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09/96 - Spielfeld


Time Commando

Lizenz zum Prügeln

Prügeln, stechen, schießen, kloppen und ein Hauch von Adventure: Das alles wird von TIME COMMANDO geboten. Aber am meisten kann das phantastische Gefühl begeistern, interaktiv in einem "Film" zu agieren!

Stanley, der Held des Time Commando soll im Auftrag der XYZ Corporation ein Computersystem abschalten, das nicht mehr funktioniert, teilweise sogar verrückt spielt. Die Story selbst ist allerdings nebensächlich und auch rasch vergessen, wenn man bereits in Stufe eins Steinzeit-Kreaturen über die Wupper jagen muß. Hersteller Adeline macht das Game nämlich als Zeitreiseabenteuer auf und verwendet als Hintergrund des Geschehens einen vorberechneten 3D-Film. So sieht das gesamte Spiel wie eine Intro aus - mit dem Unterschied, daß man hier überall aktiv ins Geschehen eingreifen kann.

Die Kameraführung zaubert erstaunliche Bilder und Szenarien, die - wie bereits angedeutet - in den verschiedensten Epochen unserer Geschichte angesiedelt sind. Held Stanley startet in der Urzeit, besucht das alte Rom, wandert nach Nippon, hält sich im Mittelalter auf, um dann auch noch über die Zeit der Maya-Kulturen und den Wilden Westen bis hin in die ferne Zukunft zu gelangen.

Der Rest ist Action, mit einem klitzekleinen Hauch Adventure. Alle Kreaturen, die einem unterwegs begegnen, wollen einem gleich ans Leder. Da muß man sich schon ordentlich prügeln, um durchzukommen. Ab und zu sollte außerdem eine Quelle ausfindig gemacht werden, damit man sich durch einen kühlen Schluck ein wenig erholt. Hier und da dürfen außerdem blaue Chips und goldene Glitzerstücke aufgesammelt werden, die das Gesundheitsbarometer ebenfalls in die Höhe schnellen lassen.

Wichtig ist auch das Einsammeln erbeuteter Waffen! Die luchst man den fiesen Gegnern ab, um sie später selbst einzusetzen. Nicht selten tut man allerdings gut daran, die Beutewaffen für besondere Fälle aufzuheben und nicht im Dauereinsatz zu vergeuden.

Und der Hauch Adventure? Da gibt es die Suchfunktion, mit der unterwegs alles mögliche Interessante gefunden werden kann. Überhaupt sollte man sich ein wenig Zeit lassen - nicht nur von Ort zu Ort eilen, sondern auch die Sehenswürdigkeiten am Wegesrand genießen. Nur nicht vergessen, daß man nicht als Tourist unterwegs ist, sonst erwischt einen am Ende der Säbelzahntiger oder ein anderer übellauniger Zeitgenosse!

Die Bedienung ist im Handumdrehen erlernt. Knapp ein Dutzend Bewegungs- und Aktionstasten dürfen auf Wunsch auch nach eigenen Vorlieben neu belegt werden. Oben auf dem Bildschirm veranschaulichen Statusanzeigen die eigene Gesundheit und die des jeweiligen Gegners, unten gibt's ein Inventory für die gesammelten Chips und Waffen. Und eine der Aktionstasten aktiviert die sogenannte Suchfunktion, mit der in der Nähe liegende Gegenstände eingesackt werden.

Manfred Kleimann

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Fighting Fun!

Bei diesem Game macht mir das Prügeln richtig Spaß. Allein das filmische Ambiente, die hervorragende Kameraführung (Zooms, ins Bild springende große Sprites, Totale, Halbtotale etc.) heben Time Commando deutlich aus der Masse anderer Beat'em-Ups heraus. Und ein paar Prisen Jump'n'Run und Adventure stehen dem Produkt ebenfalls sehr gut zu Gesicht. Ich jedenfalls lege es so schnell nicht wieder weg.

Manfred

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Time Commando

Systemvoraussetzungen: 486/66, VGA, 8 MB RAM, Doublespeed-Laufwerk

PC-Spiel-Wertung:
Grafik:
Sound:
Komfort:

Was uns auffiel:

+ spielfilmartige Action der Sonderklasse
+ herrliche Backgrounds
+ gute Animationen

Hersteller: Adeline Software/Electronic Arts, Preis: 100 DM

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Letzte Änderung am 08 Aug 1996.
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