REFLECTIONS 3.0 NEWS  -------------------- Kürzlich haben wir mal wieder Post von unserem Ehrenmitglied Carsten  Fuchs erhalten. Wir wollen Euch natürlich nichts vorenthalten und Euch einen Auszug aus diesem Brief zeigen. Es handelt sich dabei um neuer- rungen im bezug auf REFLECTIONS 3.0. "... Zur Zeit arbeite ich an den Polygon Tools.Die waren bisher nur für 2D-Polygone ausgelegt. In Ref 3 gibts aber 2D - und 3D - Polygone, also müssen die Routinen auch dafür ausgelegt werden. ... Beim Rotations- körper-Tool z.b. wird das Polygon,die Rotationsachse und der resultier- ende Rotationskörper gleich ins Plotfenster gezeichnet. Man kann jetzt in einem Requester (per Slider) die Auflösung (# Segmente) verändern, bzw. im Plotfenster das Polygon per Maus relativ zur Achse bewegen,oder die Achse per Maus bewegen oder drehen. Der Rotationskörper wird dabei immer aktualisiert, und man kann immer sehen wie er in der bestehenden Szene aussehne wird. Endgültig erzeugt wird er, sobald im Requester OK angeklickt wird. Ähnlich sind die weiteren Tools ( Band, 3D - Polygon, Schlauch ...) implementiert.Man sieht immer sofort,was daraus entstehen wird. Als nächstes will ich mich an die Texturen machen. In Ref3 soll ein Objekt mehrere unabhängig plazierbare Texturen bekommen. Man denke z.b. an ein Raumschiff, das eine Grundtextur hat, die die allgemeine Aussenhülle darstellt und darüber sind beliebig viele Etikett/Genlock- Texturen für Fenster, Luken, Hoheitszeichen ... Außerdem möchte ich noch weitere Texturarten machen, mit denen man die Oberflächenparameter beeinflussen kann." Soweit der Auszug aus dem Brief von Carsten. Alles in allem hört sich das sehr vielversprechend an. Also, warten wir's ab. Unser Dank geht natürlich an Carsten für diese Info's zu REF 3.0.  Euer REFLECTOR-Team!