Copyright: (C) 1995 Steffen Herzog & Robert Mundt


Crack für Windows 2.0 - Hilfeindex

Einleitung:

- Was ist Crack für Windows ?

- Was ist neu in der Version 2.0 ?

- Wie erhalte ich die Vollversion ?

- Copyright und Programmumfang

Bedienung:

- Systemvoraussetzungen

- Kurzanleitung

- Menues und Dialoge

- Objekte und Hintergrund

- Zeitmanagement

- Projekt konfigurieren

- Benutzung des Laufzeit-Moduls

- Probleme, Erweiterungen, Tips und Tricks

Zur Shareware-Version:

- Shareware

- Lizenzbestimmungen


Was ist Crack für Windows?

Crack für Windows, im folgenden auch CFW genannt, ist ein einfach zu bedienendes Autorensystem, mit dessen Hilfe sich multimediale Präsentationen und Publikationen hoher Qualität erstellen lassen. Durch die eingebaute Maskenfunktion und die Möglichkeit, verschiedene Dateioperationen (z.B. Datei ausführen, kopieren, entpacken) direkt aus der Präsentation zu starten, eignet sich Crack für Windows auch hervorragend für die Erstellung von CD-ROM-Menuesystemen. Alle diese Anwendungen lassen sich ohne komplizierte Scriptsprache oder gar Programmierkenntnisse nutzen - einfach per Mausclick!

CFW arbeitet seitenorientiert, d.h., eine Präsentation besteht aus mehreren Seiten, auf denen dann die eigentlichen Objekte dargestellt werden. Der Sprung von einer Seite auf eine beliebige andere Seite kann dabei auf verschiedene Art erreicht werden, so z.B. durch Betätigen von Knöpfen und Schaltflächen oder durch Auswahl aus einer Liste. Zusätzlich ist die Möglichkeit vorhanden, den Übergang von einer Seite auf eine andere nach bestimmten Zeitvorgaben automatisch zu realisieren.

Jede Seite kann eine Vielzahl verschiedener Objekte enthalten. So existieren Objekte für die Darstellung von Texten, Textdokumenten und Bitmaps in den unterschiedlichsten Formaten, zum Abspielen von Sounddateien, CD-Audio, Video und Animationen.

CFW stellt eine große Auswahl von Aktionen zur Verfügung, die sich über Text-, Grafik- und Symbolschalter, Schaltflächen oder Listboxen ausführen lassen bzw. automatisch über Zeitvorgaben gestartet werden können.

Das Erscheinungsbild einer Seite kann zunächst durch Verändern der Seitengröße und des Hintergrundes (Farbe, Farbverlauf, Muster oder Bitmap) festgelegt werden, anschließend können für alle Seiten gemeinsam Attribute wie Rahmenbreite, Scrollbalken und Titelleiste gesetzt werden.

Mit CFW erstellte Präsentationen dürfen gemeinsam mit dem mitgelieferten Laufzeit-Modul frei verteilt werden, es fallen keine zusätzlichen Lizenzgebühren an!


Was ist neu in der Version 2.0 ?

Verbesserungen am Programm:

- verbessertes Dateiformat (32-Bit-kompatibel, lange Dateinamen)*

- komfortables Zeitmanagement sowie verbesserter Objektmanager

- "Gehe zu"-Liste für alle Seiten, überarbeitete Objektliste

- MediaPool zum schnellen Importieren von Dateien

- Hintergrund jetzt auch als Farbverlauf (normal und invers)

- mehr als 20 Überblendeffekte für Seiten und Objekte

- erweiterte und neue Projektoptionen

Neue Objekte und Aktionen:

- CD-Audio

- Listen-Objekt für Seiten und Objekt-Masken

- Dateioperationen wie z.B. Datei ausführen, kopieren, entpacken

- Steuerung diverser MCI-Funktionen über Aktionsknöpfe

- Objekte verbergen und anzeigen

Verbesserungen an den vorhandenen Objekten:

- Video-Objekt: Unterstützung von MPEG- und QuickTime-Video

- Aktionsknöpfe als Text-, Bitmap- , Symbolschalter und als HotSpots verfügbar

- Rotation von Texten im Text-Objekt, verbesserte Schattierung

- Möglichkeit zur Erstellung von Objektmasken

- Rahmen können jetzt auch mit 3D-Effekten versehen werden

- erweiterte Dialoge zur Einstellung diverser zusätzlicher Parameter

- ausführlichere Informationen zu den einzelnen Objekten

* Das Dateiformat wurde an die Erfordernisse moderner 32-Bit-Betriebssysteme angepaßt, so ist z.B. die Speicherung von beliebig langen Dateinamen möglich. Weiterhin wurden Maßnahmen ergriffen, um auch bei fehlerhaften Objekten die Projektdatei noch bearbeiten zu können. Leider mußte dadurch die Kompatibilität mit dem Dateiformat der Versionen 1.0 und 1.1 aufgegeben werden.


Wie erhalte ich die Vollversion ?

Die Vollversion erhalten Sie wie folgt:

Füllen Sie die Registrierkarte aus und schicken Sie sie mit einem Scheck über 198,- DM (inklusive Porto) an die folgende Adresse:

Softwareentwicklung Robert Mundt

Breite Straße 9

14199 BERLIN

FAX: (030) 8245525

Bei Bestellungen aus dem Ausland zahlen Sie bitte in DM oder in US-Dollar zum aktuellen Tageskurs. Bei Überweisungen geben Sie bitte unter Verwendungszweck Ihre vollständige Adresse sowie den Namen des Produktes für das Sie sich registrieren lassen wollen an. (In diesem Fall also "CFW 2.0").

Unsere Bankverbindung:

Berliner Sparkasse

BLZ	100 500 00

Kto# 	930 109 520

Adresse hier:

Softwareentwicklung Robert Mundt

Breite Straße 9

14199 BERLIN

Sie erhalten dann umgehend das Programm (ohne Einschränkungen) zugeschickt. Bitte nicht vergessen, Namen und Adresse anzugeben. Sollte das Editierfeld des Überweisungsformulares zu gering bemessen sein, empfiehlt es sich erfahrungsgemäß, zusätzlich noch eine Postkarte an die o.a. Adresse zu schicken. In diesem Fall würde es uns freuen, wenn Sie uns den Vertriebsweg mitteilen würden, über den Sie an CFW gekommen sind, z.B. kurzer Vermerk "Vertriebsweg: Mailbox ....".

Der Versand erfolgt grundsätzlich auf 3,5"HD-Disketten.


Copyright und Programmumfang

Zum Programm gehören folgende Dateien:

1) CFW.EXE

2) CFW.HLP

3) CFWRUN.EXE

4) GRAPHIC.DLL

5) MSVIDEO.DLL

6) CTL3DV2.DLL

Des weiteren können Beispiele in Form von Projektdateien mit der Endung "CFW" enthalten sein. Wer bewußt Änderungen an den Programmteilen 1)-6) vornimmt, macht sich im Sinne der Verletzung des Urheberrechts strafbar und muß mit entsprechenden Konsequenzen rechnen. Das gleiche gilt für die unerlaubte Verbreitung der Vollversion. Das Laufzeit-Modul CFWRUN.EXE darf kostenlos verbreitet werden.


Systemvoraussetzungen

Um alle Möglichkeiten des Programmes nutzen zu können, sollten folgende Voraussetzungen erfüllt sein:

Hardware:

- Prozessor 486DX33 oder besser, RAM > 4MB

- HiColor-Grafikkarte (> 32000 Farben)

- CD-ROM Laufwerk

Software:

- MS Windows 3.1

- Video for Windows 1.1

- MCI-Treiber für Soundkarte (MCI-Klang und MCI-Midi-Sequencer)

- AutoDesk MCI-Treiber (optional)

- QuickTime for Windows (optional)

- MCI-Treiber für CD-Audio (optional)

- MPEG-Dekoderkarte incl. MCI-Treiber (optional)

CFW läßt sich auch auf Rechnern mit leistungsschwächerer Hardware starten, ein ernsthaftes Arbeiten dürfte damit allerdings nicht möglich sein. Für die Arbeit unter Windows im 256-Farben-Modus lesen Sie bitte die Rubrik Tips und Tricks.

Die mit (optional) gekennzeichneten Treiber können entfallen, wenn keine Objekte in der Präsentation benutzt werden, die diese Treiber benötigen.


Kurzanleitung

Bei der Arbeit mit CFW unterscheidet man zwei Betriebsarten, den Entwurfsmodus und den Präsentationsmodus. Die Umschaltung zwischen den beiden Modi kann über die Toolpalette oder den Menuepunkt Ansicht | Entwurf bzw. Ansicht | Präsentation erfolgen.

Im Entwurfsmodus werden ausgehend von einer zunächst leeren Seite die einzelnen Objekte mit Hilfe der Toolpalette oder dem Menue ausgewählt und anschließend mit der Maus plaziert. Soll eine größere Anzahl Objekte eingelesen werden, sollte dazu der Menuepunkt Datei | Medienauswahl benutzt werden. Mit Hilfe der Cursor-Tasten können die Objekte dann pixelgenau auf dem Bildschirm positioniert werden. Die Schrittweite kann dabei unter dem Menuepunkt Optionen | Editor eingestellt werden. Im gleichen Dialog lassen sich auch die Einstellungen für das Raster vornehmen.

Die Eigenschaften eines Objektes lassen sich verändern, indem man den zugehörigen Dialog durch Doppelklick auf das Objekt startet. Hat man mehrere Objekte auf einer Seite plaziert, lassen sich die Einstellungen auch über den Menuepunkt Objekte | Objektliste vornehmen. Das aktuell ausgewählte Objekt besitzt einen blinkenden Rahmen, auf dieses Objekt beziehen sich dann die Funktionen des Menues Bearbeiten (also z.B. Löschen und Kopieren) sowie die Positionierung mittels Cursor-Tasten. Die Auswahl eines Objektes geschieht durch einen Klick der linken Maustaste auf das Objekt. Für das aktuelle Objekt ist eine kontext-sensitive Hilfe verfügbar, die man mit CTRL-F1 aufrufen kann. Eine generelle Hilfe ist jederzeit über F1 abrufbar.

Wurde eine komplette Seite fertiggestellt, sollte diese über die Mauspalette oder das Menue abgespeichert werden und es kann mit dem Erstellen einer neuen Seite begonnen werden.

Je nach Anwendung sollte nun noch das Zeitverhalten der Präsentation sowie die Überblendeffekte für die einzelnen Seiten eingestellt werden. Dies geschieht im Zeitmanager, der über den Menuepunkt Seite | Zeitverhalten erreichbar ist. In diesem Menue lassen sich auch der Seitentitel sowie der Hintergrund einstellen.

Im Präsentationsmodus, der auch zum Testen benutzt werden kann, lassen sich die Objekte nicht mehr verschieben, auch ihre Eigenschaften können nicht verändert werden, da sie nicht mehr auf Doppelklick reagieren. Objekte, die durch Betätigen einer Schaltfläche Aktionen auslösen können (also die Objekte Sound, Video, Animation, CD-Audio, Aktionsknopf und ListBox) sind jetzt aktiviert. Ein Verlassen des Präsentationsmodus ist jederzeit durch Betätigen der Taste ESC oder ALT-F4 möglich. Weitere Ausführungen zur Konfiguration des Projektes finden Sie unter Projekt konfigurieren.


Registrierkarte

Crack für Windows 2.0 / Registrierungsformular

   An Softwareentwicklung Robert Mundt

   Breite Straße 9

   14199 BERLIN

Name:	______________________________________________________

Vorname:	______________________________________________________

Anschrift:	______________________________________________________

______________________________________________________

Ich möchte mich für  ........   Vollversion(en) des Programms CFW registrieren lassen.

__________________________	______________________________

Ort, Datum, 	Unterschrift

Wo haben Sie die Shareware-Version des Programms erhalten?

__________________________________________________________________

__________________________________________________________________

Ihre Vorschläge für Veränderungen und Verbesserungen am Programm:

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Projekt konfigurieren

In diesem Dialog werden alle für das gesamte Projekt relevanten Einstellungen festgelegt. Insbesondere die Pfadangaben sind mit Sorgfalt vorzunehmen, damit die Präsentation auch von CD-ROM oder auf anderen Rechnern wiedergegeben werden kann! Für weitere Erläuterungen zu bestimmten Einstellungen benutzen Sie bitte die nachfolgend dargestellte Ansicht.

 Bitte klicken Sie mit der Maus auf den Bereich, über den Sie nähere Informationen erhalten möchten!


Benutzung des Laufzeit-Moduls


Probleme, Erweiterungen, Tips...
Probleme, Erweiterungen, Tips und Tricks

CFW ist eine Multimedia-Anwendung, d.h., es können bei der Arbeit mit dem Programm sehr große Datenmengen anfallen, speziell bei umfangreichen Samples oder sehr langen Videosequenzen. Voraussetzung für eine effektive Arbeit sind demzufolge vor allem ein großer Hauptspeicher (> 4 MB, empfohlen 8 MB) sowie ausreichend Platz auf der Festplatte. Empfehlenswert ist außerdem ein CD-ROM-Laufwerk für umfangreiche Graphik-, Sound- und Video-Bibliotheken sowie mindestens eine HiColor-Grafikkarte. Für die Benutzung des Objektes CD-Audio ist ein CD-ROM-Laufwerk Voraussetzung!

Bei der Darstellung von Objekten unter Windows im 256-Farben-Modus benutzt CFW eine statische Farbpalette (Orthogonalpalette), die verhindert, daß die Qualität der Objekte von ihrer Anzahl abhängt. Dadurch können jedoch leichte Farbverfälschungen auftreten, die man am besten dadurch beseitigt, daß man die Grafiken mit einem geeigneten Programm (z.B. Graphic Workshop von Alchemy Mindworks Inc.) auf eben diese Orthogonalpalette konvertieren läßt. Problematisch ist der Einsatz von mehreren Videos, Animationen und Grafiken im 256-Farben-Modus. Hier sollte man auf eine höhere Farbauflösung (HiColor, TrueColor) zurückgreifen oder solche Objekte nur einzeln je Seite anordnen.

Obwohl CFW einer umfangreichen Testphase unterzogen wurde, kann es unter Umständen zu Problemen beim Einsatz kommen, die durch die Vielzahl unterschiedlicher Konfigurationen bisher nicht erkannt wurden. Viele Störungen resultieren allerdings auch aus einer falschen oder unvollständigen Installation der benötigten Treiber oder dem Einsatz von Programmen, die sich nicht an die Windowskonventionen halten. Registrierten Benutzern steht für solche Fälle unsere HotLine zur Verfügung, darüber hinaus bitten wir, eventuell aufgetretene Fehler mit einer genauen Beschreibung der Systemkonfiguration und der Art des Fehlers an folgende Adresse zu senden:

Softwareentwicklung Robert Mundt

Breite Straße 9

14199 Berlin

Fax	(030) 824 55 25

Dieses Verfahren ermöglicht es uns, Fehler in einem der nächsten Updates zu beseitigen.


Shareware

Shareware-Programme sind Programme, die man vor dem Kauf für eine bestimmte Zeit (ca. 30 Tage) mit geringen Einschränkungen kostenlos nutzen kann. Sollte man nach dieser Probezeit Gefallen an dem Programm gefunden haben und möchte man es dann weiter benutzen, muß man sich registrieren lassen. Das bedeutet, daß man die Vollversion gegen eine Registrierungsgebühr erhält und diese uneingeschränkt nutzen darf. Diese Vollversion ist dann wie jedes andere kommerzielle Programm zu behandeln, insbesondere dürfen keine Kopien davon an Dritte verteilt werden oder Änderungen am Programm vorgenommen werden. Genaueres dazu steht in den Lizenzbestimmungen. Nutzt man das Programm auch nach der Testphase ohne sich registrieren zu lassen, erhält es den Status einer illegalen Kopie (im Volksmund auch Raubkopie genannt).


Lizenzbestimmungen

Dieses Programm ist keine Freeware! CFW ist Shareware, also Software die Sie eine gewisse Zeit lang testen dürfen und dann kaufen können. Ihnen wird ein Zeitraum von 30 (dreißig) Tagen gewährt, in dem Sie das Programm testen können. Wenn Sie CFW nach dieser Testphase weiterbenutzen, sind Sie verpflichtet dieses Programm zu bezahlen.

Ausdrücklich gestattet ist es, die unregistrierte Version von CFW anderen PC-Nutzern zugänglich zu machen, so daß auch diese CFW testen können. Dabei ist folgendes zu beachten:

1.Sie dürfen aus der Verteilung keinen Profit schlagen, eventuell erhobene Gebühren dürfen nur der Deckung der Selbstkosten (Kosten für das Kopieren und Verteilen) dienen.

2.Sie müssen alle zum Programm und zur Dokumentation gehörenden Dateien vollständig und unverändert weitergeben.


Objekte

Für die Gestaltung einer Seite stehen folgende Objekte zur Verfügung:

- Text

- Textdokument (unformatierter ASCII-Text)

- Grafik (Bitmaps im Format PCX, CompuServe GIF, Targa, BMP, TIFF und Kodak Photo CD)

- Video (AVI, QuickTime-Movie, MPEG (mit Decoderkarte))

- Animationen (AutoDesk-Formate FLI, FLC)

- Sound (Wave, Midi)

- CD-Audio (erfordert CD-ROM Laufwerk!)

- Aktionsknopf

- ListBox

Zusätzlich läßt sich der Hintergrund für jede einzelne Seite festlegen.


Text-Objekt

Dieses Objekt dient der Darstellung von kurzen Anmerkungen und Überschriften. Die Größe des Objektes läßt sich automatisch dem enthaltenen Text anpassen. Um Text darzustellen, der in einer externen Datei (ASCII-Format) vorliegt, sollte das Textdokument-Objekt genutzt werden. Die Eigenschaften des Objektes lassen sich über den abgebildeten Dialog festlegen.

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Textdokument-Objekt

Dieses Objekt dient der Darstellung von Text, der in einer externen Datei (ASCII-Format) vorliegt. Hier lassen sich längere Dokumente wie z.B. Bedienungsanleitungen, Listings, aber auch Tabellen anzeigen. Ist das Dokument größer als die zur Anzeige bereitgestellte Fläche, können Scrollbalken eingeblendet werden. Die maximale Länge eines Textdokumentes ist auf 32000 Zeichen begrenzt.

Für kurze Anmerkungen und Überschriften sollte das Text-Objekt genutzt werden. Die Eigenschaften des Objektes lassen sich über den abgebildeten Dialog festlegen, die zugehörige Textdatei über den Schalter "Textpfad" laden.

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Grafik-Objekt

Grafik-Objekte dienen zur Darstellung von Bitmapgrafiken der Formate PCX, CompuServe GIF, Targa, BMP, TIFF und Kodak Photo CD. Da für dieses Objekt keine zusätzlichen Einstellungen notwendig sind, wurde der Platz auf der rechten Seite des Dialogs zur Anzeige von Informationen über das aktuelle Bild genutzt.

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Video-Objekt

Das Video-Objekt kann Dateien des Typs AVI, MOV, DAT und MPG abspielen. Während AVI und MOV nur einen installierten Softwaredecoder (MS Video 1.1 bzw. QuickTime für Windows) voraussetzen, benötigt man für die Wiedergabe von MPEG-Dateien einen Hardwaredecoder inklusive MCI-Treiber! Die Auswahl der Datei geschieht über den Schalter "Datei...", Systeminformationen und Informationen zum aktuellen Video lassen sich über den Schalter "MCI-Info..." abfragen.

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Animations-Objekt

Das Animations-Objekt kann Dateien des Typs FLI und FLC abspielen. Animationen in diesem Format lassen sich mit den Programmen AutoDesk Animator und dem 3D-Studio der gleichen Firma erzeugen. Die Auswahl der Datei geschieht über den Schalter "Datei...", Systeminformationen und Informationen zur aktuellen Animation lassen sich über den Schalter "MCI-Info..." abfragen.

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Sound-Objekt

Das Sound-Objekt kann Dateien des Typs MID, RMI, und WAV abspielen. Für die Wiedergabe dieser Dateien benötigt man eine Soundkarte sowie installierte MCI-Treiber für Klang und Sequencer. Die Auswahl der Datei geschieht über den Schalter "Datei...", Systeminformationen und Informationen zur aktuellen Datei lassen sich über den Schalter "MCI-Info..." abfragen.

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CD-Audio-Objekt

Dieses Objekt dient dem Abspielen von Audio-CD's. Voraussetzung ist der installierte MCI-Treiber CDAudio (im Lieferumfang von MS-Windows enthalten) und natürlich ein CD-ROM Laufwerk. Die Auswahl der einzelnen Titel geschieht über den Schalter "Titel...", es wird der unten abgebildete Dialog gestartet. Wie bei allen MCI-Objekten lassen sich auch hier Systeminformationen sowie Informationen zur aktuellen CD über den Schalter "MCI-Info..." abfragen.

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Aktionsknopf

Mittels Aktionsknöpfen können bis zu vier Aktionen gleichzeitig ausgelöst werden, wobei Art, Ziel und Parameter der Aktionen in einem eigenen Dialog ausgewählt werden. Dieser Dialog wird über den Schalter Aktion gestartet, eine Beschreibung befindet sich im Kapitel Aktionen. Jeder Aktionsknopf kann entweder als Text-, Grafik-, Symbolschalter oder als HotSpot dargestellt werden, die Auswahl geschieht über den abgebildeten Dialog.

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ListBox-Objekt

Das Listbox-Objekt kann einerseits als Inhaltsverzeichnis oder als Register bzw. Index genutzt werden, anderseits aber auch, um verschiedene Datensätze anzeigen zu können, ohne die aktuelle Seite verlassen zu müssen. Anwendungen dafür sind z.B. CD-ROM-Menues, die eine aufwendig gestaltete Titelseite besitzen, auf der dann in einigen Fenstern Programmbeschreibungen und Bildschirmfotos angezeigt werden. Im folgenden werden die einzelnen Schritte des Verfahrens erläutert:

1. Nach der Gestaltung der Titelseite werden die Objekte, die später die Datensätze enthalten sollen, als Masken gekennzeichnet. Dazu wird im zugehörigen Dialog unter "Allgemeine Einstellungen" für Kopie das Attribut Maske gesetzt.

2. Anschließend werden soviel neue Seiten erzeugt, wie Datensätze in den Maskenfeldern vorhanden sein sollen. Auf den neuen Seiten werden die Maskenfelder mit Daten gefüllt.

3. Auf der Titelseite wird nun ein Listbox-Objekt eingefügt, das für Maskenfeldsprünge konfiguriert wurde. In der Seitenauswahl werden jetzt die Seiten mit den Datenfeldern ausgewählt.

4. Zum Schluß ist sicherzustellen, daß die Titelseite nicht verlassen werden kann, z.B. in dem man keine Knöpfe zum Blättern vorsieht oder deren Bereich einschränkt.

Weitere Erläuterungen zu einzelnen Einstellungen finden Sie in der nachfolgenden Abbildung.

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Hintergrund

Über diesen Dialog können die Einstellungen für den Hintergrund der aktuellen Seite vorgenommen werden.

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Menues und Dialoge

Im folgenden werden die in CFW vorhandenen Menuepunkte erklärt:

Datei

- Neu	Erzeugt ein neues CFW-Projekt

- Öffnen	Öffnet ein vorhandenes CFW-Projekt

- Speichern	Sichert das aktuelle CFW-Projekt

- Speichern unter	Sichert das aktuelle CFW-Projekt unter einem anderen Namen

- Medienauswahl	Importiert Dateien für CFW-Objekte

- Beenden	Beendet Crack für Windows

Bearbeiten

- Ausschneiden	kopiert das aktuelle Objekt in die Zwischenablage und entfernt es von der Seite

- Kopieren	kopiert das aktuelle Objekt in die Zwischenablage

- Einfügen	fügt ein Objekt aus der Zwischenablage ein

- Löschen	entfernt das aktuelle Objekt von der Seite

Seite

- Neu	legt eine neue Seite an, der Hintergrund der vorhergehenden Seite wird übernommen

- Seite löschen	entfernt die aktuelle Seite aus dem Projekt

- Seite tauschen	vertauscht die Reihenfolge zweier Seiten

- Lokale Einträge übernehmen

alle als lokal gekennzeichneten Objekte der aktuellen Seite werden beim Erzeugen einer neuen Seite auf diese übernommen

- Erste Seite	Sprung zur ersten Seite des Projektes

- Vorherige Seite	Blättern um eine Seite zurück

- Nächste Seite	Blättern um eine Seite vor

- Letzte Seite	Sprung zur letzten Seite des Projektes

- Gehezu	Öffnet den "Gehe zu..."-Dialog

- Stichwort	Stichwort zur Verwendung in Listenobjekten

- Titel	hier kann der Seitentitel eingegeben werden

- Hintergrund	startet den Dialog für den Seitenhintergrund

- Zeitverhalten	startet den Zeitmanager, mit dem sich das Zeitverhalten der Seite und aller darauf befindlichen Objekte festgelegt werden kann

Objekte

- Text	fügt ein Text-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Text-Dokument	fügt ein Textdokument-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Sound	fügt ein Sound-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Video	fügt ein Video-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Grafik	fügt ein Grafik-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Animation	fügt ein Animations-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Aktionsknopf	fügt einen Aktionsknopf auf der aktuellen Seite ein

- CD-Audio	fügt ein CD-Audio-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Listbox	fügt ein ListBox-Objekt auf der aktuellen Seite ein

- Objektliste	öffnet eine Liste aller Objekte auf dieser Seite

Ansicht

- Alle Ebenen	zeigt die Objekte aller Ebenen an (Gesamtansicht)

- Ebene 1	zeigt die Objekte auf Ebene 1 an

- Ebene 2	zeigt die Objekte auf Ebene 2 an

- Ebene 3	zeigt die Objekte auf Ebene 3 an

- Entwurf	schaltet in den Entwurfsmodus um

- Präsentation	schaltet in den Präsentationsmodus um

Optionen

- Toolpalette	aktiviert oder verbirgt die Toolpalette

- Editor	öffnet den Dialog für Einstellungen des Editors

- Projekt	öffnet den Dialog zum Konfigurieren des Projektes

Hilfe

- Inhalt	startet diese Hilfe, beginnend auf der 1.Seite (CFW-Hilfeindex)

- Hilfe verwenden	erklärt die Benutzung der Hilfe

- Info über	gibt Auskunft über die Autoren und die Programmversion


Medienauswahl


Zeitmanager

Der Zeitmanager dient der Einstellung des Zeitverhaltens der Präsentation inklusive der verschiedenen Überblendeffekte. Das Zeitverhalten und die Effekte lassen sich dabei für einzelne Objekte und für die Seiten getrennt einstellen. Die Auflösung des Zeitrasters, in das alle Zeiten eingepaßt werden, beträgt 125ms. Die eingestellten Zeiten sollten jedoch nur als Richtwerte betrachtet werden, da sie unter anderem auch von der Ladedauer der einzelnen Objekte abhängen. Diese kann z.B. bei großen Videos durchaus einige Sekunden betragen. Je schneller der eingesetzte Rechner ist, desto genauer lassen sich die Zeiten erreichen!

Die Einstellungen der Zeiten lassen sich entweder bequem mit der Maus vornehmen oder auch in Dialogen eingeben. Diese Dialoge können durch Doppelklick auf das jeweilige Objekt im Zeitmanager oder über Schalter (unten links) gestartet werden. Befindet sich noch kein Objekt auf einer Seite, so wird anstelle des Zeitmanagers nur der Dialog für die Zeiteinstellungen der aktuellen Seite gestartet.

Für weitere Erläuterungen zu bestimmten Bereichen des Zeitmanagers benutzen Sie bitte die nachfolgend dargestellte Ansicht.

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Die Beschreibung der Dialoge für die Zeiteinstellungen wird hier nur am Dialog für die Objekte vorgenommen. Der Dialog für die Einstellungen der Zeiten und Überblendeffekte einer Seite unterscheidet sich davon nur dadurch, daß die Checkboxen für nicht benötigte Einstellungen entfernt wurden.

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Objektliste

Die Objektliste dient dem schnellen Zugriff auf die Objekte der aktuellen Seite. In einer Listbox werden Typ, Name sowie der Status (lokal, global oder Maske) der Objekte angezeigt. Die Eigenschaften des aktuell selektierten Objektes lassen sich über den Schalter Optionen verändern, ebenso seine Größe und Position. Für weitere Erläuterungen zu bestimmten Bereichen der Objektliste benutzen Sie bitte die nachfolgend dargestellte Ansicht.

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Toolpalette

Die Toolpalette ermöglicht den schnellen Zugriff auf alle Objekte, auf die Objektliste, den Zeitmanager sowie den Dialog zur Gestaltung des Hintergrundes. Weiterhin kann man zwischen Entwurfs- und Präsentationsmodus umschalten.

Die Toolpalette läßt sich über den Menuepunkt Optionen | Toolpalette ein- bzw. ausblenden.

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Editor konfigurieren

In diesem Dialog lassen sich Einstellungen vornehmen, die unabhängig vom einem konkreten Projekt gelten sollen. Für weitere Erläuterungen zu bestimmten Einstellungen benutzen Sie bitte die nachfolgend dargestellte Ansicht.

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Allgemeine Einstellungen

Auf der linken Seite der Dialoge für die Objekt-Eigenschaften befinden sich Einstellungen, die für jedes Objekt notwendig sind. Die rechte Seite des Dialogs ist dann für objektspezifische Einstellungen reserviert.

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Der Dialog kann entweder durch Betätigen des Schalters OK beendet werden, die Änderungen werden dann auf das Objekt übertragen, oder durch Betätigen des Schalters Abbruch, in diesem Fall werden die Änderungen verworfen.

Mit dem Schalter Rahmen kann dem Objekt ein Rahmen zugeordnet werden, der nachfolgend abgebildete Dialog ermöglicht die Einstellung der Rahmenoptionen.

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Base_Dlg_Name
Name: In diesem Feld kann das Objekt mit einem beliebigen Namen versehen werden, nach dem Einfügen eines Objektes wird zunächst ein automatisch generierter Bezeichner vergeben. Man sollte jedem Objekt einen eindeutigen Namen zuweisen, dies erleichtert später die Arbeit in der Objektliste und im Zeitmanager.


Base_Dlg_Ebene
Ebene: Um die Darstellung einander überlappender Objekte zu realisieren, kann jedes Objekt in einer von drei Ebenen angeordnet werden. Ebene 1 ist dabei die unterste Ebene, Ebene 3 die oberste. Die Voreinstellung ist "Alle Ebenen", d.h., das Objekt ist in allen drei Ebenen vorhanden. Einige Objekte wie z.B. Video oder Animation unterstützen dieses Feld nicht, mit diesen Objekten sind keine Überlappungen möglich.


Base_Dlg_Position
Position: Hier wird die aktuelle Position des Objektes auf der Seite angezeigt. Sie kann durch Eingabe neuer Werte verändert werden. Das Attribut variabel besagt, daß die Position mit der Maus verändert werden kann. Hat man ein Objekt auf der Seite endgültig positioniert, sollte man das Attribut ausschalten, um damit das Objekt gegen versehentliches Verschieben zu schützen.


Base_Dlg_Größe
Größe: Hier wird die aktuelle Größe des Objektes auf der Seite angezeigt. Sie kann durch Eingabe neuer Werte verändert werden. Das Attribut variabel besagt, daß die Größe mit der Maus verändert werden kann. Wird dieses Attribut ausgeschaltet, so passen die meisten Objekte daraufhin ihre Größe optimal an, so werden z.B. Bitmaps und Videos in ihrer Originalgröße angezeigt.


Base_Dlg_Kopie
Kopie: Hier wird bestimmt, in welcher Weise das Objekt auf den folgenden Seiten erscheint. Lokal bedeutet, daß das Objekt nicht auf nachfolgende Seiten übernommen wird (es sei denn, der Menuepunkt Seite | Lokale Einträge übernehmen ist aktiviert). Global bedeutet, daß sowohl Position als auch Inhalt des Objektes auf alle nachfolgenden Seiten übertragen werden. Änderungen an globalen Objekten wirken sich immer auf alle Seiten aus! Ist ein Objekt hingegen als Maske markiert, bleibt nur seine Position auf allen Seiten gleich, der Inhalt kann von Seite zu Seite verschieden sein. Änderungen an der Position von Maskenobjekten wirken sich auf alle Seiten aus!


Base_Dlg_Daten
Daten als Referenz aufnehmen: Ist dieses Attribut gesetzt, so werden die zu einem Objekt gehörenden Daten nur als Verweis abgespeichert, bei Dateien z.B. als Pfadname. Bei der späteren Präsentation muß sichergestellt sein, daß diese Dateien noch unter dem angegebenen Pfad verfügbar sind. Vor allem beim Kopieren einer Präsentation auf CD-ROM ändert sich im allgemeinen der Laufwerksbuchstabe, während der Pfad und der Dateiname erhalten bleibt. Aus diesem Grunde kann man beim Konfigurieren des Projektes angeben, ob relative Pfadangaben genutzt werden sollen, in diesem Fall wird der Laufwerksbuchstabe einer Pfadangabe durch den aktuellen Laufwerksbuchstaben ersetzt. Für weitere Informationen lesen Sie bitte das Kapitel Projekt konfigurieren.

Ist das Attribut nicht gesetzt, werden die Daten direkt in der Projektdatei gespeichert, die ursprüngliche Datei kann anschließend gelöscht werden. Um die Größe der CFW-Datei nicht ins Unermeßliche wachsen zu lassen, werden Videos, Sounds und Animationen immer als Referenz abgespeichert, diese Dateien müssen also mit der CFW-Datei zusammen ausgeliefert werden.


Border_Dlg_Typ
Typ: Aus dieser Liste wird der Typ des Rahmens ausgewählt. Voreingestellung ist Standard-Rahmen, ein einfacher flacher Rahmen einer frei wählbaren Farbe. Weitere Typen sind erhabene und versenkte 3D-Rahmen.


Border_Dlg_Offset
Offset: Der Offset gibt die Verschiebung des Rahmens relativ zur linken oberen Ecke des Objektes an. Positive Werte für den Offset verschieben den Rahmen nach links unten (interessant für Schatten-Effekte), negative Werte verschieben den Rahmen nach rechts oben. Wählt man für den Offset negative Werte, deren Absolutwert der Rahmendicke entspricht, erhält man einen symmetrisch um das Objekt angeordneten Rahmen. Wer sich Tipparbeit sparen möchte, kann dazu den Schalter AutoOffset verwenden.


Border_Dlg_Größe
Größe: Hier kann die Breite und die Höhe des Rahmens angegeben werden, Werte kleiner Null sind nicht zulässig. Gibt man für die Größe den Wert 0 an und wählt einen 3D-Rahmentyp aus, so hat der Rahmen eine Dicke von 2 Pixeln.


Border_Dlg_Rahmen_nutzen
Rahmen nutzen: Mit diesem Attribut gibt man an, ob der dem Objekt zugeordnete Rahmen genutzt werden soll oder nicht. Ist das Attribut ausgeschaltet, bleiben die anderen Einstellungen dennoch erhalten.


Border_Dlg_Rahmen_füllen
Rahmen füllen: Ist das Attribut aktiv, wird der Rahmen mit der Rahmenfarbe gefüllt, sonst nicht.


Border_Dlg_AutoOffset
AutoOffset: Mit diesem Schalter kann man erreichen, daß der Rahmen symmetrisch um das Objekt angeordnet wird. Dazu werden die Werte für Höhe und Breite negiert und in die Felder für den Offset übertragen.


MCI_Dlg_Steuerung
Steuerung: Hier kann man zwischen interner und externer Steuerung wählen. Bei der internen Steuerung wird am linken unteren Rand des Objektes eine Knopfleiste eingeblendet, welche die Schalter für die wichtigsten Funktionen enthält. Über Checkboxen können die einzelnen Schalter selektiert werden. Bei der externen Steuerung fehlt diese Leiste, das Objekt bekommt seine Kommandos über Aktionsknöpfe. Externe und interne Steuerung lassen sich kombinieren, d.h., auch wenn im Dialog interne Steuerung eingestellt ist, reagiert das Objekt zusätzlich auf externe Kommandos.


MCI_Dlg_Autostart
Autostart: Ist dieses Attribut aktiv, beginnt das Objekt nach dem Erscheinen auf der Seite mit dem Abspielen der zugehörigen Datei bzw. des ersten Titels in der Titelliste bei CD-Audio-Objekten.


MCI_Dlg_Exclusiv
Exclusiv: Wird ein Objekt mit dem Attribut exclusiv ausgestattet, hat es bei der Wiedergabe die höchste Priorität, so kann z.B. verhindert werden, daß eine Hintergrundmusik ständig durch die Wiedergabe von Videos mit Ton unterbrochen wird.


MCI_Dlg_Fehler_melden
MCI Fehler melden: Diese Option ist nur im Präsentationsmodus wirksam, im Entwurfsmodus werden MCI-Fehler immer angezeigt. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation können diese Fehlermeldungen jedoch stören, in diesem Fall sollte man einen Probelauf durchführen und anschließend das Attribut zurücksetzen.


MCI_Dlg_Endlos_abspielen
Endlos abspielen: Ist dieses Attribut gesetzt, wird das Abspielen einer Datei bzw. eines Tracks nach dem Erreichen des Endes von Beginn an wiederholt.


MCI_Dlg_Rückwärts_abspielen
Rückwärts abspielen: Dieses Attribut bewirkt, daß die Datei rückwärts abgespielt wird. Achtung, nicht alle Gerätetreiber unterstützen dieses Attribut! In diesem Fall spielt CFW die Datei normal ab.


MCI_Dlg_Symbol
Symbol: Dieses Attribut wurde eingeführt, um auch Audio-Objekte "sichtbar" in einem CFW-Projekt zu verankern. Während einer Präsentation könnten die Symbole jedoch störend wirken, in diesem Fall kann man sie durch Zurücksetzen des Attributs

unsichtbar machen.


Common_Dlg_Automatischer_Umbruch
Automatischer Umbruch: Überschreitet die in einem Text- oder Textdokumentenobjekt darzustellende Zeilenlänge die Breite des Objektes, kann der Text mit dieser Einstellung automatisch umgebrochen werden.


Common_Dlg_Scroller
Scroller: Hier kann eingestellt werden, ob das Objekt horizontale und/oder vertikale Scrollbalken besitzen soll.


Common_Dlg_Schriftart
Schriftart: Über diesen Schalter wird ein Dialog zur Auswahl von Schriftart, Schriftgröße, Farbe sowie verschiedenen Schriftattributen (z.B. fett oder kursiv) geöffnet.


Common_Dlg_Hintergrundfarbe
Hintergrundfarbe: Über diesen Schalter wird ein Dialog zur Einstellung der Hintergrundfarbe des Objektes geöffnet. Die Vordergrundfarbe, in diesem Fall die Farbe des auszugebenen Textes, läßt sich über den Schalter Schriftart einstellen.


Text_Dlg_Eingabefeld
Eingabefeld: In diesem Bereich wird der später darzustellende Text eingegeben.


Text_Dlg_Ausrichtung
Ausrichtung: Die Ausrichtung des Textes bezieht sich auf den ihn umgebenen Rahmen. Der Text kann linksbündig, zentriert oder rechtsbündig dargestellt werden.


Text_Dlg_Winkel
Winkel: CFW 2.0 ermöglicht die Darstellung von gedrehtem Text. Dazu kann ein Winkel zwischen 0..360 Grad angegeben werden.


Text_Dlg_Schatten
Schatten: Text kann mit einem Schatten versehen werden, der die gleiche Größe wie der Text besitzt und dessen Offset sich getrennt für x- und y-Richtung einstellen läßt. Positive Werte für dx und dy bewirken eine Verschiebung nach rechts unten, negative Werte nach links oben. Die Farbe des Schattens läßt sich über den Schalter "Farbe" ändern.


Btn_Dlg_Textschalter
Textschalter: Textschalter sind dreidimensional erscheinende Schalter, die mit dem angegebenen Text beschriftet werden. Die Schriftart sowie die Farbe des Schalters (über Hintergrund einstellbar) sind ebenso wie die Schaltergröße variabel.


Btn_Dlg_Grafikschalter
Grafikschalter: Hier wird der Aufbau des Schalters aus einer Bitmap-Datei gelesen, die Bitmaps für die drei Zustände normal, gedrückt und gesperrt enthält. Grafikschalter können mit einem externen Zeichenprogramm erstellt werden, die Bitmaps für die drei Zustände müssen exakt gleich groß sein und ohne Zwischenräume nebeneinander angeordnet werden. Die unten dargestellten Bilder zeigen den Aufbau eines Grafikschalters.


Btn_Dlg_Symbolschalter
Symbolschalter: Symbolschalter sind einfache Schaltflächen, in denen ein vordefiniertes Symbol fester Größe dargestellt werden kann. Die vordefinierten Symbole lassen sich über die Listbox auswählen. Tip: Möchte man eigene Symbole verwenden, kann man diese als Bitmap einlesen und über dieses einen HotSpot setzen (Ebene beachten!). Eine weitere Möglichkeit wäre, einen Grafikschalter zu erstellen, der in allen drei Zuständen immer das gleiche Symbol anzeigt.


Btn_Dlg_HotSpot
HotSpot: Ein HotSpot ist ein durchsichtiger Bereich variabler Größe, der von einem Rahmen begrenzt werden kann. Mausklicks innerhalb dieses Bereiches lösen dann die gewünschte Aktion aus. Um HotSpots in einer Präsentation zu erkennen, kann man eine Cursorform definieren, die immer dann erscheint, wenn die Maus über einen HotSpot bewegt wird.


Zeitmanager_Lineal
Lineal: In diesem Bereich wird die maximal zur Verfügung stehende Zeit (Standzeit einer Seite) als Lineal dargestellt. Diese Zeit kann über die Einstellungen zur aktuellen Seite verändert werden. Dabei werden alle Objekte, die das Attribut "zeitgleich mit übergeordnetem Objekt" besitzen, an die neue Zeit angepaßt.


Zeitmanager_Objektliste
Objektliste: In diesem Bereich werden die Namen der einzelnen Objekte, die sich auf der aktuellen Seite befinden, ausgegeben. Ein Doppelklick auf ein Objekt in diesem Bereich öffnet den zugehörigen Dialog für die Zeiteinstellungen und die Überblendeffekte.


Zeitmanager_Zeitlinie
Zeitlinie: Jedem Objekt ist eine sogenannte Zeitlinie zugeordnet, die sich in vier Bereiche unterteilt: Der Bereich bis zum linken Rand der Zeitlinie ist der Offset, während dieser Zeit ist das Objekt noch nicht zu sehen. Dann folgt der Einblendbereich (rot gekennzeichnet), in diesem Zeitraum wird das Objekt eingeblendet. Der grün dargestellte Bereich kennzeichnet die Standzeit eines Objektes, während dieser Zeit ist es komplett sichtbar. Abschließend kann das Objekt wieder ausgeblendet werden, die dafür benötigte Zeit ist wieder rot gekennzeichnet. Die Länge der einzelnen Bereiche läßt sich mit der Maus über Ziehmarken einstellen, dafür muß jedoch zunächst das Attribut "zeitgleich mit übergeordnetem Objekt" zurückgesetzt werden. Ein Doppelklick auf eine Zeitlinie öffnet den zugehörigen Dialog für die Zeiteinstellungen und die Überblendeffekte.


Zeitmanager_OK
OK: Über diesen Schalter kann der Zeitmanager verlassen werden, alle Einstellungen werden übernommen.


Zeitmanager_Abbruch
Abbruch: Über diesen Schalter kann der Zeitmanager verlassen werden, alle Änderungen gehen verloren. Zur Sicherheit wird vorher noch eine Bestätigung dieser Aktion erfragt.


Zeitmanager_Seitendialog
Seitendialog: Über diesen Schalter wird der Dialog für die Zeiteinstellungen der aktuellen Seite sowie der Überblendeffekte gestartet.


Zeitmanager_Objektdialog
Objektdialog: Über diesen Schalter wird der Dialog für die Zeiteinstellungen des aktuell selektierten Objektes sowie der Überblendeffekte gestartet. Dieser Dialog läßt sich auch durch Doppelklick auf den Objektnamen oder die zugehörige Zeitlinie starten.


Zeitmanager_Optionen
Optionen: Hier können Einstellungen des Zeitmanagers vorgenommen werden sowie Informationen zum Zeitmanager abgefragt werden. In der vorliegenden Version wird nur das Zeitraster ausgegeben.


Obj_Liste_Geometrie
Geometrie: Sollen mehrere Objekte in einem bestimmten Raster angeordnet werden, kann man hier sehr schnell Position und Größe einstellen, ohne den Dialog für die Optionen starten zu müssen. Änderungen werden sofort an das Objekt weitergegeben, sobald ein anderes selektiert wird.


Obj_Liste_Sichtbar_auf_dieser_Seite
Sichtbar auf dieser Seite: Dieses Attribut ist für globale Objekte interessant, die z.B. auf der ersten oder der letzten Seite nicht zu sehen sein sollen. Typische Beispiele hierfür sind Knöpfe zum vorwärts- oder rückwärtsblättern von Seiten.


Obj_Liste_Optionen
Optionen: Über diesen Schalter läßt sich der zum aktuell selektierten Objekt gehörende Dialog starten, ohne daß die Objektliste verlassen werden muß.


Prj_Optionen_Copyright
Copyright: Hier kann dem Projekt ein Vermerk über den Autor o.ä. hinzugefügt werden. In der Sharewareversion läßt sich dieser Eintrag nicht benutzen!


Prj_Optionen_Version
Version: In diesem Feld wird die Versionsnummer des Programmes angezeigt, mit dem das Projekt erstellt wurde. Die Versionsnummer wird automatisch eingefügt und läßt sich nicht verändern.


Prj_Optionen_Seitengröße
Seitengröße: In diesem Bereich läßt sich die Größe der einzelnen Seiten eines Projekts festlegen. Neben verschiedenen vordefinierten Größen kann man auch die aktuelle Bildschirmauflösung wählen oder eine benutzerdefinierte Größe angeben.


Prj_Optionen_Titelzeile
Titelzeile: Für die Präsentation kann das Projekt mit einer Titelzeile versehen werden, die oberhalb jeder Seite eingeblendet wird.


Prj_Optionen_Dicker_Rahmen
Dicker Rahmen: Mit diesem Attribut erhält das Präsentationsfenster einen dicken Rahmen, der auch eine eventuell vorhandene Titelzeile umschließt.


Prj_Optionen_Bildlauf
Bildlauf: Hier kann eingestellt werden, ob das Objekt horizontale und/oder vertikale Bildlaufleisten besitzen soll.


Prj_Optionen_Übergänge_nutzen
Übergänge nutzen: Hier kann eingestellt werden, ob die für Seiten oder Objekte festgelegten Überblendeffekte genutzt werden sollen. Bei einer selbständig ablaufenden Präsentation muß dieses Attribut in der Regel gesetzt werden.


Prj_Optionen_Autostart
Autostart: Wenn dieses Attribut gesetzt ist, werden alle Objekte mit gesetztem Autostart-Flag automatisch beim Erscheinen der neuen Seite gestartet. Das Autostart-Attribut ist Voraussetzung für den Endlosmodus!


Prj_Optionen_Endlosmodus
Endlosmodus: Die Präsentation wird nach Erreichen der letzten Seite wieder von vorn abgespielt, bis sie durch Tastendruck (z.B. Escape) wieder beendet wird. Voraussetzung für den Endlosmodus ist das gesetzte Autostart-Attribut!


Prj_Optionen_Seitenauswahl_nutzen
Seitenauswahl nutzen: Manchmal sollen nicht alle Seiten eines Projekts in einer automatisch ablaufenden Präsentation gezeigt werden. In diesem Fall kann man die Seitenauswahl nutzen, es werden dann nur die ausgewählten Seiten angezeigt. Achtung: Die Seitenauswahl ist nur für den Endlosmodus vorgesehen!


Prj_Optionen_Desktop
Desktop: Für den Fall, daß die Bildschirmauflösung des zur Präsentation verwendeten Rechners höher ist als die eingestellte Seitengröße, werden die einzelnen Seiten zentriert dargestellt. Der verbleibende Rand um die Präsentation kann über den Schalter "Konfigurieren" mit Farben, Farbverläufen, Mustern oder Bitmaps ausgefüllt werden.


Prj_Optionen_Pfad
Pfad: Beim Erstellen einer Präsentation werden die verwendeten Dateien meist von verschiedenen Laufwerken (z.B. 2. Festplatte, Netzlaufwerk oder CD-ROM) eingelesen. Bei der Wiedergabe der Präsentation auf einem anderen Rechner existieren diese Laufwerke häufig nicht oder unter anderen Laufwerksbuchstaben. Für diesen Fall existieren in CFW 2.0 mehrere Möglichkeiten:

1. Alle externen Dateien werden inklusive Verzeichnis auf ein Laufwerk kopiert und es wird die Einstellung "relative Pfade" gewählt. CFW ersetzt dann bei der Wiedergabe der Präsentation alle in den Dateinamen enthaltenen Laufwerksbuchstaben durch den Buchstaben des Laufwerkes, auf dem sich die abzuspielende CFW-Datei befindet.

2. Alle externen Dateien werden in ein gemeinsames Verzeichnis kopiert, welches relativ zu dem Verzeichnis angelegt wird, in dem sich die CFW-Datei befindet. Anschließend wird die Einstellung "Benutzerdefinierter Pfad" gewählt. Bei der Wiedergabe wird dann der ursprünglich vorhandene Pfad der einzelnen Dateien durch den aktuellen ersetzt.

3. "Absolute Pfade". Diese Einstellung ist für den Fall vorgesehen, daß die Verzeichnisstruktur auf dem Zielrechner gleich der auf dem zum Entwurf benutzten Rechner entspricht oder der zum Entwurf benutzte Rechner auch zur Präsentation benutzt wird.

Zu beachten ist, daß sich diese Einstellungen nur auf Dateien beziehen, die als Referenz abgespeichert wurden.


Prj_Optionen_Bilddatengröße
Bilddatengröße: Oft kommt es vor, daß man in einer Präsentation Bilder benötigt, die kleiner als das Ausgangsbild sind. Zwar kann man in CFW die Größe von Bildern frei einstellen, die Anpassung wird jedoch erst zum Zeitpunkt der Präsentation aus dem Ursprungsbild vorgenommen, welches in seiner vollen Größe gespeichert wurde.

Hat man jedoch ein fertiges Projekt erstellt, kann man die Bilder bereits vor der Präsentation von CFW verkleinern lassen. Vorteile dieses Verfahrens sind die höhere Bildqualität, da nun mehr Zeit zum Verkleinern zur Verfügung steht, sowie eine Einsparung von Speicherplatz in der CFW-Datei. Dafür geht das Ursprungsbild innerhalb der CFW-Datei verloren und ein späteres Verändern der Größe kann zu Qualitätsverlusten führen.

Die Neuberechnung der Bilddatengröße läßt sich nur an Bildern vornehmen, die innerhalb der CFW-Datei, also nicht als Referenz, gespeichert wurden! Damit soll verhindert werden, daß versehentlich vorhandene Originale verändert werden.


Editor_Optionen_Schnellsprungweite
Schnellsprungweite: Hier kann man die Anzahl Seiten eingeben, die beim Benutzen der Schnellsprungtasten übersprungen werden sollen.


Editor_Optionen_Raster
Raster: Markiert man das Feld "Raster nutzen", erscheint auf dem Bildschirm ein Punktraster zur besseren Orientierung mit der angegebenen Schrittweite.


Editor_Optionen_Objektsprungweite
Objektsprungweite: Beim Bewegen von Objekten mit den Cursortasten "springen" diese mit der angegebenen Schrittweite.


Editor_Optionen_Daten_konfigurieren
Daten konfigurieren: Hier lassen sich Voreinstellungen wie z.B. Position, Größe oder Zeichensatz angeben, mit denen dann jedes neue Objekt des ausgewählten Typs eingefügt wird. Aufgrund ihrer besonderen Eigenschaften können für einige Objekte keine Voreinstellungen festgelegt werden.


Aktionen

CFW 2.0 ermöglicht das Ausführen von bis zu vier Aktionen gleichzeitig über einen sogenannten Aktionsknopf. Es stehen eine Vielzahl von Aktionen zur Verfügung, die sich in einzelne Gruppen unterteilen lassen:

1. Aktionen zum Ansteuern von MCI-Objekten (Animation, CD-Audio, Sound, Video). Zu dieser Gruppe gehören Aktionen wie Start, Stop, Pause oder Medienwechsel, sie benötigen ein Zielobjekt, aber keine weiteren Parameter.

2. Seitenorientierte Aktionen ermöglichen die Navigation innerhalb eines Projekts, es sind sowohl relative als auch absolute Sprünge zu verschiedenen Seiten möglich. Ebenfalls in dieses Gruppe fallen Operationen mit Maskendaten, die auf anderen Seiten untergebracht werden. Die Aktionen dieser Gruppe benötigen Seitenzahlen als Parameter.

3. Mittels objektorientierter Aktionen lassen sich einzelne Objekte einer Seite auf Knopfdruck anzeigen oder verbergen. Hier wird nur ein Zielobjekt benötigt.

4. Projektorientierte Aktionen sind z.B. Copyright zeigen, Präsentation beenden (beide ohne Parameter) oder CFW-Datei laden.

5. Für das Erstellen von CD-Menues sind die Datei-Aktionen vorgesehen. Damit kann man auf Knopfdruck Dateien entpacken, kopieren und ausführen, oder ganze Verzeichnisse kopieren. Je nach Aktion ist hier die Angabe eines oder mehrerer Dateinamen und Parameter erforderlich.

Für weitere Erläuterungen zum Auswählen von Aktionen benutzen Sie bitte die nachfolgend dargestellte Ansicht.

 Bitte klicken Sie mit der Maus auf den Bereich, über den Sie nähere Informationen erhalten möchten!


Aktionen_Dlg_Aktion
Aktion: Um eine Aktion auszuwählen, gehen Sie wie folgt vor:

1. Die Checkbox zu Beginn der Zeile ist zu aktivieren. Damit wird die Aktion später vom Aktionsknopf ausgelöst.

2. Aus der Liste der Aktionenen ist nun die gewünschte Aktion auszuwählen.

3. Werden für die Durchführung der Aktion noch Parameter benötigt, wird der Schalter "Optionen" aktiviert. Über diesen Schalter gelangen Sie in die Dialoge zum Einstellen der Parameter. Ist der Schalter deaktiviert (Beschriftung grau dargestellt), benötigt die ausgewählte Aktion keine Parameter.

4. Für MCI-Aktionen ist noch ein Zielobjekt anzugeben, welches dann die Aktion ausführen soll.


Aktionen_Dlg_Fehler_melden
Fehler melden: Bei der Ausführung von bestimmten Aktionen können Fehler auftreten, die jedoch für den Ablauf der Präsentation keine weitere Bedeutung haben. So kann es passieren, daß eine Sounddatei nicht abgespielt werden kann, da gerade ein Video mit Ton angezeigt wird. In diesem Fall ist es insbesondere bei selbständig ablaufenden Präsentationen sehr störend, wenn die Präsentation durch die Meldung unterbrochen wird. Durch das Zurücksetzen des Attributes kann die Ausgabe einer Fehlermeldung unterdrückt werden.


Modus_Entwurf
Entwurf: Durch Betätigen dieser Schaltfläche schaltet man in den Entwurfsmodus um (siehe Kurzanleitung).


Modus_Präsentation
Präsentation: Durch Betätigen dieser Schaltfläche schaltet man in den Präsentationsmodus um (siehe Kurzanleitung).


Bkgnd_Dlg_Hintergrundtyp
Hintergrundtyp: In dieser Listbox kann man zwischen verschiedenen Arten von Hintergründen auswählen. Es stehen Farben, Farbverläufe, Muster und Bitmaps in den Formaten PCX, CompuServe GIF, Targa, BMP, TIFF und Kodak Photo CD zur Verfügung.


Bkgnd_Dlg_Muster
Muster: Wurde der Hintergrundtyp Muster gewählt, kann man in dieser Liste zwischen verschiedenen vordefinierten Mustern auswählen. Das aktuell ausgewählte Muster wird im Vorschaufenster angezeigt.


Bkgnd_Dlg_Bitmap
Bitmap: Wurde der Hintergrundtyp Bitmap gewählt, muß über diesen Schalter eine Bitmap-Datei geladen werden. Das geladene Bitmap wird zunächst im Vorschaufenster angezeigt


Bkgnd_Dlg_Referenz
Referenz: Ist dieses Attribut gesetzt, so wird die Datei nur als Verweis abgespeichert, also als Pfadname. Bei der späteren Präsentation muß sichergestellt sein, daß diese Datei noch unter dem angegebenen Pfad verfügbar ist. Vor allem beim Kopieren einer Präsentation auf CD-ROM ändert sich im allgemeinen der Laufwerksbuchstabe, während der Pfad und der Dateiname erhalten bleibt. Aus diesem Grunde kann man beim Konfigurieren des Projektes angeben, ob relative Pfadangaben genutzt werden sollen, in diesem Fall wird der Laufwerksbuchstabe einer Pfadangabe durch den aktuellen Laufwerksbuchstaben ersetzt. Für weitere Informationen lesen Sie bitte das Kapitel Projekt konfigurieren.

Ist das Attribut nicht gesetzt, werden die Daten direkt in der Projektdatei gespeichert, die ursprüngliche Datei kann anschließend gelöscht werden. Sollte die Seitengröße kleiner als das vorhandene Hintergrundbild sein, kann es günstig sein, die Bilddatengröße vor der Präsentation zur verringern. Näheres dazu ebenfalls im Kapitel Projekt konfigurieren.


Bkgnd_Dlg_Anfangsfarbe
Anfangsfarbe: Wenn als Hintergrundtyp Farbe gewählt wurde, kann diese hier eingestellt werden. Bei Farbverläufen kann man hier die Anfangsfarbe festlegen.


Bkgnd_Dlg_Endfarbe
Endfarbe: Über diesen Schalter kann die Endfarbe eines Farbverlaufes angegeben werden. Er wird nur aktiviert, wenn als Hintergrundtyp ein Farbverlauf gewählt wurde (normal oder invers).


Bkgnd_Dlg_Vorschau
Vorschau: In diesem Fenster wird das Ergebnis der Auswahl angezeigt.


Listbox_Dlg_Seitensprünge
Objekt für Seitensprünge nutzen: In dieser Einstellung läßt sich ein Listbox-Objekt z.B. als Inhaltsverzeichnis oder als Index benutzen. Die Seiten können entweder mit ihrem Seitentitel oder mit dem der Seite zugeordneten Stichwort in der Listbox erscheinen. Nach Auswahl einer Seite aus der Listbox wird ein Sprung auf diese Seite durchgeführt. Zu beachten ist, daß die Verknüpfung der Listboxeinträge mit den Seiten auch dann erhalten bleibt, wenn sich die Seitenzahl durch Löschen oder Einfügen von anderen Seiten verändert hat. Listbox-Objekte, die für Seitensprünge genutzt werden sollen, können nur als globale Kopie realisiert werden.


Listbox_Dlg_Maskenfeldsprünge
Objekt für Maskenfeldsprünge nutzen: Diese Option wurde eingeführt, um verschiedene Datensätze anzeigen zu können, ohne die aktuelle Seite verlassen zu müssen. Anwendungen dafür sind z.B. CD-ROM-Menues, die eine aufwendig gestaltete Titelseite besitzen, auf der dann in einigen Fenstern Programmbeschreibungen und Bildschirmfotos angezeigt werden. Diese Fenster werden in CFW als Maskenobjekte angelegt. Eine genauere Beschreibung des Verfahrens befindet sich auf der aktuellen Hilfeseite (Listbox-Objekt).


Listbox_Dlg_Seitenauswahl
Seitenauswahl: Über diesen Schalter erreicht man die Liste aller im Projekt vorhandenen Seiten.


Listbox_Dlg_Stichwort_nutzen
Stichwort nutzen: Mit diesem Objekt kann angegeben werden, ob eine Seite später unter ihrem Titel oder unter dem zugehörigen Stichwort in der Listbox erscheinen soll.


Timeman_Dlg_Name
Name: In diesem Feld wird der Name des aktuellen Objekts bzw. der aktuellen Seite angezeigt.


Timeman_Dlg_Einblenden
Einblenden: Hier kann man einen Überblendeffekt auswählen, der beim Erscheinen des Objekts bzw. der Seite durchgeführt werden soll. Um diese Effekte zu nutzen, muß im Dialog für die Projektoptionen das Attribut "Übergänge nutzen" gesetzt sein. In der vorliegenden Programmversion wird das Einblenden von Seiten und Objekten noch nicht unterstützt.


Timeman_Dlg_Ausblenden
Ausblenden: Hier kann man einen Überblendeffekt auswählen, der beim Verschwinden des Objekts bzw. der Seite durchgeführt werden soll. Um diese Effekte zu nutzen, muß im Dialog für die Projektoptionen das Attribut "Übergänge nutzen" gesetzt sein. In der vorliegenden Programmversion wird das Ausblenden nur für Seiten unterstützt.


Timeman_Dlg_offset
Offset: Die hier angegebene Zeitspanne ist das Objekt auf der Seite noch nicht sichtbar. Nach Ablauf dieser Zeit beginnt das Einblenden des Objekts.


Timeman_Dlg_fadeIn
Einblenden: Während dieser Zeitspanne wird das Objekt eingeblendet. Nach dem Einblenden ist das Objekt komplett sichtbar.


Timeman_Dlg_standBy
Standzeit: Dieser Wert gibt an, wie lange das Objekt komplett sichtbar auf der Seite bleiben soll. Nach Ablauf dieser Zeit wird das Objekt ausgeblendet.


Timeman_Dlg_fadeOut
Ausblenden: Während der hier angegebenen Zeitspanne wird das Objekt ausgeblendet. Nach dem Ausblenden ist das Objekt auf der Seite nicht mehr sichtbar.


Timeman_Dlg_Ausblenden_nach_SW
Ausblenden mit Seitenwechsel: Objekte, bei denen das Attribut "Zeitgleich mit Seite" nicht gesetzt ist, werden bei einer Änderung der Standzeit der Seite nicht automatisch angepaßt. Da diese Objekte zumeist nur mit Offset erscheinen, am Ende aber mit der Seite ausgeblendet werden sollen, müßte man in diesem Fall die Zeitlinie für jedes Objekt an die neue Seitenzeit anpassen. Um diesen Schritt zu vermeiden, kann das Attribut "Ausblenden mit Seitenwechsel" gesetzt werden, das betreffende Objekt wird dann erst zusammmen mit der Seite ausgeblendet.


Timeman_Dlg_Zeitgleich_mit_Seite
Zeitgleich mit Seite: Da die Mehrzahl der Objekte während der gesamten Standzeit einer Seite vorhanden sein sollen, wurde dieses Attribut eingeführt. Damit ist es nicht mehr erforderlich, nach einer Änderung der Seitenzeit auch die Zeiten für die Zeiten der einzelnen Objekte zu verändern, diese werden jetzt automatisch angepaßt. Dieses Attribut ist standardmäßig gesetzt.