#Beyond Divinity: Оковы Судьбы # # Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован частично в июльском, частично в августовском номерах журнала за 2004 год (№№7/32 и 8/33).# # Автор материала:#Пятнистая Рысявка##Жанр ролевая игра#Создатели Larian Studios#В России Бука#На что похоже Divine Divinity, Diablo, Baldur's Gate#Системные требования PIII- 800 MHz, 256MB, 64 MB video (PIV-1.2GHz, 512MB)#Мультиплеер нет#Количество дисков два CD#www.beyond-divinity.com#Рейтинг журнала ОРДЕН##По-твоему, зло так и бегает в поисках нас? Как раз наоборот.#Мы гоняемся за злом до тех пор, пока оно не поймает нас. Это же совершенно очевидно.#Джонатан Кэрролл "Дитя в небе"##Эта игра - продолжение получившей множество призов и полюбившейся игрокам Divine Divinity. Два года назад DD поразила геймеров детализированной графикой, сбалансированным геймплеем и захватывающим сюжетом. Действие происходило в средневековом фантазийном мире Ривеллон, который вам надлежало спасти от сил Хаоса. По ходу дела персонаж превращался из обыкновенного бродяги в Divine One - Святого - спасителя семи рас Ривеллона, способного нанести поражение самому Лорду Хаоса и его приспешнику Демону Лжи. Игра получилась замечательной, и фанаты жаждали продолжения. Оно не заставило себя долго ждать...##Действие Beyond Divinity снова происходит в мире Ривеллон. Теперь ваш герой - один из сторонников Divine One, воин Света. Его жизнь была посвящена борьбе со злом и черной магией. Но однажды могучий некромант пленил героя и вышвырнул его в другую вселенную. А в насмешку сковал его душу с душой воплощенного зла - Темного Рыцаря Смерти. И теперь два непохожих создания должны вместе бежать из заключения и странствовать по Немезиде - так называется негостеприимный выжженный мир, куда они попали. Их цель - научиться путешествовать между мирами и вернуться в Ривеллон, где они могут найти помощь и разорвать противоестественную связь между своими душами.#Кроме драматической истории, Larian предложила игровой общественности массу новшеств. Модифицирован движок, и трехмерные фигурки персонажей и монстров смотрятся очень неплохо. Колесико мыши позволяет менять масштаб, плавно увеличивая или уменьшая изображение. Другой вопрос, что персонажи выглядят лучше вблизи, а пейзаж прорисован таким образом, чтобы наиболее привлекательно смотреться издали. В максимальном приближении некоторые детали выглядят грубовато. Ну, и конечно, никуда не делась знакомая до зубной боли дьяблообразная изометрическая проекция.#В DD ваш герой был одинок. Теперь вам предстоит управлять командой, как минимум, из двух персонажей. Если погибает один - умирают оба. Боевой опыт делится пополам. Здоровье и мана медленно восстанавливаются сами собой. Партию можно увеличить, если использовать магических кукол. Естественно, это сказалось на геймплее. Теперь использование в боях клавиши "пробел" - паузы - это не исключение, а норма жизни.#Изменена система обучения персонажей. В BD, прежде чем освоить какое-нибудь умение на практике, вы сначала должны изучить его в теории. Для чего найти учителя NPC и купить знания за деньги, или разыскать и прочесть книгу. Изменились сами навыки, как военные, так и магические. Появилась совершенно новая область знаний, посвященная магическим куклам.#Еще одно новшество - случайным образом генерируемые локации - Арена. Тут можно набрать опыт, учиться, торговать. Для доступа на Арену нужен специальный ключ, но как только он у вас появится, деньги и поиски купцов для сбыта трофеев перестанут быть проблемой.#При всех изменениях Larian постаралась сохранить стиль игры, да и вообще разработчики не стеснялись играть на ностальгических чувствах поклонников DD, целиком используя некоторые локации Ривеллона, графические и музыкальные фрагменты DD. Наконец, сохранился фирменный юмор: как-никак, а диалоги писались дочкой знаменитого Терри Пратчетта. И осталась замечательная музыка Кирилла Покровского.#Последнее, о чем хочется сказать: в отличие от безупречной Divine Divinity, в ее младшей сестричке пока наблюдается множество багов. Larian прилежно исправляет свои же ошибки, выпуская по три патча в неделю. К моменту написания этой статьи вышло уже шесть заплаток. Статья писалась на основе версии 1.42, и я отметила в ней некоторые расхождения версий 1.4 и 1.42. При этом проблем еще хватает. Пример - в экране общения с NPC репутация всегда равна нулю, и нулем она останется, что бы вы ни вытворяли. Другой пример - на глазах у любого NPC вы можете обыскать его дом, прихватизировав все, что понравится. И вам слова не скажут, что совершенно неестественно! Так что исправления еще будут. А поскольку с каждым патчем геймплей немного меняется, может статься, что ваша игра в каких-то деталях будет отличаться от моей.##

Генерация персонажа

##Игра начинается с создания героев. Сначала вы выбираете пол и внешность вашего альтер эго, а затем делите по шести характеристикам 14 данных вам очков. Можете воспользоваться опцией "быть как..." (be like) и выбрать как образец воина (warrior), мага (wizard) или вора (survivor). Тогда очки распределятся в соответствующих пропорциях (у воина упор сделан на силу, у мага на ум), после чего можно подкорректировать результат.#Дальше нужно выбрать имя, уровень сложности и, наконец, один из предложенных трех путей развития героя. От него будут зависеть умения, которыми изначально владеет персонаж.#Создание вашего компаньона - Рыцаря Смерти - немного отличается от генерации героя. Во-первых, внешность этой темной личности от ваших вкусов никак не зависит. Во-вторых, имя Темного Рыцаря известно только ему самому и его хозяину. Но не вам. Так что ваша задача - распределить очки по характеристикам и выбрать путь развития, от которого зависят начальные умения.###Каждый герой приходит в команду с одним умением, которое становится доступным и его компаньону. У вора это, естественно, воровство (Thieving), у мага - прицельная магическая атака (Elemental Attacks -> Focussed), а у воина - умение драться мечом (Melee specialities).#Если второй герой выбирает тот же путь развития (второй воин, например), то умения не пропадут. Второй воин принесет команде способность ремонтировать обмундирование (Craftmanship -> Repair), второй маг - способность лечиться (Body Magic -> Defensive -> Individual). А вот второй вор приходит сразу с умениями Backstab (коварный удар) и Luck (удачливость).#Подробнее об умениях рассказано в отдельной главе. Пока же подчеркнем, что это только потенциальные возможности. Чтобы действительно лечиться или швыряться молниями, надо вначале набраться опыта.##

Выбор уровня сложности

##Их в игре четыре. Они отличаются крутизной и интенсивностью боев.#Very Easy - очень легкие бои.#Action - обычный.#Tactical - враги используют в бою тактические приемы и ловушки. Рекомендую.#HardCore - оно и есть...##

Характеристики персонажа

##Есть шесть основных характеристик, которые можно поднимать при переходе с уровня на уровень. И есть несколько вторичных, которые рассчитываются на основании основных с учетом надетого снаряжения. Вторичные характеристики включают различные сопротивляемости, а также модификаторы защиты и скорость восстановления маны и жизни.##

Основные характеристики

#Сила (Strength) - от нее напрямую зависят сила атаки и грузоподъемность. Владение многими видами оружия требует определенной силы.#Ловкость (Agility) - дает точность в обращении с оружием, повышает обороноспособность героя (увертливость), влияет на такие навыки, как "прокрадывание", повышает урон от оружия, базирующегося на ловкости. Многие виды оружия, например, луки, требуют высокого уровня ловкости.#Телосложение (Constitution) - определяет запас здоровья и энергии#Интеллект (Intelligence) - впрямую связан с магическими способностями, например с величиной запаса маны. Также влияет на ущерб, наносимый врагам оружием, основанным на спиритизме, например, различными жезлами и ветками.#Выживаемость (Survival) - влияет на вашу удачу, инициативность, точность и скорость восстановления. Кроме того, повышение этой характеристики приводит к росту сопротивляемости героя разным видам стихийной магии.#Скорость (Speed) - влияет на инициативу и увертливость.##

Вторичные качества

#Инициатива (Initiative) - определяет, кто первым наносит удар (зависит от выживаемости и скорости).#Удача (Luck) - увеличивает шанс найти лучшие вещи (зависит от выживаемости).#Восстановление (Regeneration) - помогает быстрее восстановить ману и хит-пойнты (зависит от выживаемости).#Точность (Accuracy) - увеличивает шанс нанести ущерб противнику (зависит от выживаемости и ловкости).#Увертливость (Evasion) - помогает увернуться от вражеского оружия (зависит от выживаемости и ловкости).#Наносимый ущерб (Damage) - показывает, какой ущерб врагу можете вы нанести (зависит от силы и ловкости).#Броня (Armor) зависит от надетого снаряжения. Рыцарь Смерти носит свою собственную броню, хотя соглашается надевать предложенные аксессуары: пояс, кольца, амулет. Когда будете распределять роли, учтите, что к середине игры герой будет намного лучше защищен от физических атак, чем его темный собрат.##

Сопротивляемость магии (Resistance)

#По сравнению в Divine Divinity жизнь существенно усложнилась, потому как вместо четырех видов устойчивости у нас теперь есть целых девять: к воздуху, огню, земле, воде, яду, магии духа (spiritual), эфиру (ethereal), костям (bone) и теням (shadow).#Есть два пути решения проблемы. Первый - не забывайте вкладывать очки в выживаемость (survival). Это поднимет устойчивость к магии стихий. Второй - используйте сумку для кристаллов (см. ниже), варьируя защитные кристаллы в зависимости от ситуации.##

Рост персонажа

##Очки опыта ваш герой делит пополам с Рыцарем Смерти. Для перехода на следующий уровень нужно набрать определенное количество очков. Для получения второго уровня нужно 2000 очков (2К), далее:#3-ий - 8К,#4-ый - 20К,#5-ый - 40К,#15-й - 1100К,#20-й - 2660К,#50-й - 41650К очков.#Формула роста осталась той же, что и в Divine Divinity: для перехода на N-ый уровень нужно Level (N) = (N*N*N - N)/3 (тысяч очков).#При достижении уровня восстанавливаются полностью хиты и мана героя, а значки под портретами героев "характеристики" и "навыки" подсвечиваются красным, сигнализируя, что появились новые возможности - очки, которые надо распределить, и возможность освоить новые умения. Для роста характеристик дается каждый раз по пять очков. Для изучения умений - обычно по одному очку, а при переходе на 5-й, 10-й уровень и т.д. - по два очка.##

Особенности набора опыта

##В Beyond Divinity воплощена пара специфических идей, не встречавшихся мне в других RPG. Во-первых, опыт, получаемый за голову монстра, уменьшается с ростом уровня персонажа. Например, за тварей 7-го уровня на 12-м уровне вам дают по 980 очков, но как только вы перейдете на 13-й, цена упадет до 550 очков! С очками за выполнение квестов ситуация обратная: чем выше ваш уровень, тем больше дадут за выполнение поручения.#Эта идея успешно была воплощена уже в Divine Divinity.#Вторая особенность: при переходе на новую локацию уровень монстров автоматически подстраивается к уровню героев: чем круче герой, тем зубастее окружение. Что позволяет сохранить интерес к игре.#Наконец, не забывайте о созданных специально для прокачки и развития персонажей, случайно генерируемых областях - Арене. Захватывающими эти посещения не назовешь - уж больно похожи друг на друга подземелья и стандартны квесты - но в роли трензала Battlefields неплохи, и иногда заглянуть туда стоит.##

Умения

##Поднимаясь с уровня на уровень, игроки (оба сразу) получают очки умений - skill points. Обычно дается одно очко, а каждый пятый уровень вы получаете целых два. Естественно, они могут направить их на совершенствование в той или иной области.#Часть умений, как и в Divine Divinity, активные (их надо применять самому), часть (например, увеличения ущерба при ударе мечом) действуют сами по себе (точнее, при определенном действии - том же ударе мечом). Их называют "пассивными".#Умений в игре очень много, намного больше, чем было в Divine Divinity. Теперь их 290 вместо прежних девяноста шести. Поэтому экран умений сильно изменился.#Все умения разбиты на 4 раздела:# магические (Wizard)# воинские (Warrior)# искусство выживания (Survival)# обращение с магическими куклами (Summoning Dolls, про них написано ниже)#В каждом разделе есть подразделы. Так, магия делится на:# магические атаки# магическую защиту# проклятия# магию тела# шаманскую магию#А уже подразделы состоят из групп, а те из отдельных умений.#Например, магические атаки делятся на прицельные, атаки в конусе и круговые атаки (естественно, последние дороже). Каждый из подвидов - на "Missile" (летящий шар) и "Instant" (мгновенно попадающий луч).#Вы выбираете нужное умение, двигаясь по развертывающемуся списку внизу экрана (вначале выбираем раздел, потом подраздел, потом умение - как папки в Windows Explorer).#Кроме того, в каждом умении можно совершенствоваться (в смысле, тратить skill points) в нескольких направлениях. Например, в уже упомянутые магические прицельные атаки летящими шарами (Wizard -> Elemental Attacks -> Focussed -> Missile) можно вкладывать очки умений в атаку огнем, водой, воздухом и землей (песком, что ли, швыряться?)#Хорошо? На мой взгляд - нет, не очень. Если вы, например, потратите 3 очка умений, распределив по одному в огонь, воду и воздух, то сможете отправлять во врагов очень красивый снаряд... который наносит слабенький ущерб огнем, водой и воздухом, и стоит огромное количество маны.#А ведь у разных тварей сопротивляемость к стихиям тоже разная! В Divine Divinity можно было выбирать, чем их бить, а здесь, похоже, нет. Конечно, можно сделать два разных заклинания, но очки умений на каждое придется потратить в полном объеме. И займут они, естественно, две ячейки.#Тут мы переходим к совсем грустной теме. Заядлых манчкинов, несомненно, расстроит, что суммарное количество умений у каждого героя не больше 20 - ровно столько "пустых квадратиков" (вероятно, символизирующих области головного мозга) можно заполнить сведениями, необходимыми для жизни. Поэтому если в Divine Divinity, начиная с какого-то момента, мой герой с радостью покупал любые книги умений и тут же их прочитывал, то здесь надо три раза подумать, нужно ли нам учиться стрелять из арбалета, если мы им не будем пользоваться...#Если все 20 ячеек заполнены, но вдруг мы поняли, что без умения, скажем, превращаться в берсерка, нам не жизнь, придется что-то забывать... Для этого даже кнопочка специальная есть - Unlearn skill называется. При этом очки опыта вам вернут, но за то, чтобы "забыть все", стрясут тучу денег (сумма увеличивается с уровнем героя, для второго уровня это 900 монет, для семнадцатого - 9633). Абыдно, да?#Слегка поднять настроение может разве только то, что картинки для каждого умения вы выбираете сами (для этого надо щелкнуть по самому правому квадратику экрана умений под названием "Change Icon of Skill").#Еще один фокус в том, что в начале игры вы даже не подозреваете о существовании почти всех этих оккультных и не очень наук. Для того, чтобы новая ветка появилась на вашем древе знаний, надо встретить учителя и заплатить ему порядочную сумму. Внимание! При этом вы не учитесь заклинанию или владению мечом (обучение стоит skill points). Вы просто узнаете, что есть такая наука медицина (или мечемахание).#Кроме того, ваши умения ограничены по уровню, то есть по количеству очков, которые вы можете в них вложить. Если вы узнали от учителя о существовании мечемахания седьмого уровня, например, то восьмое очко умения вы потратить на совершенствование в этой сфере не сможете. Вначале надо нового учителя разыскать.#Цена активного умения в единицах маны включает большой "начальный взнос", а затем повышается медленнее. Например, Meteor Shower первого уровня стоит 308 единиц маны, а третьего - только 329, то есть на 7% больше. Ущерб же растет на 20%. Поэтому стоит заранее определиться, какими умениями вы будете активно пользоваться, и прокачивать их по максимуму.#В заключение - объемный, но необходимый список всех (или почти всех) умений игры.#Список построен в том порядке, в котором умения показаны в вашем дереве умений (разумеется, после того, как вы о них узнаете), сверху вниз.##

Wizard - магические умения

##

Elemental Attacks - магические атаки

##Естественно, все умения этой группы - активные.##Focussed - прицельные атаки#Missile - красивый шар. Пока вы любуетесь делом своих рук (или мозгов), противник может и отойти в сторону. Очки умения вкладываются в удары огнем, водой, воздухом или землей.#Первое очко дает снаряд с ущербом 9-20 и стоимостью 47 маны, второе - 14-30 ущерба, цена 56 маны, восьмое - 119-258, 110 маны.#% Это важно: комбинированные удары очень дороги, дороже суммы простых. Удар "1 огонь + 1 воздух + 1 вода" стоит 155 маны, а смысла в нем немного.#Instant - мгновенное заклинание. Стоит столько же, а ущерб поменьше. Первый уровень - 7-16 ущерба, восьмой - 99-218. Зато не увернешься.####Spread - атаки в конусе#Они тоже делятся на Missile и Instant.#Поражают цели в конусе, бьют несколько сильнее, чем прицельные атаки, но стоят намного дороже. Поражение также наносятся огнем, водой, воздухом и землей. Заклинание первого уровня огня (одно очко умения в Fire, по нулям - в остальные ячейки) причиняет 13-33 ущерба (примерно как второй уровень Focussed) но стоит 110 маны (как 8 уровень Focussed)!.#Появляется еще одна настройка - Aperture. Это угол раствора конуса - чем больше очков вы вкладываете в это умение, тем шире смертоносный залп.####Circle - круговые атаки#Опять Missile и Instant, еще мощнее и дороже, чем Spread. Вместо Aperture можно повышать Radius - радиус поражения.##

Elemental Defence - магическая защита

#Внимание! Это группа активных умений, то есть они действуют не сами по себе, их надо активировать перед боем. Естественно, тратя при этом ману.##Individual - защищает только одного героя#Заклинания подгруппы делятся на два умения:#Resistance - сопротивляемость, поглощает часть магического удара (против физических ударов умения этой группы не защищают).#Очки умения можно вкладывать в сопротивляемость огню, воде, земле и воздуху. Каждое вложенное очко увеличивает сопротивляемость данной стихии на 15. При этом стоимость комбинированных заклинаний такая же, как "чистого" (то есть, заклинание 1 очко против огня + 1 очко против земли стоит столько же, сколько 2 очка против огня).#Цена заклинаний от 1 до 9 уровня: 48, 58, 67, 76, 86, 95, 104,114, 123 маны.#Пятая настройка - Extra Duration - увеличение продолжительности действия заклинаний (на 7,5 единиц времени за очко опыта). Что радует, цена заклинания при этом не растет.#Reflective - отражает часть удара на врага.#Как и Resistance, заклинание справляется с 15% ущерба от определенного магического удара, но не поглощает его, а направляет во врага. Так, заклинание 4 уровня от огня сделает атаки огнем в полтора раза губительнее для врага, чем для вас (60% достанется ему, 40% вам).#Естественно, такая полезная фишка стоит намного дороже. Защита от разных стихий стоит столько же, сколько защита от одной стихии с тем же количеством потраченных очков опыта (как и для Resistance). Цена заклинаний от 1 до 9 уровня: 114, 123, 132,142, 152, 161, 171, 180, 190 маны.#Настройка Extra Duration также увеличивает время действия заклинания на 7,5 единиц за очко опыта, цена при этом не меняется.###Party - защищает обоих героев#Также делится на Resistance и Reflective, стоит почти в два раза дороже.##

Elemental Curse - проклятие

#Заклинания этой группы похожи на Elemental Attacks (смотри выше). Но они не наносят ущерб, а снижают сопротивляемость врага к магической атаке. Стоят дорого. Имеет смысл применять их непосредственно перед ударом магией или оружием с дополнительным поражающим действием (например, снизить сопротивляемость к огню и ударить Fire Arrow - огненной стрелой).#Есть четыре разных типа заклинания:###Focussed - прицельные#Действуют только на выбранного врага, самые недорогие... относительно.#Каждое очко опыта снижает сопротивляемость к выбранной стихии на 20%. Цена заклинаний от 1 до 9 уровня: 110, 120, 129, 138, 147, 157, 167, 176, 185 маны.#Пятая настройка - Extra Duration - повышает длительность заклинания аж на 40 за первое очко опыта. Но цена также растет на 10 маны.###Spread - атаки в конусе#То же самое, но действует на всех врагов перед героем и стоит, соответственно, дороже###Circle - круговые атаки#Еще дороже. Бьют всех вокруг.###Defensive - оборонительные#Действуют на врага, который атакует героя.#Честно говоря, не очень понятно, зачем нужно подобное умение. Ведь такое заклинание надо накладывать на врага, которого собираетесь бить вы, причем бить прямо сейчас (пока оно не кончилось). Но против высокоуровневых тварей с большой защитой Curse применить приятно. Сюрприз, так сказать.##

Body Magic - магия тела

##Делятся на защитные (первую помощь) и нападающие (да, медицину и психологию тоже можно использовать во зло).###Defensive - первая помощь#Делятся на две подгруппы: индивидуальная помощь и лечение всей партии (обоих героев). Второе, конечно, дороже, и при наличии клавиши "Pause Game" менее полезно - в бою имеет смысл лечить именно героя, находящегося в критическом состоянии. #В отличие от других групп, комбинированного заклинания здесь не сделать. То есть, это фактически 5-й уровень иерархии (Wizard - Body Magic -> Defensive -> Individual -> Healing).#Рассмотрим индивидуальные заклинания:#Healing - лечение. Каждое вложенное очко умений лечит 200 единиц ущерба. Это много, очень полезное умение. Цена заклинаний от 1 до 9 уровня: 58, 67, 76, 86, 95, 104, 114, 123.#Cure Poison - лечение от яда. Единицы измерения - 5 за каждое вложенное очко, что это значит - непонятно. Цена заклинаний от 1 до 9 уровня: 76, 86, 95, 104, 114, 123, 132, 142.#Remove Curse - снятие проклятия, о проклятиях смотри выше. Каждое вложенное очко в заклинании "нейтрализует" одно очко заклинания, направленного на вас. Цена - как у Cure Poison.#Cure Disease - лечение инфекционных заболеваний. Градации те же, что и в Cure Poison. Уступает по эффективности проверенному народному средству "Save-Load". Цена - как у Cure Poison.#Первые четыре заклинания группы Defensive Body Magic, действующие на обоих героев сразу, точно такие же, как и индивидуальные, но стоят, естественно, дороже.#Есть в этой группе и пятое заклинание - Shaped Damage. Что оно делает, выяснить пока не удалось.###Offensive - нарушение клятвы Гиппократа. Хотя мы ее и не давали#Нанесение морального и физического ущерба с использованием биологического и психологического оружия.#Делится на две подгруппы:#Focussed - прицельные заклинания#Cloud - газовое облако. Кто попал, тот попал. Естественно, стоит дороже, чем прицельные.#В каждой подгруппе следующие умения:#Disease - заражение болезнью, характеристики врага снижаются;#Polymorph - превращение на ограниченное время в безобидное создание;#Slow - замедление врага;#Blind - ослепление врага;#Paralyze - враг парализован на время;#Pacify - некоторые враги теряют интерес к атакам на вас.#Все перечисленные умения - активные, но есть еще одно пассивное (и оно тоже занимает одну из 20 ячеек в экране умений):#Extra Duration - увеличение продолжительности каждого из заклинаний группы. Только этой группы.#Некоторые заклинания весьма полезны, но требуют хорошей тактики боя.##

Shaman Magic - шаманская магия

##Делится на погодную, природную и эфирную магии. В основном, это атакующие заклинания, похожие на те, что были в Divine Divinity. Зачастую они весьма мощны.###Weather Magic - магия погоды#Как и в случае Offensive Body Magic, группа состоит из 4 атакующих заклинаний и одного пассивного умения - Extra Duration, увеличивающего продолжительность действия остальных заклинаний группы. Заклинания бьют врага несколько раз, пока действуют, и пока он находится в зоне их действия.#Meteor Shower - душ из метеоров. Первый уровень дает 35-72 единицы ущерба, третий - 43-88. Цена заклинаний первых трех уровней - 308, 318, 329 маны.#Acid Rain - кислотный дождь. И ущерб, и цена те же, что у Meteor Shower, но ущерб водяной.#Wind of Furies - гневный ветер. Первый уровень дает 61-124 единицы ущерба, третий - 73-147. Цена заклинаний первых трех уровней - 171,181, 190 маны#Lightning Storm - гроза. Первый уровень заклинания наносит врагу 45-91 единиц ущерба, пятый - 71-142. Цена заклинаний первых пяти уровней - 171,181, 190, 200, 209 маны#Extra Duration - отдельное пассивное умение, увеличивающее время действия заклинаний только этой группы на 7 единиц за каждое вложенное очко опыта.###Nature Magic - магия природы#Четыре неприятных для врага заклинания.#Insect Swarm - рой насекомых, наносящих небольшой, но многократный ущерб. Укус каждого комара первого уровня 5-10, второго уже 7-15. Заклинание дорогое - 308 маны на первом и 318 на втором уровне.#Spikes - шипы, вырастающие у врага из под ног. Шип первого уровня наносит ущерб 31-63 единицы (цена заклинания 171 маны), второго - 34-69 единиц (180 маны).#Earthquake - землетрясение. Цена та же, что у Spikes. Заклинание первого уровня наносит ущерб 52-104 единицы с ростом на 5-10 единиц за уровень.#Hammer - волшебный молот, падающий с небес. Весьма зрелищно. Цена - как у предыдущих двух заклинаний, ущерб молота первого уровня 56-114, с каждым новым вложенным очком опыта растет на 4-9 единиц.###Ethereal magic - эфирная магия#Эта разновидность магии действует более сложно и включает пять заклинаний:#Flash - переводится как "вспышка", на самом деле - телепортация вас в указанное на карте место. Чем выше уровень, тем меньше маны на это уходит.#Swap Places - обмен местами с врагом, подобное спецумение было у мага в Divine Divinity.#Elder Fire - огонь предков, обычное атакующее заклинание.#Age Objects - старение объектов, ухудшение качества обмундирования, брони и оружия врага.#Fireball - огненный шар.##

Warrior

##

Melee

Specialities - ближний бой

##One-handed - одноручное оружие#Умения этой группы - пассивные, применяются автоматически при владении одноручными клинками, топорами, дубинками. Они делятся по типам наносимого ущерба:#Slashing - рубящее оружие, прежде всего, мечи и сабли.#Piercing - колющее оружие.#Crushing - дробящее оружие, булавы и топоры.#Shadow - оружие, наносящее врагу ущерб магией теней, есть в игре и такое.#Bone - костяное оружие.#Каждое из этих умений действует только на свой класс оружия, и каждое из них можно совершенствовать по 5 направлениям:#Accuracy - увеличение точности удара. Первое очко опыта повышает точность на 16%, последующие - на 8% каждое.#Damage - увеличение ущерба. Одно очко увеличивает ущерб на 8-16, два - на 9-19, три - 11-23, четыре - 12-26, пять - 13-28, шесть - 16-33, семь - 18-37, восемь - 19-39. Вот такая вот нелинейность.#Weapon Durability - повышение надежности оружия. Каждое очко опыта повышает надежность на 33,3 очка.#Critical Hits - возможность нанести очень сильный удар. Вероятность такого удара увеличивается на 3,3% с каждым вложенным очком, а его сила - от 14-28 за одно очко опыта до 31-60 за 8.#Deathblow - это еще круче, чем Critical Hits. Но бывает реже. Вероятность смертельного удара растет только на 0,6% за каждое очко опыта, зато сила его очень велика - от 98-196 (одно очко опыта) до 118-236 (восемь очков).#Two-handed - двуручное оружие#Эта группа умений полностью повторяет предыдущую, но действует, естественно, на двуручное оружие.#With Shield - использование щита#Естественно, эта группа умений полезна только в том случае, если вы выбрали одноручное оружие: даже у темного рыцаря только две руки. Умения увеличивают воинские качества в ближнем бою при использовании щита.#Как ни странно, также делятся по типам ущерба, наносимого оружием (slashing, piercing и т.д.). То есть речь идет не о ударах самим щитом, а о совершенствовании владения, например, мечом, когда в другой руке щит.#Группа умений "использование щита" полностью аналогична предыдущим.##

Ranged Specialities - дальний бой

##В этой группе три умения: стрельба из лука, стрельба из арбалета и совершенствование стрел. Третье умение полезно и для арбалетчиков, и для лучников. #Bow - стрельба из лука#Совершенствуется, как и искусство ближнего боя, в нескольких направлениях:#Accuracy - точность. Как и для мечей, первое очко поднимает на 16, дальше - по 8.#Reload Time - сокращение времени перезарядки (на две единицы за каждое очко опыта).#Point Blank - дополнительный ущерб при точном попадании. От 11-23 единицы при одном вложенном очке опыта до 26-51 при восьми.#Critical Hits - вероятность нанести критический удар. Каждое очко увеличивает шанс такого удара на 3,3%, а вот ущерб увеличивается не сильно: с 22-45 до 36-71.#Piercing - прострел. Стрела - колющее оружие, поэтому развитие данного умения позволяет наносить дополнительный колющий ущерб (эффективно, если враг в броне). Величина ущерба растет от 11-23 для одного очка опыта до 26-51 для 8 вложенных очков опыта.#Crossbow - стрельба из арбалета#Полностью эквивалентно предыдущему умению. Естественно, полезно только для арбалетчиков.#Удивительно, что хотя арбалет относится к типу crushing (дробящее оружие, и это правильно), соответствующее умение для него также называется piercing. И стрелы для него те же самые, что для лука, а не короткие, тяжелые болты, как было на самом деле.#Arrow Proficiency - искусство обращения со стрелами#Ущерб, наносимый стрелами данного типа, увеличивается. На каждый тип стрел - свое умение:#Fire Arrow - огненные стрелы,#Water Arrow - водные,#Air Arrow - воздушные,#Earth Arrow - земляные,#Poison Arrow - отравленные,#Bone Arrow - костяные,#Shadow Arrow - теневой магии,#Spiritual Arrow - магии духа,#Ethereal Arrow - эфирной магии,#Explosive - взрывающиеся,#Splitting - расщепляющиеся,#Power - мощные.#Имеет смысл использовать только вместе с соответствующим умением из группы Convert Arrow (смотри ниже). Первое очко повышает ущерб на 13-33, а третье - только на 17-41, то есть особого смысла развивать это умение дальше нет. Но одно очко вложить не помешает.##

Defensive Specialities

##А вот это уже оборона (в отличие от умений With Shields в разделе Melee Specialties). И начинается она с собственно владения щитом.#Shield Blocking - блокирование#Вероятность отразить удар противника растет на 2,6% за каждое очко вложенного опыта.#Evading - ускользание#Вероятность уйти из-под атаки повышается на 1% с каждым очком опыта. Вероятно, авторы считают, что айкидо научиться гораздо сложнее, чем классической борьбе (сравните с коэффициентом роста предыдущего умения).#Armor Usage - использование брони.#Еще более эффективно, чем Shield Blocking. Вероятность того, что броня полностью поглотит удар, растет на 3,3% с каждым очком. Правда, от ударов броня постепенно портится.#Armor Durability - надежность брони.#Как говорит народная мудрость, "любишь подраться - люби и кольчужку чинить". Но данный талант и здесь придет на помощь: надежность брони растет на 3,3 с каждым очком. Хотя, может, легче заплатить немного кузнецу?##

Whirlwind - круговой удар

##Один из немногих спецприемов, доступных героям. Герой описывает полный оборот с мечом в руках, поражая всех, кто стоит рядом. В прошлой серии (Divine Divinity) приемом изначально владел воин, и с самого начала этот "вихрь" был очень эффективен. В Beyond Divinity такому фокусу могут научиться и маги, и воры, но умение придется прокачивать.#Совершенствовать спецудар можно в трех направлениях:#Extra Damage - увеличение ущерба.#Stun Ability - вероятность ошеломить (парализовать на время) врага.#Reduce Cost - уменьшает цену использования спецприема (потери энергии, Stamina).##

Craftmanship - ремесло

##Repair - ремонт#Ремонт и есть ремонт. Чем больше очков вложите, тем более сложные вещи сможете ремонтировать. Для того, чтобы отремонтировать что-либо, надо выбрать умение "ремонт" и кликнуть на предмете правой кнопкой мыши.#Sharpen - точка оружия#Увеличивает ущерб, наносимый оружием. Но осторожно, наточенное оружие требует большей ловкости (Agility) в обращении. Может случиться, что вы наточите свой меч, а драться им не сможете. Применяется, как ремонт (по правому клику)#Convert Arrow - преобразование стрел#Обычные стрелы можно превращать в усовершенствованные при помощи правого клика мыши на них. Очень хорошо сочетается с умением Arrow Proficiency.#Еще очень хорошо для законного обогащения: обычная стрела стоит одну монетку, а Power Arrow (самая крутая) - более 150. В колчанах моего героя уже около 8000 стрел.#Для применения нужно кликнуть по колчану с обычными стрелами правой кнопкой мыши и выбрать из появившегося списка опцию "Convert Arrow".#Научившись умению первого уровня, вы будете модифицировать стрелы с 96% брака (то есть, из 100 обычных стрел получатся только четыре, скажем, Splitting). Все равно выгодно, но не очень. Зато каждое дополнительное очко также увеличивает выход готовой продукции на 4 хорошие стрелы на каждую сотню исходных. Соответственно, 8-й уровень - 32 стрелы из 100 и норма прибыли свыше 3000%. Как писал Карл Маркс: "Нет такого преступления, на которое не пошли бы капиталисты...". А тут-то всего восемь очков!#Для каждого вида стрел (Fire, Air, Splitting и т.д.) есть свое умение превращения, но, естественно, надо выбирать самые крутые типы стрел (Splitting, Power).#Recover Arrow - нахождение стрел#Это умение, по идее, дополняет предыдущее. Чем оно выше, тем больше выпущенных вами стрел вы найдете (по 4% за каждое очко опыта). Не очень актуально: стрел хватает и на трупах убитых лучников.##

Identify - определение

##В этой группе два умения.#Identify Equipment - определить предмет#Identify Creature - определить тварь#Первое очень полезно (не определенную вещь нельзя носить, а определение любой вещи у кузнеца стоит 100 монет). Второе - бесполезно совсем. Как писал А.В.Суворов: "Врага не определяют, а бьют". А как убьете, так все про супостата и узнаете. Достаточно заглянуть в свой дневник охотника за головами.#И монстры, и вещи делятся на уровни. Чем выше - тем больший навык определения для них нужен. "Я нелегкая загадка, разгадать меня непросто".##

Warrior Talents - умения воина

##Feign Death - симулирование смерти#Враги верят, что вы сдохли, в течение 12 единиц времени + 6 единиц за каждое дополнительное очко. Может, за это время они и уйдут. А может, решат сплясать на ваших косточках джигу.#Berserk - берсерк#Кратковременно увеличивает статистики персонажа. Чем больше очков вложено в умение - тем дольше и сильнее оно действует.#Discourage - неуверенность#Отвадить врагов от атак на вас. Чем больше очков в умении - тем более высокоуровневые монстры не обращают на вас внимания. И не дают заработать опыт. Оно вам надо?#Ranger Sight - дальнозоркость. В хорошем смысле слова.#Увеличивает радиус обзора. Очень, очень полезно.#Bait - кусание.#Действует противоположно Discourage. Побуждает врагов напасть на вас. Хотя они и так миролюбием не страдают. Единственное применение умению, которое мне удалось найти - это изучение гармонических колебаний. Последовательно применяя Discourage и Bait, монстра можно заставить бегать туда и обратно. Пока он не умрет. От старости. Или пока монитор не перегорит.##

Survival - искусство выживания

##Делится на четыре подгруппы: воровские таланты, умение выживать, алхимия и обращение с ловушками.##

Thieving Skills - воровские навыки

##Pickpocket - воровство#Хороший способ делать деньги из воздуха. От уровня навыка зависит уровень вещей, которые вы можете украсть. При этом деньги у NPC можно воровать уже на первом уровне умения. А деньги у торговцев на Арене есть всегда...#Lockpick - взлом замков#Мне показалось, что сие умение менее востребовано, чем в Divine Divinity. Все действительно важные двери открываются рычагами или специальными ключами, а денег и хороших вещичек и так полно. Короче, решайте сами.#Sneak - бесшумность#Умение красться позволит вам передвигаться незамеченным под носом у врагов. Чем выше навык, тем ближе к врагам вы можете подойти. Радиус обзора существ уменьшается в пропорции 1/(1+n), где n - уровень вашего умения. Иногда актуально.#Poison - яд#Пассивное умение. Автоматически отравляет ваше оружие, нанося дополнительный ущерб врагам. Этот навык можно прокачивать в двух направлениях.#Weapon Damage - увеличить ущерб, наносимый ядовитым оружием. Каждый вложенный скилл-пойнт увеличивает ущерб на две единицы.#Extra Duration - увеличить время воздействия отравы. Первое очко умений даст продолжительность 10 временных единиц, каждое последующее увеличивает ее еще на 5.#"Сделал гадость - сердцу радость!"##

Survivor Talents - умение выживать

##Backstab - удар в спину#Пассивное умение. Дает дополнительный ущерб при атаках сзади. Но только при атаках сзади, и никак иначе. С ростом умения растет шанс нанести коварный удар и увеличивается ущерб от него. Вот первые шесть уровней: рост вероятности - +3, 6, 10, 13, 16, 20. Соответственно дополнительный ущерб: 13-24, 14-28, 16-32, 19-37, 21-41, 24-46.#Trading - искусство торговли #Еще одно пассивное умение. Позволяет уболтать купцов, заставляя их предлагать вам лучшие цены.#Luck - везение#Снова пассивное. Повышая его, вы становитесь кузнецом своего счастья. Наглядно выражается в повышении вторичной характеристики "везение" - luck. Каждое вложенное очко опыта поднимает ваше везение на 3 единицы.#Wisdom - мудрость#Опять пассивное. Позволяет получать дополнительные очки опыта и быстрее растить персонажа. Правда, оно заметно слабее аналогичного learning в незабвенных Might and Magic. Всего процент за очко.#Embellish equipment - украшать снаряжение#Как и ремонт, делается по правому щелчку мыши. Зачем нужны эти мудреватые кудрейки, кудреватые мудрейки? Да для денег - цена растет!#Tracking#Пассивное. Ближайшие враги появятся на вашей карте раньше, чем попадут в ваше поле зрения.##

Alchemy - алхимия

##Extract - изготовление снадобий#В DD это искусство было необходимо. В BD из каждого второго убитого, если не чаще, выпадает какой-нибудь пузырек. Поэтому дефицита не ощущается вообще. Трофейными зельями можно еще и приторговывать.#Чем сильнее прокачано умение, тем лучшие снадобья вы можете приготовить. А найдя учителей и как следует прокачав умение, вы можете научиться делать даже постоянно действующие снадобья.#Combine - комбинирование зелий#Как ясно из названия, позволяет получать сложные зелья, смешивая простые между собой.##

Traps - ловушки

##Convert Traps - установка ловушек#Ставить ловушки - очень увлекательное занятие, и делать это можно множеством различных способов. Чтобы заминировать местность, нужно иметь сам навык и материал для ловушек. Заминированный участок будет отмечен мерцающими цветными огоньками. При этом вы сами свободно проходите через свои ловушки, заманивая врагов на опасный участок.#Scorpion - скорпионы #Если враг ступает на отмеченную желтыми скорпиончиками землю, появляются маленькие призрачные скорпионы и начинают его жалить. Количество кусачих тварей зависит от уровня навыка.#Explosive - взрывчатка#Опасный участок отмечен розовыми круглыми бомбочками. С ростом уровня растет ущерб от взрывов. На первых пяти уровнях он равен, соответственно: 35-71, 42-84, 48-96, 53-107, 60-121.#Trailbombs - дает эффект, по виду похожий на направленный взрыв.#Заминированный участок тоже отмечен розовым. Ущерб на первых пяти уровнях несколько меньше, чем у предыдущего типа ловушек: 24-60, 29-71, 33-81, 38-92, 42-103.#Spikes - шипы#Отмечены на местности тонкими красными шипами. Ущерб от неосторожной прогулки составит: 13-18, 21-26, 29-34, 37-42,45-50 для первых пяти уровней соответственно.#Elemental Trap - ловушка, наносящая ущерб силами стихий.#Тут вы можете вкладывать очки в четыре разных параметра: огонь (Fire), воду (Water), землю (Earth) и воздух (Air). Ловушка, использующая все виды стихий, будет мерцать разными цветами. А когда враг подойдет слишком близко, появится белый огонек - этакий самонаводящийся снаряд, которому каждая из задействованных стихий добавит смертоносной силы. Ущерб за первые пять очков, вложенные в одну составляющую, равен: 39-60, 45-70, 53-82, 59-83, 65-103.#Естественно, реально причиненный ущерб будет зависеть от устойчивости жертвы к стихийной магии.#Paralyzing Trap - парализующая ловушка. Над заминированным местом загораются лиловые огоньки. С некоей вероятностью попавший на это место враг начнет буксовать на месте, становясь идеальной мишенью для ваших стрел. Ловушки такого рода обожают использовать ведьмы.#Turn Traps - перенастройка ловушек#Позволяет использовать выставленные врагами ловушки против них самих.#Trap Detection - распознавание ловушек#Весьма актуальное умение, позволяющее избегать ловушек.#Trap Disarming - обезвреживание ловушек#Если вы чувствуете в себе призвание сапера, это для вас.##

Summoning

Dolls - колдовские куклы

##

Upgrades - улучшения

##Level Upgrade - повышение уровня#За каждое потраченное очко умений вы получаете два потенциальных уровня для одной из ваших магических кукол. Чтобы поднять уровень, вызовите создание, откройте окошко его характеристик и щелкните мышкой на кнопке "+" рядом с надписью "уровень" - "level".#Resistance Upgrade - повышение устойчивости#Вы вручную можете наращивать устойчивость созданий к разным видам магических воздействий: огню - Fire, воде - Water, земле - Earth, воздуху - Air, яду - Poison, теням - Shadow, и костям - Bone. В список почему-то не попали магия духа и эфирная магия. Каждый потраченный пункт умений добавляет вашим созданиям пять единиц сопротивляемости выбранного вида.##

Specials - прочее

##Extra Skill Slot#Делегирует одно из умений основного персонажа магической кукле.#Respawn Duration#Пассивное умение. Позволяет чаще пользоваться магическими куклами.#Extra Radius#Пассивное умение. Увеличивает область, в которой может действовать ваше создание.##

Арена

##Battlefields - это отдельные, никак не связанные с основным сюжетом измерения, где вы сможете набирать опыт, получать дополнительные задания, торговать. По аналогии с тренировочными локациями из Might & Magic мы станем называть их Ареной. Арена генерируется случайным образом, меняясь от игры к игре. Авторы игры считают, что это вносит свежую струю в игру и повышает интерес к повторной игре. Честно говоря, на мой взгляд, после подземелья так пятого-шестого свежая струя иссякла...#Арена обновляется один раз за акт, то есть четыре раза за игру. Товары у стоящих на ней пяти торговцев (и, по совместительству, учителей) меняются при каждом вашем прибытии, если игра пропатчена до версии 1.42. Если нет - рекомендую скачать заплатку с сайта Larian или с нашего компакт-диска. Он весит около 24 мегабайт, но легче отмучиться один раз, чем страдать всю игру от дефицита наличности и невозможности из-за этого открывать новые ветки знаний.#Чтобы попасть на Арену, нужно иметь специальный магический ключ. Перепутать его с обычными скобяными изделиями невозможно, вы узнаете его сразу, как найдете. Когда вы щелкнете мышкой по ключу, возникнет надпись: "Вы получили ключ BattleFields такого-то уровня". Ключи бывают разных уровней, и, кроме доступа к самой локации, ключ отпирает одно из подземелий на Арене соответствующего уровня сложности. Если вы нашли ключ к подземелью третьего уровня, это автоматически гарантирует допуск и к первым двум уровням.#После активации вы можете перемещаться на Арену в любое время, а затем возвращаться в ту же точку и момент времени основного сюжета, откуда отбыли. Для перемещения нужно открыть меню умений (skills) - ладонь рядом с портретом персонажа - там появится соответствующая опция. После прохождения сюжета активизируется опция BattleFields в главном меню, и ваши взращенные прокачанные герои будут иметь возможность сходить туда подраться.#Типичное устройство Арены таково: безопасная область, где стоят торговцы, и обширная дикая местность с несколькими подземельями разных уровней сложности. Ключ переносит вас на поляну, где стоят четыре торговца-учителя. Пятый торговец (представитель воровской гильдии со стрелами и материалом для ловушек), обосновался чуть в стороне. Каждая из этих пяти личностей может дать вам задание. Обычно это нечто несложное типа: "Я видел в лесу страшную тварь Брр-Грр-Мырргл, и у нее есть вещица под названием Ослиные Уши Мудрости. Не принесете ли ее мне?". С вероятностью 99% искомый Брр-Грр-Мырргл окопался на нижнем уровне одного из подземелий локации, там его и найдете, если не наткнетесь на баг - подземелье без монстров (вроде бы эта напасть тоже исправлена патчами). Типичное подземелье состоит из трех уровней: два этажа обширных лабиринтов со стандартной фауной и маленький третий уровень с парой крутых квестовых монстров.#В принципе, можно пройти игру, так ни разу и не побывав в Battlefields. Естественно, при этом игроку будет труднее растить героя и пройти основной сюжет, да и геймплей станет беднее. Но, в принципе, это возможно.##

Багаж

##Багаж героев разделен на шесть частей: броня, оружие, геммы и алхимические травы, готовые снадобья, книги и все остальное. До патча 1.42 все было свалено в большую кучу в одном окне, но можно было ставить фильтры (в итоге, чтобы видеть только броню, нужно было щелкнуть по пяти значкам). После патча все легло по полочкам, как это было в DD.#Совет: подбирая экипировку, смотрите не только на защитные и магические свойства снаряжения, но и на его вес. Мне попадались кольца и амулеты, весящие не меньше хорошей брони.#Из багажа исчезли некоторые предметы. Так, не нужны больше отмычки и пустые пузырьки. Зелья из алхимических растений можно готовить прямо в рюкзаке, и они возникают сразу в бутылках. Зато появился новый расходный материал - стрелы. Есть много разновидностей стрел - от обыкновенных, наносящих ущерб до 12 единиц, до крутых магических, снимающих по 58 единиц жизни у врага. Все стрелы одного вида умещаются в одном колчане, будь их 500 или 8000. Сам колчан весит 12 или 13 единиц. А вот стрелы не весят ничего!#Если вес багажа достигает 2/3 от максимально возможной нагрузки, герой считается перегруженным. Он отказывается бегать и менее эффективно дерется. А в левом верхнем углу экрана появляется пиктограммка в виде гири.##

Зачаровывание вещей

##Главное отличие от Divine Divinity - теперь вам не нужно иметь специального навыка Enchant Item. Все остальное осталось, как прежде: сама вещь должна иметь свойство Charm Quality от 1 до 5, которое показывает, сколько ячеек для волшебных гемм в нем есть. И, конечно, нужны сами магические геммы - Charms. Геммы бывают разных видов и разного качества, от слабых к сильным - зеленые, голубые, розовые, белые и золотые. К сожалению, почему-то не работает подсказка, помогавшая ориентироваться в DD. Там при наведении курсора на гемму вам говорили, что она может дать. Например, увеличивает ум персонажа. Может быть, какой-нибудь следующий патч исправит этот недостаток.#Название каждой геммы состоит из двух частей. Первая часть указывает на качество геммы, вторая - на ее свойства. Цена гемм при отсутствии наценок: самые слабые зеленые URU - 1000 монет, голубые SER - 5000 монет, средние красные MIN - 10000 монет, большие белые PAG - 20000 монет, и очень большие золотые YIT - 50000 монет.#В зависимости от качества, гемма прибавит от 1 до 5 к характеристикам героя или от 20 до 100 единиц к его запасам жизни или маны. Например, PAG-YDRA прибавит 4 единицы к силе.#Вот названия наиболее часто встречающихся гемм:#YDRA - strength boost - поднимает силу#JOPH - agility boost - увеличивает проворность#VORR - constitution boost - плюс к сложению персонажа#KOOR - intelligence boost - повышает интеллект#ICERI - magic points boost - увеличивает запас маны#UMN - vitality boost - увеличивает число хит-пойнтов#ZAND - survival boost - улучшает умение выживать#USTR - evasion boost - плюс к увертливости героя#OOK - regeneration boost - ускоряет регенерацию#ISOS - durability boost - улучшает качество самой вещи, куда гемма вставлена (и зачем это надо?)#Процесс зачаровывания происходит следующим образом: щелкнув два раза мышью на нужной вещи, вы вызываете маленькое окошко с пустыми или частично заполненными ячейками для гемм. Геммы перетаскиваются мышью из багажа в отведенные для них места. После этого соответствующая величина добавляется к характеристикам (например, сила +4). Учтите, что, раз вставив гемму, вынуть или заменить ее не удастся. Поэтому не портите крутые вещи слабыми геммами.##

Сумка для кристаллов

##Время от времени вы будете находить прозрачные, похожие на разноцветные леденцы кристаллы. Они бывают пяти размеров: от маленьких до очень больших. Если положить их в специальную сумку, эти кристаллы увеличат устойчивость героя к разного вида воздействиям: огню, яду, магии духа и так далее. К чему именно - написано на кристалле.#Маленький кристалл добавляет две единицы к устойчивости, средний - четыре, большой - шесть и очень большой - целых восемь. Самый редкий, огромный кристалл дает 10 единиц.#Прелесть в том, что кристаллы можно менять, выкладывая в сумку набор, наиболее подходящий к случаю. Например, отправляясь к огненным элементалям, разумно выложить в сумку все имеющиеся у вас кристаллы огня.#У героя может быть только одна такая сумка.##

Пирамидки для телепортации

##Во втором акте игры вы можете найти пирамидки, знакомые вам по Divine Divinity. Они составляют пару, и можно мгновенно перемещаться между ними, экономя время на пеших переходах. Соответствующие значки появятся в меню умений персонажей.##

Торговля

##Значок торговли находится в экране общения с NPC. Щелкнув мышкой на пиктограмме с рукой и кошельком, начинаете торговлю. Устройство экрана похоже на то, что было в DD, но сам экран зачем-то развернут на 90 градусов. Вещи игрока помещены сверху, имущество NPC - внизу. В середину выкладываются вещи на продажу. Рисунки справа от экрана торговли (сверху вниз) изображают:# Портрет героя# Суммарная стоимость всех вещей в багаже героя# Переключатель на режим "Отремонтировать"# Переключатель на режим "Распознать вещь"# Суммарная стоимость вещей героя, помещенных в окошко для продажи# Значок, позволяющий игроку компенсировать разницу в стоимости товаров деньгами# Значок, позволяющий NPC восполнить разницу в стоимости товаров деньгами# Стоимость выложенных на продажу товаров NPC# Портрет NPC# Суммарная стоимость всех товаров у NPC# Галочка - совершить сделку# Крест - закрыть окно без заключения сделки#Из экрана торговли доступно еще два действия: распознавание предметов, которое всегда стоит 100 монет за вещь, и ремонт, цена которого определяется ценой вещи и ее изношенностью. Рекомендую научить персонажей самих определять вещи и чинить их - сэкономите много денег и нервов. Кроме того, хорошо самим ремонтировать трофеи перед их продажей - это сильно поднимет их цену.##

Магические куклы

##Если вы читали романы Роберта Сальваторе о темном эльфе Дзирте До'Урдене, то наверняка помните черную пантеру Гвенвивар, которую эльф вызывал при помощи статуэтки из оникса. В Beyond Divinity есть нечто подобное: герои могут найти несколько магических кукол - summoning dolls, и вызывать к себе на помощь разнообразных существ - демонов, скелетов.#При переходе на другую локацию призванное существо исчезает, хотя спустя некоторое время можно вызвать его снова. Если существо погибнет в бою, это не навсегда. Вам просто придется потерпеть некое штрафное время, прежде чем снова воспользоваться его помощью.#Можно тратить на волшебное создание собственные скилл-пойнты, поднимая его уровень, характеристики, сопротивляемость к разным видам магических атак. Есть даже специальная отрасль знаний - усовершенствование магических кукол (summoning dolls upgrade).##

Управление

##Главное средство управления - мышь. Щелчки левой кнопки мыши определяют направление движения героя/героев, выбор цели для атаки, выбор NPC для вступления в разговор, предметы, которые нужно взять в багаже, и прочее. Иногда предметы (пример - ключи от Арены и многие книги) не хотят оказываться в багаже по щелчку мыши. Тогда нужно встать рядом с предметом (чтобы он подсветился белым, а не розовым), открыть окошко снаряжения и, зажав кнопку мыши, перетащить туда объект.##

Список управляющих клавиш

##Левая кнопка мыши - основное действие.#Правая кнопка мыши - вторичное действие. Зависит от того, кто из членов партии активен (портрет обведен оранжевым) и какое из умений-скиллов выбрано как активное действие (надпись на значке скилла sec).#Колесико мыши - масштабирование изображения.#Esc - вызов главного меню. Спасение, загрузка, новая игра, переопределение аудио- и видеоустановок, выход из игры - все это здесь.#Space (пробел) - вызов паузы. Соответствующая надпись появляется в правом верхнем углу экрана. В Beyond Divinity вам придется очень часто пользоваться паузой во время боя: так вы сможете отдавать приказы членам партии, пить зелья (эффект станет заметен сразу после отмены паузы), даже подбирать трофеи. Вторичное нажатие "пробела" снова запускает действие. Кстати, паузу стоит включать для любых манипуляций вне основного действия: иначе скрытого экраном героя съедят, пока вы будете раздумывать, какие характеристики стоит ему поднять при переходе на новый уровень.#Alt - удерживая ее в зажатом положении, вы будете видеть на экране все предметы, доступные для манипуляций. Засвечиваются скрытые горами трупов трофеи - оружие, золото. Часто именно Alt позволяет разыскать спрятанные под подушкой или за дверным косяком ключи от запертых сундуков. Привыкните регулярно использовать ее во время игры.#Shift - зажатая клавиша позволяет просматривать местность, не трогаясь с места. Для этого просто подведите курсор мыши к краю экрана.#Tab - меню партии. Вещь скорее декоративная, чем полезная, поскольку дублирует значки из правой верхней части экрана.#M - вызов на экран или отключение малой автокарты. Крайне полезно - вы будете видеть на ней монстров, отмеченных красными огоньками, намного раньше, чем они попадут в ваше поле зрения. Окошко можно таскать мышью по экрану, поместив в удобное лично вам место. Кроме того, теперь можно управлять движением героев, щелкая мышью по миникарте.#A - вызов большой автокарты. Позволяет легко ориентироваться на местности и в подземельях. На большой автокарте можно ставить голубые флажки со своими комментариями.#I - снаряжение. Багаж разделен на шесть частей - броня и амулеты, оружие, геммы, флаконы с зельями, книги и все прочее. Переключение между разделами - ряд значков слева от окошка багажа. Объем, как показывает практика, не лимитирован. Зато лимитирован вес. Перегруженный герой не хочет бегать, хуже дерется и отказывается собирать трофеи. Как только вы получите ключ от Арены, куда можно перенестись, продать трофеи и вернуться в ту же точку основного сюжета, проблема исчезнет.#С - переход в боевой режим. Не слишком актуально - если щелкнуть мышкой по монстру, герой и без дополнительных приказов обнажает оружие.#K - экран умений персонажа.#Q - список квестов.#R - всегда бежать.#S - спасение игры.#L - загрузка игры.#Ctrl+S - быстрое спасение. Заметим, что теперь в вашем распоряжении не один, а пять файлов для быстрого спасения. Что страхует от порчи игры при записи или попадания в безвыходные ситуации.#Ctrl+L - быстрая загрузка последней из спасенных игр.#F1, F2, F3 - вызов первого, второго, третьего члена партии. Двойной щелчок центрирует изображение на выбранном персонаже.#1, 2, 3 - переключение между ячейками со стрелами у активного персонажа.#Клавиши можно переопределить удобным вам образом.##

Кнопки

##В правой верхней части экрана расположена панель управления.#Рядом с портретом каждого члена партии нарисованы три пиктограммы (сверху вниз): основные умения, вторичные умения (например, магические заклинания) и зелья (при этом нет разницы, в багаже у кого хранятся бутылки). Под портретом нарисованы три полоски: красная показывает состояние здоровья, голубая - запас маны и желтая - запас энергии.#Под портретами двух героев находятся шесть основных управляющих кнопок.#Верхний ряд:# Открывает экран характеристик персонажа. Тут же находятся ячейки для надетых на героя вещей и его багаж. После перехода на следующий уровень пиктограмма краснеет, напоминая о том, что хорошо бы распределить по характеристикам призовые очки.# Миникарта# Дневник, который дает доступ к различной информации:#а) автокарта.#б) список заданий, который можно отфильтровать.#в) перечень убитых тварей. К сожалению, так радовавшие в DD глаз портреты монстров исчезли. Зато появилась подробная информация об их характеристиках. Зная устойчивость или критическую слабость тварей к разным видам магии, можно выбрать наиболее эффективную тактику в будущем.#г) список всех разговоров с NPC. Одно слово - полезно.#д) сортировка заданий - позволяет выводить наверх списка несданные миссии, облегчая навигацию в списке заданий.#е) маркер - щелчок по нему перенесет к последней заданной или сданной миссии из списка.#Нижний ряд:# Список умений персонажа. Тут вы наращиваете полезные навыки или выбираете новые для освоения (при наличии очков умения). Также краснеет после перехода на новый уровень.# Пауза# Выделить всех членов партии. Выбрав лидера, щелкните по этому значку. Остальные портреты подсветятся белым, и все пойдут за ним.##

Акт первый - цитадель демона Самуэля

##

Уровень темниц

#

Тюрьма

#Вы начинаете игру в подземелье, в камере, куда вас бросил Самуэль. Открывается дверь камеры, где сидит герой, входит Рыцарь Смерти. Он быстро введет вас в курс дела: вы, а вместе с вами и он, прокляты. Ваши души связаны, и если умрет один, то другой тоже погибнет. Сейчас вы находитесь в тюрьме, куда вас бросил Самуэль. По мнению Черного Рыцаря, вам нужно выбираться из заточения и просить о помощи могущественную ведьму Изольду, которой он когда-то служил. С Самуэлем же нужно избегать любых контактов.#Первая локация - небольшой квадрат, с расположенными по сторонам и в центре камерами. Три справа, три слева, две в середине - всего восемь. Вы начинаете игру в правой верхней камере. Правая средняя камера - узилище Рыцаря Смерти, и ничего, кроме крыс, вы там не найдете.#% Это интересно: изначально крысы нейтральны. При первом контакте с ними вас спросят, хотите ли вы их оставить в покое или атаковать при каждой встрече. Мне показалось, что в данных обстоятельствах лучше атаковать: хоть небольшой, а опыт.#Остальные шесть камер заперты, и вам нужны ключи от них. Выходите из камеры. Чуть южнее по коридору лежит тело с четырьмя ключами на нем, а рядом валяется ваше первое оружие - палица. Недостающие два ключа вы найдете на теле стража, патрулирующего южную (нижнюю) часть локации. Тут же находится выход, но ворота заперты. Рыцарь говорит, что их с этой стороны не открыть, нужно идти в обход.#Всего локацию патрулируют два охранника 2-го уровня (у второго может найтись что-нибудь полезное из снаряжения). В камерах сидят: сумасшедший узник, пара скелетов и дух. Все первого-второго уровня. Из трофеев можно найти: плохонький меч, лук с двадцатью стрелами, пузырьки, восстанавливающие здоровье и ману.##

Дух Эдмонта

#В левой центральной камере, где лежит записка от Эдмонта к Абби, присмотритесь к верхней стене: на ней видно пятно. Толкните (щелкните мышью:), кирпичи обвалятся, и появится вход в туннель. Там бродит Эдмонт: бедный парень давно умер и превратился в духа, но даже не заметил этого. Принести ему доказательства смерти, чтобы душа, наконец, оставила бренную плоть и освободилась - ваш первый небольшой квест. Кроме того, Эдмонт - ваш первый учитель. За небольшую плату в 10 и 50 монет он готов открыть две новые ветви магических знаний: магическая атака силами стихий и магическая оборона, обе 5-го уровня. Естественно, учиться надо до того, как вы сдадите квест и Эдмонт исчезнет.#Решение находится в правой центральной камере: перебейте там крыс, и из последнего грызуна выпадет здоровенная берцовая кость. Черный Рыцарь, который всю игру будет ненавязчиво давать подсказки, обратит на нее внимание героя. Берите кость и несите ее показать Эдмонту. Тот узнает родную часть тела, поймет, что на самом деле умер, и исчезнет. А вы получите заслуженный опыт.##

Подкоп

#В левой нижней камере на полу валяется одеяло. Щелкните по нему мышкой. Узник, более удачливый, чем Эдмонт, вырыл здесь подкоп. Спускайтесь. По пути убейте скелета, заберите веревку с тела мертвого бесенка и не забывайте заглядывать в бочки (деньги и бутылки с зельями всегда пригодятся). Когда вы дойдете до конца туннеля, Черный Рыцарь снова даст вам подсказку: он укажет на дыру наверху и ехидно спросит, как вы намереваетесь туда забраться? Выбирайте в диалоге ответ: "Использовать веревку, которую вы нашли на теле мертвого бесенка". После этого герой забросит веревку вверх, и можно двигаться дальше.#Вы оказались в служебной части тюрьмы. Осмотрите бочки, выходите в коридор. Пройдите вперед и наверх, там вы увидите рычаги, отпирающие ведущие к вашим камерам ворота.##

Палач Фергус

#Южнее коридора находятся комнаты. В первой из них посмотрите на гигантский череп (skull), лежащий на столе у двери. Заговорите с ним: череп попросит убить палача Фергуса. Этот товарищ 4-го уровня обретается в соседнем помещении, обучая бесенка. Заходите в комнату. Фергус атакует вас, а бесенок Плокс (Plox) будет держаться в стороне. В бою Фергус один раз использует заклинание лечения, так что бить его приходится как бы дважды.#В наследство от палача мне досталась обучающая книга и ключ, открывающий восточную дверь в верхнем коридоре.#После боя Черный рыцарь предложит убить нейтрального бесенка. Мне показалось, что не стоит быть слишком кровожадной. Я отпустила Плокса - и немедленно была вознаграждена порцией опыта, которая позволила мне перейти со второго уровня на третий.#Прикосновение к портрету Проклятого (Damned One) открывает в южной стене комнаты проход в часовню с ларцом на алтаре.#Кроме того, позже вам понадобится стоящая в комнате палача бочка с углем. Если хотите, возьмите ее с собой сразу же (она ничего не весит). Если не желаете загромождать багаж - просто запомните, что она тут стоит.#Идите к черепу, сообщите, что он видел Фергуса в последний раз. Тот даст очки опыта (приблизительно 4000 на нос) и исчезнет. А на столе останется кожаный шлем. Какой именно - зависит от вашего везения. Может быть, даже с магическими свойствами.###Продолжайте путь по верхнему коридору. Пройдите в комнату с рычагами на стене. Прочитайте записку, спрятанную в секретере. Там говорится, что рычаги на северной стене нужно опускать в порядке 2-4-1-3, а вот дальше текст записки затерт. Дергайте рычаги - внизу откроется дверь. Но идти в нее нельзя - в ней заключена смертельная ловушка. Чтобы отключить ее, дерните рычаг на западной стене, чуть южнее секретера (наверное, об этом и шла речь в утерянной части записки).#Проходите в дверной проем и двигайтесь на восток через анфиладу комнат, пока не дойдете до помещения, где караулят два стража. Перед боем охрана заблокирует дверь на восток. Открыть ее можно будет только с другой стороны. И произойдет это намного позже.#Возвращайтесь на запад и идите на южную комнату с двумя рычагами. Левый открывает кухню, правый - комнату с четырьмя стражниками. В этой комнате исследуйте стопку книг, лежащую у книжного шкафа близ южной стены. Вам нужна книга Никодемуса "Как изготовить порох" (Nikodemus manuscript). Сведения из нее вы используете, чтобы выбраться из цитадели. С трупа одного из стражников возьмите ключ, открывающий путь в коридор, идущий на север. Вдоль извилистого коридора расположено несколько камер. Первые две открываются рычагами тут же на стене. В первой караулит дух пятого уровня. Во второй вы впервые столкнетесь с языком расы раанаар (посмотрите на надпись на стене). На первый взгляд их руны абсолютно нечитабельны. На самом деле, каждой руне соответствует буква английского алфавита. Время от времени вы станете находить книги, посвященные раанаарской письменности: после каждой находки часть рун в записках станет заменяться буквами, и так до тех пор, пока смысл не станет ясен. Забегая вперед, скажу, что таких книг четыре - вы будете находить по одной в каждом акте игры.##

Умирающий узник

#За вторым поворотом вас ждет пара сюрпризов: во-первых, на вас нападут три стража Арены, а во вторых, в бочке у стенки лежит ключик. Еще один ключ лежит чуть дальше по коридору, а третий упадет с тела одного из стражей Арены. Рядом находятся три камеры: по краям сидят духи пятого уровня, а в центральной - умирающий от жажды узник. Он попросит воды - не поленитесь сбегать на кухню, там на столе стоит бутылка. Узник все равно умрет, но перед этим он предупредит вас о ловушках Арены (колеса, клетки...), а в наследство вам достанется книга умений (skill book).##

Арена

#В конце коридора вы попадете на Арену (не путать с Battlefields!), где стража развлекается, заставляя узников биться с разными чудовищами. В центре круга видна большая дыра. А в северном конце находятся две решетки. Перед каждой из них лежит какая-нибудь вещь. Когда вы берете ее, решетка открывается и выползает большой паук. Убив тварей, не забудьте осмотреть камеры, где они содержались. В левой камере вы найдете два предмета: закопанную в солому книгу о ядовитых созданиях (ее разыскивает медик, сидящий этажом выше) и ключик. Если вы вернетесь в лавовую темницу, откуда начинался ваш путь, то заметите сразу у входа полускрытый цепью запертый сундук. Ключик откроет его, в нем вы найдете магический ключ к Battlefields.#Потом прыгайте в дыру в центре Арены.##

Подвалы тюрьмы

#После падения в дыру в центре Арены (pit), вы окажетесь в новой системе лабиринтов. В комнатке напротив стоит запертый сундук, ключ он него лежит рядом на кровати, а в сундуке найдется походная скатка. Она позволит останавливаться на отдых там, где вы пожелаете.#Из тварей на этом уровне обитают скелеты и скелеты-лучники, и собранных тут трофейных стрел вам хватит на пол-игры.##

Ядовитый зуб

#В западной комнате сидит бесенок Хорекс (Horex), который готов с вами торговать. В частности, у него можно пополнить запас зелий. Бесенок просит найти зуб, который бы позволил вылечить укушенного ядовитой крысой больного брата. Больной бесенок Одокс лежит тут же. Кстати, несмотря на плачевное состояние, он готов сразу же недорого обучить вас нескольким полезным фокусам.####Выходите из комнаты и идите на восток до перекрестка. Тут Черный Рыцарь разразится речью и поведает о расе раанааров, которая обитала в этих местах. Самуэль пленил их, и, поскольку легкую смерть у него получить нелегко, Рыцарь считает, что раанаары должны где-то мучаться по сей день. Но пока вместо раанааров по коридорам бегает уйма скелетов...#На перекрестке сворачивайте на юг, а потом снова на восток. На стене заметите рычаг, а впереди шлюз из двух дверей. Когда одна открыта, другая закрывается. С другой стороны дверей находится второй рычаг. Проходить шлюз надо, разделив героев, переключая управление с одного на другого, и дергая ими рычаги по очереди.#За шлюзом коридор на восток приведет вас в большой зал со скелетами. В его южной части на западной стене есть запертая дверь, а за ней просматривается масса костей. Когда вы ткнетесь туда, вам скажут, что дверь эту ключом не открыть. Погасите факел рядом - дверь распахнется. Внутри сидит паук (зубастый!). Бейте его и берите с трупа зуб. Возвращайтесь к бесенку сдавать квест.#В награду вам дадут опыт, а бесенок откроет секрет: он распахнет крышку подвала, и вы найдете вашу первую волшебную куклу - summoning doll. Щелкнув по ней мышкой в экране багажа, вы получите третьего члена партии. Это не слишком крепкий скелет. Возникает он не навсегда, его могут убить, он исчезает при переходе на другую локацию... но все-таки польза в трудных ситуациях от него есть. А кроме того, можно использовать его вместо грузового ослика.#Обходите коридоры и комнаты, пока не зачистите весь уровень. В комнате с большой статуей Проклятого груда тюков скрывает рычаг. Тут же найдете первую книгу для переводов с языка раанааров. Перетащите тюки на другое место, дерните рычаг, и статуя отъедет в сторону, открыв проход в часовню. На алтаре там лежит священная книга.#Перебив скелетов в южной части, вы получите доступ в комнату с ведущей вниз, в темноту, лестницей. Идти больше некуда...##

Лабиринт

#Спустившись по лестнице, вы попадаете в большую комнату с множеством пустых клеток. Обыщите их - может попасться что-нибудь полезное. В середине стоит бесенок Такслехикс, который готов торговать с вами и научить вас полезным трюкам направления "выживание" (Survivor) - распознаванию ловушек, воровству, взлому замков. Обязательно купите распознавание ловушек, и тут же прокачайте навык у одного из героев до 2-го уровня.#Бесенок предложит сыграть с ним в игру: нужно угадать правильный путь через лабиринт. Из вариантов ответа выбирайте средний путь (middle). Почему? Подойдите к восточной стене зала. Отсюда ведут три двери. Если вы распознаете ловушки, то заметите в верхнем и нижнем коридоре подсвеченные красным опасные участки. А в среднем туннеле стоит обелиск с надписью типа: "Ты счастливчик!". За верный ответ бесенок дает около 7К очков опыта.#Проходите через средний туннель и начинайте путь через лабиринт. Я не стану описывать каждый поворот - это бессмысленно - а отмечу только основные моменты.#Сначала вы попадете в вертикальный коридор. Путь вниз приведет вас в тупик и засаду: как только вы дойдете до конца коридора и откроете стоящий там сундук, появится пара каменных горгулий. Ничего ценного они не скрывают, они просто тут живут. Пока этот бой может оказаться вам не по зубам. Если пожелаете, вернетесь сюда позже.#Идите наверх, а затем налево (на запад). Прочесывайте боковые коридоры. Из новых тварей здесь обитают скелеты-маги, которые уворачиваются от ударов и избегают контактного боя. Поэтому разумно одному из героев (у меня это был Черный Рыцарь) дать лук. "Я не догоню - пуля (или стрела) догонит".#В комнате со статуей вы попадете в засаду (два мага, два скелета), как только возьмете амулет. В следующем вертикальном отрезке коридора будьте внимательны - на полу вас ждет пара огненных ловушек. А дверь в северной стене - иллюзия - приманка мага-скелета.####Продолжайте путь, пока не дойдете до светящейся арки - ворот для телепортации. Прежде чем заходить туда, поднимите голубой шарик у дальней стены. Это маленький кристалл воды. Такие кристаллы увеличивают сопротивляемость героя различным стихиям (огню, яду, теням и др.), их можно класть в специальную сумку, которая появится у вас чуть позже. Заходите в ворота - и вы переместитесь к маленькому домику в зеленом лесу. Тут же к вам подбежит девица, которая попросит помощи - ее сын подавился рыбной костью. Это ловушка: как только вы зайдете в дом, люди превратятся в скелетов и нападут. Бой настолько прост, что оставляет чувство недоумения. А сразу после окончания боя вас перекинут дальше, в короткий отрезок коридора между двумя арками пространственных ворот. Не забывайте пользоваться кнопкой Alt - она поможет отыскать спрятанные вещи: именно она позволила мне найти на этом коротком отрезке (у северной стены захламленной комнатки) мою первую золотую гемму.#После второй арки коридор тянется дальше. Очередная ловушка - большой зал. Он начнет наполняться отравленным газом, как только вы войдете туда. Черный Рыцарь велит вам действовать, пока не поздно. Решение: в южной стене зала есть проход, ведущий в крохотный закуток с рычагом. Как только вы дернете за рычаг, безобразие прекратится.#Ведущий на север коридор, где караулят несколько скелетов-магов, закончится большим залом. На северной стене висит пара портретов, а на полу виден скрытый костяными воротами проход. Когда вы подойдете ближе, запустится ролик: портреты жалуются один другому, как плохо с ними обращается хозяин. Прослушав диалог, поднимите лежащий у дальней стены кристалл воздуха. Потом щелкните мышкой по какой-нибудь из костяных колонн, окружающих запертые ворота. Портреты-привратники обратятся к вам. Вам предложат выбор из нескольких вариантов ответов, как можно их побудить открыть для вас ворота. Правильный выбор - пригрозить сжечь их кости. Язык угроз они понимают.#За воротами в маленькой комнате на возвышении лежит большой том (загляните туда), а в северной стене видна лесенка наверх. Тут же вас ждет магический ключ от тренировочной локации - Арены (Battlefields). Совет: если вы используете версию игры до патча 1.42, то не просто щелкните по ключу мышкой, чтобы активировать новые возможности (они доступны из меню умений-скиллов), а перетащите ключ к себе в багаж мышкой (тем более, что он ничего не весит). Это может пригодиться в начале следующего акта. Кстати, прямо сейчас можете слетать на Арену, чтобы разгрузить багаж у торговцев и научиться новым боевым и магическим навыкам. Вернетесь вы в ту же точку, откуда отбыли.#Пройдя вверх по лесенке за алтарем, вы попадаете в комнату с шестиугольной звездой на полу и несколькими выходами. Выходов тоже шесть. За каждым из них находится комната, где стоит колонна с рычагом. Все рычаги нужно дернуть. Каждый раз, как только вы трогаете рычаг, возникает каменная горгулья, и нападает на вас. После шестого рычага каменная статуя в центральном зале оживет и сдвинется с места, открыв проход из зала. Бейте монстра и проходите туда.#Это - конец вашего пути в лабиринте. Вы войдете в маленькую комнату с алтарем и статуей у дальней стены. Возьмите ключ. Перед статуей стоит сумка для магических кристаллов - берите. Сразу же поместите в нее найденные кристаллы воздуха и воды, а когда вы найдете лучшие кристаллы, их можно будет заменить. На алтаре стоит телепортационная пирамидка, которая отправит вас в обратный путь.#Вы снова оказались на том уровне, где искали зуб для отравленного бесенка. Ключ откроет дверь, ведущую на восток. Там видна лесенка наверх. Поднимайтесь на уровень темниц, где вы начинали свой путь. Вы окажетесь в комнате, которую когда-то запер от вас страж. Теперь можно открыть дверь изнутри, потянув за рычаг. А потом по лестнице поднимайтесь вверх на следующий уровень.##

Казармы, первый уровень

#Первый уровень казарм находится непосредственно над темницами. Вы попадаете в комнату с одиноким стражником, который сразу же бросается на вас. После боя вы получаете трофеи - его броню и ключ, отпирающий дверь из комнаты. Доспехи плохонькие, но тут Черный Рыцарь выдает очередную ценную идею: было бы неплохо замаскироваться, чтобы облегчить ваш путь через казармы.#Теперь у вас есть выбор. Можно остаться в своей броне, и пробиваться к выходу с боем. Если же вы не задались целью принципиально выносить всех слуг Самуэля вперед ногами, то наденьте на героя броню стражника. В этом случае часть встреченных врагов будут с вами разговаривать, торговать, учить, давать задания, а иногда с ними даже удастся расстаться миром. Впрочем, часть стражи по-прежнему будет атаковать, как только вы окажетесь в их поле зрения. Так, Черных Рыцарей не удается ввести в заблуждение никогда. Я испробовала оба пути: в броне стражника игра интересней. Наконец, вы можете совместить оба способа, сначала получая очки за выполнение заданий, а затем (надев свою броню) - за убийство врагов.#Выходите в коридор. Черный Рыцарь предупредит вас: коридоры дальше патрулируются Рыцарями Смерти, такими же, как он сам, но более мощными (Death knight). Эти грозные противники вступают в бой без разговоров. Решение проблемы - прокрасться мимо, не вступая в бой. Открывайте окошко умений и выбирайте "бесшумность". Щелчок правой кнопкой мыши включит режим, вторичный щелчок переведет вас в обычное состояние.#Уровень обходим по правой руке. Рыцарям обычно предшествует красное сияние, старайтесь не попадать в этот круг. И рыцари не станут преследовать вас в боковых комнатках, всегда оставаясь в коридоре.#Поворачивайте вверх, затем направо. Вы придете к комнатке с бочками и всяким хламом, где за грудой костей спрятан ключ к Battlefield второго уровня. На карте это помещение расположено к северу от того, где вы попали на уровень казарм. Если желаете, можете отправиться на Арену для прохождения второго подземелья. Получите уровень-другой, что облегчит ваш путь через казармы.##

Оружейная

#Из комнаты с ключом продолжайте путь по правой руке. Коридор идет вверх, а потом повернет направо (на восток). На углу расположена комната с тремя рычагами. Зайдите в нее и опустите два первых, но не трогайте третий: при этом будет обезврежена часть ловушек дальше по коридору, и откроется дверь в оружейную (вам должны показать ролик).#Идите до конца коридора и заходите в предбанник оружейной. Перед вами три комнаты. В южной комнате стоит статуя, а перед ней на алтаре лежит прикованное тело. Вокруг стоят четыре пюпитра с магическими книгами. Если вы прочтете их все, тело исчезнет и возникнет дух (уровня так 19-20-го). Убив его, получите очки опыта.#В средней комнате военный инструктор может научить вас новым аспектам военного дела за 210 монет. Также стоит поговорить с ним о существах, умеющих открывать порталы между измерениями (Riftrunner). Интересно...#В верхней комнате найдете инструктора по оружию. С ним можно торговать, и за символическую плату в 300 монет он откроет четыре ветви знаний 5 уровня направления Оружие-Ремесло (Weapon - Craftsmanship). Стоит прикупить идентификацию предметов, больше ее в ближайшее время взять будет негде, а платить по 100 монет за распознавание каждого колечка накладно. За загородкой видны столы с разложенным хорошим оружием: но, увы, до них вам не добраться. Можете взять только стрелы, стоящие в колчанах с левой стороны.#Выходите из оружейной и возвращайтесь назад, снова включив режим прокрадывания.#Если двигаться от входа на этаж по левой руке, путь идет сначала на восток, а затем на север. Вы дойдете до места, где к коридору прилепились две небольшие комнатки. В левой из них за грудой тюков прячется дезертир. Он расскажет вам, что сбежал, испугавшись смертельных ловушек в тренировочной зоне (Parcours). Если желаете, после разговора можете убить труса ради очков опыта.##

Стрельбище

#Двигаясь на север от комнаты с дезертиром, вы придете в большой зал, где тренируются лучники. Черных Рыцарей тут нет, но обычной стражи более, чем достаточно. Поговорите с людьми. За небольшие деньги тут можно улучшить искусство владения луком, прокачать навык владения двуручным оружием и умение драться со щитом в руках. Наконец, по залу расставлено множество колчанов со стрелами. Никто не станет возражать, если вы возьмете их себе. Кроме того, вас ждет тут несколько несложных квестов.##

Жулик-чемпион

#Главный у лучников - мастер Руперт. Другая выделяющаяся персона - чемпион по стрельбе. Похоже, он никогда не промахивается, и все остальные хронически проигрывают ему соревнования. Вы получаете квест: нужно узнать, не жульничает ли наш чемпион. Решение лежит (точнее, бегает) рядом. У западной стены зала стоят мишени. Тут же вертится подбирающий стрелы бесенок. Заговорите с ним. Похоже, он помогает чемпиону, подставляя мишени под его стрелы. Чтобы заставить его сказать правду, пригрозите рассказать о его проделках мастеру. Бесенок тут же расколется, но обещанного лука в награду от Руперта вы так и не получите. Он только пообещает вам золото... после того, как побьет чемпиона.##

Тренировочная зона

#В центре северной части зала видны две двери. Они ведут в небольшую замкнутую область с множеством ловушек - тот самый Parcours, которого испугался дезертир. Около них стоит охранник по имени Лаурел. Он предложит вам за вознаграждение пройти тренировку: войти в левую дверь и выйти из правой. Если вы согласны, левая дверь откроется.#Успех предприятия зависит от вашего умения распознавать ловушки. 3-го уровня более, чем достаточно, чтобы заметить подсвеченные красным опасные участки пола. Не пропустите лежащий в правом верхнем углу ключик.#Когда вы подойдете к выходу, на вас накинется командир новобранцев - Drill Officer. Он заявит, что не припомнит ваших лиц, и потребует ответить: кто призвал вас на службу? Правильный ответ - Хаос (Chaos). Если вы ошибетесь, то все присутствующие в зале солдаты набросятся на вас.#Drill Officer поможет вам открыть три ветви умений, связанных с владением двуручным оружием.#Кстати, не забудьте получить награду и очки опыта у Лаурела (порядка 11К опыта).##

Книга для военного медика

#Коридор, ведущий на восток, открывается рычагом на стене в северо-восточном углу зала и ведет к помещениям, где вы найдете военного медика (прослушайте беседу стоящих к нему на осмотр солдат - смешно!). А когда вы поболтаете с медиком Амоном, станет еще смешнее: похоже, что этот товарищ - голубой, и он попросит вас одолжить ему на часок Рыцаря Смерти... Амон даст вам квест: он потерял книгу о ядовитых тварях, и просит вас ее разыскать. Книгу вы найдете этажом ниже, за Ареной, в левой камере, где сидел паук. Она спрятана за кучей соломы.#Спросите у медика награду. Он предложит отдать вам ключ от своего шкафа и лечить вас бесплатно. Соглашайтесь: в шкафу лежит книга умений (skill book).#На столе рядом со стендом для проверки зрения возьмите еще две вещи: ключ и миску с серой (она нужна позже).#В продолжении коридора, идущем на восток, солдат скажет вам, что смеяться запрещено. Если вы ответите ему шуткой про королеву эльфов и гнома, то получите очки опыта, а если после этого пугнете его тем, что вы шпионы Drill Officer'а, то он отдаст вам все свое золото.##

Книга для купца

#Восточнее расположена комната купца Тулли. О нем ходят слухи, что он продал свою бабку за щепотку соли. Но купец отвергает эти гнусные инсинуации: он продал не бабку, а всего лишь ее зубы! Купец попросит вас найти еще одну книгу: он продал фолиант о садизме и мазохизме генералу Брану, и теперь хочет вернуть редкое издание обратно. Самого Брана в цитадели сейчас нет, но его покои охраняются. Вам придется нейтрализовать стража, чтобы добыть книгу.#Генерал Бран обитает этажом выше, на следующем уровне. Самой простой способ избавится от охранника - надеть собственную броню вместо униформы. Более сложный способ - раздобыть для него ром. С тела стража берите ключ, открывайте дверь, сдвигайте тюки и спускайтесь в подвал. Там генерал развлекается в собственной камере пыток, а книга служит ему руководством. Она лежит на камне в третьей камере, и когда вы ее берете, возникает несколько духов. Нападут ли они на вас, зависит от того, во что вы одеты.#Если пойти от комнат медика на юг, вы снова попадете в часть замка, патрулируемую Рыцарями Смерти: будьте осторожны или приготовьтесь к бою.##

Заколдованный сундук

#В южном коридоре есть небольшая комната с грудами тюков. Поклажа у левой стены скрывает сундук с лежащей на нем запиской: в сундуке хранится имущество некого купца, которое он схоронил от войны. Сундук заперт, ключ от него вы найдете у северной стены этой же комнатки (нажмите Alt). Как только вы откроете сундук, появится дух, и с воплем: "Я освободился!", - бросится на вас. Бейте его, берите трофеи и возвращайтесь в большой зал.##

Как открыть дверь в западный коридор

#По углам зала расположены четыре небольшие комнатки. В каждой из них на центральной колонне расположен рычаг. Дернув их в правильной последовательности, вы откроете дверь, ведущую из зала на запад, к выходу с уровня.#Правильный порядок - дергать рычаги так, чтобы получилась фраза "Beware of the traps" ("Берегись ловушек"). Левый верхний - левый нижний - правый верхний - правый нижний. После этого вам покажут, что дверь из зала на запад открылась.#Попутно вы поговорите с двумя важными NPC. Слева внизу в маленьком помещении бесенок, изготовляющий стрелы, расскажет вам о секретном проходе. Сначала он скажет, что забыл, где этот проход находится. Поговорите с ним ласково, он вспомнит, а вы получите опыт. Запомните, что не стоит дергать рычаг далеко справа - это ловушка.#Справа вверху солдат моет посуду. Он - эксперт по ловушкам, и готов предупредить вас о том, что ждет вас на пути к выходу с уровня. Вы получите очки опыта уже только за то, что зададите ему вопросы. Кроме того, он готов обучить героев владению щитом в сочетании со всеми типами оружия.##

Западный коридор

#Как и рассказывал моющий посуду стражник, в коридоре полно ловушек - глядите под ноги! Вы придете в квадратную комнату, где караулит несколько солдат. Как бы вы ни были одеты, они сразу же опознают в вас сбежавших узников и атакуют. Бейте, собирайте трофеи, возьмите ключ. Он отопрет дверь в небольшой закуток слева внизу, где красуется одиночный рычаг. Дерните его, и к востоку от комнаты в стене появится брешь. Идите туда.#Да, вокруг квадратной комнаты ходит последний на этом уровне Черный Рыцарь. К этому моменту вы должны быть достаточно круты, чтобы разобраться с ним без игры в прятки.#Через брешь вы попадаете в коридор с самонадеянным стражником, который желает ознакомиться с вашими бумагами. Лапы и хвост - вот наши документы! Бейте нахала и идите в комнату с рычагами.#На северной стене попарно расположены четыре рычага. Отдельно, далеко справа, виден пятый рычаг. Это тот самый, о котором предупреждал делающий стрелы бесенок: если за него дернуть, появится горгулья и атакует вас. Опускайте четыре рычага (а если хотите - и пятый:). В ведущем от квадратной комнатки на запад коридоре откроется дальняя дверь, и вы получите доступ к ведущей на следующий уровень лестнице.##

Казармы, второй уровень

#Обходите жилые комнаты правее и ниже того места, где вы поднялись на этаж. Вас атакуют три стражника (приблизительно 10-11-го уровня). Ключи от запертых сундуков поищите за картиной и под подушкой.#Единственный путь дальше - по коридору на север. Черный Рыцарь предупредит вас, что тут патрулирует одиночный Рыцарь Смерти. Если желаете - можете включить режим прокрадывания, и ползти дальше в темноте и на полусогнутых. Проще же приготовится к бою, и расчистить дорогу раз и навсегда.#Правый коридор ведет в небольшую оружейную. Внимание - в коридоре есть ловушки. Они отключаются тремя рычагами в комнате к северу от коридора. В оружейной вас, как бы вы ни были одеты, атакуют два стражника.#Возвращайтесь назад и исследуйте коридор, ведущий наверх, на север. Он заканчивается маленьким туннелем с запертой дверью. Открыть ее пока нельзя, но когда вы подойдете, то услышите интересную беседу между мастером-кузнецом и бесенком: дернув за рычаг, в этой комнате можно впустить в замок расплавленную лаву, и затопить всю цитадель. Звучит заманчиво!##

Шахматная задача

#Коридор налево ведет к жилым помещениям, а потом к кухне. Идите, исследуя попадающиеся по пути помещения. Сначала вы попадете комнату, где офицер ломает голову над шахматной задачей. Поговорите с ним, возьмитесь решить задачу. Потом посмотрите на доску. Потом снова обратитесь к офицеру и из предложенных вариантов ответа выберите ход конем с d3 на e5.#Путь далее однозначен: вы идете вниз по коридору, обыскиваете комнаты, отражаете нападения стражи. И так, пока не увидите нескольких солдат, ждущих обеда у кухни.##

Повар и крысы

#Заходите на кухню. Повар расскажет вам, что не может вовремя подать обед, так как кладовую оккупировали крысы. Он послал бесенка по имени Рашакс (Rashax) изничтожить вредоносных тварей, но ленивый бесенок куда-то пропал. Повар просит вас передать при встрече бесенку все, что он, повар, о нем думает!#Бесенок болтается чуть южнее, в коридоре или в комнате слева от него. Он до смерти боится крыс и просит вас выполнить работу вместо него. Соглашайтесь, идите к двери в кладовку (справа от входа на кухню), она откроется. Бейте крыс и идите сдавать квест повару.#Последнее, что нужно сделать на кухне - взять с собой стоящую там бочку соли.##

Покои генерала Брана

#Находятся в нижней части коридора. Их охраняет солдат. Можете заболтать его и подкупить ромом. Или, что проще, снять униформу, и он сам нападет на вас. У него есть ключ, открывающий дверь в комнаты генерала. Заходите, идите налево. Сдвигайте тюки от западной стены. Откроется дверь, а за ней ведущий в подвал люк. Спускайтесь. В третьей камере на постаменте лежит книга о садомазохизме. Как только вы прикоснетесь к ней, возникнут три духа жертв, замученных Браном.#Если на вас будет униформа, они примут вас за генерала и нападут. Если другая броня - спустя пару секунд они исчезнут сами собой. В любом случае, в наследство от духов вы получите очередную книгу умений (skill book).#От комнат генерала продолжайте путь по правой стороне. Вскоре встретится патруль, который потребует от вас пропуск. Когда вы заявите, что забыли его, у вас спросят пароль. Правильный ответ, который поможет получить опыт без боя - дать взятку.#На колоннах в центре коридора расположен рычаг, открывающий проход вправо. По нему вы попадете в комплекс из четырех комнат, охраняемый несколькими стражами. Они нападают, как бы вы ни были одеты. Обратите внимание на гонг в закутке рядом с последней комнатой. Позвоните - и солдаты разделятся на две части: один останется в комнате, а трое направится к гонгу. Бить их по частям легче, чем обороняться от всей толпы сразу.##

Встреча с демоном

#Лестница наверх ведет к Самуэлю. Он замечает вас... и возможно, вашим приключениям тут же бы и настал конец, но тут кто-то вызывает Самуэля. Остаются четыре Черных Рыцаря 13-14 уровня, которым велено убить вас.#Мои герои к этому моменту были на 11-м уровне. Я использовала следующую тактику: во-первых, включила режим бесшумности. В этом случае на вас бросается не вся четверка, а только тот рыцарь, в красное поле зрения которого вы попали. Во-вторых, героиня в лучших доспехах (и с хорошим запасом лечилок) стояла чуть впереди, прикрывая стрелка. Черному Рыцарю в придачу к его луку я выдала самые мощные стрелы.#С четырех тел падают два ключа от двух сокровищниц. Справа вы найдете магический ключ к Battlefields 3-го уровня и сапфировый ключик от комнаты с выходом из цитадели. Слева лежит большой ключ от помещения с лавой.##

Конец первого акта - выход из цитадели

#Теперь вы можете покинуть замок и подняться на поверхность, и у вас есть выбор, каким образом это сделать: тихо и вежливо или хлопнув дверью.#Первый способ: возвращайтесь по коридору и, выйдя из него, отпирайте ключом дверь на север. Перед вами ступени наверх. Щелкайте по ним мышкой и смотрите ролик.#Второй способ: возвращайтесь в кузню с лавой, ключ у вас есть. Убивайте кузнеца. Смотрите на застывший язык магмы. Если разбить его, лава хлынет потоком и затопит крепость. Согласно книге Никодемуса приготовьте взрывчатку. Нужны три составляющие: уголь из комнаты палача Фергуса на уровне темниц, сера из комнаты медика на 1-м уровне казарм и бочка соли из кухни со 2-го уровня казарм. В багаже соль смешайте с углем (поместите одну бочку на другую). При этом оба предмета исчезнут, образовав третий. Учтите, что он по непонятным причинам может оказаться в багаже у другого героя. Потом перемешайте эту смесь с серой. В итоге получится похожая с виду на ручную кофемолку симпатичная бомба. Поместите взрывчатку на язык лавы и смотрите ролик. К сожалению, он тот же, что и в первом случае. Зато вам дадут много очков опыта.