnoods een hele bos anjers te kopen. Erik Bottenberg (Odijk) heeft, na met succes de doolhof met de ratten doorkruist te hebben, een soldaat in de badkamer vastgebonden. Nu loopt hij doelloos en gefrustreerd rond omdat hij een beveiligde deur niet kan openen. Een aanzet tot de oplossing: pak, nadat je de soldaat hebt vastgebonden, het glas uit de badkamer. Stop de doek in de mond van de soldaat. Trek zijn uniform en laarzen aan, verlaat de badkamer en ga rechtdoor. Ga de eerste ruimte in die je tegenkomt: een voorraadhok. Doorzoek de laden totdat je veters vindt. Knoop hiermee je laarzen dicht. In een van de laden ligt ook een blanco stempel. Met deze informatie kun je voorlopig verder. Robert Copier (Amsterdam) zit in de computerruimte. Hij moppert wat over een scheerapparaat dat een bandje afspeelt en krijgt steeds te horen dat hij iets vergeten is. In de sigarettendoos zitten verschillende sigaretten. Zodra het scheerapparaat begint te spelen gooi je de rode sigaret naar de computer rechts. Wanneer de sigaret ontploft sla je Otto neer. Stop de CD in de speler, ren naar de deur linksboven; eenmaal buiten ren je naar de helicopter. Beste Ghlen, Ik zit in een basis onder water en ik sta voor een deur met laserstralen. Rechts een bewaker achter gepantserd glas. Hoe kom ik door de deur? J. Bors, Venlo Beste J., Als het goed is heb je eerder `orders` en een blanco stempel gepikt. Verwissel deze stempel voor een echte stempel. Tik nu nog een stempelkussen op de kop. Je kunt nu zelf een officiele order maken. Laat deze aan de bewaker zien en hij schakelt de laserstralen uit. Police Quest Paul van Dam komt een man tegen die met zijn handen omhoog naast een blauwe auto staat. Nu ben ik in dit adventure nog niemand tegengekomen die spontaan met zijn handen omhoog ging staan naast een auto. Ik snap de vraag dan ook niet. Er is in het adventure wel een lichtblauwe auto, waarvan de bestuurder een drugsfiguur blijkt te zijn. Dwing deze auto naar de kant en laat hem stoppen. Sommeer de bestuurder uit te stappen en zijn handen omhoog te doen. Ga volgens de bekende politie-procedures te werk (op de grond laten liggen, handboeien omdoen, bagageruimte auto doorzoeken, verdachte meenemen naar het politiebureau etc.). Police Quest II Erik Bottenberg (Odijk) kan zijn pistool niet vinden en wordt bij Cotton Cave neergeschoten. Het pistool vind je in je locker in de kleedruimte van het politiebureau. Het nummer om je kast open te krijgen staat achterop een kaartje in het dashboardkastje van je auto. Ga maar flink oefenen op de schietbaan, vergeet niet het vizier van het pistool af te stellen. Wanneer je bij de Cotton Cave naar links loopt moet je je pistool schietklaar houden en sneller schieten dan Bains. Quest for Glory II Menno Haagsma en Andries Broersma krijgen het vuur dat in de stad brandt niet uit. Blussen met de veldfles heeft een zeer kortdurend effect. Verder willen ze weten wat het antwoord is op de vraag What is Ja`atar`s most crucial role for Omar? Deze vraag wordt bij de Enchantress gesteld. Deze vraag heb ik nog nooit gehoord. Hebben jullie soms onzin tegen Aziza zitten uitkramen? Mochten andere lezers deze vraag ook gekregen hebben, dan hoor ik dat graag met vermelding wat men daarvoor gedaan heeft. Het volgende is de juiste procedure. Bij de deur klop je aan. Desgevraagd noem je de door jou gekozen naam en geeft achtereenvolgens de volgende antwoorden : Keapon Laffin, Air en Aziza. Als je binnenkomt dien je je netjes te gedragen. Vergeet niet bij het weggaan afscheid te nemen. Vuur bestrijden is niet zo moeilijk, je hebt wat voorkennis nodig. Praten met deze en gene kan geen kwaad. Verder heb je naast water een lamp en wierook (incense) nodig. Op de ochtend van de vierde dag zie je bij het verlaten van de herberg de Fire elemental. Leidt het vuur de steeg naar het noorden in (use incense), gooi de lamp neer (drop lamp) en gooi water op het vuur (use water on elemental). Je hebt nu de Fire elemental gevangen in de lamp. Raymond Zeilstra heeft moeite om de Air Elemental te vangen. Hij gooit met aarde of een steen, maar krijgt hem niet te pakken. Met de blaasbalg kun je de Air Elemental opzuigen. De blaasbalg vind je boven de deur van de wapenwinkel. The Secret of Monkey Island R. de Groot, G. Visser, Menno Haagsma, Andries Broersma, Sander Andriese, Job van Maurik, M. Blaauw, Heylen Kristof en Nico Lam- bert zitten allemaal met hetzelfde probleem. Kennelijk is het gelukt om ongezien aan boord van het schip van Le Chuck te komen en hebben jullie wat rondgedoold, echter zonder veel resultaat. Ga naar de hut van de kapitein, pik de sleutel met behulp van het magnetisch kompas. Ga benedendeks, naar rechts, pak de kippeveer. Links ligt een piraat te slapen. Kietel zijn tenen met de veer, zorg dat hij je niet ziet. Na een paar keer kietelen laat hij zijn beker vallen. Pak de beker, ga naar rechts en maak het luik open met de sleutel. Ga naar binnen, giet grog in de vreetbak van de rat en pak wat smeervet. Ga naar boven, smeer de scharnieren van de piepende deur. Open de deur, ga naar binnen, pak het gereedschap. Ga naar de plek waar de varkens zitten. Breek de lichtgevende krat open met het gereedschap en je vind de `Root`. Johan Oost heeft een groot probleem. Hij kan niet langs de piranha hondjes komen. Geef die beesten gewoon wat te eten. Wat dacht je van een stuk vlees uit de keuken van de Scumm bar? Vergeet niet het vlees te stoven en te kruiden met de gele bloemen uit het bos. De gebroeders Schoorel uit Bilthoven willen buskruit in de dam laten ontploffen maar hoe? Nooit met een vergrootglas gespeeld? Als je de lens uit de verrekijker sloopt kun je bij goed weer het kruit laten ontbranden. Een ander veel voorkomend probleem is dat men niet weet hoe het touw - wat die kerel die aan die boom hangt heeft - te pakken te krijgen. Ook dit antwoord is de simpelheid zelve: zorg dat het water op een hoger niveau komt. Sorcerers get all the Girls Murvast zitten vele lezers in dit adventure. Niet zo vreemd, het adventure is pittig. Zo zijn er problemen met de geile vrouwen; inderdaad, zeer vermoeiend. Ook het eiland waar de tijd achteruit gaat levert veel vragen op. En wat te doen in het `Restaurant at the end of the Ocean`? Op het eiland der geile vrouwen word je door elke vrouw die je tegenkomt verkracht. Te vaak en vervelende gevolgen zijn het resultaat. Het is zaak je zo snel mogelijk als vrouw te vermommen. Dit is de enige manier om het eiland te verlaten. Voor een effectieve vermomming is nodig: lipstick (in de winkel), bonnet (onder bed), shoes (uit de kist), gown (uit de `whaddyacallit`). Vergeet niet het zwaard mee te nemen. Het eiland waar de tijd achteruit gaat, valt mee als je het principe van de puzzel door hebt. Voor de gemakzuchtigen hier de volledige oplossing: get on surfboard - drop waybread - s - sw - jump out of window - z - z - enter small mudbath - enter medium mudbath - enter large mudbath - up - eat small waybread - eat medium waybread - eat large waybread - screw small concubine - screw medium concubine - screw large concubine - in - open door - read sign - nw - nw - look at pedestal - n - n - give box to director - climb off surfboard. Bij het restaurant zie je de `majjello box`. Voordat je hem kunt pakken wordt de box verzwolgen door een haai. Gelukkig staat er haai op het menu. Bestel in het restaurant een portie haai en `bunderot` de haai. Space Quest Alweer die Kriek, klagend dat hij vast loopt in een donkere grot. Nogal onduidelijk, vind ik. Ik gok erop dat je de grot bedoelt die je bereikt nadat je heelhuids onder de zure regen bent doorgelopen. Je komt in een donkere grot met een hologram. Zet het vertaalapparaatje aan (turn on gadget), je kunt verstaan wat het hologram te melden heeft en je mag doorlopen. Space Quest III Martijn Kranenburg (Kamperveen) wordt in een rioolbuis steeds door een rat in elkaar geslagen, daarbij pakt het beest de reactor af. Dat is de bedoeling, iedereen overkomt dit. Ga terug naar de plek waar je de reactor gepakt hebt en neem hem weer mee. De rat laat je nu met rust. In een tweede brief klaagt Martijn dat hij op Pestulon overhoop geschoten wordt bij het betreden van het Scumsoft gebouw. Ook hier een simpele oplossing: gebruik de invisibility belt. Space Quest IV Danny van Dam en Jan de Groot zitten vast in het winkelcentrum. Ze hebben van alles gedaan, maar worden neergeschoten als ze de roltrap afgaan of in de timepod willen stappen. Je mag de roltrap niet afgaan of naar de timepod gaan want dat kost je inderdaad je leven. Duik het Skate-o-Rama in en doe vervolgens hetgeen ik in HS 4 beschreven heb. Als je heelhuids uit het Skate-o-Rama bent kun je met de timepod uit de gokhal ontsnappen. Exit Soms bereiken mij vragen die ik eerlijk gezegd niet kan beantwoorden. Misschien is er iemand die hulp kan bieden. Leon Helmink uit Leiden heeft problemen met Deja Vu II. Hij gebruikt een Amiga en het lukt hem niet om te saven. Wie heeft een tip?? M. Wijngaarde uit Amstelveen zit muurvast in Countdown. Mocht iemand tips hebben stuur ze dan in zodat M.W. te A. geholpen kan worden. Tot zover weer een overvolle Queeste. Wat mij betreft, terug naar Heart of China en Demoniak, waar mijn collega Bas Jansen momenteel zo laaiend over is. Ghlen Livid