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PC Spiel 06/96 – Spielfeld


Zork Nemesis

Reanimiertes Land

Zork NemesisIn den 80er Jahren sorgte Infocom mit seinen fesselnden Adventures für Aufsehen. Vielen blieben die Spiele aus der Reihe der Zork-Trilogie bis heute unvergeßlich. Nach der Veröffentlichung von Return to Zork auf CD-ROM kommt jetzt das technisch brillante ZORK NEMESIS von Activision.

Eigentlich ist es ja sehr interessant zu beobachten, woher die guten Ideen und die dazugehörigen klugen Köpfe meistens kommen. Ganz versteckt in irgendwelchen Studentenbuden brüten die vorerst unbekannten Neuzeithelden über Dingen, die erst weitaus später einen ernstzunehmenden und bemerkenswerten Status einnehmen. Bestes Beispiel dafür ist wohl der Neo-Goldesel Bill Gates.

Komischerweise weiß aber bis heute kaum jemand, wer eigentlich den Stoff für die Zork-Legende schuf. Ende der 70er Jahre war es eine Handvoll junger Studenten, die auf FORTRAN-Basis die Grundlage für die Welt von Zork kreierte. Infocom kommerzialisierte das damalige Projekt, und es entstand die erfolgreiche Zork-Trilogie. Zork Nemesis von Activision erlaubt erneut den Zutritt in das sagenumwobene Land, allerdings weitaus eleganter und technisch perfektionierter als seine Vorgänger.

In Zork sorgt mal wieder ein Bösewicht für Trouble. Der schwarze Magier Nemesis nahm die vier weisesten Alchemisten gefangen, um sich an ihrem Wissen über die Verlängerung des Lebens zu vergreifen. Eine üble Sache, denn wer ein langes Leben hat, besitzt auch die Zeit, um sich der Herrschaft über das gesamte Reich anzunehmen.

Zork NemesisJetzt fehlt nur noch der unbekannte Sechste, der dem Schurken einen Strich durch die Rechnung machen kann. Diese heldenhafte Aufgabe wird natürlich demjenigen aufgetragen, der den Mut besitzt, sich vor einen PC zu setzen und Zork Nemesis zu spielen. Satte drei CDs füllt das Abenteuer, das bei der Herstellung ganze drei Millionen Dollar verschlungen haben soll.

Wer jetzt glaubt, ein weiteres interaktives Game nach der Machart "Ich klicke, also bin ich!" in der Hand zu haben, der irrt. Gutes Denkvermögen ist häufig gefragt, denn die Rätseltiefe ist weitaus größer als beim Vorgänger Return to Zork, auch wenn sich immer nur ein Gegenstand herumtragen läßt.

Vom Aufbau her erinnert das Adventure stark an das legendäre Myst. Atmosphärische Klänge in Q-Sound-Qualität und düstere Hintergrundmusik haben von Anfang an eine fesselnde Wirkung. Der absolute Wahnsinn sind die grafische Darstellung der Umwelt und die Möglichkeiten, sich darin zu bewegen. Activision präsentiert nämlich erstmals seine Z-Vision-Surround-Technology. Mit ihr wird es möglich, sich in alle Richtungen zu drehen, und das bei einer qualitativ hochwertigen SVGA-Grafik und zudem noch sehr flüssig. An einigen Stellen im Spiel kann man sogar noch zusätzlich nach oben und unten schauen. Lediglich beim Vorwärtsgehen werden die Bilder noch umgeblendet.

Der Grund für die flüssig schnelle Darstellung der Bewegung liegt auf der Hand: Während der Drehung um die eigene Achse wird die Detailhöhe minimal heruntergeschraubt. Da das menschliche Auge relativ träge reagiert, nimmt es die Qualitätsveränderung kaum wahr, und es bleibt ein ansprechendes Bild.

Abenteurer und alle, die es einmal werden wollen, werden an diesem Produkt ihre helle Freude haben. Einsteiger und Fortgeschrittene sollten gleichermaßen schnell im Abenteuer selbst vorankommen. Bleibt man nämlich einmal stecken und kann eines der Rätsel nicht knacken, gibt es innerhalb des örtlichen Tempels ein Gemälde, das bei Berührung nützliche Hilfestellungen ausplaudert. Der Schwierigkeitsgrad läßt sich also auf Wunsch in Grenzen halten.

Thomas Richter

(Review)


Zork Nemesis

Systemvoraussetzungen: 486/66, 8 MB RAM, VLB-Grafikkarte, 16-Bit-Sound-Karte, Doublespeed-Laufwerk

PC-Spiel-Wertung: ****
Grafik: *****
Sound: ****
Komfort: ****

+ innovative Grafik
+ dichte Atmosphäre
+ unterstützt Q-Sound-Technologie

– relativ hohe Hardwareanforderungen

Hersteller: Activision, Preis: ca. 120 DM

(Review)


Das Nonplusultra

Herrlich! Als ich Zork Nemesis zum ersten Mal spielte, wurde ich sofort an Myst erinnert. Und wer Myst kennt, der kann sich schon jetzt vorstellen, welchem atmosphärischen Grad Zork Nemesis entspricht. Zork Nemesis bietet ähnlich aufgebaute Rätsel und noch ansprechendere Sounds. Bei der Grafik haben sich die Programmierer jedoch noch mehr ins Zeug gelegt und eine wunderbare Umgebung geschaffen. Ob die Leute im Hause Activision in Zukunft als Drogen-Designer bezeichnet werden möchten?

Thomas

(Review)

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Letzte Änderung am 26 Apr 1996.
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