DATEI: ANLEITUN.TXT SPIELANLEITUNG FšR R A M O N A ' S L A B Y R I N T H Autorenanschrift: Arno Damberger Dipl.Ing.(FH) Gartenstr.7 8591 Ebnath Deutschland - Gesetzliche Grundlage - Die registrierte Programmversion ist urheberrechtlich geschtzt. Kopien der registrierten Programmdiskette drfen nur zum Zweck der Datensiche- rung hergestellt werden. Jede darber hinausgehende Vervielf„ltigung oder Weitergabe ohne ausdrckliche Zustimmung des Autors stellt einen Bruch des Urheberrechts dar und wird straf- sowie zivilrechtlich verfolgt: - Haftungsausschluá - Das Programm RAMONA'S LABYRINTH wurde nach bestem Wissen entwickelt und auf zahlreichen IBM-kompatiblen PCs aller m”glichen Ausfhrungen ge- testet. Trotzdem kann keine Gew„hr dafr bernommen werden, daá es auf einem bestimmten Rechner fehlerfrei arbeitet. Eine Haftung fr Folgesch„den, die sich aus dem Einsatz des Programms ergeben, wird hiermit ausdrcklich ausgeschlossen. - Sharewareinformationen - Sharewareprogramme sind keine kostenlose Programme! Sie werden lediglich nach einem anderen Vertriebskonzept auf den Markt gebracht. Der Benutzer hat zun„chst die M”glichkeit, das Programm zu testen, um zu sehen, ob es seinen Bedrfnissen entspricht. Entscheidet man sich dann fr eine st„ndige Benutzung des Programms, muá eine Gebhr an den Autor gezahlt werden. Im Gegensatz zu kommerziell vertriebenen Programmen hat man bei Shareware-Programmen erst einmal die M”glichkeit, die Software in Ruhe auszuprobieren. Man kauft also nicht die Katze im Sack. Bei meinem Shareware-Programm handelt es sich um eine vollst„ndige Version des Spieles. In bestimmten Zeitabst„nden werden Registrierhinweise am Bildschirm ausgegeben, um den Spielfluá zu st”ren. Haben Sie am Spiel Ge- fallen, so lassen Sie sich fr DM 39,90 bei mir registrieren. Sie er- halten dafr die registrierte Version des Spieles ohne St”rungen. Im Preis ist Porto und Verpackung eingeschlossen. Bedenken Sie, daá die Ent- wicklung eines solchen Spieles sehr viel Zeit und Mhe kostet, und das sollte dem Autor doch honoriert werden. -------------------------------------------------------------------------- I N H A L T S V E R Z E I C H N I S KAPITEL: 1. ALLGEMEIN 1.1 Dokumentationskonventionen: 1.2 Der Autor stellt sich vor: 1.3 Systemanforderungen: 1.4 Wissenswertes vor dem Start: 1.5 Starten des Programmes von Diskette: 1.6 Installation und Starten des Programmes von Festplatte: 1.7 Besonderheiten des Programmes: 2. ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF: 3. SPIELABLAUF: 3.1 Programmstart: 3.2 Namenseingabe: 3.3 Anzeige und Žndern der Standardwerte: 3.3.1 Standardwerte neu einstellen: 3.4 Aufbau des Labyrinth's per Zufallsgenerator: 3.5 Hauptspielbildschirm: 3.5.1 Dreidimensionaler Labyrinthblick: 3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen: 3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm: 4. SCHLUSSGEDANKE: -------------------------------------------------------------------------- 1.ALLGEMEIN: ============ 1.1 Dokumentationskonventionen: ------------------------------- Nachfolgend sind einige Konventionen aufgefhrt, die das Lesen bzw. die Verst„ndlichkeit dieser Programmbeschreibung erleichtern sollen. * "Zeichenkette" Der in Hochkomma eingeschlossene Text wird ber die Tastatur eingegeben. * EINGABETASTE Entspricht der ENTER- bzw. RETURN-Taste. Sie ist an entsprechender Stelle zu drcken. 1.2 Der Autor stellt sich vor: ------------------------------ Mein Programm, RAMONA'S LABYRINTH, bekam seinen Namen von meiner 3 - j„hrigen Tochter Ramona. Im Oktober 1989 begann ich die Programmier- sprache C zu erlernen, damals schrieb ich mein erstes Sharewarespiel RAMONA, DAS APFELWšRMCHEN. Da dieses Spiel sehr gut bei den Leuten (vor allem bei Kindern) ankam, beschloá ich ein zweites Spiel, RAMONA'S LABY- RINTH, zu schreiben. In dieses Spiel habe ich viel Zeit und Mhe ge- steckt, um ein fr den Anwender leicht zu bedienendes und fr Alt und Jung unterhaltsames Spiel zu schreiben. 1.3 Systemanforderungen: ------------------------ * IBM Personal Computer oder kompatible. * Mindestens 350 kByte freien Arbeitsspeicher. * Mindestens ein Diskettenlaufwerk (3 1/2-Zoll 1,44 MByte oder 5 1/4-Zoll 1,2 MByte). * EGA- oder VGA-Grafikkarte. * EGA- oder VGA-Bildschirm. 1.4 Wissenswertes vor dem Start: -------------------------------- RAMONA'S LABYRINTH ist nicht kopiergeschtzt und befindet sich komplett auf einer Diskette. Es besitzt keine versteckten Dateien. Bevor Sie starten, sollten Sie sich fr den Notfall eine Sicherheits- diskette erstellen. šber das Kopieren von Disketten informieren Sie sich bitte in Ihrem MS-DOS Benutzerhandbuch. 1.5 Starten des Programmes von Diskette: ---------------------------------------- * Starten Sie MS-DOS. * Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B. * Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei Laufwerk B) ein und bet„tigen Sie anschlieáend die EINGABETASTE. * Geben Sie nun "laby" ein und bet„tigen Sie anschlieáend die EIN- GABETASTE. 1.6 Installation und Starten des Programmes von Festplatte: ----------------------------------------------------------- RAMONA'S LABYRINTH ist in der Ausfhrung mancher Aktionen schneller zu spielen, wenn es von einer Fesplatte gestartet wird. Dazu muá das Programm vorher auf Festplatte installiert werden. Dazu gibt es zwei M”glichkeiten: 1. Fr PROFIS: Kopieren Sie alle Dateien in ein von Ihnen gew„hltes Unter- verzeichnis. Zum Starten des Spieles wechseln Sie immer in dieses Unterverzeichnis, geben dann "laby" ein und drcken anschlieáend die ENTER-Taste. 2. Fr ANFŽNGER und PROFIS: Das Spiel besitzt ein gutes Installationsprogramm. Gehen Sie wie folgt vor. * Starten Sie MS-DOS. * Legen Sie die Programmdiskette ins Laufwerk A oder Laufwerk B ein. * Geben Sie auf MS-Dos Ebene "a:" (bei Laufwerk A) oder "b:" (bei Laufwerk B) ein und bet„tigen Sie anschlieáend die EINGABETASTE. * Geben Sie "install" ein und bet„tigen Sie anschlieáend die EINGABETASTE. * Befolgen Sie nun die Hinweise am Monitor. * Zum Starten von RAMONA'S LABYRINTH wechseln Sie zun„chst ins ausgew„hlte Verzeichnis. * Geben Sie nun "laby" ein und bet„tigen Sie anschlieáend die EINGABETASTE. 1.7 Besonderheiten des Programmes: ---------------------------------- * Das Programm kann mit ! SPRACHAUSGABE ber den normalen PC-Laut- sprecher ! gespielt werden. * ! Paniktaste ! bei pl”tzlichem Auftauchen ungebetener G„ste (z.B. (Chef oder Eltern) * Frequenzanpassung bei zeitlichen Abl„ufen. Egal ob Sie einen Rechner mit 4,7 MHZ oder einen schnellen Rechner mit 25 MHZ besitzen, das Spiel l„uft gleich schnell. * Es wird eine šberprfung Ihrer Rechnerkonfiguration durchgefhrt. Fehlt eine notwendige Komponente, wird das Spiel abgebrochen und eine Meldung am Bildschirm ausgegeben. * Das Programm kann mit 3-1/2-Zoll-, 5-1/4-Zoll Diskettenlaufwerken oder mit Festplatte gestartet werden. * Auf Diskette ist ein Installationsprogramm zur Festplatteninstallation enthalten. * Beim Programmstart von Diskette erkennt das Programm einen enventuell vorhandenen Schreibschutz. * Dreidimensionale Men-Gestaltung. * W„hrend des gesamten Spieles werden bei Fehleingaben Warnhinweise ausge- geben. * Eine Kurzform der Spielanleitung kann im Spiel aufgerufen werden. * An jeder Programmstelle kann ein entsprechendes Hilfefenster aufgerufen werden. * In einer sogenannten Statuszeile sehen Sie alle zum momentanen Zeitpunkt ausw„hlbaren Tasten. * šbersichtliche Darstellung aller notwendigen Spielinformationen. * Abspeichern und Einladen von Spielst„nden. * Im Spiel wird eine Bestenliste der zehn besten Spieler gefhrt. 2. ALLGEMEINES ZUM SPIELABLAUF: =============================== Ziel des Spieles ist es, vom Eingang eines Labrinths zum Ausgang zu gelangen. Zu Beginn des Spieles bekommen Sie einen bestimm- ten Luftvorrat, der vom Schwierigkeitsgrad des Labyrinths abh„ngt, zur Verfgung. Mit jeder Bewegung die Sie im Labyrinth durchfhren, verbrauchen Sie etwas von Ihrer Luft. Sie mssen also versuchen, mit m”glichst wenig Be- wegungen durch das Labyrinth zu laufen. Falls Sie sich im Labyrinth ver- irren, haben Sie die M”glichkeit, von oben auf das Labyrinth zu sehen und Ihre aktuelle Position ausfindig zu machen. Fr dieses Vorhaben mssen Sie sich allerdings sehr arg anstrengen und verbrauchen deshalb sehr viel von Ihrem Luftvorrat. Zu Beginn des Spieles wird per Zufallsgenerator ein Labyrinth erzeugt, in dem es nur einen L”sungsweg gibt und in der Sie jede Zelle des Labyrinths erreichen k”nnen. Ihnen steht eine kurze Zeit zur Verfgung, dieses Labyrinth zu betrachten und den Weg zum Ausgang aus- findig zu machen. Nutzen Sie diese Zeit, um sich den L”sungsweg einzupr„gen. W„hrend des Spieles werden Ihnen in bestimmten Zeitabst„nden allgemeine Fragen gestellt. Haben Sie 10 Fragen richtig beantwortet, k”nnen Sie einmal von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position bestimmen, ohne daá Ihnen dafr etwas von Ihrem Luftvorrat abgezogen wird. Fr jede richtig beantwortete Frage erhalten Sie auáerdem entsprechend dem gew„hlten Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Schaffen Sie es, den Ausgang zu finden, werden die angesammlten Punkte mit einem Multiplikator multipli- ziert. Normalerweise k”nnen Sie w„hrend des Spieles einen kleinen Ausschnitt des zweidimensionalen Labyrinths sehen. Bei drei falsch beantworteten Fragen wird Ihnen allerdings dieser kleine Ausschnitt fr eine bestimmte Zeit geschlossen. W„hrend des Spieles k”nnen Sie verschiedene Optionen w„hlen. Unter anderem ist es m”glich, Ihren aktuellen Spielstand abzuspeichern, oder einen bereits abgelegten Spielstand einzuladen. Sie haben die Auswahl aus drei verschieden Schwierigkeitsgraden: Schwierigkeitsgrad 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen. Schwierigkeitsgrad 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen. Schwierigkeitsgrad 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen. 3. SPIELABLAUF: =============== 3.1 Programmstart: ------------------ Nachdem Sie RAMONA'S LABYRINTH gestartet haben, (s. Punkt 1.5 bzw Punkt 1.6) wird Ihre Rechnerausstattung getestet. Dabei werden folgende Komponenten berprft: Diskettenlaufwerk 3-1/2-Zoll 1,44MByte oder 5-1/4-Zoll 1,2MByte, VGA-Karte mit analogem Monochrommonitor oder VGA-Karte mit analogem Farb- monitor oder EGA-Karte mit EGA-Monitor. Auáerdem wird geprft, ob Sie Ihr Programm von Festplatte oder Diskettenlaufwerk starten. Beim Starten des Programmes von Diskette muá die Diskette w„hrend des gesamten Spieles im Laufwerk bleiben, da auf den Datentr„ger geschrieben und vom Datentr„ger gelesen wird. Nachdem Ihre Rechnerausstattung als richtig berprft wurde, erscheint am Monitor das Titelbild von RAMONA'S LABYRINTH. Dieses Titelbild wird mit drei- maligen leuchtenden Blitzen dargestellt. Dauert Ihnen dieser Vorgang zu lange, k”nnen Sie diesen mit Drcken einer beliebigen Taste abbrechen. 3.2 Namenseingabe: ------------------ Als n„chstes fordert Sie das Programm auf, Ihren Namen einzugeben. Zul„ssige Zeichen sind die Buchstaben des Alphabetes, die Zahlen von 1 bis 9 sowie der Unterstrich und die Leertaste als Trennungszeichen. Im unteren Bereich des Bildschirmes sehen Sie die sogenannte Statuszeile. Sie zeigt Ihnen alle Tasten an, die Sie zum momentanen Zeitpunkt drcken k”nnen. Im folgenden erkl„re Ich Ihnen die aktuelle Statuszeile: * BUCHSTABEN-TASTEN Zur Namenseingabe stehen Ihnen die oben genannten Namenseingabe Zeichen zur Verfgung. * ENTER Haben Sie Ihren Namen komplett eingegeben, k”nnen Namen speichern Sie ihn durch Drcken dieser Taste abspeichern. * ESC Mit dieser Taste k”nnen Sie das aktuelle Spiel ver- Spielabbruch lassen und zu MS-Dos zurckkehren. * F1 Sie gelangen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten. * F2 Haben Sie sich einmal beim Eingeben des Namens vertippt, Namen l”schen k”nnen Sie die eingegeben Zeichen l”schen und die Ein- gabe Ihres Namens wiederholen. 3.3 Anzeige und Žndern der Standardwerte: ----------------------------------------- Nachdem der Name eingegeben wurde, erscheint am Monitor das Men: STANDARDWERTE.Jedes neue Spiel von RAMONA'S LABYRINTH wird mit sogenannten Standardwerten gestartet. Im folgenden erkl„re Ich Ihnen die Bedeutung der Standardwerte: * Schwierigkeitsgrad: Das Spiel besitzt drei Schwierigkeitsgrade (Level). Level 1: Labyrinth mit 45 wagrechten * 22 senkrechten Zellen. Level 2: Labyrinth mit 30 wagrechten * 14 senkrechten Zellen. Level 3: Labyrinth mit 22 wagrechten * 11 senkrechten Zellen. * L”sungsweg anzeigen: Zu Beginn eines neuen Spieles wird das Labyrinth per Zufallsgenerator erzeugt und fr kurze Zeit am Bildschirm ausgegeben. Innerhalb dieser Zeit mssen Sie versuchen, den L”sungsweg zu finden und ihn sich einzupr„gen. An dieser Stelle kann man sich den L”sungsweg anzeigen lassen. Allerdings wird dann die zur Verfgung stehende Luft verringert. Level: Luftvorrat mit L”sungsweg: Luftvorrat ohne L”sungsweg: 1 4000 ltr. 5000 ltr. 2 3000 ltr. 4000 ltr. 3 2000 ltr. 2500 ltr. * Art der Fragen: W„hrend des Spieles werden Ihnen allgemeine Fragen ge- stellt. Sie haben die Auswahl aus Fragen fr Kinder (einfach) und Fragen fr Erwachsene (etwas schwerer). * Panik-Bild: Taucht w„hrend des Spieles pl”tzlich eine ungebetene Person auf, hat man die M”glichkeit, eine Softwaresimulation aufzurufen. Der Besucher sieht nichts mehr vom Spiel. Zur Auswahl stehen die Programmier- sprache Turbo-Pascal, Textverarbeitung Word sowie MS-Dos Betriebssystem. * Sprache: In meinem Spiel kann man tats„chlich eine gut verst„ndliche Sprachausgabe ber den normalen PC-Lautsprecher aktivieren. Dazu mssen Sie allerdings einmalig die Sprachgeschwindigkeit mit dem Punkt Sprachrate an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1) Die Sprache kann an- und abgeschaltet werden. * Sprachrate: Mit diesem Punkt k”nnen Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit an Ihre Rechnerfrequenz anpassen. (s. weiter unten im Text Punkt 3.3.1) Im folgenden erkl„re ich Ihnen die Statuszeile: * Taste J: Die angezeigten Standardwerte werden ohne Standardwerte bernehmen Žnderung bernommen. * Taste N: Sie haben die M”glichkeit, die Standardwerte Standardwerte neu einstellen (somit auch die Sprachrate) zu ver„ndern. * F1 Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie Hilfe wichtige Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten. 3.3.1 Standardwerte neu einstellen: ----------------------------------- Haben Sie im Men: STADNDARDWERTE die Taste n gedrckt, erscheint am Monitor das Men: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. Im folgenden erkl„re ich Ihnen die Statuszeile: * CURSOR l./r. Mit den Cursor-Links und Cursor-Rechts k”nnen Sie den Haupt- Hauptpunkt punkt aktivieren. Dieser Punkt wird grn unterlegt. * CURSOR o./u. Mit den Cursor-Oben und Cursor-Unten k”nnen Sie den ge- Unterpunkt wnschten Standardwert einstellen. * ENTER Mit der ENTER-Taste k”nnen Sie Ihre neu eingestellten Abspeichern Standardwerte abspeichern. * ESC Mit der ESC-Taste springen Sie ohne eine Žnderung zurck Zurck zum Men: STANDARDWERTE. * F1 Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten. * F2 Nach der Installation und nach Žndern der Sprachrate Sprachtest muá ein Sprachtest zum Testen der Sprachausgabegeschwin- digkeit durchgefhrt werden. ! Hinweis zum Einstellen der Sprachrate: ! Starten Sie Ihr Spiel zum ersten Mal und m”chten es mit der Sprachausgabe spielen, mssen Sie die Sprachausgabegeschwindigkeit fr Ihren Rechner ein- stellen. Gehen Sie folgendermaáen vor: * Nach der Nameseingabe werden Sie im Men STANDARDWERTE gefragt, ob Sie die Standardwerte bernehmen m”chten. Drcken Sie die Taste N (Standardwerte neu einstellen). * Am Bildschirm erscheint das Men: NEUE STANDARDEINSTELLUNGEN. W„hlen Sie wie oben beschrieben den Standardwert SPRACHE JA aus. * Fhren Sie nun den Sprachtest durch Drcken der Taste F2 durch. Sie mssen nun den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen. * Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu schnell, erh”hen Sie den Wert der Sprachrate durch Drcken der Cursor-Unten-Taste. Fhren Sie anschlieáend den Sprachtest durch Drcken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor- gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen. * Ist die Sprachausgabegeschwindigkeit zu langsam, erh”hen Sie den Wert der Sprachrate durch Drcken der Cursor-Oben-Taste. Fhren Sie anschlieáend den Sprachtest durch Drcken der Taste F2 durch. Wiederholen Sie diesen Vor- gang bis Sie den Satz "Dies ist Ramonas Sprachtest" gut verstehen. * Ist Sprachausgabegeschwindigkeit zufriedenstellend eingestellt, drcken Sie die Enter-Taste und Sie gelangen zurck zum Men: STANDARDWERTE. In diesem Men drcken Sie die Taste J, somit bernehmen Sie die derzeit eingestellten Standardwerte. * Sollte die Lautst„rke des eingebauten PC-Lautsprechers zu gering sein, liegt das daran, daá ein Lautsprecher mit Kunststoffmembrane eingebaut ist. Schlieáen Sie in diesen Falle einfach einen zweiten, auáenliegenden Lautsprecher mit einer Leistung von ca. 1,5 Watt parallel zum eingebauten Lautsprecher ber zwei nach auáen fhrende Dr„hte an. 3.4 Aufbau des Labyrinths per Zufallsgenerator: ----------------------------------------------- Nachdem alle Standardwerte bernommen wurden, wird das Labyrinth per Zufallsgenerator aufgebaut und am Bildschirm mit dem Eingang und dem Ausgang dargestellt. Haben Sie bei den Standardwerten KEINEN L™SUNSWEG ausgew„hlt, versuchen Sie nun den L”sungsweg vom Eingang zum Ausgang zu finden. Pr„gen Sie sich den Weg ins Ged„chtnis ein, aber handeln Sie schnell, denn die Zeit ist knapp. Je nach gew„hltem Schwierigkeitsgrad haben Sie eine Bertachtungszeit von 30 bis 60 Sekunden. Bitte mogeln Sie nicht und versuchen durch Drcken der Pause-Taste die Be- trachtungszeit zu verl„ngern. Man spielt doch schlieálich ehrlich, oder? 3.5 Hauptspielbildschirm: ------------------------- Nachdem die Betrachtungszeit abgelaufen ist, erscheint am Bildschirm der Hauptspielbildschirm mit der Eingangstr zum Labyrinth. Drcken Sie die Space-Taste und Sie stehen auf der ersten Zelle des Labyrinths hinter der Eingangstr. Ihre momentane Blickrichtung ist nach oben ausgerichtet. Der Hauptspielbildschirm gliedert sich in drei Hauptelemente auf: a) Dreidimensionaler Labyrinthblick: rechte Bildschirmseite b) Anzeigefeld aller Spielinformationen: linke Bildschirmseite c) Statuszeile aller anw„hlbarer Tasten: Untere Bildschirmzeile 3.5.1 Dreidimesionaler Labyrinthblick: -------------------------------------- Bei dieser Darstellung haben Sie den Eindruck wirklich im Labyrinth zu stehen und r„umlich zu sehen. Sie k”nnen maximal fnf Zellen weit sehen, danach verl„uft die Darstellung quasi im Unendlichen. In diesem Fenster werden auch die Fragen und Hinweise eingeblendet. 3.5.2 Anzeigefeld aller Spielinformationen: ------------------------------------------- Im folgenden erkl„re ich Ihnen alle Inhalte dieses Feldes: * Punkte: W„hrend Sie durchs Labyrinth laufen, werden Ihnen von Zeit zu Zeit Fragen gestellt. Bei jeder richtig beantworteten Frage gibt es je nach gew„hltem Schwierigkeitsgrad zwischen 100 und 300 Punkte. Sollten Sie es schaffen, den Ausgang zu finden, werden die angesammelten Punkte mit einem Multiplikator multipliziert. * Luftvorrat/ltr.: Zu Beginn eines neuen Spieles erhalten Sie je nach den gew„hlten Standardwerten einen entsprechenden Luftvorrat. Im Labyrinth k”nnen Sie Sich auf der Stelle drehen oder einen Schritt in die momentane Blickrichtung durchfhren. Mit jeder Bewegung die Sie durchfhren, ver- brauchen Sie etwas von Ihrem Luftvorrat. Mit einem Drehen verbrauchen Sie 5 ltr., und mit einem Schritt verbrauchen Sie 10 ltr. Luft. * Spielername: Der bei der Namenseingabe eingetragene Name wird angezeigt. * x-Position: Das Labyrinth enth„lt je nach gew„hltem Schwierigkeitsgrad verschiendene Ausmaáe. Hier wird die derzeitige Zellenpositon in x-Richtung (waagrecht) und die maximale Zellenzahl in x-Richtung angezeigt. * y-Position: Hier wird die derzeitige Zellenpositon in y-Richtung (senkrecht) und die maximale Zellenzahl in y-Richtung angezeigt. * y-Gangrichtung: Hier wird Ihre momentane y-Blickrichtung (senkrecht) angezeigt. Ist fr das kleine zweidimensionale Ausschnittfenster wichtig. Die Cursorbewegungen nach links und rechts beziehen sich immer auf die dreidimensionale Darstellung. Ist Ihre momentane Blickrichtung nach oben gerichtet und drehen Sie sich nach links oder rechts im dreidimensionalen Raum, entspricht dies auch einer Bewegung von links oder rechts im zweidimensionalen Ausschnittsfenster. Ist Ihre momentane Blickrichtung im dreidimensionalen Raum nach unten gerichtet, enspricht ein Drehen nach links einen Drehen nach Rechts im zwei- dimesionalen Auschschnittsfenster. Ein rechtes Drehen im dreidimensionalen Raum entspricht ein linkes Drehen im zweidimensionalen Ausschnittsfenster. Nachfolgende Tabelle verdeutlicht die Zusammenh„nge. Cursor Bewegung im zweidimension. Ausscnittfenster y-Gangrichtung _________________________________________________________________________ RECHTS RECHTS OBEN LINKS LINKS OBEN RECHTS LINKS UNTEN LINKS RECHTS UNTEN * Bonus-Karte: Haben Sie jeweils 10 Fragen richtig beantwortet, erhalten Sie einen sogenannten Karten-Bonus. Mit Hilfe dieses Karten-Bonus k”nnen Sie jeweils einmal von oben auf das Labyrinth sehen und Ihre aktuelle Position ausfindig machen, ohne daá Ihnen dafr etwas Luft abgezogen wird. * Richtige Antworten: Dieser Balken zeigt Ihnen die Anzahl der bereits richtig beantworteten Fragen an. * Antwort ok/falsch: Zeigt Ihnen an, ob Sie die gestellte Frage richtig oder falsch beantwortet haben. * Computer rechnet: Der Personal-Computer muá bei jeder Ihrer Drehungen oder Bewegungen ein neues Bild aufbauen. Dieser Vorgang geht natrlich beim XT mit 4,7 MHz langsamer als bei einem AT mit 25 MHz. Das Aufbauen des neuen Bildes wird im Hintergrund auf einer unsichtbaren Bildschirm- seite durchgefhrt. Ein roter Balken in dieser Anzeige sigalisiert Ihnen den Rechenvorgang des PC's. * Zweidimensionales Auschnittfenster: Dieses zweidimensionale Ausschnitt- fenster zeigt Ihnen einen kleinen Ausschnitt der Vogelperspektive Ihres Labyrinths. Weiterhin zeigt Ihnen der angegebene Simley Ihre momentane Blickrichtung an. Dieses Hilfsmittel erleichert Ihnen den Weg durchs Laby- rinth. Aber ! Vorsicht !, bei drei falsch beantworteten Fragen wird dieses Fenster fr eine bestimmte Zeit geschlossen. 3.5.3 Die Statuszeile im Hauptspielbildschirm: ---------------------------------------------- Im folgenden erkl„re ich Ihnen die in der Statuszeile angegebenen Tasten: * CURSOR: Mit den Cursortasten k”nnen Sie sich in Ihrer aktuellen Drehen Zelle drehen und somit Ihre Blickrichtung „ndern. * ENTER: Durch Drcken der ENTER-Taste k”nnen Sie einen Schritt in Gehen der aktuellen Blickrichtung durchfhren. * ESC: Durch Drcken der ESC-Taste k”nnen Sie das Spiel verlassen Ende und zum Betriebssystem zurckspringen. * P-Taste: Durch Drcken der Taste P wird die Softwaresimulation aufge- Panik-Bild rufen (s. Punkt 3.3). Anschlieáend gelangt man durch Drcken der ESC-Taste wieder zum aktuellen Spiel zurck. * F1 Sie springen in ein Hilfefenster, in dem Sie wichtige Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten. * F2: Durch Drcken dieser Taste k”nnen Sie von oben auf das Laby- Karte rinth sehen und Ihre aktuelle Position ausfindig machen. Besitzen Sie keinen Karten-Bonus werden Ihnen je nach gew„hltem Schwierigkeitsgrad einen Luftmenge von 1000 ltr. bis 500 ltr. abgezogen. * F4: Im Spiel wird eine Bestenliste gefhrt. šber die Taste F4 wird Bestenliste Ihnen die Bestenliste angezeigt. * F5: Sie haben die M”glichkeit, ber die Taste F5 eine Kurzform der Spielan- Spielanleitung am Bildschirm zu betrachten. leitung * F3: Mit der Taste F3 springen Sie in das Men: DIVERS. In diesem Divers Men k”nnen Sie einen Spielstand abspeichern, einen Spielstand einladen oder aber ein neues Spiel beginnen. Im folgenden er- kl„re ich Ihnen die Statuszeile dieses Mens. - Taste 1: Sie gelangen in das Men: SPIELSTAND ABSPEICHERN. W„hlen Sie Speichern mit den Cursortasten einen der vordefinierten Dateinamen aus und drcken Sie anschlieáend die EINGABETASTE. Der Spielstand ist somit abgespeichert und Sie gelangen zum aktuellen Spiel. Ein bereits unter diesem Namen abgelegter Spielstand wird automatisch gel”scht. - Taste 2: Sie gelangen in das Men: SPIELSTAND LADEN. W„hlen Sie mit Laden den Cursortasten den gewnschten Dateinamen aus und drcken Sie anschlieáend die EINGABETASTE. Das alte Spiel wird abge- brochen und der neue Spielstand wird geladen. Sie k”nnen nun im neuen Spiel fortfahren. - Taste 3: Mit dieser Taste k”nnen Sie das aktuelle Spiel abbrechen und Neues Spiel ein neues Spiel beginnen. - ESC: Sie springen ohne eine Žnderung zurck ins aktuelle Spiel. Abbruch - F1 Sie springen in ein Hilfefenster, indem Sie wichtige Hilfe Informationen zum aktuellen Geschehen erhalten. 4. SCHLUSSGEDANKE: ------------------ Ich hoffe, die oben aufgefhrten Informationen reichen fr das Spiel aus. Ich wnsche abschlieáend allen registrierten Anwendern zu jeder Zeit viel Spaá in RAMONA'S LABYRINTH. Fr Anregungen positiver wie negativer Art bin ich jederzeit dankbar. Nur so lerne ich Ihre Wnsche kennen und nur so kann meine Shareware in Zukunft weiter verbessert werden. Ihr Sharewareautor Arno Damberger Ebnath im September 1991.