Kurzanleitung MAGIC POOL BILLARD ================================ Das Programm ist auf allen IBM-kompatiblen Rechnern unter MS-DOS lauff„hig, wobei Hercules, CGA EGA und VGA untersttzt werden. Das Programm kann mit Hilfe der Maus oder aber mit Tastatur ge- spielt werden. MPOOL.EXE ist das eigentliche Programm Help1.BIL Hilfstext Help2.BIL Hilfstext EGAHI.DEF Grafikdefinition EGALO.DEF Grafikdefinition CGAHI.DEF Grafikdefinition HERC.DEF Grafikdefinition GERMAN.MSG Texte fr die Meldungsfenster Das Programm wird durch Aufruf von MPOOL.EXE gestartet, wobei folgende Parameter angegeben werden k”nnen : /VGA Die Benutzung des VGA-Grafikadapters wird erzwungen Aufl”sung: 640 x 350 Punkte bei 16 Farben /EGA EGA-Grafik hoch (640 x 350) /EGALO EGA-Grafik tief (640 x 200) /CGA CGA-GRAFIK (640 x 200 S/W) /HERC HERCULES-Grafik (720 x 348 Monochrom) /H Die m”glichen Parameter beim Programmstart werden angezeigt Wird kein Parameter beim Programmstart angegeben, so w„hlt das Programm selbst„ndig dem gegeigneten Grafikmodus aus. DAS HAUPTMENš Beim erstmaligen Anklicken von ENTER wird das Spiel gestartet, und Sie aufgefordert, die Spielernamen einzugeben. Sind bereits Namen eingegeben worden, so erscheint eine Abfrage, ob dieselben Spieler nochmal spielen wollen. Antworten Sie mit J bzw. N oder drcken Sie Esc, um zum Hauptmen zurckzukehren. Haben Sie die Spielernamen korrekt eingegeben, so wird der Spieltisch gezeigt und das Spielmen wird aktiv. ESC Spiel beenden F1 Hier erhalten Sie wertvolle Zusatzinformationen F2 Spielmodus w„hlen: Normal N und P Professional Bei Professional muá der n„chste Zug angesagt werden. F3 Gereusche aus und an DAS SPIELMENš Stoá ausfhren im normalen Modus (N) ====================================== Zu Spielbeginn und in anderen Situationen, in denen sich die weisse Kugel nicht auf dem Tisch befindet, werden sie vor dem Stoá aufge- fordert, die weisse Kugel im Kopffeld aufzusetzen. Dazu bewegen Sie die weisse Kugel mit der Maus oder den Pfeiltasten an die gewnschte Stelle und drcken Sie dann die linke Maustaste oder Enter. Ist die weisse Kugel schon auf dem Spieltisch, so entf„llt dieser Schritt. Die Meldung "Bitte Zielpunkt eingeben" erscheint ber dem Men und der Mauscursor wird zu einem Kreis mit einem Punkt in der Mitte. Geben Sie nun den Zielpunkt an, indem Sie auch hier mit der Maus oder den Pfeiltasten den gewnschten Punkt ansteuern und mit der linken Maustaste oder Enter best„tigen. Danach folgen Sie der Anweisung "Bitte Geschwindigkeit angeben", indem Sie den Balken unter dieser Meldung mit der Maus oder den Pfeiltasten nach links (langsamer) oder rechts (schneller) einstellen und wie ge- wohnt mit der linken Maustaste oder Enter best„tigen. Unmittelbar danach wird der Stoá ausgefhrt. Warten Sie, bis alle Kugeln zur Ruhe gekommen sind und der Mauscursor wieder erscheint. War Ihr Stoá ein Foul, so zeigt dies der Computer an. Best„tigen Sie eine eventuelle Foul-Meldung mit Enter oder drcken Sie gegebenenfalls ein H, um eine Erkl„rung fr das Foul zu erhalten. Stoá ausfhren im Professionellen Modus (P) Grunds„tzlich verh„lt sich hier alles wie im "normalen Modus". Sobald jedoch feststeht, welcher Spieler welche Kugeln spielt, muá jeder Spieler vor seinem folgenden Stoá eine Tasche und eine Kugel, die er in die Tasche spielen will ansagen. Das geschieht in der blichen Weise, indem man zuerst eine (eigene) Kugel, danach eine Tasche anklickt. DAS HAUPTMENš ESC Spiel abbrechen F1 Hilfstext F2 Computer fhrt bestm”glichen Stoá vor F3 Ton aus F4 Wiederholung des letzen Stoáes F5 Anzeige Spieloptionen F Farbe „ndern S Spielmodus N oder P W Automatik (nur wieder Zieleingabe) T wie F3