Ŀ PROGRAMMBESCHREIBUNG ZAHLEN-KNIBBEL Version 3.0 Erlangen den 13.04.1993 (c) 1991/1992/1993 von Thomas Lademann Entwicklung und Vertrieb von Software Feldstrae 18 8520 (91052) Erlangen Telefon 09131/209373 Telefax 09131/209373 Mitglied der D.S. - Deutschsprachige Shareware (Autoren- und Hndlervereinigung) Ŀ Deutschsprachige Shareware Ĵ Autoren- & Hndlervereinigung Herzlich willkommen bei ZAHLEN-KNIBBEL Version 3.0. bersicht 1) Historie 2) Einleitung 3) Hard- und Softwarevoraussetzungen 4) Versionen a) Shareware b) Vollversion 5) Rechtliche Aspekte 6) Kompatibilitten 7) Installation 8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL 9) Grundlegende Bedienung 10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln 11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons 12) Warenzeichen 13) Service 1) Historie ZAHLEN-KNIBBEL wurde seit seit seinem ersten Erscheinen mit der Version 1.5 - im Jahre 1991 - kontinuirlich weiterentwickelt. Die Vorgngerversion 2.0 war nicht schlecht, jedoch wurden einige Wnsche seitens der Anwender immer wieder an den Autor herangetragen. Das war einmal die getrennte Wahl der Grundrechenarten und das Rechnen mit beliebigen Lcken in der Zahlenkette. Das alles und vieles andere ist nun in der Version 3.0 realisiert worden. Im Zuge der Verbreitung von Windows wurde ZAHLEN-KNIBBEL auch gleich noch mit einer modernen 3D-Oberflche mit Mausbedienung versehen. 2) Einleitung Mit ZAHLEN-KNIBBEL knnen die vier Grundrechenarten alleine, oder in einem spielerischen Rechenwettkampf zu zweit gerechnet werden. Das Programm lt die Wahl zwischen 11 verschiedenen Kombinationen in der Zusammenstellung der Grundrechenarten. Die Schwierigkeits- stufen sind variabel - fr jeden Spieler getrennt - einstellbar, im Bereich von 1 - 10000. Somit knnen zwei Personen mit unterschiedlichen Fhigkeiten gegeneinander antreten. Verlierer und Gewinner werden mit Melodien und Bildern belohnt bzw. zur Besserung angeregt. Falsch gelste Aufgaben werden am Bildschirm sofort korrigiert. Am Ende jeder Spielrunde gibt eine Statistik ber den Spielverlauf Auskunft. 3) Hard- und Softwarevoraussetzungen - IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486 - Microsoft-kompatible Maus - EGA/VGA-Farbgraphikkarte - MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2 4) Versionen a) Shareware ZAHLEN-KNIBBEL wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben. Sie haben also die Mglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen. Dieses Prinzip setzt ein bestimmtes Ma an Fairniss voraus. Erfllt ZAHLEN-KNIBBEL Ihre Ansprche, ist bei einem hufigeren Programmeinsatz eine Registrierung erforderlich. Um dem registriertem Anwender ein Funktionsplus zu bieten, sind in der Vollversion viele neue Bilder und Melodien enthalten. In Setup knnen Sie dann auch statt der 5 Hintergrundmuster der Sharewareversion, 20 Hintergrundmuster und 10 Fllfarben whlen. Der Spielspa steigt dadurch enorm. Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind : - Sie sichern und frdern den Gedanken der Shareware - Sie tragen in erheblichem Mae zu weiteren guten Programmen des Autores bei - Sie sind rechtmiger Anwender des Programmes - Infoservice bei Programmneuigkeiten - Sie knnen bei Problemen telefonische Untersttzung beim Autor bekommen - Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes - Eine Kurzanleitung in einer Kunststoffsichthlle wird mitgeliefert - Viele neue Bilder und Melodien sind verfgbar - Viele neue Hintergrundmuster und Fllfarben fr Setup - Ein tolles Geschicklichkeitsspiel wird kostenlos beigelegt Die Sharewareversion des Programmes darf ausdrcklich weitergegeben werden. b) Vollversion Alle Rechte, Liefermglichkeiten und technische nderungen vorbehalten. Das Programm ZAHLEN-KNIBBEL und seine Anleitung sind urheberrechtlich geschtzt. Kopieren der Programmdiskette oder das Vervielfltigen des Handbuches ist nicht erlaubt und kann rechtliche Folgen nach sich ziehen. Das durch die Registrierung erworbene Nutzungsrecht berechtigt Sie nur zur Benutzung mit einem Computer. Fr den Einsatz auf mehreren Computern sind Mehrfachlizenzen zu gnstigen Konditionen erhltlich. 5) Rechtliche Aspekte Obwohl ausreichend getestet, kann fr einen fehlerfreien Betrieb von ZAHLEN-KNIBBEL keine Garantie bernommen werden. Die Verantwortung des Einsatzes von ZAHLEN-KNIBBEL und seine daraus enstehenden Konsequenzen trgt allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der mglichen Hardware- und Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist eine Lauffhigkeit und Vertrglichkeit von ZAHLEN-KNIBBEL nicht immer zu 100% gewhrleistet. Sollten Sie Unvertrglichkeiten feststellen, so wrde der Autor eine entsprechende Rckmeldung mit Dank entgegennehmen. 6) Kompatibilitten 1) Sollte Ihnen beim Programmstart eine fehlende EGA/VGA-Karte gemeldet werden - obwohl in Ihrem Rechner eine solche eingebaut ist, so kontrollieren Sie die Jumper auf Ihrer Graphikkarte (Default-CGA nach dem Bootvorgang ???). Das Beste ist jedoch, Sie benutzen den Treiber der den Utility Disketten der Graphikarte beigelegt wurde, um den Graphikmodus in Default-VGA zu wechseln. Bei TSENG-Karten ist es das Programm VMODE. Aufruf: VMODE VGA - in AUTOEXEC.BAT einbinden, bentigt kein Ramspeicher !!! 2) EGA/VGA Farbgraphikkarten werden von ZAHLEN-KNIBBEL vorausgesetzt. Monochrome EGA-Karten werden nicht untersttzt !!! 3) Bei Problemen mit einem "exotischen" Maustreiber (MOUSE.SYS oder MOUSE.COM) empfehle ich Ihnen den Treiber der Windows Version 3.1 zu benutzen. Der Treiber befindet sich auf der vierten Installations- diskette und sollte im Normalfall aber auch in Ihrem Windowspfad zu finden sein. Mit Einsatz dieses Treibers haben sie dann mit Sicherheit keine Probleme mehr. LOGITECH und GENIUS Maustreiber wurden auch erfolgreich getestet. 4) Beim Ausdruck der Dokumentation oder des Registrierformulares erscheinen "wilde" ASCII-Zeichen. Befindet sich Ihr Drucker im EPSON-Mode, so stellen Sie Ihn auf den IBM-PROPRINTER-Mode. Die ASCII-Zeichen ab 127 (danach kommem viele Sonderzeichen wie Blockgraphik und Umlaute) werden nun zuverlssig gedruckt. Bei DeskJet- und LaserJet-Druckern sollten Sie den PC-8 Zeichensatz einstellen. 7) Installation Nicht erforderlich. 8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL Sie knnen ZAHLEN-KNIBBEL mit Eingabe von KNIBBEL und einem Druck der [RETURN] Taste starten. 9) Grundlegende Bedienung ZAHLEN-KNIBBEL wird zu 100% mit der Maus bedient. Alle Buttons (Schaltflchen) werden mit der linken Maustaste angeklickt. In manchen Fllen ist jedoch auch der Einsatz der Tastatur zugelassen. Zum Beispiel beim Verlassen von Eingabeboxen ist dies der Fall. 10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln EINGABE DER SPIELER 1 = Alleine wird gespielt 2 = Zu zweit wird gespielt EINGABE DER NAMEN Die Vornamen der Spieler werden eingegeben. EINGABE DER MAXIMALZAHLEN Die Hhe der Maximalzahlen wird eingegeben. Diese Hhe bezieht sich auf die Aufgaben, wie auf die Lsungen. Zur Verdeutlichung ein Beispiel: Maximalzahl ist 10 1 + 9 = 10 8 - 7 = 1 9 : 3 = 3 2 * 4 = 8 Die gesetzte Maximalzahl wird nicht berschritten. Um jedoch ein Rechnen im Grenzbreich zu frdern, wird die Maximalzahl in einzelnen Fllen bewut um ca. 10% bergangen. RECHENFELD Hier werden die Aufgaben gelst. Die Eingabeboxen werden durch ein Klick mit der linkem Maustaste auf den kleinen runden Punkt geffnet. Er frbt sich ROT und die Lsung der Rechenaufgabe kann eingegeben werden. Wird nun die linke Maustaste gedrckt oder die [RETURN] Taste bettigt, so schliet sich die aktuelle Eingabebox und die nchste Box wird geffnet. Erkennbar ist das am kleinen roten Punkt ! Wir allerdings nach der Eingabe der Zahlen die rechte Maustaste gedrckt oder [ESCAPE] Taste bettigt, so schliet die aktuelle Eingabebox ebenfalls, jedoch wird nun KEINE neue Box aufgemacht. Mit der Maus kann nun eine neue Box angewhlt werden. KORREKTUR Hier werden falsch gelste Aufgaben korrigiert. STATISTIK Die Spielstatistik wird gezeigt. Sollte whrend des Spieles die Namen der Spieler gewechselt werden, oder die Anzahl der Spieler, so werden die aktuellen Statistikwerte auf 0 zurckgesetzt. 11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons In fast allen Fenstern von ZAHLEN-KNIBBEL knnen Sie mit einem Mausklick noch weitere Buttons anklicken. BEENDEN ZAHLEN-KNIBBEL kann nach einer nochmaligen Kontrollabfrage verlassen werden. ALLES OK oder OK Vernderte Werte oder angezeigte Werte der Fenster werden bernommen und als Defaultwerte in eine Datei gesichert. Beim nchsten Programmaufruf von ZAHLEN-KNIBBEL werden dann exakt diese Setupwerte, Spielernamen, Spieleranzahl oder Maximalzahlen als neuer Vorschlag dem Spieler prsentiert. ? Eine kleine Hilfe wird angeboten. I Die Anschrift des Autors und eine Kurzform der Nutzungsbestimmungen werden gezeigt. SPIELER/MAXIMALZAHLEN Befinden Sie sich im Rechenfeld, knnen Sie hier die Anzahl der Mitspieler, die Hhe der Maximalzahlen und die Namen der Spieler neu vergeben. ACHTUNG => Bei Namens- oder Spieleranzahlnderung werden bestehende Statistikwerte auf 0 zurckgesetzt. Bereits gelste Rechenaufgaben der momentanen Spielrunde gehen hierbei ebenfalls verloren. SETUP Eine Mentafel mit umfangreichen Setupvoreinstellungen wird angeboten. ACHTUNG => Bereits gelste Rechenaufgaben der momentanen Spielrunde gehen hierbei verloren. Aufgaben +-:* + - : * +- +: +* -: -* :* Aus 11 Mglichkeiten der Zusammenstellung der vier Grundrechenarten kann gewhlt werden. Fr jeden Spieler knnen getrennt andere Varianten ausgesucht werden. Mel.-Anz. 1 ALLE Nur die Standardmelodien spielen, oder alle zur Verfgung stehenden Melodien spielen. Melodien AN AUS Das Spielen der Melodien kann unterdrckt werden. Korrektur AN AUS Die Korrektur der fehlerhaft eingegebenen Lsungen kann unterdrckt werden. Statistik AN AUS Die Anzeige der Statistik kann unterdrckt werden. Rechenart _+ +_ =_ Die Lcke in der Aufgabenkette kann gewhlt werden. Ein Beispiel zu jeder Art: _+ => ? + 4 = 9 +_ => 5 + ? = 9 =_ => 5 + 4 = ? Das Zeichen "_" zeigt also die Position der Lcke in der Aufgabenkette, die es zu lsen gilt. Hintergrund < > Fr das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 5 Hintergrundmustern in der Sharewareversion gewhlt werden. In der Vollversion stehen 20 Muster und 10 Fllfarben zur Verfgung. Schrift < > Fr das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 4 Schriftarten gewhlt werden. 12) Warenzeichen Alle in dieser Dokumentation aufgefhrten Warenzeichen werden anerkannt. 13) Service Schriftliche Anfragen unter oben genannter Adresse. Telefax Anfragen 24 Stunden am Tag unter oben genannter Rufnummer. Telefonische Anfragen unter oben genannter Rufnummer. fter probieren... Anfragen nach 18 Uhr sind kein Problem... Bei Neuigkeiten werden Sie schriftlich Informiert.