P.A.N.I.K Prim„re Ansiedlung Neuer Interstellarer K”rper WILLKOMMEN ZU P.A.N.I.K Als Sie sich am Preisausschreiben des Projekts P.A.N.I.K beteiligten, h„tten Sie sich wohl niemals tr„umen lassen, daá Sie unter den zig Millionen Teil- nehmern ausgew„hlt wrden. Doch jetzt, wo Sie sich auf dem Flug zum Zielplaneten befinden, haben Sie noch einmal Zeit, ber Ihre Berufung zu reflektieren. Fr die n„chsten 10 Jahre werden Sie, zusammen mit 5 Mitbewerbern, den zugeteilten Planeten bewirtschaf- ten und versuchen, die Kolonie fr die Massenbesiedlung vorzubereiten. Ihr vornehmstes Ziel ist es, die Kolonie vom Mutterplaneten unabh„ngig aufzu- bauen. Natrlich erwartet niemand, daá Sie sich selbst Schwielen an den H„nden holen; Ihren Wnschen zufolge werden Arbeitskr„fte eingeflogen und Maschinen produziert, Smpfe in Ackerland umgewandelt, Berge ausgeh”hlt, bis Sie nur noch leere Hllen sind, Saboteure auf Ihre Mitbewerber ange...„h...vergessen Sie das Letzte bitte. Nun, auf jeden Fall sitzen Sie im Sessel eines Managers, der am Ende der 10 Jahre etwa 1/6 des gesamten Planeten verwalten wird. Und jetzt schnallen Sie sich bitte an, wir landen demn„chst... BEDIENUNG (Sie gelangen durch Drcken der Taste F1 immer in diese Anleitung) (Diese Anleitung k”nnen Sie auf der DOS-Ebene durch Eingabe von DRUCKPAN ausdrucken) Die Bedienung erfolgt wahlweise mit Maus oder Tastatur. Selektionen werden mit der linken Maustaste (abgekrzt LM), der Return-Taste oder durch die entsprechend angegebene Abkrzungstaste vorgenommen. An einer Stelle heiát es z.B.: Spieler (1): Spieler (2): Dann klicken Sie entweder mit der LM zwischen die Klammern oder drcken die Tasten "1" oder "2". F2 schaltet die Musikuntermalung aus F3 schaltet die Musikuntermalung an F4 schaltet die Musikuntermalung und die Soundeffekte aus F5 schaltet die Musikuntermalung und die Soundeffekte an F9 bringt Sie ins Men "SPIEL SPEICHERN" F10 bringt Sie ins Men "SPIEL LADEN" Mit der Taste ESC gelangen Sie fast immer ein Men ZURšCK. Es wird eine Best„tigung der ESC-Taste erwartet: Wenn Sie wirklich ein Men zurck wollen, drcken Sie nochmals ESC, sonst eine andere, beliebige Taste. Auf jeder Parzelle k”nnen Sie nur EINE Art der Bewirtschaftung angeben. In der Bildschirmaufteilung entsprechenden Reihenfolge sind das: Korn / Obst / Vieh / Fisch (blaugrn) Erze / Edelsteine (braun) Solar / Erdw„rme / Gezeiten / Nuklear (gelb) "Erze" dient hier als Sammelbegriff fr alle Arten von Kohlen und Metallen, die zur Verarbeitung durch eine fortschrittliche Stahlindustrie erforderlich sind. 1. SPIELZIEL Ziel des Spiels ist es, eine unabh„ngige Kolonie zu erwirtschaften. Dabei kann es unter den Spielern zur Zusammenarbeit oder zum Konkurrenzkampf kommen. Be- wertet wird die Kolonie als Ganzes und die Spieler im Vergleich untereinander. 2. SPIELER Es spielen immer 6 Parteien. 2 Parteien sind feste Computerspieler zugeordnet. Die brigen 4 k”nnen von menschlichen Spielern belegt werden. Nicht belegte Parteien unter den ersten 4 Spielern werden mit Computerspielern aufgefllt. Auch wenn die Parteien gegeneinander spielen, wird davon ausgegangen, daá bei Eingaben ber Maus oder Tastatur IMMER FAIR verfahren wird. Dadurch entfallen die l„stigen Sicherheitsabfragen, ob jetzt auch wirklich jeder Spieler seinen Zug eingegeben hat. 3. VOR DEM SPIEL Vor dem Spiel k”nnen Sie fr die ersten 4 Parteien (SPIELER 1 bis SPIELER 4) Namen eingeben und deren Abstammung bestimmen. Auf die entsprechenden Vorzge wird im Men durch eine Animation hingewiesen, wenn Sie mit der rechten Maus- taste zwischen die Klammern der jeweiligen Figur anklicken oder die entsprech- ende Zahl mit der Shift-Taste gemeinsam drcken. Die Auswahl wird mit der LM oder den Tasten 1 bis 8 erzielt. 4. SPIELPRINZIP Die Aufgabe eines jeden Spielers entspricht der eines Managers. Er vergibt die Order im Abstand eines Quartals und versucht dann die Ware zu gnstigen Bedin- gungen zu handeln. 5. SPIELEINTEILUNG Das Spiel ist in acht Phasen unterteilt. Phase 1: Selektion einer Parzelle Pro Saison werden 12 Parzellen zu Besiedlung freigegeben, von denen jede Partei maximal Eine erhalten kann. Die angebotene Parzelle wird in einem blinkenden Quadrat angezeigt. Die Gte der Zelle ersehen Sie rechts oben im Scanner-Feld: Der linke Scanner gibt einen Faktor fr die Nahrungsmittelerzeugung an, der mittlere fr den Bergbau und der linke fr die Energiegewinnung. Dabei entspricht die Reihenfolge (und die Farbe) den Auswahl- Piktogrammen. Die ganz rechte Anzeige neben den Scannern ist die Restanzeige. Sie gibt an, wieviele Parzellen noch im Angebot stehen. Bei den letzten drei Parzellen schaltet die Anzeige zur Warnung auf Rot. Wenn Ihnen eine Parzelle gnstig erscheint, so drcken Sie die Ihrer Partei zugeordnete Taste. Nach dem Prinzip "Wer zuerst kommt..." erh„lt derjenige die Parzelle, der zuerst drckt. Jede Parzelle wird knapp 3 Sekunden ange- zeigt, dann erscheint nach einer Pause das n„chste Angebot. Die Tastenbelegung fr die Parteien ist wie folgt: Spieler 1: Taste "1" Spieler 2: Taste "0" Spieler 3: Taste "Y" Spieler 4: Taste "," Die Computerspieler spielen hier natrlich mit. Wer zu langsam ist und keine Parzelle erh„lt hat Pech gehabt. Phase 2: Belegen der Parzellen Hier gibt jeder Spieler Anweisungen, wie die Parzellen zu bewirtschaften sind (alte und neue). Hier k”nnen auch noch weitere Optionen gew„hlt werden: Das Los fr die Lotterie (Hauptgewinn: eine Parzelle), der Einkauf eines Sicherheitsdienstes und/oder eines Saboteurs. Aufteilung des Bildschirms: Das grosse Feld links oben stellt den Planeten dar, unterteilt in viele Parzellen. Parzellen, die von einem Spieler besetzt sind, werden durch einen Rahmen angezeigt, welcher der Farbe des Spielers entspricht: Spieler 1: Blau Spieler 2: Trkis Spieler 3: Rot Spieler 4: Lila Spieler 5: Weiá Spieler 6: Schwarz Der Spieler, der an der Reihe ist muá sich seine Farbe natrlich nicht auswendig merken: Die Rahmenfarbe der Piktogramme im rechten Drittel des Bildschirms entspricht genau der Spielerfarbe. Ganz rechts oben befindet sich die Scanner-Anzeige. Erscheint hier ein weiáer Balken, so ist die Parzellen-Qualit„t aufgrund der Erfahrung beim Anbau gestiegen. Die Bedienung erfolgt entweder mit der Maus und/oder der Tastatur. Parzelle belegen: 1. Maus: W„hlen Sie zun„chst eine Ihrer Parzellen, indem Sie sie mit der Maus anklicken. Tastatur: Mit den Cursortasten bewegen Sie den blinkenden Cursor zur gewnschten Parzelle. 2. Maus: W„hlen Sie eine Option aus den Piktogrammen im rechten Drittel indem Sie dort anklicken. Tastatur: Mit der Tabulator-Taste wechseln Sie zwischen Karte und Piktogrammen. Innerhalb der Piktogramme bewegen Sie den Cursor mit den Pfeiltasten. Die Selektion erfolgt durch die Eingabetaste. Erkl„rung der Piktogramme (Anordnung wie auf dem Bildschirm): Korn / Obst / Vieh / Fisch (blaugrn) Erze / Edelsteine (braun) Solar / Erdw„rme / Gezeiten / Nuklear (gelb) Bearbeitung l”schen / Eigene anzeigen (rot) Werksschutz / Sabotage (rot) Los kaufen / Fertig / Laden / Sichern (lila/hellbraun) "Bearbeitung l”schen" hebt die Bearbeitung innerhalb dieses Spielzuges auf. Parzellen, die in vorhergegengenen Runden belegt wurden drfen nicht gel”scht werden. "'Eigene anzeigen" ist eine Hilfestellung zum Auffinden aller eigenen Parzellen. "Sabotage": Wer einen Konkurrenten nicht mit den Mitteln der Wirtschaft schagen kann, wird wohl ber kurz oder lang zur Sabotage greifen. Doch wehe dem, der erwischt wird! "Werksschutz" ist eine gute Medizin gegen b”se Saboteure. Im Men zur Parzellenbearbeitung: Angezeigt werden der Verwendungszweck, die Kosten der Belegung und die Anzahl der Arbeiter. Die Kosten einer Neubelegung teilen sich in Geld-, Energie- und Erzeinheiten (abgekrzt GeE (Geld), EnE (Energie), EzE (Erz)) auf. Die linke Spalte zeigt die verbleibenden, die rechte Spalte die auszugebenden Einheiten an. Bei den Arbeitern ist zu beachten, daá sie mit jeder Saison erfahrener werden und entsprechend mehr kosten. Arbeiter drfen nicht entlassen werden. Nach 24 Saisonen (6 Jahren) allerdings endet deren Vertrag, und sie scheiden aus. Bei der Planung sollte man also diese Frist bedenken. Phase 3: Katastrophen/Glcksf„lle Niemand kann sich gegen alles absichern, und manchmal scheint sich der Planet selbst gegen die Besiedlung aufzulehnen. Doch des Einen Unglck kann des Anderen Glcks sein. Hier erfolgt auch die Auswertung der Sabotage (sofern ein Saboteur aktiv ist): Erfolgreiche Saboteuere werden nicht angezeigt und verschwinden nach getaner Arbeit im Untergrund. Wird ein Saboteur gefaát, so wird dessen Auftraggeber entsprechend bestraft. Ein erfolgloser Saboteur versucht im n„chsten Quartal sein Glck nochmals. Phase 4: Wachstumsphase Auf jedem Feld wird in Form eines Balkens angezeigt, wieviel erwirtschaftet wurde. Zur Wachstumsphase geh”rt auch die interne Abrechnung des Verbrauchs und der (natrlich sehr geringen) Verluste durch natrlichen Schwund. Phase 5: B”rsenaktionen Man kann, vor allem am Anfang, nicht alles selbst erwirtschaften. Also sollte man seine Ertragsberschsse verkaufen und seinen Bedarf durch Eink„ufe unbedingt decken. Die B”rse l„uft folgendermaáen ab: Es wird immer nur eine Ware gehandelt. Zun„chst gibt jeder Spieler VERDECKT (die Mitspieler mssen sich bitte abwenden) sein Kauf- oder Verkaufangebot ein. Dieses Gebot muá minimal die H„lfte des Grundpreises und darf maximal das Doppelte des Grundpreises betragen. Der gnstigste Verk„ufer und der h”chste K„ufer drfen dann Handeln. Beim Handeln wird kein Kredit einger„umt, wer also zu wenig Geld hat, hat eventuell das Nachsehen. Bieten zwei oder mehr Verk„ufer oder zwei oder mehr K„ufer gleich, so wird nicht gehandelt und der Spielzug verf„llt. Fr jede Ware wird dieser Vorgang dreimal wiederholt. Der Preis, fr den die letzte Einigung erzielt wurde wird dann der neue Richtpreis. Wenn man Kaufen oder Verkaufen will, klickt man an den entsprechenden Feldern an. Die Einstellung der Zahlenwerte (Gebote und Anzahl der Ware) erfolgt mit den Pfeiltasten: Aufw„rts: +1 Abw„rts: -1 Shift Aufw„rts: +10 Shift Abw„rts: -10 Bild nach oben: +100 Bild nach unten: -100 Jeder ungedeckte Bedarf wirkt sich nachteilig auf die Einnahmen des n„chsten Jahres aus: Wenn z.B. 80 Nahrungseinheiten vorhanden sind, aber 100 Einheiten ge- braucht werden, dann werden die Einnahmen um 20 % geringer sein als bei voller Deckung. šberschsse wirken nicht weiter auf die Ertr„ge ein. Phase 6: Handel mit der Zentralstation Wer bei der B”rsenaktion nicht genug erhalten hat, kann hier mit 20% Preis- verlusten Gter handeln. Jede Ware wird pro Spieler einmal verhandelt. Die Zentralstation stellt neben einem Warenlager auch die einzige Bank. An jedem Jahresende werden auf die Guthaben 2% Zinsen angerechnet. Phase 7: Hobbies der Spieler Nach getaner Arbeit bleibt den Spielern immer noch ein biáchen Zeit, indi- viduellen Hobbies nachzugehen. Diese k”nnen im gnstigen Fall sogar noch recht ertragreich sein. Die Ausgaben im jeweiligen Hobby h„ngen von den verfgbaren Geld-Einheiten ab und liegen bei etwa 1/20 des Gesamt-Geldes. Bergsteigen ist ein beliebter Freizeitsport, von dem man hin und wieder interessante Gesteinsproben mitbringt. Vor ziemlich langer Zeit sollen Piraten hier (oder irgendwo anders) einen archaischen Schatz vergraben haben. Ein weites Feld fr Schatzsucher tut sich hier auf. Der Kontakt zur Heimatwelt wird durch groáe Sende- und Empfangsstationen aufrecht erhalten. Fr eine geringe Gebhr kann man diese Ger„te mieten. Wer weiá schon, was man hier alles einfangen kann. Fr fast alle Arten von Ungeziefer gibt es entsprechende Mittelchen, nur die Whlm„use scheinen gegen alle Einflsse resistent zu sein. Doch wer sich selbst auf die Felder begibt, kann manches erreichen. Phase 8: Bewertung Wie geht es der Kolonie? Wie stehen die einzelnen Parteien da? Hier werden Einzel- und Gesamtbewertung ausgegeben. Die Spieler werden zur šbersicht in der Rangfolge dargestellt. Bei der Gesamtbewertung wird darauf hingewiesen, ob es an bestimmten Gtern mangelt, oder ob šberfluá vorhanden ist. Mangel einer bestimmten Ware heiát, daá die Versorgung in der n„chsten Saison nicht gew„hrleistet ist. šberfluá heiát, daá die Kolonie ohne weiteren Anbau 3 Saisonen berstehen wrde. Den Aufmarsch der Parteien k”nnen Sie mit der Leertaste abbrechen. Bei der Einzelbewertung k”nnen Sie die Anzeige mit jeder Taste weiterschalten, mit der Leertaste gelangen Sie in die Gesamtbewertung der Kolonie. Die Gesamt- bewertung wird mit der Leertaste beendet. 6. WAS BEDEUTEN DIE ZAHLEN Hier nun ein paar Tabellen, die die Verh„ltnisse der Werte untereinander angeben: Was kosten Arbeiter: 5 GeE(Geld-Einheit) ist der Verdienst eines ungelernten Arbeiters in der ersten Sasion. In jeder weiteren Saison erh„lt ein Arbeiter zus„tzlich zwei weitere GeE, sodaá er bei seiner Entlassung nach 24 Saisonen 51 GeE kostet. Die Heranschaffung eines Arbeiters kostet 50 GeE, 10 EnE und 1 EzE fr Anflug und Ausrstung. Was kosten die Waren zu Beginn: 1 Einheit Nahrungsmittel: 30 GeE 1 Einheit Erz : 30 GeE 1 Einheit Energie : 50 GeE 1 Einheit Edelsteine : 300 GeE Was kostet die Einrichtung einer Parzelle: Die Einrichtung der Parzellen kostet auáer Geld auch Energie und Erze; auáerdem mssen Arbeiter angeflogen werden. GeE EnE EzE Korn: 2000 120 80 Obst: 2000 120 85 Vieh: 2500 160 120 Fisch: 4000 250 105 Erz: 3500 180 70 Edelsteine: 12000 800 170 SolarKW: 3000 90 120 Erdw„rmeKW: 5000 50 160 GezeitenKW: 4000 500 110 NuklearKW: 50000 0 0 Sumpf terraformen: 8500 170 250 Die NuklearKWs sind grunds„tzlich Importe. Sie sind auch nicht gerne gesehen, da diese Energiequelle nicht als Eigenleistung der planetaren Wirtschaft gilt. Muá ich auch Steuern zahlen: Steuern mssen hier direkt abgefhrt werden und sind vom Besitz abh„ngig. Versteuert wird der gesamte Besitz, jedoch wird jede Ware in Geldeinheiten umgerechnet und dann von der jeweiligen Ware abgezogen. Geld, Energie, Erze und Edelsteine werden wie folgt versteuert: 0 bis 10000 GeE: 10% 10001 bis 30000 GeE: 18% 30001 bis 50000 GeE: 22% 50001 bis 80000 GeE: 28% 80001 und mehr GeE: 35% Energie- und Erzsteuern werden der Handelsstation zugefhrt und k”nnen zurckgekauft werden. Geld- und Edelsteinsteuern verschwinden jedoch vom Planeten. 7. TIPS Wenn man ein paar Kleinigkeiten beachtet, kommt man leichter voran: Parzellen auf Sumpfland sind sehr fruchtbar, aber fr den Anfang zu teuer, weil man den Sumpf terraformen sollte. Versuchen Sie am Anfang nicht, Parzellen mit Sumpflandschaft zu besiedeln. Die Parzellen sind fr die Besiedlung unterschiedlich gut geeignet, wie man am Scanner sieht. Diese Werte steigen eine Zeit lang, bis sich eine optimale Ausnutzung eingependelt hat. Wenn Sie nun eine bereits belegte Parzelle „ndern, kostet das nicht nur die neuen Belegungs-Einheiten, Sie fangen bei der Bearbeitung wieder beim Grundwert an. Auáderdem verlieren Sie die alten Anlagen. Setzen sie den Saboteur auf einen Computerspieler an, so wird er sich wehren. Je nachdem, welche Spielstufe der Computer ermittelt hat, kann es auch mal dazu fhren, daá sich alle Computerspieler zusammentun und sich gemeinsam auf den Agressor strzen. Vernachl„ssigen Sie die Glckslose nicht! Es winken Preise auf der Spielebene und Verlosungen in unserer realen Welt. Steuern durch Einkauf von Waren zu sparen ist nicht m”glich. Waren werden nach Anzahl und Wert ebenso abgerechnet wie Geld.