TRONIC Media World

Neu Suchen

Aktuelle
Ausgabe

Archiv

Die
Redaktion

Leserforum

Abonnement

Feedback

PC Spiel 8/96 – Spielfeld


Normality

Total unnormal

Lange Zeit brodelte es in der Gerüchteküche rund um das englische Softwarehaus Gremlin Interactive. Jetzt nahm man endlich den Deckel vom Topf, und heraus kam ein Süppchen für hungrige Abenteurer, das sich sehen lassen kann: Normality!

In Netropolis regiert eine seltsame Macht. Alles handelt und lebt nach gesetzlich vorgeschriebenen Normen. Fernsehen gehört zur Pflicht eines jeden Bürgers und jedes leichte abnormale Verhalten wird sogar mit Zwangsurlaub in einer Gefängniszelle bestraft. Dem vom Spieler zu steuernden Kent gefällt die ganze Sache gar nicht. Er muß im Laufe des Abenteuers Verbündete finden, eine Revolution starten und somit den regierenden Oberidioten Paul Nystalux vom Thron der Macht stürzen.

Das gesamte Game findet in einer dreidimensionalen Umgebung statt. Zuvor bereiste Orte, wie beispielsweise das Möbelhaus Plüsch-Himmel oder das hiesige Einkaufszentrum, können einfach mittels eines Mausklicks auf der Neutropolis-Umgebungskarte besucht werden.

Gespräche mit Personen kommen in klarer und witziger Sprachausgabe über die Soundkarte und erlauben auf Wunsch eine Unterlegung mit Untertiteln. Die gesprochenen Texte von Kent kommen teilweise so frech und ohne Gnade auf den Spieler zu, daß man sich bei Normality immer wieder auf neue Konversationen freut.

Wirklich beeindruckend sind die Handlungsmöglichkeiten und die Benutzerfreundlichkeit während des Spiels. Kent informiert den Spieler über beinahe jeden sichtbaren Gegenstand. Ein Rechtsklick auf ein gefundenes Objekt bringt eine kleine Kent-Voodoo-Puppe zum Vorschein auf der man Aktivitäten wie benutzen, öffnen, ansprechen, untersuchen, mitnehmen oder betrachten auswählen darf. Die umfangreiche Inventarliste kommt auf den Screen, indem man den kleinen Rucksack anklickt, der platzsparend rechts oben in der Bildschirmecke plaziert wurde.

Aufgelockert wird die ganze Chose durch viele Zwischensequenzen, die komplett gerendert und wirklich gut animiert sind. Kein Wunder, schließlich haben die Hersteller bei der Programmierung das Motion-Capture-Verfahren angewendet. Die 3D-Grafik läßt sich entweder auf Hi- oder Low-Res einstellen und läuft, abgesehen von einigen kurzen Nachladezeiten, sehr flüssig.

Noch nie war ein dreidimensionales Abenteuerspiel so fesselnd und zugleich grafisch aufgeblasen wie Normality. Sogar Zork Nemesis wird wegen seiner minimalen Handlungsmöglichkeiten deutlich in den Schatten gestellt. Normality ist zur Zeit das Nonplusultra auf dem Adventuremarkt. Get it!

Thomas Richter

Ich dreh' durch ...

Das ist der totale Wahnsinn, was ich da in die Finger bekam! Erst ahnte ich nichts Schlimmes und wollte Normality mal kurz am frühen Abend anspielen. Dann wurde das Game fortwährend atmosphärischer und zog mich immer tiefer in die Storyline hinein. So wurde aus einem frühen Abend eine späte Nacht, und mir wurde klar: Dieses Game hat stolze fünf Lämpchen verdient! Bei Normality stimmt einfach alles!

Thomas, der Unnormale
Zurück zum Seitenanfang

Normality

Systemvoraussetzungen: 486/66, 8 MB RAM, VGA, Doublespeed-Laufwerk

PC-Spiel-Wertung: **** *
Grafik:
Sound:
Komfort:

Was uns auffiel:

+ interessante Story
+ komplexer Spielverlauf
+ benutzerfreundliche Spielführung

– Rätsel könnten schwieriger sein

Hersteller: Gremlin Interactive, Preis: ca. 100 DM

Zurück zum Seitenanfang


Microsoft Internet Explorer 3.0


© 1996 TRONIC Verlag GmbH & Co. KG, Alle Rechte vorbehalten.
Letzte Änderung am 05 Jul 1996.
Bei Problemen mit dieser Seite wenden Sie sich bitte an
webmaster@tronic.de.