Die Abenteuer von MicroMan ========================== Episode 1: Crazy Computers (Shareware - unregistrierte Version) programmiert und entwickelt: Brian L. Goble Copyright (c) 1993 Brian L. Goble Diese Textdatei enth„lt eine Zusammenfassung. Fr eine detailiertere Beschreibung ber dieses Programm lesen Sie bitte die Datei MICRO1.TXT. MicroMan - Episode 1 ist ein Spiel im Stil der Arcade-Action-Spiele, l„uft unter Windows 3.1 und wurde von Brian Goble entwickelt unter Verwendung des Windows Animation Package (WAP), welches ebenfalls von Brain Goble entwickelt wurde. Das Ziel von MicroMan ist es, sich rennend, springend, duckend, kletternd und schieáend einen Weg durch die Feinde zu schaffen und dabei neue Landschaften zu entdecken und spezielle Kraftpakete zu sammeln. MicroMan - Episode 1 ist Shareware. Die Benutzung nach Ablauf von 30 Tagen ist nur gestattet, wenn Sie sich registrieren lasse. Registrierte Benutzer erhalten Episode 2 der MicroMan Abenteuerserie plus einem weiteren Bonus-Windows-Spiel: WallMan. Es steht Ihnen frei, dieses Programm weiterzuvertreiben, solange alle Dateien zusammenbleieben und keine Žnderunen vorgenommen werden. Shareware-H„ndler haben sich an die Lizenzbestimmungen zu halten. Das MicroMan-Archiv sollte folgende Dateien enthalten: * MICRO1.EXE * MICRO1.IMG * MICRO1.RMP * MICRO1.WAV * MICRO1.PG1 * MICRO1.PG2 * MICRO1.TXT * README.TXT * REGISTER.TXT Systemvoraussetzungen zum Start von MicroMan sind: * Microsoft Windows 3.1 (ben”tigt) * 2 megabytes of memory (ben”tigt) * 1 meg free disk space (ben”tigt) * 386DX processor (empfohlen) * 8-bit color graphics (empfohlen) * Sound card (optional) Schnellinfo: * Mit F1 erreicht man den Hilfeschirm von MicroMan * Falls Ihr System zu langsam ist, aktivieren Sie die "Sprites auslassen"-Funktion im "Animation"-Men. * Benutzer von Soundkarten sollten die "Erweiterter Sound"- Option im "Animation"-Men einschalten. * Alle Einstellungen werden in MICRO1.INI gespeichert. * Am besten spielen Sie MicroMan mit dem Zehnerblock - achten Sie auf eine ausgeschlaltete NUM-Lock-Taste - mit der linken Hand an der Leertaste zum Springen und der rechten Hand ber dem Zehnerblock (den Daumen auf der Einf.-Taste zum schieáen). Steuerung: Pfeil links - Links gehen, links springen, links zielen Pfeil rechts - Rechts gehen, rechts springen, rechts zielen Pfeil hoch - Hochklettern, nach Leiter greifen Pfeil runter - Runterklettern, ducken Leertaste - Springen (gedrckt halten fr h”here Sprnge) Einf. Taste - Kugel abschieáen Um MicroMan zu starten, w„hlen Sie "Ausfhren..." aus dem "Datei" Men des Programm-Managers, geben den vollen Pfadnamen ein, z.B.: C:\WINDOWS\GAMES\MICRO1.EXE und drcken Return oder Enter. So k”nnen auch aus dem Datei-Manager heraus einfach MICRO1.EXE mit einem Doppelklick starten oder auch ein MicroMan Icon im Programm-Manager erzeugen. Lesen Sie hierzu bitte die Windows- Dokumentation fr weitere Informationen.