Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в августовском номере журнала за 2003 год (№08/21).##Автор материала:#Псмит (psmith@igromania.ru)##Жанр: ролевая игра#Создатели: Bioware, Atari#На что похоже: Neverwinter Nights#Системные требования: PII-450, 128MB, video 32MB (PIII-800, 256MB, video 64МВ)#Сколько CD: один (требует установленной Neverwinter Nights)#Мультиплеер: локальная сеть, интернет#http://nwn.bioware.com/shadows##ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ:#1. Несколько сохраненных игр. Соответствуют следующим сюжетным моментам: перед схваткой с Дж'Ной (первая глава), перед нападением на караван (самое начало интерлюдии), перед боем с черным стражем (интерлюдия), открытие портала в Незериль (конец интерлюдии), перед поимкой Ветра Мертвых (вторая глава), последний бой (вторая глава).#Все файлы находятся в разделе "По журналу".##Рассказывать о Shadows of Undrentide с нуля, конечно, не стоит: ведь это "всего лишь" дополнение к исходной игре, хотя, как мы вскоре увидим, дополнение довольно весомое. Однако тем, кто пропустил руководство по Neverwinter Nights, отчаиваться не стоит: мы приводим его во всей красе на компакт-диске журнала. Это руководство писалось вашим покорным слугой для "Игромании", но "Игромания" любезно предоставила его нашему журналу.##

Коротко о главном

##Радостная новость: господа из Bioware не пропустили мимо ушей то, что говорили поклонники Neverwinter Nights о немногочисленных недостатках игры. И эти недостатки исправлены. Ну, по крайней мере некоторые...#Прежде всего: в игре появились "классы престижа", по отсутствии которых так скорбели все любители третьей редакции ролевой системы D&D. Что это такое? Это — специальные классы персонажа, которые доступны не сразу, а только по выполнении определенных требований (чаще всего они достижимы уровню к 6-10). Это, поверьте, здорово добавляет гибкости ролевой системе и очень стимулирует мультиклассирование: ведь просто смешивать классы в нынешней D&D не особенно выгодно (слишком большие потери опыта для сравнительно малых преимуществ). А вот классы престижа специально делаются так, чтобы их имело смысл брать в качестве дополнительных.#Эта бочка меда — не без изрядного половника дегтя: фокус в том, что классов этих... всего пять (в официальных материалах D&D их на сегодняшний день больше полусотни). Ну да ладно, лиха беда начало.#Далее, многие жаловались на то, что наемникам нельзя было сменить снаряжение. Теперь — можно. Добывайте своему спутнику заговоренные клинки и элитные доспехи — и воздастся вам.#Усилены возможности друидов и следопытов — теперь немало пользы можно получить от общения с животными.#Конечно же, добавилось несколько новых умений, навыков и заклинаний. Особенно интересны врожденные навыки, которые можно брать только на первом уровне. Но обо всем этом подробнее будет рассказано ниже.#Усовершенствованы команды и связь (в том числе голосовая) при сетевой игре. Авторов собственных модулей порадуют новые местности (зимняя сельская местность, пустыня и развалины) и несколько новых монстров (меньше, чем можно было ожидать).#Ну, а простым, честным игрокам главная радость — изрядных размеров кампания. И, хочу отметить, она значительно сложнее, да и поинтереснее исходной. К тому же в ней гораздо большее внимание уделяется разговорам и разговорным умениям (всем срочно "качать" persuade!).##

Классы престижа

###

Волшебный стрелок (Arcane Archer)

##Прямо скажем, луки в игре — не самая необходимая штука. Волшебные стрелы редки и дороги, а без заговоренного оружия в Забытых Королевствах жизни нет, как на Марсе. Вы все это знали? Теперь забудьте: грядет волшебный стрелок!#Увы, с самого начала нас подстерегает неприятная новость: эта дорожка открыта только эльфам и полуэльфам, а прочим остается только грустно вздыхать и проклинать апартеид.#Чтобы начать набирать уровни волшебного стрелка, нужно обзавестись базовой атакой не менее +6, weapon focus на какой-нибудь лук и навыком стрельбы в упор (point blank shot). Впрочем, без этого навыка брать лук вообще бессмысленно: подойдя ближе, враги порубят беззащитного лучника в капусту. Но это еще не все: волшебный стрелок должен уметь... читать чародейские заклинания 1-го круга, то есть обзавестись уровнем волшебника (wizard) или колдуна (sorcerer). На худой конец сойдет несколько уровней барда.#Зато, когда все это достигнуто, лук становится и впрямь грозным оружием.#Все стрелы, выпускаемые волшебным стрелком, становятся заговоренными +1 (а с ростом уровня — и того круче: на 3 уровне — +2, на 5 — +3, и так далее до +5!). Начиная со второго уровня, наш лучник умеет трижды в сутки... выпускать вместо стрелы огненный шар (даже если колдовать это заклинание не умеет). На 4 уровне он обучается делать один выстрел в день, который не промахивается (на 6 — два). Но это все цветочки: на 8 уровне он может стрелять сразу во всех видимых врагов! А на 10-м — одной стрелой убивать противника (раз в день, конечно).#Хитовая кость у стрелка — только к8, зато очков умений больше, чем у обычного вояки — 4 на уровень.#Круто? Еще бы. Только не забудьте, что волшебный стрелок становится действительно силен на 8 уровне. А до него еще надо дожить. Но все равно с ним стоит считаться.##

Поборник зла (Blackguard)

##Среди любителей ролевых игр немало фанатов "чистого, незамутненного зла". В последнее время для них создаются специальные резервации в виде игрушек про вампиров, маньяков и злых пожирателей маленьких детей, но и в Neverwinter Nights им сделали небольшой подарок.#Blackguard — это типичный "антипаладин". Он, начиная со второго уровня, добавляет свой плюс за обаяние к спасброскам и к атакам против любых добрых противников (как в третьей редакции D&D исчисляются плюсы за характеристики — читайте на компакте в руководстве к Neverwinter Nights). С третьего уровня он изгоняет и создает нежить (а с пятого начинает призывать и демонических существ). Как жалкий воришка, наш гордый поборник зла умеет наносить удары в спину — sneak attack (+1к6 на 4 уровне, +2к6 на 7-м, +3к6 на 10-м).#Есть у него и несколько заклинаний: Bull Strength — на 2 уровне, Inflict Serious Wounds — на 6-м, Contagion — на 7-м, Inflict Critical Wounds — на 8-м.#Дабы быть причисленным к легионам зла, будущий Blackguard должен сперва получить базовую атаку +6, 5 единиц умения Hide, навык Cleave. И, само собой, он должен быть злым по натуре.#Хитов — к10 на уровень, умений — 2 очка на уровень.#Нравится? Кому как. По мне, так лучше уж паладин. Но класс вполне "играбелен", преимущества у него довольно весомые.##

Убийца (Assassin)

##Тоже злодей, но несколько менее парадный и более практичный. Его особая способность подобна воровскому удару в спину — sneak attack (и даже складывается с нею), но обладает дополнительным свойством — шансом парализовать цель. И это уже успело сделать убийцу весьма популярным в сетевых баталиях типом героя. Даром что шанс парализовать цель, на первый взгляд, не так и велик — но это оказалось отличнейшим средством против магов, благо могучие повреждения от удара в спину быстро пробивают защитные чары.#Повреждения от удара в спину растут быстро — по +1к6 за каждый нечетный уровень.#Есть и другие способности, хотя и не слишком важные: убийца сохраняет способность уворачиваться от атак даже будучи застан врасплох (со 2 уровня), на 5 и 10 уровнях получает по +1 к спасброскам рефлекса; на каждом четном уровне получает по +1 к спасброскам от яда.#Имеются и заклинания, и даже не столь бестолковые, как у поборника зла: Ghostly Vision на 2 уровне, Darkness на 5-м, Invisibility на 6-м, Improved Invisibility — на 9-м. Все это — по разу в день.#Хиты — к6 на уровень, умения — 4 очка на уровень.#Требования к будущему убийце весьма скромны: общая злобность и по 8 единиц на Hide и Move Silently. А это, между прочим, означает, что получить уровень в этом классе можно уже после 5 уровня вора, барда, монаха или следопыта! А 9-й — на 14-м общем уровне, то есть на одном из любимейших уровней для сетевых сражений! Вот почему именно этот класс так быстро обрел популярность.##

Разведчик арфистов (Harper Scout)

##В Забытых Королевствах (Forgotten Realms), где происходит действие игры, весьма широко распространено братство арфистов. Это — секретная (от кого-то) организация, которая пытается противостоять распространению злобных сил. Преобладают в этой организации следопыты и барды; соответственно, предлагаемый класс совмещает в себе эти две профессии. Как ванну с санузлом.#Дабы сподобиться вступить в ряды арфистов, кандидат должен обладать не злым мировоззрением, навыками Alertness и Iron Will, а также умениями: Search 4, Persuade 8, Lore 4, Discipline 4.#По части хитов и умений арфист подобен барду — к6 и 4 очка соответственно. У него имеется бардовское знание и заимствованная у следопыта система "любимых врагов".#Боги помогают арфистам выжить: Денейр дарит ему на 2-м уровне +2 к спасброску от ловушек, Тимора на 3-м — возможность дать на несколько ходов себе или другому +2 к любому спасброску, Ллиира на 4-м — +2 ко всем спасброскам от заклинаний, воздействующих на разум.#На 5-м уровне арфист учится варить зелья кошачьей ловкости и орлиного великолепия. Эти же заклинания он может читать по разу в день (на 3 и 4 уровне), на 2 — усыпления, на 5 — невидимости.#Если честно, все это совершенно несерьезно. И никак не стоит потери ни бардовских, ни следопытских возможностей. Единственный из классов престижа в игре, над которым можно только руками развести.##

Танцор теней (Shadowdancer)

##Мастер исчезновений. Еще одна профессия, получившая популярность в сети сразу же после выхода дополнения. Танцор теней умеет исчезать (при посредстве умения Hide) прямо на глазах у изумленной публики! Кроме того, он призывает тень (такая разновидность нежити), которая, в отличие от прочих своих товарок, достаточно устойчива к изгнанию клириками и растет в уровнях вместе с танцором. Еще он умеет раз в день применять особую версию заклятия Daze, работающую 5 раундов, и трижды в день может окутывать себя тенями, что дает плюсы к защите, частичную маскировку (concealment) и даже снижение наносимых ему повреждений. У танцора теней к8 хитов и 6 очков умений на уровень.#Чтобы стать танцором теней, надо получить навыки Dodge и Mobility, умения Tumble 5, Hide 10, Move Silently 8.#Этот класс умеренно полезен в одиночной игре, и даже в сетевой, если вы не играете против других людей; зато в борьбе с другими игроками, где умение исчезать из виду ценится весьма высоко, таланты танцора теней оказываются весьма желанным добавлением к способностям вора или даже монаха. Особенно это верно для соревнований Adventurers' Guild, где цель игры — первым захватить и удержать 3 или 5 минут ключевой артефакт; раньше для похищения артефакта использовалась в основном связка из двух игроков, а танцор теней порой справляется один. Впрочем, игры Adventurers' Guild — тема для отдельной статьи.##

Новые умения

##Их всего три: оценка вещей, создание ловушек и акробатика.##

Акробатика (Tumble)

##Основана на ловкости. Позволяет ускользнуть от свободных атак (attack of opportunity) противников, для чего требуется бросок КТ=15; кроме того, каждые 5 единиц этого умения дают +1 к классу защиты. В итоге — отличное боевое умение, крайне рекомендуется монахам, ворам и — если есть такая возможность — магам.##

Оценка (Appraising)

##Это умение просто, как валенок: оно позволяет дешевле покупать и дороже продавать. Срабатывает автоматически при взаимодействии с любым торговцем. Базируется на интеллекте. Будучи хорошо развито, дает изрядную "прибавку к пенсии". А денег слишком много не бывает.##

Создание ловушек (Craft Trap)

##Им за милую душу будет пользоваться ваша напарница Дорна, если вы снабдите ее достаточным количеством материалов, но еще лучше работать с ловушками самостоятельно. Для сбора ловушки нужны соответствующие ингредиенты, а именно:#- алхимический огонь — для огненной ловушки;#- гром-камень (thunderstone) — для звуковой ловушки; #- камень coldstone — для ловушки, обжигающей холодом;#- кварц — для электрической ловушки;#- кислота — для кислотной ловушки;#- кости skeleton knuckles — для ловушки, снижающей уровень;#- мешочек tanglefoot bag — для запутывающей ловушки;#- святая вода — для ловушки на нежить;#- шипы (spike trap) — для колючек (caltrops).#Большинство этих компонентов вполне доступно и стоит недорого. К тому же еще и валяется повсюду — в подземельях, ящиках и так далее. А сами ловушки, хоть процесс их установки и кажется порой занудным, зверски эффективны. Особенно на низких уровнях: колючки способны решить за вас, например, проблему гноллей в Бламберге, которая иначе легкой отнюдь не будет.#Основано умение на интеллекте.##

Новые навыки

##На всякий случай напомним, чем отличается навык от умения: умение надо тренировать, то есть добавлять к нему очки, от чего меняется его эффективность; а навык либо есть, либо его нет, и после его получения ничего больше с ним делать не нужно.#Повторюсь, что многие из новых навыков Shadows of Undrentide можно взять только на первом уровне. Они символизируют способности, связанные с рождением или воспитанием нашего героя.##

Атака на бегу (Spring Attack)

##Требуется: ловкость 13+, базовая атака 4+, Dodge, Mobility#Эффект: враги не получают против вас свободную атаку, когда вы двигаетесь мимо.#В одиночной и командной игре не слишком нужно, но в игре в режиме Adventurers' Guild — почти обязательный атрибут разведчиков и воров.##

Божественная мощь (Divine Might)

##Требуется: способность изгонять нежить, сила и обаяние 13+, Power Attack#Эффект: три раза в день можно добавлять свой модификатор обаяния к повреждениям от оружия, на количество раундов, равный модификатору обаяния.#Этот навык резко усиливает паладинов. Им и так нужно высокое обаяние — на него завязаны многие их спецвозможности. А значит, Divine Might им стоит брать одним из первых.##

Божественный щит (Divine Shield)

##Требуется: способность изгонять нежить, сила и обаяние 13+, Power Attack#Эффект: три раза в день можно добавлять свой модификатор обаяния к защите, на количество раундов, равный модификатору обаяния.#Еще один, столь же глобальный "подарок" паладинам. Теперь, обзаведясь этим и предыдущим навыками, паладин в момент решительной схватки может здорово повысить свои боевые качества. Порадуемся же за него... А то "чистокровные" паладины в последнее время редкость.##

Бой вслепую (Blind Fight)

##Требуется: ничего#Эффект: меньше шанс промахнуться по невидимому противнику; тот не получает никаких плюсов при атаке против героя.#Очень ценный навык. Рекомендуется к повсеместному использованию.##

Быстрая перезарядка (Rapid Reload)

##Требуется: атака +2#Эффект: вы можете стрелять из арбалета так же часто, как из лука.#Помните правило №6: настоящие воины арбалетом не пользуются. Арбалет — игрушка детей, женщин и чародеев, а эти категории лиц обычно стреляют из лука так же часто, как и из арбалета — один раз в раунд. Мораль: покажем на этот навык пальцем и дружно скажем: "Фи!"...##

Головорез (Thug)

##Требуется: первый уровень#Эффект: +2 к инициативе и умению Persuade (этакий, прямо скажем, специфический способ убеждать!).#Нужны ли мы нам? Вероятно, хотя лично я обычно предпочитаю "Легкую руку". Но там, где деньги — не проблема, этот навык сработает лучше...##

Грязный прием (Dirty Fighting)

##Требуется: базовая атака 2+#Эффект: вместо всех своих атак можно нанести одну, без минусов, с +1к4 к повреждениям. Не сочетается с Power Attack.#Имеет смысл в начале игры (пока атака всего одна), потом перестает быть сколько-нибудь полезным.##

Долгая песня (Lingering Song)

##Требуется: бардовская музыка#Эффект: бардовская музыка действует на 5 раундов дольше.#Ценно, ибо позволяет барду заниматься чем-то еще, кроме музицирования...##

Дополнительная музыка (Extra Music)

##Требуется: бардовская музыка#Эффект: бардовскую музыку можно применять на 4 раза в день больше.#Если уж играть бардом — то этот навык лишним не будет. Рано или поздно стоит его взять. Хотя бард по-прежнему актуален только в командной игре.##

Дополнительное оглушение (Extra Stunning Attacks)

##Требуется: базовая атака +2, способность Stunning Fist#Эффект: вышеупомянутую способность можно использовать еще три раза в день.#Небессмысленно. Хотя монаху более чем есть из чего выбирать.##

Защита от магии (Аrcane Defense)

##Требуется: Spell Focus в выбранной школе магии#Эффект: +2 к спасброскам от магии этой школы.#Обычно берется против школы Evocation — спасброски от этих заклинаний по большей части идут по рефлексам, а они у магов слабоваты.##

Защитное фехтование (Expertise)

##Требуется: интеллект 13+#Эффект: добавляет режим боя, в котором герой получает +5 к защите и -5 к атаке (обратный к Power Attack).#Эта штука отлично работает прежде всего в командной игре, особенно без живого противника: воин впереди группы прикрывает ее от атак ("танкует" монстров, как это называют сетевые игроки), будучи максимально защищен. В одиночном режиме этот фокус, понятно, куда менее полезен: ну хорошо, вы станете отбиваться, а уничтожать противника-то кто будет?##

Змеиная кровь (Snake Blood)

##Требуется: первый уровень#Эффект: +2 к спасброскам от яда и +1 к спасброскам рефлексов.#Среди себе подобных — не самый худший плюс. Но — ничего особенного.##

Круговой удар (Circle Kick)

##Требуется: базовая атака 3+, ловкость 15+, Improved Unarmed Strike#Эффект: если ваша атака без оружия попала по врагу, вы получаете дополнительную атаку (не больше одной в раунд) по другому противнику.#Очень нужная для монахов штука. Вполне заменяет им Cleave, и при этом, в отличие от него, сохраняет полную актуальность до конца игры. Ни один монах да не пройдет мимо!