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09/96 - CD Magazin: Report


WJS

Monsterpinguine

WJS ist ein Entwicklungsteam, das bereits seit mehr als zwölf Jahren im Computerspielegeschäft mitmischt. Zahlreiche Titel erschienen bei Psygnosis und anderen großen Companies. Das neueste Projekt heißt ATTACK OF THE MUTANT PENGUINS und wurde bereits erfolgreich für Ataris Jaguar veröffentlicht. Demnächst soll eine PC-Version fertiggestellt werden, die im Spätherbst bei Gametek erscheint. Unser Korrespondent Derek dela Fuente sprach mit Wayne Smithson, dem Kopf von WJS.

PC Spiel: Euer Spiel ist ziemlich ungewöhnlich. Welchen Stellenwert meßt Ihr dem Gameplay bei? Denkst du, daß es heutzutage bei vielen Games zu kurz kommt?

Wayne Smithson: Absolut! Es gibt mittlerweile viel zu viele Leute, die viel zu beschäftigt sind, immer noch eine 3D-Extravaganz oderCDs voll mit vorgerenderten Full-Motion-Videos zu produzieren. Wenn ich so was sehen will, gehe ich ins Kino, wo die Qualität weiterhin sehr viel besser ist. Was das Gameplay angeht: Da scheinen sich die meisten zufriedenzugeben, wenn sie sich im Kielwasser von irgendeiner neuen Technologie mitziehen lassen können. Wir dagegen wollen mit den "Mutant Penguins" nicht die Technik-Hunkies beeindrucken, sondern nur ein Spiel bieten, das viel Spaß bringt.

Wie seid ihr auf die Idee für das Spiel gekommen?

Tja, eigentlich fing alles mit der Figur eines Pinguins aus einem anderen Spiel an - dem Bösewicht aus einem Level. Wie auch immer: Eines Tages beim Essen fing einer unserer Grafiker an, dem Pinguin einen Schnorchel und Schwimmflossen anzumalen, nur um sich die Zeit zu vertreiben. Der Rest war eine Art Kettenreaktion, und es kamen ein paar Cowboys, Elvis und weitere Figuren ins Spiel. Und plötzlich hatte ich das Gefühl, aus der Sache könne man ja ein eigenes Spiel machen. Ein paar Tage lang machte ich mir Gedanken, und dann entfernte sich das ganze ein bißchen von der ursprünglichen Idee, als das komplette Team seine Vorschläge einbrachte.

Es gibt den Titel ja bereits für den Jaguar. Wird es in der PC-Version Unterschiede geben?

Das Gameplay ist identisch, aber in puncto Schwierigkeitsgrad haben wir ein paar Änderungen vorgenommen. Die Jaguar-Version war vielleicht ein wenig zu hart und zu schnell, und deshalb haben wir zehn Trainingslevels dazuentwickelt, die es einfacher machen sollen, ins Spiel hineinzufinden. Außerdem bietet die PC-Version bessere Grafik und doppelt so viele Levels und Musik von der CD (das gab's beim Jaguar nicht!).

Es gab ja phantastische Reviews in der Spielepresse für die Jaguar-Version. Glaubst du, daß auf dem vielleicht kritischeren PC-Markt ähnliches möglich sein wird?

Ich wüßte nicht, was dagegen spräche! Nachdem PCs in immer mehr Haushalten vorhanden sind, warten die jüngeren Spieler ja geradezu darauf, mal etwas weniger Komplexes als zum Beispiel eine aufwendige Flugsimulation zu spielen. Und was die älteren angeht: Wie alt mußt du denn sein, um ein bißchen Spaß nicht mehr zu schätzen? Ich bin zwar selbst Fan von strategischen Spielen in der Art von Dune 2, aber häufig habe ich auch einfach den Wunsch, ein Game zu spielen, für das ich nicht erst einen Handbuch-Roman studieren muß.

Gibt es spezielle Techniken oder Hardwaretricks, auf die ihr stolz seid?

Nun ja, wir setzen in der Windows-95-Version DirectX ein, und wenn du selbst einmal ausprobiert hast, damit zurechtzukommen, dann bist du stolz, wenn's geklappt hat.

Wie viele Leute haben am Spiel gearbeitet?

Drei Programmierer, zwei Vollzeitgrafiker, zwei Teilzeitgrafiker und zwei freie Mitarbeiter für Sound und Musik.

Wie lange wird man brauchen, um das Game vollständig durchzuspielen?

Kannst du mich nichts Einfaches fragen? Also: Ich habe die Jaguar-Version gespielt und war nach ca. zwei Stunden im 14. von 20 Levels. In der PC-Version gibt's 40 Levels, und wenn du am Stück spielst, ohne jemals draufzugehen, dann mußt du sicherlich mit fünf Stunden rechnen. Aber wenn du wissen willst, wie lange jemand braucht, der das Spiel tatsächlich zum ersten Mal sieht, dann würde ich sagen, der hätte wochenlang zu tun. Ein paar dieser Levels sind nämlich wirklich schwierig! Und es gibt drei Schwierigkeitsgrade: Schaffst du es im ersten, dann bieten die beiden anderen immer noch neue Herausforderungen.

Derek dela Fuente/Stefan Asef

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Letzte Änderung am 08 Aug 1996.
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