Hitman: Contracts##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в июльском номере журнала за 2004 год (№7/32).##Автор: Тимур Хорев##Зеркало было высокое, в человеческий рост. Все убийцы непременно обзаводятся такими, ибо нет более страшного оскорбления для человека, чем убить его, не будучи безукоризненно одетым.#Терри Пратчетт, "Пирамиды"##Жанр stealth-action#Создатели Eidos, IO Interactive#На что похоже Hitman 2: Silent Assassin#Системные требования PIII-800MHz, 128MB, 32 MB video (PVI-1.6GHz, 256MB, 64 MB video)#Мультиплеер нет#Сколько дисков два CD#www.hitmancontracts.com##Нет, вы мне скажите, почему он лысый? Почему он уже третью игру подряд щеголяет на наших мониторах своим глобусом? Отчего он не сходит в клинику по пересадке волос и не последует доброму примеру Кобзона? Ведь ясно каждому ежу, что после подозрительного убийства хватать в первую очередь будут именно обладателей "шаров для кегельбана" вместо прически.#Можно, конечно, предположить, что это такой стиль, или просто тоска по сорока шести клонобратьям. Или нашему Хитману просто нравится шокировать окружающих и ослеплять их зайчиками с макушки...##

Полупродолжение

##Hitman: Contracts - это не дополнение. Это даже не продолжение второй части, в которой он спасал незадачливого падре от итальянских бандитов (и попутно угрохал кучу народа по всему миру). Это что-то вроде предыстории, полупродолжения. Действие игры происходит задолго до событий второй части, но уже после завершения первой игры - Hitman: Codename 47. Одним словом, игра вклинилась промеж Hitman и Hitman 2 и здесь решила зазимовать.#Разработчики не решились прибавить цифру "3" к названию игры - и винить их за это я не буду. С технической точки зрения, изменений по сравнению с первой частью практически нет. Чуть-чуть прибавилась детализация моделей, улучшились тени, но уровни по-прежнему наполнены клонированными стражниками в стиле "трое из ларца, одинаковы с лица". Анимация в игре такая же безыскусная и простенькая. Трупы ведут себя, как резиновые куклы (увы, это вам не Painkiller).#Немощность старенького графического движка Glacier маскирует интересный графический наворот - фильтры-бленды. На улице фильтр туманом растворяет огни дальних фонарей, немного размывает картинку и дает симпатичный теплый отсвет. Вот Хитман заходит в мрачные коридоры заброшенного крыла гостиницы - фильтр мгновенно меняется на холодный, синеватый, навевающий тревогу. Цвета действительно создают здесь настроение. Разработчики попользовали фильтры по полной программе, и этим спасли игру от обвинений в использовании графики позавчерашнего дня.#Игровой процесс почти не изменился, если не считать нескольких упрощений, связанных в основном с понижением уровня паранойи охранников. Те же убийства и переодевания. Мы по-прежнему охотимся за рейтингом Silent Assassin и прилагающимися к нему секретными пушками.#Качество исполнения уровней осталось на высоте. Способов выполнить задание стало еще больше - настолько, что поначалу даже теряешься: за что взяться. Удушить "клиента" подушкой? Взорвать дом? Отравить? Огромное количество возможностей радует необычайно.#Это интересно: русские персонажи в игре общаются на чистейшем русском языке. Это уже добрая традиция в серии, но здесь наши хотя бы не матерятся, как это было в Hitman 2: Silent Assassin.##

Сюжет

##О каком сюжете вы говорите? Ничего такого здесь вы не найдете.#Нет, начинается все довольно занимательно. С пулей в животе и с криками: "Они меня ждали! Он посмотрел мне в глаза! Он меня узнал - почему такая несправедливость?" - шатающийся Сорок Седьмой вваливается в свой номер отеля и теряет сознание. Перед его внутренним взором одна за другой проходят вехи его жизненного пути.#Контракты, пули, жертвы... Наш убийца-Хитман мысленно возвращается в свое прошлое и проживает все заново (в том числе и несколько знакомых миссий из Codename 47). Сюжет не развивается, бредовые картины сменяют одна другую; как клоны, они проходят перед Сорок Седьмым. Видеовставки между уровнями - это короткие моменты возвращения в действительность. Вот Хитмана взваливает на стол какой-то человек, вырезает скальпелем пулю, накладывает повязку и уходит. Вот Хитман подходит к умывальнику и смотрит на себя. А потом снова оказывается во власти видений.#Разработчики кардинально поменяли оформление игры. Вместо авантюристского и садистически-юморного стиля мы видим чуть ли не нуар в духе второго "Макса Пейна". Дождливые улицы, вечная ночь, дешевый гостиничный номер и моральные терзания главного героя. Оправдан ли этот шаг? Я не сказал бы, что вся эта мрачная атмосфера идет полукомической фигуре лысого клонированного гиганта с лицом человека, ненароком раскусившего лимон.#Мы пройдем вместе с нашим подзащитным через двенадцать уровней-галлюцинаций, снова перехватим бомбу у русских, убьем китайца и попытаемся спасти девочку из рук маньяка. Попутно нам откроются новые, доселе неизвестные моменты из трудовой жизни лысенького героя.##

Оружие

##Оружия в новом "Хитмане" заметно прибавилось. Сорок восемь способов убить жертву или нечаянного свидетеля - это огромный и очень сложный выбор (при этом я даже не считаю "оригинальности" вроде бомб и подушек).#Недостаток такого подхода - обезличенность пушек. Нужно ли нам такое дикое количество оружия? Ведь Хитман даже не может держать на себе больше, чем одну полноразмерную пушку. #Это важно: выбирать оружие на миссию можно только при ее повторном прохождении.#Весь арсенал разделяется на несколько подвидов. ##

Ближнее оружие

##Удавка#Классическая "тихая" струна для удушения. Совершенно необходима для желающих получить рейтинг Silent Assassin.#Где добыть: Есть всегда.##Шприц#Действует намного лучше, чем хлороформ из предыдущей части игры. Тихо уколотый шприцем человек засыпает приблизительно на пять-семь минут. Шприц - одно из немногих "несмертельных" видов оружия в игре, и этим, конечно, надо пользоваться. Но помните - усыпить человека инъекцией можно только тогда, когда он не подозревает о вашем присутствии. То есть - только подкравшись тихо сзади.#Где добыть: Есть всегда.##Шокер#Бить людей током можно, подкрадываясь к ним, или просто так, в бою. Через семь минут потерявший сознание человек очнется.#Где: Можно подобрать в самой первой миссии (на врачах).##Электропистолет#Работает только в тихом бою, когда противник не знает о вашем присутствии.#Где: Вторая миссия, в морозилке на первом этаже.##Крюк для мяса#Обычное ударное оружие. Единственное его преимущество - им можно спокойно сверкать на бойне (вторая миссия), и никто вам ничего не скажет.#Где: Вторая миссия, будет у Хитмана с самого начала.##Мясной разделочный нож#Большое и страшное ковыряло. Широкое лезвие, удобный хват. Для мяса - самое то.#Где: Вторая миссия, мясники.##Кухонный нож#Маленькое и нестрашное ковыряло. Им можно резать хлеб.#Где: Почти везде, где есть кухни.##Китайский меч#Хороший трофей от Ли Хонга. По слухам, отравленный.#Где: Одиннадцатая миссия, Ли Хонг.#Нельзя спрятать.##Кочерга#Интересная и непривычная форма у этой кочерги. Русские однозначно таких не делают, это упущение со стороны Eidos.#Где: Третья миссия, камин столовой. Еще встречается в доме аристократа-охотника в четвертой миссии.#Нельзя спрятать.##Лопата#Хороший инструмент для перекапывания земли. Удобен в ближнем бою. А вот подкрасться сзади и огреть лопатой человека не получится.#Где: Четвертая миссия. В фигурном саду, в центре лабиринта из кустов.#Нельзя спрятать.##Кий#Хорошая вещь, с ней можно расхаживать по особняку в четвертом задании. Но после однократного использования кий... ломается! Будьте внимательны!#Где: Столы для бильярда, четвертая миссия.#Нельзя спрятать.##

Пистолеты

##Главное удобство пистолетов - их малые размеры. Пистолет легко спрятать под одеждой, а пара пистолетов "по-македонски" помогут в сражении средней жаркости.##GK-17#Знаменитый "Глок" Гордона Фримена. Незамысловатый вид, зато надежность на высоте.#Настоящее название: Glock 17#Обойма: 17#Где: Четвертая миссия, на охранниках.##Два GK-17#Тот же самый "Глок", только теперь их два - по одному в каждую руку. Что мешает Хитману подобрать второй пистолет уже в четвертой миссии - мы не знаем и, наверное, не узнаем никогда.#Настоящее название: Glock 17 (x2)#Обойма: 34#Где: Двойной "Глок" вы получите, если выполните десятое задание с рейтингом Silent Assassin (SA).##SG220 с глушителем#Представитель стильного семейства "Зиг-Зауэр". Навинчен глушитель.#Настоящее название: Sig-Sauer P220 с глушителем#Обойма: 7#Где: Первое задание, улица. Подбирайте с трагических погибших во время выполнения боевого задания омоновцах (SWAT).##Два SG220 с глушителем#Два "Зиг-Зауэра" в руках, по глушителю на каждом. Та же история, что и с "Глоками".#Настоящее название: Sig-Sauer P220 с глушителем (х2)#Обойма: 14#Где: Двойной SS вы получите, если пройдете седьмое задание с рейтингом Silent Assassin.##CZ2000#Пистолетик, ничем не примечательный, кроме хорошего объема магазина.#Настоящее название: CZ-G2000#Обойма: 15#Где: Первое задание, на телах ваших убитых "близнецов".##Два CZ2000#Ну, вы поняли. Это тоже "секретное" оружие.#Настоящее название: CZ-G2000 (х2)#Обойма: 30#Где: Дадут после прохождение первого уровня с рейтингом Silent Assassin.##Два Silverballer#Пистолеты последней надежды. Главное их преимущество - они с Хитманом всегда. Их дают в начале каждого уровня.#Настоящее название: AMT Hardballer (x2)#Обойма: 14#Где: Уже есть.##Silverballer с глушителем#Дают как приложение, в стандартной комплектации Хитмана.#Настоящее название: AMT Hardballer#Обойма: 7#Где: Уже есть на самом легком режиме игры. Если вы играете "по-тяжелому", ищите его во второй миссии на продажном адвокате.##Два Silverballer с глушителем#Секретное оружие, очень удобное своей тишиной и размером "общей" обоймы.#Настоящее название: AMT Hardballer#Обойма: 14#Где: Дадут после прохождение третьего задание с рейтингом SA.##Gold Desert Eagle#Позолоченный израильский "Пустынный орел" калибра .50.#Обойма: 7#Где: Четвертая миссия, сам Алистар Белдингфорд.##Два Gold Desert Eagle#Сумасшедшая отдача, должно быть, происходит от стрельбы из двух "Орлов". Но нашему Хитману все по плечу.#Обойма: 14#Где: Можно раздобыть на первом уровне (см. врезку).##Magnum 500#Полицейский револьвер семейства Smith&Wesson.#Обойма: 5#Где: Пятое задание, на охранниках байк-клуба.##Два Magnum 500#То же, что и всегда - секретный способ взять пистолет в другую руку.#Обойма: 10 #Где: После прохождения четвертого задания с рейтингом SA.##

Пистолеты-пулеметы

##Обычно их используют спецподразделения или армия. Точность пистолетов-пулеметов невелика, но она компенсируется высокой скоростью стрельбы. Многие пистолеты-пулеметы можно спрятать под одежду.##Пистолет-пулемет AUG#Переделка классического "футуристического" автомата под пистолет-пулемет.#Обойма: 25#Где: На мертвых полицейских группы SWAT из первого задания.#Нельзя спрятать.##MP5#Популярный в играх пистолет-пулемет фирмы Heckler&Koch.#Обойма: 30#Где: Двенадцатая миссия, полицейские группы SWAT.#Нельзя спрятать.##MP5 с глушителем#Чуть тише и чуть меньше убойная сила.#Обойма: 30#Где: Восьмая миссия, прохождение с рейтингом Silent Assassin.#Нельзя спрятать.##MP9#Пистолет-пулемет системы Ruger.#Обойма: 25#Где: Второе задание, охранники.##Micro Uzi#Маленький "карманный" вариант знаменитого "Узи".#Обойма: 20#Где: Восьмое задание, охранники.##Два Micro Uzi#Взять в каждую руку по пистолету-пулемету нам просто так не дадут, хоть игра и не основана на системе D20.#Обойма: 40#Где: Пройдите-ка сначала третье задание с рейтингом SA.##Micro Uzi с глушителем#Практически бесполезная вещь. Не шумит, но и не убивает.#Обойма: 20#Где: Девятая миссия, в главном обеденном зале, на охранниках.##Два Micro Uzi с глушителем#Секретная израильская разработка. Никто бы в жизни не догадался!#Обойма: 40#Где: Дадут после рейтинга SA в одиннадцатой миссии.##

Автоматы

##Армейское оружие, комбинирующее хорошую дальность стрельбы со скорострельностью и кучностью. Все это хорошо, но помните - ни один автомат нельзя спрятать под одеждой!##M4#Классический автомат Кольта.#Обойма: 30 #Где: Шестое задание, на полицейских группы захвата.##M4 с глушителем#На автомат навинтили глушитель, со всеми вытекающими.#Обойма: 30#Где: Шестое задание, после прохождения с рейтингом SA.##AK-74#Думаю, все знают, о чем тут идет речь.#Обойма: 30#Где: Третье задание, охранники базы.##AK-74 с глушителем#Довольно противоестественная штука, но все-таки...#Обойма: 30#Где: Девятое задание с рейтингом SA.##

Дробовики

##Дробовики - отличный выбор в условиях ближнего боя. При этом не обязательно тщательно целиться - дробь летит сразу в разные стороны.##SPAS-12#Этот дробовик Franchi суют практически во все игры с более-менее современным арсеналом. Помнится, такой был еще в "Дюке".#Обойма: 8#Где: Первое задание, группа захвата больницы.#Нельзя спрятать.##Двустволка#Охотничья двустволка классического вида и непонятного происхождения. # Обойма: 2 (а вы как думали?)#Где: Четвертое задание, охрана старого особняка.#Нельзя спрятать.##Обрез#Хорошая вещь - громко стреляет и прячется под одеждой. Привет, меня зовут Данила! Ничего, что я лысый?#Обойма: 2#Где: Четвертое задание, Лорд Уинстон Белдингфорд.##Два обреза#Секретная разработка.#Обойма: 4#Где: Дадут после прохождение пятого задания с рейтингом SA.##

Снайперские винтовки

##Снайперка - убойная вещь в руках профессионала. Позволяет достать цель с безопасного расстояния. Лучший представитель семейства - это, конечно же, W2000. #Ни одну снайперскую винтовку нельзя спрятать под одеждой. Другое дело, что их можно относительно безопасно таскать в красивом серебристом чемоданчике. Способ таскать в чемодане все винтовки (а не только W2000) прост. Начните уровень с винтовкой, которую вы хотите спрятать. Уроните ее на землю и откройте чемоданчик. Лысый послушно соберет из деталей W2000. Теперь уроните эту винтовку и подберите свою, а затем - чемоданчик. Хитман, как ни в чем не бывало, сложит ее в чемодан (даже если винтовка неразборная).#Об колено он их ломает, что ли?##PGM#Чтобы добыть эту винтовку, придется постараться. Больше она ничем не выделяется, и пригодится разве что для коллекции на стене.#Обойма: 10#Где: Можно добыть в последней миссии. См. врезку.##PGM с глушителем#"Тихая" снайперская винтовка.#Обойма: 10#Где: Дадут после прохождения последней миссии с рейтингом Silent Assassin.##W2000#Интересная модель, выполненная в форме деревянного бруска. Очень узнаваемый профиль и приличные показатели. #Настоящее название: Walther WA2000#Обойма: 6#Где: Седьмое задание, в вашем чемоданчике.##R93#Знакомая модель Blaser, классические обводы.#Обойма: 6#Где: Шестое задание, снайпер на крыше склада напротив корабля.##Dragunov#Отечественная винтовка, хороший выбор.#Настоящее название: СВД Драгунова.#Обойма: 10#Где: Первая миссия, во дворе больницы, на полицейских.##Enforcer#Винтовка системы Enfield со средними показателями.#Обойма: 10 #Где: Первое задание, хранилище оружия за стеклом на втором этаже.##

Пулеметы

##Тихий убийца и пулеметы - вещи несовместимые. Используйте пулеметы для развлечения, если вам надоело таиться и скрываться на давно знакомом уровне. Но даже не думайте о том, чтобы спрятать их под одеждой.##M60#Обычный пулемет армии США. Более точное его название - "легкий пулемет M60E3".#Обойма: 100#Где: Одиннадцатое задание, склад оружия в подвале ресторана.##Mini Gun#Фантастическая модификация авиационной пушки GE M-134 Mini Gun под стрельбу с рук.#Обойма: 1000#Где: Можно раздобыть в первом задании. См. врезку.##

Оборудование

##Бинокль, отмычки и очки ночного видения - это классическое оборудование шпиона, оно всегда есть на Хитмане. Пользуйтесь этим добром как обычным биноклем, отмычками или очками ночного видения.##

Игровые концепции

##

Убийцы здесь тихие

##По окончании каждого уровня вам будут выставляться оценки. Средняя агрессивность, количество убитых людей, число поднятых тревог - все сведется в статистику и будет представлено вам в наилучшем виде.#Разумеется, желательно быть как можно тише, убивать поменьше людей и вообще - не шуметь. Если вы убили только вашу цель, не стреляли "в молоко" и не были раскрыты на всем уровне, вам дадут почетный рейтинг "Тихого убийцы" (Silent Assassin) и впридачу - ценное именное оружие, которое нельзя добыть никаким другим способом.##

Переодевание

##Это очень интересная концепция всей серии "Hitman". Убив, оглушив или усыпив человека, вы можете переодеться в его одежду и относительно свободно ходить по уровню. Есть вероятность, что вас узнают - чем больше у прежнего обладателя одежды было знакомых, тем вероятность выше. Если раздетого человека найдут, то поднимется тревога, и по уровню начнут искать нахального любителя переодеваний.#Переодеваться вам придется практически на всех уровнях игры, так что привыкайте к частой смене имиджа. Помните, что чем меньше вашего альтер эго торчит из-под одежды, тем лучше. Если под кепкой не видно лысины - хорошо. Если в одежду включены еще и темные очки - это отлично!#Это интересно: к сожалению, наш лысый герой не может переодеваться в женские костюмы. А жаль, на это стоило бы посмотреть.##

Скрытное передвижение

##Тихое передвижение в режиме "скрытности" - при этом Хитман чуть приседает и замедляет шаг - позволит вам подкрадываться к врагам незамеченными, проходить мимо них или обходить опасные участки. В целом, красться стало намного легче, и передвигается при этом наш лысый клон быстрее. #Это важно: запомните разницу между передвижением в положении "вприсядку" и скрытным передвижением. Не путайте эти два режима.##

Измеритель опасности

##Слева внизу экрана, рядом с индикатором здоровья, вы увидите так называемый "измеритель опасности". Когда вас начинают в чем-то подозревать, а охранники вокруг задумчиво вас изучают, измеритель начинает мигать. Пока он сохраняет черный цвет, еще не поздно уйти с опасного места и скрыться с горизонта, чтобы не отсвечивать своим штрих-кодом перед охранником-параноиком.#Если измеритель приобрел красный цвет, ваше положение усложнилось. Еще немного - и вы станете настоящим магнитом для свинца. Как можно быстрее убирайтесь с опасного места, стараясь не бежать. Если охранник преследует вас, придется расправиться с ним, отойдя подальше, или убежать, зайдя за угол.##

Тянем-потянем

##Оглушив врага, Сэм Фишер из Splinter Cell взваливает его на себя и относит в тихий угол. Наш простой Хитман поступает иначе: он хватает труп за первую попавшуюся часть тела - пятку или ладонь - и тянет его за собой. #Убирать тела полезно, но здесь сокрытие улик не играет такой важной роли, как в Splinter Cell.##

Бесшумное убийство

##Открывая на уровне стрельбу, вы можете быть уверены, что вся охрана в округе всполошится. Это вам совсем не нужно, поэтому как можно чаще используйте тихие инструменты - удавки, ножи и другие милые сердцу каждого убийцы вещи.##

Советы по игре

##Тем, кто еще не играл в игры о лысом человеке, эти советы помогут включиться в игру и эффективнее ее пройти. Даже если же вы в свое время насмотрелись на этот бильярдный шар со штрих-кодом, вспомнить былые навыки вам будет невредно.##

Без карты ни шагу

##Постоянно используйте карту. На ней видны важные участки уровня, места расположения бесхозного оружия, но главное - люди! Видны перемещения охранников, животных (собак, к примеру), и простых прохожих. Постоянно справляйтесь по карте, не ждет ли вас за углом сюрприз, и только после этого заворачивайте за угол. И не забудьте регулярно смотреть "легенду" - список условных обозначений карты. Обращайте особое внимание на восклицательные знаки - это места, которые обязательно надо проверить.#На самом тяжелом уровне сложности с карты пропадает все, кроме вашей цели. Это сильно усложнит вашу задачу.#Знаете ли вы: отдельные изолированные участки карты пролистываются колесиком мыши.##

В каждой двери есть дырочка

##Называется сие отверстие - замочная скважина. Поглядывайте на ту сторону, двигая область видимости мышью. Это единственный способ узнавать маршруты передвижения охранников на высшем уровне сложности.##

Шум маскирует

##Когда вы находитесь в окружении громких звуков или музыки, у вас появляется возможность вести себя чуть более шумно, не опасаясь, что ненужный шум привлечет чье-то внимание. Используйте эту возможность и не забывайте о ней.##

Любопытному Хитману...

##Получив в свое распоряжение одежду местных жителей, вы можете передвигаться по уровню (или по его отдельным участкам) относительно свободно. Не стесняйтесь совать свой нос всюду, где только можно. Ходите и все разнюхивайте - так вы можете спланировать на один-два удачных варианта прохождения больше. Альтернативных путей очень много, так что безмерное любопытство вознаграждается.##

"Это кто там бегает, такой лысый?"

##Бег привлекает внимание. Ненужное внимание. Поэтому, если вы не хотите провалить свою маскировку, много не бегайте. Даже если за вами увязался любопытный охранник, старайтесь спокойно дойти до ближайшего угла и там либо снять хвост, либо пристукнуть охранника. #Тем не менее стоит отметить, что игра намного спокойнее относится к бегу, чем вторая часть серии. Но столкновения на бегу с людьми в той же одежде, что и ваша маскировка, теперь не рекомендуются категорически - вскрыть вас могут сразу, даже если "индикатор опасности" не шелохнулся.##

Говори, белый человек!

##Теперь лысый может разговаривать с окружающими. Подойдите к скучающему персонажу - если у вас появится вариант "поговорить", сделайте этого. Этим вы не только продвинете сюжет, но зачастую получите ценную подсказку.##

Я вижу лысых людей

##Встревожится ли человек, если за ним по пятам идет кто-то большой и лысый? Не исключено. В одних костюмах вы вызываете больше подозрений, другие же - "безобидны".#Если человек встревожился и начал размышлять о том, кто это такой большой нарезает вокруг него круги, возможны следующие варианты поведения: # Человек сменит направление. Это может быть полезно, если вы хотите морально надавить на ненужных свидетелей и заставить их уйти.# Человек может пойти за вами, если это, к примеру, охранник. Это удобно, если нужно увести свидетеля от места преступления или просто разлучить две слишком близко расположенные цели. Особенно полезно бывает поприседать перед охранником - при этом он буквально теряет волю и идет за вами, как кролик за удавом.##

Тихий убийца не пылит

##Чем меньше переполоха вы наделали на уровне, тем больше у вас шанс повысить свой рейтинг. Но иногда без убийства просто не обойтись. Соблазн воткнуть в подходящего вам по одежде человека шприц может быть большим, но куда удобнее просто задушить его. Мертвые не кусаются, а проснувшийся через семь минут человек с похмельной головой может побежать жаловаться.#При этом вы получите сообщение о том, что на уровне ищут подозрительного лысого субъекта, и ваши шансы проскользнуть незамеченным сильно пошатнутся. Придется пережидать опасную ситуацию в укромном месте. Когда шум стихнет, выходите на охоту снова.##

Соблюдай!

##Чем ближе вы находитесь к человеку, тем больше шансов, что он начнет вас подозревать и просто раскроет. Особенно внимательно смотрят на проходящих мимо людей охранники. Держите дистанцию между собой и потенциально опасными персонами.##

Будь как все

##Если вы хотите спрятаться под чьей-нибудь личиной, часто бывает мало просто надеть подходящую одежду. Надо вжиться в роль и стараться, чтобы предмет у вас в руках подходил к образу. Русский охранник с тесаком выглядит несколько несуразно. И без оружия совсем он смотрится не очень хорошо. Но возьмите в руки "калашников", и все вопросы сразу же отпадут, а вы получите возможность в нужный момент нанести удар.#Это относится и к другим видам маскировки. Служащим гостиницы к лицу пылесос. Никто не удивится ножу в руках повара. Мясницкий крюк прекрасно подходит мяснику на живодерне.#Одним словом, держите в руках то, что принято держать в определенном наряде. И при случае используйте. Пылесосом засосать человека, наверное, не получится, а использовать в ближнем бою кий - можно.##

Приклад как наркоз

##Если у вас кончились шприцы, а убивать людей не хочется, - выход есть. Подкрадитесь сзади и огрейте человека прикладом или ручкой пистолета. При необходимости повторите. Все, пациент спит.##

О пользе шума

##У охраны появилось удивительное свойство: повернувшись на шум шагов, они могут "окуклиться" и долго стоять в одном положении, глядя в одну и ту же точку. Это можно использовать, чтобы отвлечь их внимание от важного прохода.##

ПРОХОЖДЕНИЕ

##"А почему я лысый?!"#Нео (заметив себя в зеркале)##Прохождение игры - вопрос очень неоднозначный. На каждом из двенадцати уровней перед вами расстилаются десятки возможных вариантов. Каждый из них хорош по-своему. В прохождении можно охватить от силы один-два успешных варианта, поэтому я рекомендую как можно внимательнее исследовать уровень, чтобы придумать новый, оригинальный и изящный способ решения проблемы. #Наконец, почти каждый уровень вы можете пройти с помощью простого художественного метода под названием "буря и натиск". Дело в том, что в этой игре Eidos решила усилить Хитмана и ослабить врагов. В результате Хитман спокойно может победить средних размеров отряд спецназа, а то и два (если будет стрелять по головам). Рекомендую для интереса пройти каждый уровень и таким способом.#Здесь я решил разделить текст на две части - решение задачи в общих чертах для получения рейтинга Silent Assassin, и советы по прохождению уровня другим способом, если такой найдется.#Это интересно: если вы играли в Hitman: Codename 47, возможно, некоторые уровни покажутся вам знакомыми. Расслабьтесь, вы совершенно здоровы. Это не deja vu, это на самом деле переделки старых заданий на новый лад.##

Задание 1: Asylum Aftermath

#

"Наутро после вечеринки"

##

Вводная

##Раненый Хитман бредит - ему примерещилась его старая лечебница. Некоторые умирают в муках, а у нашего лысого товарища все шансы умереть в глюках. Из неприятностей будем выводить его мы. #Итак, больница. Секретные эксперименты. Доктор Ортмейер мертв, повсюду валяются мертвые клоны (что-то не видать семнадцатого). По коридорам бродят буйные пациенты. Больницу готовится штурмовать SWAT. Пора выбираться отсюда.##

Решение Silent Assassin

##Возьмите ключ у мертвого профессора. Воткните шприц в пациента и переоденьтесь в него. Подберите дополнительные шприцы.#Спускайтесь на первый этаж.#Пройдите мимо четырех спецназовцев у входа и поверните налево. Подождите, пока спецназовец не пойдет по винтовой лестнице, и следуйте за ним.#Спрячьтесь за двойными дверями, подождите, пока спецназовец не уйдет (либо усыпите его). Выходите на веранду, спускайтесь вниз и выезжайте на личном автомобиле доктора.#Это все!##

Советы

##Задание очень простое. Никаких сложностей и затыков вы здесь не найдете. Даже камеры, внимательно следящие за вами, сделаны исключительно "для мебели".#Плохая новость состоит в том, что все подобранное вами оружие на этом уровне пропадет. Его здесь много, но набрать его в свою коллекцию, к сожалению, не получится. #Лучшая маскировка здесь - закос под пациента. Спрос с пациентов небольшой, и спецназовцы практически не обращают на них внимания (естественно, в руках у вас не должно быть оружия). Притворяться врачом я не советую, несмотря на то, что им "можно" держать в руках электрошокер.#Костюм SWAT позволит относительно спокойно выйти за дверь и пройти к воротам. При этом в руках вы можете держать дробовик или маленький пистолет-пулемет AUG.##

Задание 2: The Meat King's Party

#

"Всю ночь с вами ди-джей Вонючий!"

##

Вводная

##Похищение и вероятное убийство дочери нашего клиента выйдет боком "Мясному Королю" Кэмпбэлу Стурроку (этому гиганту больше подошло бы имя "Владимир"). Суд ничего не смог сделать - ловкий адвокат Эндрю Пиксус подкупил судей и вывел пациента из-под ответственности. Теперь в дело вступает Темное Лысое Правосудие. Надо проникнуть на садо-мазо-нарко-некро-вечеринку, проходящую, ни много ни мало, на бойне(!), убить "Короля", его адвоката, и выяснить судьбу девочки.##

Решение Silent Assassin

##Переоденьтесь в мясника, заперев "настоящего" мясника в грузовике.#Сбросьте все пушки. Идите на вечеринку (будет обыск), поднимитесь в храмик нашего Стуррока и подберите бесспорное доказательство смерти дочери.#Идите в раздевалку, переоденьтесь и подберите там трубку с опиумом. Идите на кухню, подождите, пока с кухни не уйдет повар, и возьмите нож. Переоденьтесь.#Идите на вечеринку, возьмите трубку с опиумом со стойки бара. Найдите адвоката на кушетке и тихо прирежьте его. Сбросьте нож.#Выходите через кухню в раздевалку. Когда официант уйдет, переоденьтесь в мясника и выходите на кухню. Подберите разделочный нож, подождите, пока не вернется повар. Нашпигуйте курицу разделочным ножом и идите в комнату Стуррока. Перед возможным обыском положите цыпленка на пол.#Войдите в комнату, закройте окна. Подождите, пока не уйдут "наложницы", и подайте цыпленка нашему "Харконнену". А потом зарежьте его. Не забудьте сбросить нож.#Возвращайтесь к грузовикам.##

Советы

##Не забудьте запереть мясника в грузовике. Он очнется очень быстро и может испортить вам всю малину.#Перед входом на бойню вас обыщут. Это нормально. Но лучше выбросить все пушки заранее. Когда вы войдете внутрь, можно идти на убийство или искать доказательства гибели девочки - порядок может быть любым.#Про маскировку можно сказать следующее: гости не могут расхаживать с оружием. Чтобы попасть гостем в покои Короля, придется обзавестись спецпропуском. Мясники спокойно ходят с крюками, но наверх не допускаются. Охранники в масках могут носить MP9 и ходят повсюду, кроме кухни.#В цыпленка можно спрятать не только нож, но и пистолет, и мясной крюк. Крюк - это даже интереснее!#Можно попробовать пробраться на крышу и застрелить "барона Харконнена" сверху.#(А мораль тут такова: посадили бы вовремя - был бы жив.)##

Задание 3: The Bjarkhov Bomb

#

"Подводная лодка в сибирских лесах"

##

Вводная

##Сочувствующий чеченским террористам капитан Бьярхов (почти "Бякин") производит в Сибири "грязные бомбы" на основе топлива невесть как попавшей в тайгу атомной подводной лодки. Нужно убить капитана и его приспешника Фабиана Фукса. Атомный мини-заводик следует уничтожить, затопив лодку в вечной мерзлоте.##

Решение Silent Assassin

##Усыпите прохожего и переоденьтесь. Возьмите ящик и занесите его в столовую, положив у камина.#Прокрадитесь на кухню, задушите Фукса, затащите его в туалет. Переоденьтесь.#Бегите через туннель к кораблю (будет обыск). Поговорите с капитаном, задушите его, когда он отвернется. Заберите у него ключ. #Идите на склад с противорадиационными костюмами, переоденьтесь и заходите в подводную лодку. Возьмите три бомбы и разложите их в ключевых точках.#Дождитесь, пока охрана не уйдет за угол, и уйдите с причала. Подорвите бомбы, бегите через туннель к самолету.##

Советы

##Карта большая, но не особенно сложная, особенно если ее немного изучить. По ней удобно передвигаться бегом. Будьте готовы к частым переодеваниям.#Рекомендую побеседовать со шпионом. Его вы найдете на кухне столовой - он расскажет вам, что делать с бомбами.#Можно, переодевшись в солдата, попробовать достать снайперскую винтовку в ангаре. #Лучшая и самая удобная маскировка - под солдата в черном берете. На подводной лодке придется ходить в смешном противорадиационном костюме, напоминающим конфеты "эмэндэмс".#Фукса можно застрелить через окно столовой.##

Задание 4: Beldingford Manor

#

"Прощай, овсянка сэра!"

##

Вводная

##Эксцентричный лорд Уинстон Белдингфорд и его сын Алистар захватили сына нашего клиента в заложники и, похоже, хотят сотворить с ним что-то плохое. Обоих зарвавшихся аристократов надо убить, а пленника - освободить. Готовящийся выезд на охоту и сбор друзей в особняке дают отличную возможность пробраться в дом.##

Решение Silent Assassin

##Подождите, пока охранник не закончит разговор, прокрадитесь за ним к дереву, а потом идите налево в растительный лабиринт.#Спускайтесь из лабиринта в подвал. Подсмотрите в замочную скважину, проводите охранника к винному погребу, пожелайте ему спокойной ночи, уберите тело и переоденьтесь. Выходите через те двери, откуда он пришел.#Прокрадитесь мимо собак, поверните налево и поднимайтесь по лестнице. Войдите в дверь и двигайтесь налево. Поднимитесь по лестнице и возьмите яд.#Пройдите через душевую и откройте дверь-зеркало.#Посмотрите через замочную скважину в конец коридора. Подождите, пока лорд Уинстон не пойдет в уборную, а сами тем временем тихонько отравите его молоко.#Прокрадитесь через двойные двери, через которые он вышел. Идите направо и выходите через скрытый проход в книжных полках. Поднимайтесь по лестнице, затем по спиральной лестнице, и выходите на второй этаж.#В гостевой комнате переоденьтесь и возьмите дробовик. Вернитесь на спиральную лестницу и выходите на первый этаж.#Идите в подвал, найдите бочку с виски и отравите ее. Выходите через главные двери.#Направляйтесь к конюшням, возьмите пестицид. Когда войдет конюх, следуйте за ним в комнату. Подождите, пока он не поднимется наверх, а потом отравите воду, предназначенную для лошадей.#Выключите передачу спутникового телевидения. Когда они выйдут, возьмите со стола ключ от конюшни.#Освободите Джилза Норткотта и идите на выход.##

Советы

##Избегайте собак и лошадей - они могут вас выдать шумом. #Бегать внутри дома здесь не принято. Передвигайтесь по возможности шагом. Старайтесь не пересекаться с другими охранниками.#Лучшая маскировка здесь - охранник (снаружи - сторож с ружьем, внутри - телохранитель).#Если вы с самого начала переоденетесь в конюха, лошади не будут поднимать тревогу.#Лорда можно застрелить из снайперской винтовки из конюшни, через окно. Вместо того, чтобы травить молоко, можно тихо придушить лорда подушкой или струной.#Отравленный виски можно отнести сыну лорда лично.#Если хотите поразвлечься, возьмите канистру с керосином и забросьте ее с чердака вниз, в дымоход. Будет веселый бум!##

Задание 5: Rendezvous In Rotterdam

#

"Голландские высоты"

##

Вводная

##Голландия, Роттердам, родина мыслителей Возрождения... Наш клиент заснят в неподобающем виде. Фотографии попали главе местной байкерской организации Ругерту Ван Лювену. Выкупить негативы не получилось. Посланный частный агент провалился. Делать нечего - на дело шлют лысого. Надо убить Ван Лювена, прихватить фотографии... и на всякий случай агента-неудачника тоже следует прикончить.##

Решение Silent Assassin

##Выходите из здания через правую дверь, идите направо по улице и по аллее. Шприцем усыпите курящего репортера, заберите у него одежду и деньги. Проходите через ворота (будет обыск).#Побеседуйте с барменом. Поднимитесь с ним наверх. Дождитесь Ругерта Ван Лювена, дайте ему открыть сейф, а потом придушите. Не забудьте забрать фотографии.#Спускайтесь в подвал и прирежьте кухонным ножом пленника. Не забудьте выбросить нож. Выходите наружу (есть вероятность, что вас обыщут снова). Следуйте на выход.##

Советы

##Не ходите в комнату, в которой печатают деньги. Нечего вам там делать.#Байкеры ходят быстро, так что подкрадываться к ним сзади - целая проблема.#Если дверь охраняет мускулистый лысый охранник, вы, скорее всего, пройти там не сможете.#Самый тихий способ прикончить пленника - электричество.#Вы можете отравить лидера байкеров оригинальным способом - через татуировку. Найдите в переулке крысиную отраву и залейте ее в чернила для татуировок. Прямо Голландский Гамлет получается.#Покинуть клуб легче, чем попасть внутрь.#Лучшая маскировка здесь - байкер в шлеме вермахта. Репортер - тоже неплохой вариант и, что самое главное, удобный.##

Задание 6: Deadly Cargo

#

"Русские не сдаются, ватова-этова!"

##

Вводная

##Вы не поверите, но торговец оружием, некто Борис Иванович Деружка, покупает у банды байкеров ядерную боеголовку. Клиент хочет, чтобы боеголовка была разряжена, а сам Деружка больше никогда ничего ни у кого не покупал. Что ж, это можно устроить.##

Решение Silent Assassin

##Бегите к восточному крылу полиции. Отключите телепередачу и усыпите вышедшего полицейского. Переоденьтесь.#Бегите к маленькому сарайчику с рабочей одеждой и переодевайтесь в нее.#Вас обыщут. Войдите во второй склад, поднимитесь на второй этаж и снова переоденьтесь.#Садитесь на лодку, плывите к комнате Бориса и ждите. Потом придушите Бориса.#Уходите с баркаса. Вас снова обыщут. Опять переодевайтесь в полицейского в том же сарайчике и выходите из района доков через проход. К выходу можно попасть через подвал стрип-клуба.##

Советы

##Если вы дождетесь штурма корабля и Борис зарядит взрыватель, у вас будет десять минут, пока полиция не предоставит ему вертолет.#Чтобы установить на автомобиль следящее устройство, можно попросить женщину определенного рода занятий (она торчит в окне бара) отвлечь байкера. Это не обязательно, хотя за процессом "отвлечения" интересно понаблюдать.##

Задание

7: Traditions of the Trade

#

"Дом с привидениями"

##

Вводная

##Борьба с терроризмом в самом разгаре. Знаменитые террористы Фуксы (Франц и Фриц) собираются взорвать свою химическую бомбу на встрече в верхах. Бомбу вы узнаете легко - она осталась в реквизите после съемок фильма "Скала".#Фуксов - уничтожить. Бомбу - забрать с собой.#Это интересно: в гостинице водятся призраки. Они парят над ваннами и грозятся, беззвучно вздымают руки. Видно их только в зеркала. Еще один номер гостиницы может похвастаться ванной, до краев заполненной кровью.##

Решение Silent Assassin

##Позади вас любезно валяется чей-то труп. Возьмите с него пропуск. Сбросьте все пушки и двигайтесь ко входу в отель. Вас обыщут и пропустят.#Сворачивайте направо, вскрыв дверь. Откройте дверь в комнату 108, но не входите сразу, а посмотрите в скважину. Когда полицейский отойдет от зеркала и войдет в душ, входите и хватайте его одежду. Выходите из комнаты к первой вскрытой вами двери.#Посмотрите по карте, когда полицейские освободят проход. Подойдите к двери слева от лестницы. Вскройте дверь.#Подождите, пока Фукс войдет в парилку, потом входите и врубайте пар.#Откройте дверь и возьмите карточку-пропуск от рентгеновской комнаты. Поднимайтесь в комнату 203, подберите замок и выходите на балкон. Когда войдет охранник, усыпите его и переоденьтесь.#Ограбьте шкаф, а потом придушите второго Фукса. Возьмите чемодан, выходите на балкон.#Поднимайтесь на третий этаж, а затем - на крышу. Через окно войдите в комнату, пройдите в рентген-кабинет и подберите бомбу.#Через то же окно возвращайтесь назад и идите на выход.##

Советы

##Западный лифт только на втором этаже утыкается в металлодетектор. Первый и третий этаж этим не страдают.#Два крыла гостиницы соединяет балкончик, который стоит использовать. Из лестниц лучше всего использовать северо-восточную в восточном крыле.#Напоследок отмечу, что переодеваться на этом уровне вообще не обязательно, хотя краденая униформа не помешает.#Фрица можно утопить в бассейне, если вы не хотите ждать, пока он соблаговолит зайти в парилку. Кроме этого, его можно застрелить с крыши.#В кабинете зубного врача вы найдете яд. Травить виски вы уже умеете. Рекомендую попробовать.#На обратном пути бомба не будет беспокоить металлодетекторы - интересно, почему?##

8: Slaying A Dragon

#

"Последнее китайское"

##

Вводная

##Ли Хонг - лидер гонконгской триады Красные Драконы - мешает жить нашему клиенту. Но убивать его прямо сейчас нельзя - триада будет мстить. Поэтому надо сначала спровоцировать войну между Красными Драконами и соперничающей бандой - Синими Лотосами.#Чтобы подставить Синих, убейте парламентера Красных. Убедитесь, что парламентер Синих жив, и сваливайте.##

Решение Silent Assassin

##Маленький уровень, легкое прохождение.#Возьмите крысиный яд в канализации. Недалеко от выхода с уровня свалите свои пушки.#Поднимайтесь на пятый этаж и возьмите одежду садовника. Заходите во дворик с западного прохода. Приправьте ядом чай парламентера Красных. Как вариант - придушите его.#На выходе подберите свои пистолеты.##

Советы

##Однако даже и не знаю, что посоветовать. Попробуйте как альтернативу использовать бомбу для автомобиля - вы найдете ее в здании с зелеными фонариками.#Лучшая маскировка - естественно, садовник.##

9: The Wang Fou Incident

#

"Красные против синих"

##

Вводная

##На этот раз вам надо разобраться с представителями Синих Лотосов. Семерых Лотосов, включая парламентера, должна постигнуть печальная участь. Все они отмечены на карте - вперед!##

Решение Silent Assassin

##Поднимитесь по лестнице у восточной стены ресторана. Тихо вскройте дверь. Не шумите! Внутри подберите бомбу, дистанционный детонатор и одежду Красных Драконов.#Так же тихо выходите наружу и спускайтесь вниз.#Идите в проход к машине, подождите, пока шофер не выйдет помочиться. Усыпите его, переоденьтесь и спрячьте тело где-нибудь неподалеку. Установите бомбу в лимузин Синих Лотосов. Возвращайтесь в проход и переодевайтесь снова в костюм Красных Драконов.#Поднимитесь по лестнице (той самой). Пройдите к лифту и спускайтесь на первый этаж. Пробегите через туалет и тихо прокрадитесь мимо охранников. Заманите одного Синего Лотоса в укромное место и придушите. Так же поступите с другим.#Возвращайтесь на выход.##

Советы

##Непонятно почему, неясно зачем, но парламентер в любом случае оставит двух своих ребят внутри здания, даже если решит уехать. Может быть, это важные заложники?#Если по какой-то причине планы ваши нарушились, используйте следующий порядок истребления Синих: два охранника автомобиля у входа, два охранника у дороги (вдали), два охранника внутри и сам представитель Синих Лотосов.#Не упустите момент, когда шофер пойдет справлять нужду во дворик! Это очень важный момент.#Если вы подгадаете момент взрыва, то сможете убить двух охранников вдалеке у дороги. Для этого надо взорвать бомбу так, чтобы автомобиль при этом проезжал рядом с ними.#Лучшая маскировка на уровне - под Красного Дракона и шофера (когда будете подкладывать бомбу).##

10: The Seafood Massacre

#

"Бойся морей, дары приносящих"

##

Вводная

##Чтобы война разгорелась в полную силу, необходимо сорвать еще одни переговоры. Убейте парламентеров, как Красных Драконов, так и Синих Лотосов. Тело переговорщика Драконов спрячьте. Попутно убейте шефа полиции, чтобы не болтался под ногами, а на столик в ресторане подложите амулет - это подставит Красных.##

Решение Silent Assassin

##Задушите переговорщика Красных Драконов, когда он пойдет справлять нужду.#Возьмите амулет, переоденьтесь и спрячьте тело в канализацию. Возвращайтесь в подвал. У ресторана, в канализации, подберите крысиный яд.#В подвале ресторана вскройте дверь.#Отвлеките охрану от ступенек в подвал с помощью подозрительного поведения: подходите к ним, переходите в скрытный режим и отходите. Выключите генератор тока и переоденьтесь в повара. Пришедшего на шум настоящего повара усыпите.#На кухне отравите напитки. Доставьте их на второй этаж лично или дайте возможность сделать это официанту. Когда дело будет сделано, подбросьте амулет на стол. Обратно выходите через кухню.##

Советы

##Берегитесь снайпера на крыше. У него очень хорошее зрение и вредный характер.#Если вы играли в Codename 47, то наверняка помните, что там можно было сбросить амулет в любом месте ресторана. Здесь для вещественных доказательств подходит лишь стол.#Душить Красного Дракона надо как можно быстрее. Справлять нужду он будет лишь один раз.#Можно относительно легко отвлечь охранников от входа в подвал, если выстрелить из пистолета с глушителем в такси.#Посмотрите на карту - слева внизу вы увидите лестницу. Оттуда вы можете хорошо поснайперить - было бы желание.#Лучшая маскировка на уровне - это поварской колпак.##

11: Lee Hong Assassination # "Ты еще жив?"

##

Вводная

##Хватит развлекаться и оттачивать навыки на парламентерах. Пора заняться самим Ли Хонгом. В последнее время он чувствует: что-то идет не по его плану. Посланцы гибнут, Драконы наседают. Ли спрятался в своем ресторане и не кажет носа. Надо его навестить.##

Решение Silent Assassin

##Войдите в ресторан. Поговорите с барменом, возьмите слабительное и приглашение.#Идите к лифту, спускайтесь в подвал, переоденьтесь в прачечной в повара.#Дойдите окольными, не отмеченными на карте путями к агенту. Освободите его и внимательно выслушайте - он скажет, где из четырех возможных мест спрятана нефритовая статуэтка.#Поднимайтесь на первый этаж. На кухне положите слабительное в суп и доставьте его Ли Хонгу к красному круглому столу. Обслужите его телохранителя (большое красное существо). Потом тихо подкрадитесь к Ли Хонгу и задушите его. Тело оттащите за стол, чтобы его не было видно. Возьмите комбинацию от сейфа.#Теперь, в зависимости от того, что сказал вам агент, у вас есть четыре варианта:#1. Статуэтка в комнате охраны#Спускайтесь в подвал, переоденьтесь в фирменный "клонский" костюм, возвращайтесь на первый этаж. Выходите наружу, поднимитесь по лестнице на балкон, вскройте дверь и достаньте статуэтку. Идите на выход.#2. Статуэтка в подвале#Спускайтесь в подвал, переоденьтесь в костюм, вскройте сейф в подвальном арсенале и возвращайтесь.#3. В борделе#Переоденьтесь в подвале, вернитесь на первый этаж. Поговорите с охраной борделя и проводите охранника наверх. Перед самым входом в "номера" сверните налево и по балкончику пройдите в комнату с сейфом. Дальше как обычно.#4. В особняке#Спуститесь в подвал, дойдите до противоположного лифта, усыпив охранника около комнаты, где раньше содержался в плену агент. На лифте поднимайтесь в особняк. Прокрадитесь на второй этаж (берегитесь охранников) и возьмите статуэтку. Обратно идите по той же дороге, но не забудьте переодеться в свой костюм.##

Советы

##Ли Хонг легко распознает вас, если вы будете в костюме охранника или Красного Дракона. Он прочтет подмену в ваших европейских глазах.#В любом случае освободить пленника лучше как можно раньше.#Не открывайте сейфы, если вы точно не знаете, что делаете.#Это интересно: мне показалось, или в Hitman 2 наша Мэй Линг действительно выглядела красивее, чем здесь?##

12: Hunter And Hunted

#

"Что-то я тут засиделся с вами..."

##Эпиграф:#"Пуля. У каждого есть своя личная пуля. И время, и место. И вообще..."#Хитман философствует##

Вводная

##Резная работа продолжается. На этот раз вам надо убить троих чем-то не угодивших вашему клиенту людей. Двое из них (сюрприз!) уже убиты. Отель, где засел Хитман, осаждает SWAT, а обезвредить осталось лишь инспектора полиции. За дело!##

Решение Silent Assassin

##Легкое задание, если вы все делаете быстро и четко.#Сразу же выходите из комнаты через дверь слева, потом бегите вперед и заскакивайте в дверь справа по коридору. Выпрыгивайте с балкончика на соседнюю крышу, и запрыгивайте в другое окно.#Аккуратно, за спинами отряда SWAT проберитесь к распределительному щиту и выключите на этаже свет. Тихо и внимательно проберитесь к лестнице (она по правую сторону коридора) и спускайтесь на этаж. Вам надо усыпить одинокого полицейского в коридоре, вскрыть дверь, затащить туда тело и переодеться. Возьмите шприц с пола.#Выходите в коридор, поворачивайте налево к лестнице и выходите из отеля. Сверните налево, пройдите мимо открытой канализации. Проберитесь за спину пожарного у дальней стены и усыпите его новоприобретенным шприцом. Пока пожарный ловит кайф, заберите ключ от автомобиля скорой помощи. Спускайтесь в канализацию, мимо которой вы только что прошли. Местность патрулируют два полицейских, так что будьте осторожны.#Внизу бегите по главному туннелю и пройдите по второму мостику справа. Выходите наружу. По переулку зайдите за спину шефу полиции. Отвлеките двух охранников приседаниями. Пусть они отвернутся от предполагаемого места преступления.#Спрячьтесь в переулке и одним тихим выстрелом в голову убейте шефа. Быстро, но сохраняя достоинство, идите к автомобилю скорой помощи и садитесь внутрь.#Поздравляю - вы прошли игру! Хитман летит на самолете прочь, а Диана подсовывает ему новые контракты. Это значит, что мы еще услышим об этом несуразном человеке.##

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

#

По-настоящему секретное оружие

##Отъем оружия у населения уровней, как и прохождение уровней в режиме "Тихого убийцы" - это обычный у Хитмана способ пополнения своей коллекции вооружений. Но не все виды оружия можно заполучить простыми способами. Чтобы повесить на стенку авиационный пулемет или двойной золотой "Пустынный орел", придется постараться.#В девятой миссии найдите хранилище оружия, обыщите его, и вы найдете не отмеченный на карте лифт. Спустившись на нем в подвал ресторана, поверните направо и пройдите двойные двери, а потом - еще через пару дверей. Не сворачивайте в боковые двери, продолжайте идти по коридору. В конце вы найдете лифт - в нем поднимайтесь назад в особняк. Там поворачивайте налево (двойные двери), направо, и поднимайтесь вверх по лестнице. Наверху снова поверните направо и заходите в кабинет самого Ли Хонга. Подберите со стола его карточку, сохранитесь и завершите задание, как обычно.#Теперь возвращайтесь в первую миссию.#Добываем авиапулемет.#Выходите из белой комнаты, пройдите через маленькую комнатку, в конце коридора откройте дверь и сворачивайте направо. Перед вами дверь с замком, а карточка у двери у вас уже есть! Внутри вас ждет пациент клиники с "мини-пушкой" в руках. Убейте его, подберите пушку и завершите задание. Теперь у вас есть "миниган".#Теперь попробуем добыть двойной золотой пистолет. С самого начала уровня идите до коридора с тремя длинными окнами-зеркалами. В конце коридора за дверью поверните направо, спуститесь вниз и откройте дверь. Пистолет - у ваших ног! Завершите миссию, как положено.#Достать винтовку PGM в двенадцатом задании можно следующим образом: в самом начале уровня возьмите W2000, выйдите на балкон и быстро застрелите снайпера в голову (смотрите наверх и чуть-чуть направо - там будет здание с синей надписью). Возможно, его винтовка спланирует из ослабших рук на землю - тут уж времени не теряйте.#Если винтовка не спланировала - попробуйте еще раз.#