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11/96 – Preview


Pink Panther's Passport to PerilPink Panther's Passport to Peril (Preview)

Wer hat an der Uhr gedreht? Für Paulchen ist es nie zu spät! MGMs rosaroter Held, der Panther mit der Baskenmütze, kommt. Er will nach Film und Fernsehen jetzt auch das Computerspiel erobern. Verantwortlich für das Projekt zeichnen MGM selbst und die Firma Wanderlust Interactive. Eine deutsche Version soll schon bald bei Ravensburger Interactive erscheinen.

Pink Panther's Passport to PerilDreißig Jahre hat er schon auf dem Buckel, und doch ist er keinen Tag älter geworden! Paulchen Panther erblickte erstmals als Held im Vorspann für einen Clouseau-Film mit Peter Sellers und David Niven das Licht der Welt. Dieser Auftritt war so erfolgreich, daß Paulchen später eine eigene Fernsehserie auf den Leib geschnitten bekam. Und nun dauert es nur noch ein paar Tage, bis er sich auch ins Computerspiel-Abenteuer stürzen wird. Original und deutsche Version sollen jeweils noch im Oktober veröffentlicht werden.

Pink Panther's Passport to PerilSelbstverständlich werden auch Paulchens Freunde, die Ameise, der Ameisenbär und der trottelige Inspektor der Pariser Polizei, mit von der Partie sein, wenn es darum geht, ein paar V.I.P.s auf einer Reise rund um die Welt zu beschützen. Es geht nach Ägypten zu den Pyramiden (und den Mumien!), zu einem Einkaufsbummel in Kairos Basar, nach Indien zum Taj Mahal, zur Chinesischen Mauer und nach Stonehenge.

Pink Panther's Passport to Peril Eine wohldurchdachte Bedienungsoberfläche macht dieses Programm für groß und klein gleichermaßen interessant. Mit den besten Eigenschaften moderner Point&Click-Adventures ausgestattet, kann man sofort loslegen, ohne eine Zeile Anleitung gelesen zu haben. Und wie Film und Fernsehserie strotzt auch das Spiel vor humorvollen Einlagen, die nicht immer direkt mit der Geschichte zu tun haben, aber allemal für eine zwerchfellerschütternde Unterbrechung gut sind.

Trotzdem kommt die Story nicht zu kurz. Wanderlust verspricht ein Spiel voller Geheimnisse und Spannung, aber auch mit einem Anteil lehrreicher Informationen. So erfährt man unter anderem eine ganze Menge über die besuchten Orte, ohne daß dabei der Spielcharakter verlorengeht.

Derek dela Fuente/Stefan Martin Asef

 


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Letzte Änderung am 24 Sep 1996.
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