Project Nomads

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в январском номере журнала за 2003 год (№01/14-2003).##Автор материала:#Матвей Кумби (cumbi@igromania.ru)##Эпиграф:#А вместо сердца — пламенный мотор!#Из старой песни##Жанр: Action/стратегия с видом от третьего лица#Создатели: CDV Software, Radon Labs#На что похоже: Crimson Skies, Magic Carpet#Системные требования: 450MHz, 64Mb, 32Mb видео (желательно: 1GHz, 256Mb, 128Mb видео)#Мультиплеер: локальная сеть#Сколько CD: один#www.project-nomads.de##Project Nomads — не совсем обычная игра, практически не имеющая аналогов среди всех прочих компьютерных развлечений. В ней в равной мере есть элементы и action, и стратегии, и даже немножко от RPG. #Основной игровой процесс происходит в реальном времени и представляет собой типичный action с видом от первого лица, однако действие игры ограничено пределами одного маленького островка, по совместительству являющегося нашей передвижной летающей крепостью. Стратегическое строительство и обустройство острова с одной стороны, воздушные бои в стиле Crimson Skies и отчаянные схватки с противником "на своих двоих" с другой — вот что такое Project Nomads.##

Стратегическое планирование

#Чтобы понять и оценить концепцию острова, прежде всего нужно рассказать о так называемых артефактах, "заготовках" зданий для будущего строительства. Для того чтобы возвести то или иное строение, нужно, во-первых, обладать необходимым артефактом и, во-вторых, иметь необходимые для строительства запасы энергии, которая добывается при помощи специальных ветряков (впрочем, об этом будет рассказано ниже). Сам процесс возведения новых зданий осуществляется просто: когда персонаж находится в пределах острова, после нажатия кнопки "действие" (подробнее о кнопках управления см. специальную врезку) появится список всех наличествующих в данный момент артефактов. Выбрав подходящую для строительства площадку и убедившись в наличии достаточного количества энергии, можно попросту "поставить" здание на приглянувшееся место. Чтобы активировать то или иное здание, достаточно подойти к нему, снова нажать кнопку "действие" и выбрать из появившегося меню пункт use. Для ремонта поврежденных строений используйте пункт repair (на ремонт, как, впрочем, и на все остальные действия, затрачивается энергия), а для сноса, соответственно, destruction.#Обратите внимание: если пункт destruction подсвечен красным цветом, то после уничтожения здания оно не превращается в изначальный артефакт, а исчезает бесследно. Всегда помните об этом во время очередной глобальной перестройки.##Среди артефактов-зданий в игре встречаются:##

Маяк (Lighthouse)

#База, основное здание на всем острове, превращающая безжизненный клочок земли в настоящий летучий корабль. Маяк можно построить только один раз, и после его уничтожения игра автоматически заканчивается.##

Навигационная башня (Navigation Tower)

#Второе по важности строение — без навигационной башни ваш остров не может перемещаться в пространстве, а соответственно, и считаться полноценным боевым кораблем.##

Ветряк (Electro Station)

#Здание, предназначенное для добычи единственного ресурса — энергии. Стоит противнику уничтожить ветряк, и все дальнейшее строительство сделается невозможным.##

Энергетический резервуар (Silo)

#Увеличивает максимально возможное количество хранимой энергии. Чем больше энергии будет у вас в запасе, тем проще в боевых условиях осуществлять ремонт или авральное строительство.##

Сборщик (Collector)

#Альтернативный способ добычи энергии. Когда ваш остров не движется, небольшой робот-сборщик собирает концентрированную энергию в атмосфере и приносит ее в пункт сбора на острове. В боевых условиях этот способ практически неприменим.##

Пушки (Guns)

#Пушек в игре встречается несколько видов, однако авторы называют их одним именем — guns. Изначальные пушки, пулеметные турели, разделяются по возможностям на пушки первого, второго и третьего уровня. Пушки первого уровня не способны автоматически вести огонь по противнику и требуют обязательного управления игроком. Пушки более высоких уровней имеют увеличенную дальность действия и несравнимо более мощную убойную силу.#Также среди пушек встречаются артиллерийская установка, предназначенная для борьбы с тяжелой авиацией противника или массированного обстрела береговых укреплений; ракетная установка, стреляющая по самолетам самонаводящимися ракетами; и торпедная установка, выпускающая одну сверхмощную торпеду, чей полет контролируется непосредственно игроком.##

Ангары (Hangars)

#Ангары — дом родной для наших военно-воздушных сил. При малейшей опасности с воздуха ангар выпускает на свободу самолет, который по мере своих сил пытается противостоять натиску противника. При переключении на ручное управление мы получаем возможность самолично управлять истребителем, совершать дерзкие налеты на вражьи укрепления или бомбить противника сверху. Да-да, помимо "обычных" ангаров в игре встречаются и такие, в которых можно производить бомбардировщики.##

Сейф (Artifact Safe)

#Лишние артефакты, что не помещаются в инвентаре игрока, можно сложить в специальный сейф. Он, впрочем, тоже далеко не резиновый.##

Пресс (Artifact Press)

#Служит для производства из двух одинаковых артефактов одного артефакта более высокого уровня. Так, из двух пушек первого уровня можно сделать одну автоматическую, второго; из двух обычных ветряков — один сверхмощный; и так далее.##

Война на земле

#В некоторых игровых миссиях нам предстоит на время покидать родной остров и отправляться на поиски приключений пешим ходом. Здесь игра превращается в обычный action, но для достижения успеха в боях нужно все-таки иметь представление о некоторых "сухопутных" артефактах.##

Пояс (Belt)

#Импровизированное представление нашего инвентаря, в котором хранятся все наши артефакты. Количество ячеек в поясе расширяется при помощи разбросанных кое-где по уровням специальных артефактов.##

Боевое заклинание (Battlespell)

#Горящий пламенем сгусток энергии, по сути, единственное наше оружие. Требует некоторого навыка в применении, но действует безотказно. Против зданий практически бесполезен.##

Динамит (Dynamite)

#Второй боевой артефакт, не очень-то подходящий для расправы с живой силой противника, но отлично уничтожающий вражьи строения.##

Реактивный ранец (Backpack)

#Вожделенный артефакт, который, увы, теряется всякий раз при переходе на новый уровень. После нахождения реактивного ранца наши неуклюжие пробежки по земле заканчиваются и начинается свободный и ничем не ограниченный полет по воздуху. Воспаряя, аки Икар в поднебесье, можно не просто любоваться красотой закатов, но ко всему прочему еще и обнаруживать артефакты, запрятанные в недоступных для простого путника высотах.##

Воздушные бои

#После того как мы оказываемся за штурвалом самолета, игра в очередной раз резко меняет лицо и превращается в не отягощенный излишним реализмом воздушный симулятор. Если вы когда-нибудь играли в Crimson Skies, то наверняка не встретите больших проблем. Самое главное — запомнить простую идею: разбиваясь на самолете, вы не погибаете по-настоящему, так как в этот момент просто управляете бипланом с земли. Кроме обычных истребителей, отлично подходящих для борьбы с себе подобными, в игре присутствуют и бомбардировщики, не приученные к стрельбе, но способные с огромных высот забрасывать вражьи базы взрывоопасными подарками. С управлением все исключительно элементарно: движения мыши отвечают за плавные повороты, кнопки курсора — резкий крен или набор высоты, ну а стрельба, как и прочие действия в игре, осуществляется левой кнопкой мыши.##

Тактические советы

#С первых же минут игры постарайтесь свыкнуться с мыслью, что вы и ваш остров — единое целое. Уничтожив вас, противник уничтожает и остров, и наоборот. Поэтому во время долгих пеших скитаний не стоит забывать иногда нет-нет, а заглядывать на остров, точно так же, как и, увлекшись воздушными дуэлями или пулеметным обстрелом, не стоит забывать о персоне собственного персонажа, который в это же самое время может быть вероломно атакован и коварнейше съеден каким-нибудь представителем местной фауны.#Помните, что "нестись напролом" — самая глупая тактика из всех. И хотя ваш остров перемещается по уровню от одной заранее заданной контрольной точки к другой, стоит все же время от времени дезактивировать навигационную башню и проводить тщательнейшие инспекции на предмет ремонта или восстановления отдельных зданий.#Всегда думайте о возможных усовершенствованиях и не забывайте время от времени использовать специальный пресс. Но — с оглядкой. Дело в том, что артефакты делятся на два вида: вечные (вновь превращающиеся в артефакт после уничтожения здания) и одноразовые (последние обычно подсвечены красным). Так вот, при "скрещивании" двух артефактов разного типа вы в итоге получите один высшего уровня, но худших свойств. То есть одноразовый.#При расстановке зданий на острове отдельно обратите внимание на размещение пушек. Если на ранних стадиях игры вам будет достаточно одной пушки в носовой части острова, то ближе к середине пушек должно быть как минимум три. Первая, автоматическая, на корме; вторая, самая мощная из автоматических, — на носу; и третья, для защиты от крупной авиации, в любом свободном месте.#Стратегически важные здания вроде ветряка и навигационной башни лучше расположить вдали друг от друга — при возможной бомбардировке, даже если одно из них будет уничтожено, вы все еще имеете шансы либо восстановить строение с новыми запасами энергии, либо просто продолжать двигаться, невзирая на поломки.#При взятии крупных баз не торопитесь подводить свой остров к вражьему берегу, а для начала проведите воздушную рекогносцировку и изучите расположение всех пушек и пулеметных установок противника.#Если хотите уничтожить какое-нибудь здание без долгого воздушного обстрела, просто направьте на него самолет и... повторите подвиг летчика Гастелло. Ударная волна от разлетевшегося в клочья биплана способна нанести куда больший ущерб, чем непрекращающийся десятиминутный обстрел.#Во время воздушного боя помните о так называемом "быстром перемещении", очень удобном во время ухода от лобового огня. Два раза кликнув правой кнопкой мыши и потратив некоторое количество энергии из общих запасников, вы практически мгновенно переместитесь на довольно внушительное расстояние.#Оказавшись на незнакомом острове и раздобыв реактивный ранец, всегда обшаривайте все закоулки, расселины и провалы в поисках спрятанных артефактов.#И главное. Никогда не суетитесь и не принимайте скоропалительных решений. Спешка нужна при ловле блох, а поднебесье требует вдумчивого, даже немного философского к себе отношения. Вспоминайте об этом всякий раз, когда не сможете пройти очередную миссию...##

Прохождение

##

Приключения начинаются

#Трое Бродяг, давних друзей-скитальцев, путешествовали по миру в поисках заработка и приключений. В один из дней их долгого путешествия случилось неожиданное: после внезапного нападения крыла истребителей Стражей двое из друзей были захвачены, а биплан третьего камнем рухнул вниз и остался догорать на невзрачном каменном утесе. И кто бы мог подумать, что столкновение пробудило от многолетнего сна древнего мастера, могучего мага и строителя, одного из тех, кого в незапамятные времена люди называли Конструкторами...#Первый уровень — это своеобразное обучение основным премудростям интерфейса и базовым игровым навыкам. Внимательно слушайте все советы благодарного Конструктора и приготовьтесь превратить небольшой островок в мощный боевой корабль — ваш будущий дом. Постройте маяк, навигационную башню и стационарную турель. Под чутким руководством Конструктора отбейте атаку случайно залетевших на огонек истребителей Стражей, научитесь управлять вашим персонажем и напоследок активируйте навигационную башню. Задерживаться здесь не имеет смысла — впереди нас ждут великие дела.##

Серый Рынок

##Стражи должны ответить за все, но прежде чем начинать крупномасштабные боевые действия, нужно заручиться поддержкой местного населения, таких же Бродяг, как и мы сами. Самый влиятельный из всех, Травейн, обитает в Сером Рынке — главном коммерческом центре всего Нижнего Уровня.#По прибытии к месту назначения по мостку перейдите с вашего острова на остров Травейна и поговорите с его единственным обитателем. После серии упреков, плавно переходящих в напутствия, соберите все подаренные Травейном артефакты, а заодно тщательно обыщите весь остров. Перед отправлением в дальнейшее путешествие на вашем летучем корабле должны быть как минимум одна пушка, ветряк, генерирующий энергию, ну и, конечно, маяк с навигационной башней. Когда строительство и все приготовления будут закончены, включайте двигатель и отправляйтесь навстречу приключениям.##

Черные ущелья

##Перед тем как попасть на местную базу Стражей, необходимо пройти первое испытание — провести свой остров через хорошо охраняемый каменный коридор. Что ж, будет отличный тест для наших навигаторских и боевых навыков. На вашем пути будут попадаться дирижабли и стационарные турели, расставленные по всему ущелью. Самой умной тактикой будет не нестись сломя голову вперед, а, попеременно активируя и дезактивируя навигационную башню, не спеша продвигаться от одной горной гряды к другой, отстреливая дирижабли и турели по ходу движения.#Чтобы успешно вести огонь, пушку необходимо установить в носовой части вашего импровизированного корабля. Также не забывайте время от времени прекращать движение, чтобы производить ремонт всех поврежденных в процессе зданий. Двигайтесь вперед медленно и осмотрительно, стараясь не пропустить ни одной вражьей пушки. Главное — не суетитесь, и тогда все у вас получится.##

Таинственный остров

##Загадочный берег, появившийся на горизонте, по вполне определенным причинам привлек наше внимание. Может быть, старые замковые руины скрывают что-нибудь необходимое в хозяйстве? Стоит проверить. Пришвартовавшись к острову, не спешите ступать на берег, а лучше внимательно осмотрите руины с безопасного расстояния. Заметили это нервное копошение среди каменных колонн? Так вот, это суетятся гигантские жуки-переростки, отвратительные твари, источающие ядовитый газ, на раз убивающий нашего Бродягу.#Сядьте за рычаги стационарной турели и хорошенько обработайте все побережье сплошными очередями. Когда в живых не останется ни одного жука, сходите на берег и прихватите ярко светящуюся сферу — так называемое боевое заклинание. Теперь мы вооружены и можем сражаться с недругами, бегая на своих двоих. Отправляйтесь в правую часть острова, к руинам, расстреливая попадающихся по пути жуков. По небольшой насыпи поднимитесь наверх на площадку к каменной башне. Здесь подберите еще один ценный артефакт — связку динамитных шашек, которыми хорошо разить особо крупные скопления живой силы противника. Переходите по навесному мостику на противоположную сторону каменных развалин и приготовьтесь отражать крупную атаку наших членистоногих друзей. Это не так сложно, как кажется на первый раз: две порции динамита и несколько метких выстрелов боевого заклинания — и дело в шляпе. Гораздо сложнее будет навсегда избавиться от жуков, уничтожив двух "маток", огромных органических существ, с периодом в несколько секунд рождающих новых и новых инсектоидов. Улучив момент, постарайтесь успеть подложить под "маток" динамит и отбежать на безопасное расстояние. Если маневр точно рассчитан и произведен — больше жучиные атаки нам не страшны.#Строго говоря, целью нашего визита на остров был сейф, ценнейший артефакт, хранившийся на плато с "матками", но вы ведь наверняка заметили еще одну полезную вещь на высокой башне, до которой никак нельзя добраться пешком? Заполучить дополнительную пушку (а это именно она) можно очень просто — дойдите до правого края острова и осторожно посмотрите вниз. Видите небольшой уступ? Прыгайте на него, идите по эдакому земляному карнизу до конца и в конце пути будете вознаграждены реактивным ранцем. Прощай, грешная земля, и да здравствует свободный полет! Потренировавшись некоторое время в полете, подберите с башни вожделенную пушку, постройте на острове сейф и с чистой совестью отправляйтесь дальше.##

Война начинается!

##Ну что ж, пора преподать Стражам хороший урок! Прямо по курсу уже кипит битва, активируйте навигационную башню и, не обращая внимания на сплошной огонь вражьей авиации, пришвартовывайтесь к ближайшему острову. Бегите в центральную его часть, к небольшой крытой хибаре, возле которой сидит какой-то перепуганный Бродяга. Оказывается, бедняга сильно ранен и уже не может оказывать сопротивление. Кроме того, его страшно перепугал вражеский бомбардировщик, разнесший добрую половину всех зданий.#После окончания разговора без промедления мчитесь в левую часть острова к приплюснутой пушке на пригорке. Это — самое страшное оружие на всем Нижнем Уровне. Стационарная артиллерийская установка, она и только она сможет пробить толстую броню бомбардировщика. Садитесь за рычаги управления пушкой и начинайте планомерный обстрел самого крупного самолета во всей вражеской эскадре — не ошибетесь. После того как бомбардировщик камнем рухнет вниз, а с прочими самолетами расправятся автоматические турели, вновь подходите к раненому Бродяге и слушайте печальную исповедь. Отправляясь на тот свет, добрый странник завещал нам полезнейший артефакт — ангар. Что ж, воспользуемся наследием: постройте ангар на свободном месте своего острова, переключайтесь на непосредственное управление самолетом и внимательно осмотрите окрестности.#Вражеская база разместилась на двух соседних островах. Атаковать "в лоб" — чистейшее безрассудство, поэтому будем действовать хитростью. Обратите внимание на небольшие здания с огромными синими "лампами", разбросанные по островам. Это — генераторы энергии, за счет которой и функционирует вражеская база. Генераторы довольно слабы, поэтому вашей задачей будет, игнорируя подлые выпады со стороны вражьей артиллерии, расстрелять все генераторы один за другим. Как только последний из них навсегда сгинет в пламени всепоглощающего огня, миссия закончится, и можно будет с чистой совестью возвращаться домой.##

Тщательная подготовка

##В Сером Рынке уже вовсю празднуют нашу первую победу. Враг разгромлен, но чтобы окончательно добить гидру, нужно бить в самую голову. Настал момент для решающей атаки на главный оплот Стражей на Нижнем Уровне — базу Атанор. Впрочем, для начала Травейн просит нас об одной небольшой услуге. У него как раз закончились все сборщики, и нам требуется слетать на соседний остров и занять парочку у тамошнего Бродяги. Что ж, возвращайтесь на остров, активируйте навигационную башню и неспешно двигайтесь до следующей контрольной точки.#Добравшись до острова, поговорите с его хозяином, но, получив необходимый сборщик, не торопитесь возвращаться. Тщательно обыщите все островные закоулки, и за ангарами найдете отличный "расширитель" для пояса. Вернувшись к Травейну и получив в награду за услугу артиллерийскую установку, вроде той, при помощи которой мы уничтожали бомбардировщик, проведите последнюю ревизию на острове. Снесите все пушки первого уровня, чтобы при помощи пресса превратить их в одну, а лучше две пушки второго, обязательно установите артиллерийскую установку и проведите тщательный ремонт всех зданий. Впереди нас ждут серьезные испытания.##

Атанор, дом Серафима

##Серафима, предводителя всех Стражей, кажется, нет дома. Но ничего — главное, что Атанор, страшный боевой комплекс, никуда не делся. Для начала успешной атаки необходимо тщательно разведать всю местность. Поднимайте в воздух истребитель и осмотритесь: прямо по курсу, за горной грядой, расположен комплекс из нескольких платформ — это и есть Атанор. На островах слева и справа — комплексы поменьше, в основном ангары для истребителей. На пути линия артиллерийской обороны.#Главной костью в горле на пути к победе может стать периодический налет бомбардировщиков. Их ангар (самый большой из всех прочих) расположен на небольшом возвышении на правом острове. С его уничтожения можно начинать всю операцию. Подводить остров на расстояние пушечного выстрела слишком рискованно, поэтому действовать придется с воздуха. Маневрируйте, обстреливайте ангар, падая в пике, и, если не получается выйти из штопора, смело врезайтесь прямо в строение — ему все хуже. После того как угроза бомбового налета будет устранена, приступайте к неторопливому изничтожению ангаров поменьше. Это занятие может занять довольно много времени, но, поверьте, только при полном отсутствии угрозы с воздуха вы сможете провернуть основную операцию по уничтожению главной цитадели.#Само уничтожение базы состоит в следующем: на центральных платформах расположено несколько зданий в окружении больших пульсирующих сгустков энергии в форме сферы. Уничтожив эти сгустки, вы полностью лишите базу электроснабжения, и это — ее конец. Основная же проблема заключается в том, что их не так-то просто вывести из строя. Пустив несколько очередей по сфере, вы заметите, что частота ее пульсаций заметно увеличилась. Маневр заключается в том, чтобы, периодически обстреливая сферу, не дать угаснуть этим пульсациям и, добившись критичного их уровня, со всего маху влепить самолет в центр энергетического сгустка. Всю операцию следует повторять до тех пор, пока все четыре платформы со сферами не развалятся под вашим напором. Как только последняя платформа падет, битву со Стражами можно считать выигранной.##

Возвращение на Серый Рынок

##Ну что ж, покончив со Стражами, можно подниматься на более высокие Уровни, но для этого нам понадобится специальный двигатель, который может установить только Бродяга, живущий в Островном порту. К нему, пожалуй, и отправимся. Выслушав последние наставления Травейна, активируйте навигационную башню и отправляйтесь на поиски двигателя.##

Островной порт

##Пришвартовавшись к порту, отправляйтесь на поиски местного хозяина. Выслушав поздравления и получив инструкции по установке двигателя... минуточку, а это что еще такое? Стражи! Откуда ни возьмись. Так, теперь самое время собраться с мыслями и, не задумываясь о причинах появления заклятых врагов, приготовиться к обороне. Бегите в левую часть острова и занимайте место за рычагами артиллерийской установки. В первую очередь попытайтесь вывести из строя бомбардировщик, активно поливающий ваш родной островок бомбовым дождем, а затем, переключившись на более легкие пушки, попытайтесь дать отпор прочим мелким самолетам.#В один прекрасный момент вы поймете, что сопротивление все нарастающим силам Стражей бесполезно, и, услышав зов хозяина порта, приготовьтесь спасаться бегством. Внимательно рассмотрите парящий вдоль порта агрегат (другим словом назвать это чудо техники не поворачивается язык), который при помощи длинных манипуляторов по кусочкам растаскивает весь остров. Займите место на небольшом островке возле ящиков и дождитесь момента, когда адская машина оттяпает этот кусок земли и унесет куда-то в неизвестном направлении...