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Redaktion PC-Spiel
Es begann mit Sandra 1.0Anfang 1966 hatten zwei Programmierer – ich nenne sie heute Mutti und Papa – eine geniale Idee. Sie wollten ein Programm schaffen, daß sich selbstständig weiterentwickelt. Ein lebendes Adventure praktisch, dessen Ausgang sie selbst noch nicht kannten und bis heute nicht einschätzen können. Nächtelang verbrachten sie mit dem EVA-Prinzip (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe) an diesem Programm, und endlich nahm es auch Formen an. Am 16. Dezember 1967 war die Arbeit vollbracht: Genau um 15.45 Uhr war, ich – Sandra 1.0 – fertiggestellt. Man hieß mich willkommen im Spiel des Lebens meiner Wahl. So genial meine Version 1.0 sich auf den ersten Blick auch darstellte, merkte ich doch schnell, daß ich die Verbesserungen an diesem Programm selbst in die Hand nehmen müßte. Mir schien es vor allem wichtig, an Sound und Animation zu arbeiten. Zwischendurch behinderten eingeschleuste Viren wie Windpocken, Masern etc. meine Bemühungen. Aber schließlich konnte ich eine komplett deutsche Sprachausgabe und volle Bewegungsfreiheit mit hervorglänzender Animation in 3D als Ergebnis vorweisen. 1974 erschien Sandra 6.0. Es war sozusagen vorprogrammiert, daß ich nun einige Jahre ein Lernprogramm (es nannte sich Schule) durchziehen mußte, um noch eigenständiger zu werden. Mit einigen Cheats brachte ich diese nicht immer angenehme Sache hinter mich. In 1985 folgte mit Sandra 17.0 für viereinhalb Jahre eine Wirtschaftssimulation in einer Bank. Währenddessen verselbständigte sich im Hintergrund ein Schreibprogramm, das 1989 vom ASM (Aktuellen Softwaremarkt) voll aktiviert wurde. Zwei Jahre liefen ausschließlich Schreib- und Spielprogramme, wobei meine Leidenschaft in Shoot’em Ups und Jump’n’Runs lag. Anschließend konvertierte ich mein Schreibprogramm für eine Kasseler Wochenzeitung und brachte es dort für einige Jahre zum Einsatz, bis sich der Spieltrieb erneut durchsetzte und ich ein zweites Mal beim Tronic-Verlag landete. Das Paßwort für Sandra 28.0 heißt seit einem halben Jahr PC Spiel, und ich habe an dieser Version eine Menge Spielspaß. Freizeitmäßig bin ich meist mit einem Real-Life-Rollenspiel beschäftigt. Zu den Figuren meiner Party gehören meine beiden Katzen Sunny und Börti (Vogts), die Hintergrundgrafiken sind meist im Grün der Natur gehalten und werden mit Musik von Yello unterlegt. Bahnbrechend für Sandra 28.0 ist natürlich auch die Einspeisung ins Netz mit einer eigenen Seite, die Ihr hier vor Euch habt. Allerdings ist 28.0 unverkäuflich, auch nicht kopierbar und läßt sich außerdem sehr schlecht steuern. Verbesserungen oder Vorschläge für den nächsten Level sind zu richten an: | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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