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Index

Hilfe zum Programm Kreuzwort-Gitter für Windows

Beschreibung des Programmes

Installation

Der Bildschirm

Bedienung

Die Menüpunkte

Weitere Informationen

Was ist Shareware

Bestellung der Vollversion

Copyright und Haftungsausschluß

Weitere Programme von St. Müller Software


Beschreibung des Programmes

Kreuzwort-Gitter kennen Sie sicherlich schon aus diversen Zeitschriften und Rätselheften. Hier liegt nun die Umsetzung für Ihren Windows-PC vor.

Das Programm erstellt aus einem Wortschatz von mehreren Tausend Worten ein (jedesmal neues) Rätsel.

Ihre Aufgabe ist es, die Lösungsworte, die im Klartext vorliegen (d.h. es sind nicht nur die Definitionen angegeben), so in das Gitter einzusetzen, daß es komplett waagerecht und senkrecht ausgefüllt wird.

Die "Kopfnuß" bei Kreuzwort-Gitter liegt also nicht darin, die Worte zu erraten ("Lebensbund mit drei Buchstaben"), sondern darin, durch Kombinieren und Probieren die korrekte Position jedes einzelnen Wortes im Gitter herauszufinden.

Auf Wunsch gibt Ihnen das Programm dabei verschiedene Hilfestellungen.

Bitte beachten Sie, daß das Programm auch in einer DOS-Version erhältlich ist.


Installation

Die Programm-Diskette (bzw. CD-ROM) muß die folgenden Dateien enthalten:

INSTALL.EXE	Das Installations-Programm

WINGIT.EXE	Das Hauptprogramm

WINGIT.DOC	Eine Mini-Dokumentation

WINGIT.HLP	Die Hilfe-Datei zum Programm

WINGIT.CFG	Die Konfigurations-Datei

REGIST.TXT	Das Registrierungsformular

(nur in der Shareware-Version)

Um das Programm von Diskette auf Ihre Festplatte zu installieren,  rufen Sie das Installations-Programm "INSTALL.EXE" auf. Dieses wird im Dialog mit Ihnen die Programmdateien in ein beliebiges Verzeichnis Ihrer Festplatte kopieren.

Nehmen Sie anschließend "Kreuzwort-Gitter für Windows" wie gewohnt über den Programm-Manager in eine Ihrer Programmgruppen auf.

Das war´s schon...

Hinweis für CD-ROM-Benutzer:

Kreuzwort-Gitter  für Windows kann auch direkt von der CD-ROM gespielt werden. In diesem Fall kann jedoch beim Beenden des Spiels die Konfigurationsdatei "WINGIT.CFG" (die die von Ihnen gewählten Einstellungen beinhaltet) nicht gespeichert werden und Sie erhalten eine entsprechende Fehlermeldung.


Der Bildschirm

Der Bildschirm ist während des Spiels in mehrere Bereiche unterteilt:

Den größten Teil nimmt natürlich das Kreuzwort-Gitter ein, in das die Lösungsworte nach und nach einzusetzen sind.

Rechts daneben sehen Sie oben bis zu zehn Buttons, beschriftet mit den Zahlen "3" bis "12", über die Sie die Länge der Worte auswählen.

Darunter befindet sich eine Liste, das die Wortliste enthält.

Siehe auch:

Ein neues Spiel beginnen

Wortlänge wählen

Wort einsetzen

Wort zurücknehmen


Bedienung

Um die Bedienung des Programmes so komfortabel wie möglich zu halten, wird es vollständig mit der Maus bedient.

Um ein Wort in das Kreuzwort-Gitter einzusetzen, sind die folgenden Schritte notwendig:

1) Die Länge des Wortes bestimmen:

Klicken Sie auf einen der Zahlen-Buttons ("3" ... "12").

Ausführlicher: Wortlänge wählen

2) Ein Wort auswählen:

Klicken Sie in der Wortliste auf das gewünschte Wort.

Ausführlicher: Wort einsetzen

3) Die Position im Gitter bestimmen:

Klicken Sie im Gitter auf den  Eintrag, in den das Wort eingesetzt werden soll.

Ausführlicher: Position im Gitter bestimmen

Das Wort wird nun, sofern es in die gewählte Position hineinpaßt, eingesetzt.

Dies klingt hier wahrscheinlich komplizierter, als es in Wirklichkeit ist. Wenn Sie das Programm zum ersten Mal benutzen, werden Sie feststellen, daß die Bedienung einfach und komfortabel ist und Sie diese Hinweise eigentlich überhaupt nicht benötigt hätten.


Die Menüpunkte

SPIEL

NEUES SPIEL

BEENDEN

TIP	TIP

AUFLÖSUNG	AUFLÖSUNG

EINSTELLUNGEN

GRÖSSE DES RÄTSELS

ERSTELLEN DES RÄTSELS ZEIGEN

FARBEN ANZEIGEN

WORT LANGSAM EINSETZEN

HILFSBUCHSTABEN EINSETZEN

ALLE WORTE ZEIGEN

SCHNELLSTART

HINTERGRUNDFARBE

HILFE

HILFE

INFO ÜBER ...

REGISTRIEREN


Was ist Shareware

Noch ein paar Worte zum Shareware-Prinzip:

Shareware bezeichnet NICHT eine bestimmte Art von Programmen, sondern NUR eine bestimmte Art des Vertriebes. Im Gegensatz zu kommerziell vertriebenen Programmen, die in der Regel mit einem großen finanziellen Aufwand (der natürlich über den Verkaufspreis wieder hereingeholt werden muß) beworben werden, haben Sie hier die Möglichkeit, ein im Funktionsumfang uneingeschränktes (!) Programm über einen Zeitraum von max. 4 Wochen kostenlos und in aller Ruhe zu prüfen.

Wenn Sie sich entschlossen haben, das Programm nach dieser Testphase weiterhin einzusetzen, ist die Zahlung der Registrierungsgebühr (Kaufpreis) UNBEDINGT erforderlich; anderenfalls darf auch die Shareware-Version nicht mehr eingesetzt werden.

Das Sharewarekonzept beruht natürlich auf dem FAIRNESS-Prinzip:

Sie können mehrere Programme kostenlos (bzw. gegen geringe Kopiergebühren, die der Sharewarehändler Ihnen berechnet) testen und sich für das Programm entscheiden, daß für Ihre Bedürfnisse am geeignetsten ist. Es sollte selbstverständlich sein, daß Sie sich für dieses dann auch registrieren lassen.

Erst mit Zahlung der Registrierungsgebühr erwerben Sie das Recht, das Programm dauerhaft zu nutzen!

Sie erhalten dann kurzfristig die registrierte Vollversion in der neuesten Fassung (OHNE Shareware-Hinweise bzw. lästige Programm-Unterbrechungen zu Werbezwecken) und ggf. weitere Leistungen (z. B. verbilligte Updates, tel. Hilfe bei Problemen usw.)

Wir haben uns entschieden, alle unsere Programme als Shareware zu vertreiben. Sie erhalten zwar KEIN Handbuch auf Hochglanzpapier (das ungelesen im Schrank verstaubt), KEINE aufwendige Verpackung (die

nur den Müllberg vergrößert), und Sie werden auch KEINE ganzseitigen bunten Anzeigen in jeder Computer - Zeitschrift finden.

Dafür erhalten Sie aber ausgereifte Programme zu fairen Preisen!

Die Shareware-Version (engl. share: teilen), NICHT ABER die registrierte Vollversion, darf und soll kostenlos weitergegeben werden. Jegliche Änderungen an Programm oder Daten (einschließlich der Dokumentation) sind jedoch untersagt.

Ihre Meinung...

                               ... ist gefragt.

Ein gewaltiger Vorteil des Sharewarekonzeptes gegenüber der kommerziell vertriebenen Software ist die Möglichkeit, schnell und einfach in direkten Kontakt mit dem Programmautoren zu treten.

Jeder Autor ist dankbar für konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge und wird bemüht sein, Anregungen, die für einen großen Anwenderkreis interessant sind, schnellstmöglich in einer neuen

Programmversion zu verwirklichen.

Siehe auch:

Bestellung der Vollversion


Bestellung der Vollversion

Wenn Sie nur die Shareware-Version von Kreuzwort-Gitter besitzen und das Programm nach Ablauf der Prüfphase auch weiterhin einsetzen möchten, bestellen Sie bitte die Vollversion.

Beim Aufruf der Shareware-Version wird ein Info-Fenster angezeigt, das auf Wunsch direkt den Windows-Editor "NOTEPAD" mit dem Registrierungsformular (Datei "REGIST.TXT" von der Programm-Diskette) aufruft.  Klicken Sie dazu das Schaltfeld "REGISTR." an. Sie können anschließend die erforderlichen Angaben  direkt  eintragen und das Dokument ausdrucken (werden "NOTEPAD.EXE" oder "REGIST.TXT" nicht gefunden, erhalten Sie eine entsprechende Nachricht ).

Senden Sie das ausgefüllte Blatt an

Fa.

Steffen Müller Software

Bacharacher Str. 3

D - 12099 Berlin

und Sie erhalten umgehend die registrierte Vollversion (natürlich OHNE Shareware-Hinweise bzw. lästige Programm-Unterbrechungen zu Werbezwecken).

Das Programm und die zugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich geschützt.

Alle Rechte liegen bei Steffen Müller Software, Berlin.


Copyright / Haftungsausschluß

Copyright und Haftungsausschluß

Das Programm Kreuzwort-Gitter für Windows und die zugehörige Dokumentation sind urheberrechtlich geschützt: 	(c) 1993/1994.

Alle Rechte liegen bei Steffen Müller Software, Berlin.

Weder das Programm noch die Dokumentation dürfen ohne ausdrückliche Genehmigung ganz oder teilweise in irgendeiner Form reproduziert oder übertragen werden. Lediglich das Erstellen EINER Sicherungskopie zum EIGENEN GEBRAUCH ist erlaubt.

Steffen Müller Software, Berlin, übernimmt weder ausdrücklich noch implizit die Gewähr oder Verantwortung für die Funktionsfähigkeit des Programmes für einen bestimmten Zweck.

Steffen Müller Software, Berlin, ist in keinem Fall für direkte oder indirekte Schäden verantwortlich zu machen, die sich aus dem Einsatz des Programmes ergeben, auch dann nicht, wenn auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. Insbesondere wird keinerlei Haftung übernommen für Hardware oder Software, einschließlich eventueller Aufwendungen für Neuanschaffung von Hard- oder Software, Rekonstruktion von Daten o.ä.

Mit der Nutzung des Programmes erklärt der Anwender sein Einverständnis mit dieser Regelung.

Fehlerfreie Programme gibt es nicht!

Das Programm wurde sorgfältig entwickelt und vor der Freigabe auf mehreren PC's in verschiedenen Konfigurationen ausführlich getestet, ohne daß Probleme aufgetreten sind. Aufgrund der unüberschaubaren Vielzahl der möglichen Hardware- und Softwarekonfigurationen ist es dennoch unumgänglich, den vorstehenden Haftungsausschluß zu vereinbaren.

Falls Probleme auftreten sollten, teilen Sie uns diese bitte schriftlich unter möglichst genauer Schilderung der Umstände (Ihre Gerätekonfiguration, wann ist der Fehler aufgetreten, wie äußert er sich usw.) mit. Wir werden bemüht sein, ihn kurzfristig zu beheben.


Weitere Programme

Klicken Sie auf den Namen des Programmes, zu dem Sie mehr erfahren möchten...

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Steffen Müller Software

Bacharacher Str. 3

D   -  12099 Berlin

Tel./Fax:  030 / 626 42 23


Programm BootMenu

BOOTMENU löst die Probleme, die immer dann entstehen, wenn mehrere Personen an einem PC arbeiten oder wenn häufig mit verschiedenen Konfigurationen (für bestimmte Spiele, DOS mit / ohne EMS, Minimal-Konfiguration ohne residente Programme usw.) gebootet werden muß.

Beim Booten wählen Sie aus einem Menü mit bis zu zehn verschiedenen Konfigurationen aus, WIE bzw. FÜR WEN der PC eingestellt werden soll; AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS werden dann entsprechend erstellt.

Wird innerhalb einer bestimmten Zeit keine Auswahl getroffen, kann eine Standard-Konfiguration benutzt werden.

BootMenu ist die ENTDECKUNG DES MONATS in der PC-PRAXIS 3/91 !


Programm TimeExec

TIMEEXEC bedeutet die zeitgesteuerte Ausführung von Programmen.

In einer LOG-Datei legen Sie fest, an welchen Tagen (z.B. täglich, jeden Mittwoch, am 1. jeden Monats, alle 14 Tage usw.) ein bestimmtes Programm oder ein DOS-Befehl ausgeführt werden soll. Dabei wird diese Aufgabe nur EINMAL pro Tag ausgeführt, unabhängig davon, wie oft Sie an diesem Tage bereits Ihren PC eingeschaltet haben.

Anwendungs-Beispiele:

 - Täglicher Viren-Check,

- wöchentliches Backup wichtiger Daten,

- Erinnerung an Ihren Hochzeitstag usw.

Viele Optionen sind einstellbar..

TimeExec ist das UTILITY DES MONATS im Bit-Markt 02/92!


Programm PLZ5

PLZ ist ein residentes Programm, das nach der Eingabe einer Postleitzahl den passenden Ortsnamen blitzschnell in Ihre Anwendung (nur im DOS-Textmodus) einfügt.

Beispiel: "12099" und den HotKey tippen, PLZ schreibt "Berlin" in Ihre Adressen-Datenbank.

PLZ ist KEIN simples Suchprogramm, sondern eine echte Arbeitserleichterung, wenn Sie häufig Adressen einzugeben haben, und vermeidet Tipp-Fehler (zumindest beim Ortsnamen...).


XATTR ( eXtended ATTRib ) ersetzt und erweitert den unkomfortablen DOS-Befehl ATTRIB:

Bei beliebigen Dateien können Attribute (ReadOnly, Hidden, System, Archive) bzw. Datei-Datum und -Zeit komfortabel gesetzt werden.


Programm StarLCxx

STARLC10 und STARLC24 sind residente Hilfsprogramme für die STAR - Drucker LC10 (auch Color) bzw. STAR LC 24-10 zur Einstellung ALLER Drucker-Codes.

Die am häufigsten gebrauchten Befehle werden über ein Menü (nur im DOS-Textmodus) im Klartext angeboten, alle anderen können als ESC-Sequenzen eingegeben werden..

Sie können das Programm entweder vom DOS-Prompt oder aus Ihrem Anwendungsprogramm heraus aufrufen und Ihren Star-Drucker damit konfigurieren.


Programm Symbol-Rechnen

SYMBOL-RECHNEN (DOS) simuliert die aus diversen Zeitschriften bekannten verschlüsselten Rechenaufgaben, bei denen jede Ziffer durch ein bestimtes Symbol verschlüsselt ist.

Ihr PC stellt Ihnen eine jedesmal neue Aufgabe, Sie lösen sie so, daß alle Additionen und Subtraktionen waagerecht und senkrecht aufgehen.

Viele Optionen: Spiel gegen die Zeit, verschiedene Symbolsätze und Schwierigkeitsstufen, mehrere Arten von Hilfestellungen, Highscore-Liste usw.

Neu in Version 4: Aufgaben mit Multiplikation und Division...

SYMBOL-RECHNEN für WINDOWS: wie oben, jedoch in einer speziellen Version für Microsoft Windows ab v3.0.

Benötigt: VGA, Maus


Programm Symbol-Text

Symbol-Text

SYMBOL-TEXT (DOS). Über 300 verschlüsselte Texte (Zitate, Sprüche, Sprichwörter usw.), bei denen jeder Buchstabe durch ein Symbol verschlüsselt ist, sind zu erraten.

Vielfältige Optionen: Spiel gegen die Zeit, verschiedene Symbolsätze, mehrere Arten von Hilfestellungen, Highscore-Liste usw.

Benötigt: VGA, Maus


Programm Memory

MEMORY (DOS) ist die Umsetzung des wohl Jedem bekannten Gedächtnisspiels für den PC.

Spielen Sie mit bis zu 2 * 25  kindgerechten, farbigen Bildern mit bis zu vier Spielern gegeneinander oder alleine gegen Ihren PC (in mehreren Spielstärken).

Benötigt: EGA, Maus


Ein Wort einsetzen

Falls die Wortliste nicht bereits sichtbar ist, klicken Sie auf einen der Zahlen-Buttons ("3" ... "12").

Klicken Sie in der Wortliste auf das gewünschte Wort.

Klicken Sie im Gitter auf den Eintrag, in den das Wort eingesetzt werden soll.

Siehe auch:

Wortlänge wählen

Wort zurücknehmen


Die Wortlänge wählen

Klicken Sie auf einen der Zahlen-Buttons ("3" ... "12").

In dem darunterliegenden Feld werden Ihnen alle zur Auswahl stehenden Worte, die die entsprechende Anzahl von Buchstaben aufweisen, angezeigt. Zur Auswahl stehen, je nach der von Ihnen gewählten Einstellung (Einstellungen-Menü: "Alle Worte zeigen"), entweder nur die im Rätsel auch tatsächlich vorkommenden Worte oder aber ALLE Worte, die im Programm vorhanden sind.

Die Wortliste bleibt solange stehen, bis Sie erneut auf einen der Zahlen-Buttons klicken.

Siehe auch:

Wort einsetzen

Wort zurücknehmen


Ein Wort zurücknehmen

Wenn Sie merken, daß Sie ein Wort an der falschen Position in das Gitter eingesetzt haben, können Sie dies auch wieder rückgängig machen.

Klicken Sie dazu mit der RECHTEN Maustaste im Gitter auf das Wort, das Sie wieder zurücknehmen möchten. Das Wort wird entfernt und erscheint ab sofort wieder in der Wortliste, sodaß Sie es an einer anderen Position einsetzen können.

Sie können beliebig oft Worte setzen und zurücknehmen.

Siehe auch:

Wortlänge wählen

Wort einsetzen


Position im Gitter bestimmen

Klicken Sie im Gitter auf den (noch nicht komplett ausgefüllten) Eintrag, in den das Wort eingesetzt werden soll. Klicken Sie NICHT auf den Pfeil, der auf den gewünschten Eintrag zeigt (die Anzeige dieser Pfeile können Sie über das Einstellungen-Menü ja auch ausschalten), sondern auf eines der Kästchen.

Es ist nicht erforderlich, auf die erste Stelle (für den Anfangsbuchstaben) zu zeigen; das Programm sucht sich die Position selbständig heraus.

Siehe auch:

Wortlänge wählen

Wort einsetzen


Menü: SPIEL - NEUES SPIEL

Menüpunkt SPIEL - NEUES SPIEL

Tastaturkürzel: [ Alt ] - N

Wählen Sie diesen Menüpunkt, um jederzeit (während eines laufenden Spiels nach Rückfrage) eine neue Aufgabe zu beginnen.


Menü: SPIEL - BEENDEN

Menüpunkt SPIEL - BEENDEN

Tastaturkürzel: [ Alt ] - X

beendet das Programm (bei laufendem Spiel erst nach Rückfrage). Automatisch wird die Datei "WINGIT.CFG" gespeichert, die die von Ihnen gewählte Konfiguration (d.h. die zuletzt aktiven Einstellungen ) enthält.

Beim nächsten Programmstart wird diese Datei wieder eingelesen (falls vorhanden) und die entsprechenden Einstellungen werden wieder aktiviert. Damit müssen Sie nicht bei jedem Programmstart auf's Neue Ihre Wunschkonfiguration über das Einstellungs-Menü anwählen. Diese Datei ist nicht zwingend erforderlich, wird Sie nicht gefunden, werden die jeweiligen Voreinstellungen angenommen.


Menü: TIP

Menüpunkt TIP

Tastaturkürzel: [ Alt ] - T

zeigt Ihnen, sofern Sie in der Wortliste ein Wort ausgewählt haben, die korrekte Position dieses Wortes im Gitter an.

Gleichzeitig wird ein Dialogfenster geöffnet. Wenn ein Einsetzen des Wortes in das Gitter möglich ist, klicken Sie den Button "OK" an, um das Wort einzufügen oder den Button "Abbrechen", um das Wort in der Wortliste zu  belassen.

Falls Sie bereits Worte in das Gitter aufgenommen haben, die die korrekte Position mit nicht  übereinstimmenden Buchstaben kreuzen, erhalten Sie den Hinweis, daß das gewählte Wort nicht eingesetzt werden kann. In diesem Fall klicken Sie auf den Button "OK", um weiterzuspielen. In diesem Falle sollten Sie das falsch eingesetzte Wort zurücknehmen.


Menü: AUFLÖSUNG

Menüpunkt AUFLÖSUNG

Tastaturkürzel: [ Alt ] - A

Sie können sich jederzeit die Auflösung des Rätsels anzeigen lassen.

Ein Weiterspielen mit diesem Rätsel ist dann jedoch nicht mehr möglich.


Menü: Erstellen des Rätsels zeigen

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - ERSTELLEN DES RÄTSELS ZEIGEN

Voreinstellung: An

An: 	Sie können dem Programm dabei zusehen, wie es die Aufgabe erstellt.

Aus: 	Es gibt nur einen (mehr oder weniger) langweiligen Prozentbalken zu sehen.


Menü: Farben anzeigen

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - FARBEN ANZEIGEN

Voreinstellung: An

An: 	Jeder Wortlänge (3 bis 12 Buchstaben) wird eine Farbe zugeordnet. Diese wird einerseits auf den Zahlen-Buttons, andererseits vor jedem einzelnen Wort im Gitter angezeigt. Damit entfällt das lästige Auszählen von Kästchen (sind das nun 11 oder 12 Buchstaben ???).

Aus: 	Nun heißt es doch zählen...


Menü: Wort langsam einsetzen

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - WORT LANGSAM EINSETZEN

Voreinstellung: Aus

Aus: 	Ein Wort wird blitzschnell in das Gitter eingesetzt.

An: 	Es geht, schön übersichtlich, langsamer, Buchstabe für Buchstabe.


Menü: Größe des Rätsels

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - GRÖSSE DES RÄTSELS

Voreinstellung: Mittel

Vier verschiedene Größen stehen zur Verfügung.

Mini  :  15  x  15 Felder,

Klein :  20  x  20   "

Mittel:  25  x  30   "

Groß  :  30  x  35   ".

Sie können jederzeit, also auch während eines laufenden Spiels, eine neue Größe auswählen. Bitte beachten Sie, daß diese dann jedoch erst für das nächste Spiel gilt.


Menü: Hilfsbuchstaben

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - HILFSBUCHSTABEN

Voreinstellung: Aus

An: 	Um die ersten Lösungsansätze zu erhalten, können Sie über diese Option das Programm dazu veranlassen, zufällig gewählte, einzelne Buchstaben in das Gitter einzusetzen.

Aus: 	Na, eben aus...

Eine Änderung dieser Einstellung hat erst Wirkung für das nächste Spiel.


Menü: Alle Worte zeigen

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - ALLE WORTE ZEIGEN

Voreinstellung: Aus

Aus: 	Die Wortlisten enthalten nur die Worte, die im Rätsel auch tatsächlich enthalten sind.

An: 	Allen, denen das Level "Groß" ohne Hilfsbuchstaben immer noch zu einfach ist, sei diese Einstellung empfohlen:

Das Programm zeigt Ihnen in den Wortlisten nicht nur die im Rätsel vorhandenen, sondern ALLE im Programm gespeicherten Worte an (mehrere Hundert für jede Länge). Das ergibt eine erquickliche Anzahl von Möglichkeiten...

Wir empfehlen die Einstellung "An" hauptsächlich für "Lebenslängliche".


Menü: SCHNEllSTART

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - SCHNELLSTART

Voreinstellung: Aus

Aus: 	Beim Aufruf des Programmes erhalten Sie ein kurze Begrüßung.

An: 	Auf die Begrüßung wird verzichtet; das Programm erstellt sofort die erste Aufgabe.

Bitte beachten Sie, daß diese Einstellung nur in der Vollversion eingeschaltet werden kann.


Menü: HINTERGRUNDFARBE

Menüpunkt EINSTELLUNGEN - HINTERGRUNDFARBE

Voreinstellung: Dunkelblau

Ein Dialogfenster wird geöffnet, in dem Sie eine beliebige Farbe für den Hintergrund des Spiels wählen können .


Menü: HILFE

Menüpunkt HILFE - HILFE

... öffnet diese Hilfe-Anwendung.


Menü: INFO ÜBER...

Menüpunkt HILFE - INFO ÜBER ...

Ein Fenster mit  Informationen zum Programm (Version, Copyright usw.) wird angezeigt.


Menü: REGISTRIEREN

Menüpunkt HILFE - REGISTRIEREN

In der Shareware-Version haben Sie hier die Möglichkeit, das Registrierungsformular auszudrucken.

Siehe auch:

Bestellung der Vollversion