##

Миссия 11. Кладбищенская смена (The Graveyard Shift)

##Смена опаздывает. Возможно, они увлеклись программированием, игрушками вроде "Хитмана" или банальной порнухой. Вам это неважно. Надо будет установить устройство для взлома на главный сервер и, тем самым, получить доступ к секретной информации.#Проникнуть в комнату с сервером, установить жучок и уйти незамеченным (или оставив за собой горы трупов) будет просто.##Данные по миссии##Мишень: нет.#Всего врагов: 12 (охрана).#Всего посторонних: 5 (4 клерка, 1 сисадмин).#Цель: установить устройство взлома, уйти.#Лучшая маскировка: охранник.#Оружие на уровне: 9 мм с глушителем, 9 мм.#Агентство даст: ничего. Просто свинство уже.##Вооружение врагов##Охрана: 9 мм.##Что где находится##Сисадмин: в кабинете сисадмина.#"Кофейная" камера наблюдения: кухня.#Патроны для пистолета: кабинет сисадмина, запертые ящики на севере и юге карты.#Карточка для доступа в серверную: кабинет сисадмина.#Серверная: есть на карте, не пропустите.##Замечания по прохождению##Ну что, отточили свои умения скрываться и красться? Не бойтесь, не бойтесь. Здесь с этим дела обстоят не так уж и плохо. Идите прямо на кухню и "застрелите" камеру, которая смотрит на кофейник. Это событие встревожит и заинтересует параноидального сисадмина, он уйдет из своего кабинета. Можно самостоятельно попытаться пройти туда через охрану, а можно дождаться его на кухне и быстренько-быстренько... ну, вы поняли. Возьмите его одежду и якобы "возвращайтесь" в свой кабинет. Берите карточку доступа от серверной. Установите устройство, просмотрите сценку, уходите быстро по мосту между небоскребами. Вот и все, пожалуй. Если вы угодите в перестрелку, используйте офисные перегородки, прячьтесь в них, как Нео. Вы можете не только за ними прятаться, но и успешно стрелять через них. Просто убедитесь, что у вас оружие, которое помечено у меня знаком "+". Если лень пролистывать руководство назад, то скажу, что в описании к этому оружию в самой игре вы найдете астериск в скобках — вот так (*). Вдруг вы не обратили на это внимания.##

Миссия 12. Работа в джакузи (The Jacuzzi Job)

##Ой, не того убили. Ну да ладно, исправим. Настоящий же Чарли весело проводит время на крыше небоскреба. Статуэтка и деньги будут нашими!#Между делом мы узнаем, что Сергей (он все так же безбожно матерится) узнал о том, что сеть была взломана до него из Индии. Значит, нам туда дорога.##Данные по миссии##Мишень: брат Сиджана.#Всего врагов: 6 (4 вооруженных проститутки, 2 охранника).#Всего посторонних: 2 (1 клерк, 1 электромонтер).#Цели: убить брата, украсть деньги и статуэтку, уйти.#Лучшая маскировка: таковой нет. Действуйте под собственной личиной.#Оружие на уровне: револьвер, 9 мм.#Агентство даст: ничего не даст.##Вооружение врагов##Злые шлюхи: револьвер.#Охранник: 9 мм.##Что где находится##Брат: смотри карту!#Деньги: за картиной, северо-восточная комната (кабинет, если быть точнее).#Статуэтка: в коридоре — не пропустите.#Распределительный shit: комната прямо напротив офиса.#Очки ночного видения: в зале на столе.#Револьвер: в комнате с распределительным щитом.##Замечания по прохождению##Если у вас с прошлых уровней остались очки ночного видения, то все хорошо, если нет — тоже неплохо. Снаружи дома обойдите его кругом, но аккуратно, чтобы вас не засекли. Забирайтесь в комнату с электрическим щитом. Вырубите электроэнергию — свет, само собой, выключится. Если вы не сделаете этого, то при попытке стащить статую или деньги охрана будет поднята на уши и позовет подмогу. Будьте осторожны — для починки щита придет электрик.#В полнейшей темноте хватайте добычу. Осторожнее с девочками, у них револьверы, и даже если они и кричат "Don't shoot! You may kill Charlie!" — все равно отчего-то продолжают в вас стрелять. Деньги лежат за картиной в кабинете, а статуэтка — в коридоре. И то, и другое будет у вас на карте. Убейте настоящего Чарли. Посмотрите, как он пытается избежать своей неизбежной гибели, прячась в ванне, задерживая под водой дыхание. Ха!#Потом сматывайтесь в сторону лифтов. Если техник уже ушел, вызовите его снова, дождитесь, пока он не скроется за углом, и забегайте в лифт.##

Миссия 13. Убийство на базаре (Murder at the Bazaar)

##Вот вы и оказались в Нуристане. Лейтенант Ахмад Закир украл и спрятал какой-то непонятный "груз" — вам не сообщат, что это, но, похоже, дело пахнет атомными боеголовками. Клиент хочет получить груз обратно. По пути вам надо будет убить еще и полковника Мухаммеда Амина, который явно попал не в ту компанию. У Захира есть карта с координатами боеголовок, у полковника — ключ. Вам надо убить обоих, забрать хабар и убыть в неизвестном направлении.##Данные по миссии##Мишень: лейтенант Ахмад Закир, полковник Мухаммед Амин.#Всего врагов: 13 (13 солдат).#Всего посторонних: 7 (7 мирных жителей).#Цели: убить обе мишени, взять карту и ключ.#Лучшая маскировка: солдат.#Оружие на уровне: 9 мм, СВД, револьвер.#Агентство даст: ничего.##Вооружение врагов##Солдаты: АК-47.#Ахмад Закир: 9 мм.#Мухаммед Амин: револьвер.##Что где находится##СВД: казармы охраны.#Патроны к СВД: казармы охраны.#Координаты: лейтенант, казарма.#9 мм: там же.#Ключ: полковник, базар.#Револьвер: там же.##Замечания по прохождению##Агентство сообщит вам, что лейтенанта не стоит принимать всерьез и он спит каждый полдень, что дает вам хорошую возможность для нанесения удара. Но, по правде говоря, возможность эта есть всегда. Возьмите себе солдатской одежды и идите на базар. Здесь ничего сложного. Дальше там лейтенант в своих казармах. На входе четыре охранника. Идите в казармы охраны и берите СВД. У вас не должно возникнуть проблем с хорошей позицией. Я точно не скажу, так же ли легко найти позицию, чтобы вынести полковника — дело в том, что я испугался, что он свалит, поэтому постарался вынести его как можно скорее. В любом случае, довольно скучная миссия, разве что Захир смахивает на Бен Ладена. Кстати, к нему еще можно подкрасться и огреть клюшкой для гольфа. Какое-никакое, а развлечение.##

Миссия 14. Перехват автоколонны (The Motorcade Interception)

##Так-так... Те, кого вы убили, просто держали у себя эти боеголовки, а те, кого вы будете убивать, пытаются их еще и продать. Ваша цель — Бисмилла Малик, местный царек. У вас будет встреча с вашим связным, от него вы получите оружие — здоровенный "Баррет". Далее вам надо будет застрелить Малика внутри его бронированного автомобиля. Надо, чтобы все солдаты ООН остались в живых. Само собой, потом нужно будет уйти через дырку в заборе.##Данные по миссии##Мишень: Бисмилла Малик.#Всего врагов: 26 (20 солдат, 6 солдат ООН).#Всего посторонних: 2 (2 прохожих).#Цели: взять у связного оружие, перехватить кортеж.#Лучшая маскировка: солдат.#Оружие на уровне: Баррет М195, М4, АК-47.#Агентство даст: Баррет М195, патроны для пистолета, патроны .50.##Вооружение врагов##Солдат: АК-47.#Солдат ООН: М4.#Солдат ООН с пулеметом: пулемет М60.##Что где находится##Бисмилла Малик: кортеж, черный лимузин, на заднем сиденье справа (кортеж пойдет с восточной дороги). Рядом с ним какой-то профессор Преображенский, его трогать не надо.#Баррет М195: даст связной агентства.#Патроны .50: даст связной.#М4: у солдат ООН.##Замечания по прохождению##Как только вы встретились со своим связным, будет нелишним найти себе подходящую одежду. Попробуйте убить одного из местных солдат и взять одежду — пусть позагорают. Лучше всего стрелять из здания, расположенного неподалеку от места, где вы встретите связного (оно находится к востоку от него, на карте там обозначена лестница, а к ней — ступеньки). По лестнице забирайтесь на его крышу. Позиция просто прекрасная! Вы сможете сделать отличный выстрел прямо в мишень. А еще вы сможете потом повесить у себя в бунгало прекрасный М195, разве это не здорово? А если захотите, вы сможете еще раз пройти эту миссию (не загружая при этом игру — важно). Теперь после смерти Малика подождите, пока все местные не умрут от пуль М60. Возьмите на заметку отбившегося от стаи солдата ООН. Задушите его аккуратно и незаметно, хватайте его М4 и одежду, и только потом выходите. Теперь у вас есть и американский автомат.##

Миссия 15. Крыса в туннеле (Tunnel Rat)

##Ну вот вы и оказались на базе, где лежит этот груз. Будем брать! Вам надо проникнуть в базу, убив местного офицера. На этот раз вашей жертвой станет несчастный лейтенант Юсуф Хусейн (интересно, у него брата в Ираке нет?). Как только вырубится электричество, можно будет в безопасности транспортировать груз на поверхность.##Данные по миссии##Мишень: лейтенант Юсуф Хусейн.#Всего врагов: 20 (20 солдат).#Всего посторонних: 1 (1 пленник).#Цели: проникнуть на базу, убить Хусейна, сопроводить груз в безопасное место.#Лучшая маскировка: солдат.#Оружие на уровне: АК-47, М60.#Агентство даст: не даст.##Вооружение врагов##Солдаты: АК-47.#Солдаты с пулеметом: пулемет М60.##Что где находится##Юсуф Хусейн: круглая комната.#Солдат с пулеметом: осмотритесь повнимательнее.#Генератор: около ночных гуглей, то бишь очков.#Груз: где надо!#Пленник: у северного входа.#Анестезия: около Хусейна на столе.##Замечания по прохождению##Войдите в подземный комплекс, это будет довольно просто. На поверхности несут службу шесть охранников, их можно отстрелять из снайперки, если у вас она вдруг случайно окажется. Там есть два входа, один заперт, к нему можно подобрать отмычку. Другой находится к северу от вертолетной площадки. Лучше используйте его, поскольку вам будет проще спасти пленника. Если вы освободите его, он покажет вам, где находится ваша мишень. Затем можно будет пройти к генератору и выключить везде свет, но убедитесь при этом, что у вас есть ночные очки. Лучше всего сначала убить Хусейна, поскольку тогда вы сможете взять хлороформ и сделать ваши упражнения в полной темноте более... успокаивающими. Если вы вырубите генератор, вам понадобится его включить снова, чтобы выбраться на поверхность. Нет генератора — нет выхода.#И не забудьте прихватить с собой М60!# Диана, я тут выполняю для вас грязную работу, а про моего священника вы не забыли?#— Нет, не забыли. К сожалению, мы не можем его найти (вздох). Следы ведут на загадочный Восток, а там традиционно не любят католиков. Возможно, он уже мертв.#— М-да, жаль старичка. Ну да ладно, нет человека — нет проблемы. Я удваиваю свои расценки, внеси поправки в прайс.#— Но, лысенький, это означает, что миссии будут куда сложнее. Они будут просто самоубийственными!#— А может быть, я хочу умереть.##

Миссия 16. Засада в городе храма (Temple City Ambush)

##Опять, опять эти навязшие в зубах боеголовки! Уели, ох, уели агентство эти чертовы последователи "оранжевого" культа. Нам не очень много о них известно, видео — это практически все, что у нас есть. Груз похищен, а вам надо встретиться с агентом дружественной организации, для того чтобы узнать больше о действиях членов культа и о его лидере.##Данные по миссии##Мишень: нет.#Всего врагов: 14 (10 последователей культа, 4 наемных убийцы).#Всего посторонних: 22 (все прохожие).#Цели: встретиться с агентом другой организации.#Лучшая маскировка: член культа.#Оружие на уровне: снайперка R93, револьвер, Deagle, ПП с глушителем, ПП, дробовик SP12.#Агентство даст: SP12, Deagle.##Вооружение врагов##Члены культа: револьвер.#Убийца: ПП, Deagle, снайперка R93.##Что где находится##Связной от другого агентства: см. по карте.#SMG с глушителем: есть у одного члена культа.#Дробовик SP12: к юго-востоку от агента.#Deagle: у убийцы и агента.#R93: у двоих убийц-снайперов.#ПП: у убийцы.#Патроны к ПП: посмотрите в магазинах.#Револьвер: у рыжих и лысых.##Замечания по прохождению##Как только вы встретитесь со связным, у вас появится больше информации о происходящем. Старый пьянчуга, да и нервы ни к черту, но он даст вам информацию по убийцам и скажет, чтобы вы их убили и сфотографировали их трупы. Поначалу вы достанете двоих — один бродит по рынку, другой виднеется в окне неподалеку (он там перемещается с места на место). Убейте их, сфотографируйте и возвращайтесь к агенту. Он сообщит вам, где находится вход в штаб-квартиру культа. К этому времени в городе появятся еще два наемника — один с ПП, другой со снайперкой. Они появятся на вашей карте к западу (отмечены желтым цветом). Не забудьте подобрать дробовик SP12, прежде чем уйдете.##

Миссия 17. Смерть Хэннелор (The Death of Hannelore)

##В течение следующих двух миссий госпиталь с психопатами станет вашим домом. Вам надо убить персонального врача лидера культа, доктора Фон Кампрад, спрятать ее тело в условленном месте и убежать. И, конечно, нельзя убить ни одного пациента.#Похоже, доктору сильно не нравится, когда ее пациентам приносят конфеты и цветы (см. видео).##Данные по миссии##Мишень: доктор Фон Кампрад.#Всего врагов: 18 (18 телохранителей).#Всего посторонних: 10 (10 пациентов госпиталя).#Цели: убить доктора, спрятать ее тело, сбежать.#Лучшая маскировка: пациент (белая длинная рубашка).#Оружие на уровне: АК-47, 9 мм с глушителем, 9 мм.#Агентство даст: АК-47, 9 мм с глушителем, яд.##Вооружение врагов##Телохранители: 9 мм.##Что где находится##Яд: посылка от агентства, также он есть к северо-востоку по лестнице от комнаты регистратуры.#АК-47: посылка.#9 мм с глушителем: посылка.#Доктор Фон Кампрад: второй этаж, кабинет.#Ключ от тайника: посылка от агентства, на стене.#Одежда члена культа: вторая и третья комнаты налево.#Одежда пациента: верхняя комната справа к северо-востоку.##Замечания по прохождению##На этом уровне легко заработать SA. Вот как бы я это сделал. Ликвидируйте первого охранника, которого увидите при пересечении двора, и, как обычно, возьмите его одежду, а труп — спрячьте. Поднимайтесь и идите налево, где стоят двое телохранителей. Войдите в дверь и направляйтесь в комнату слева, где будет восклицательный знак, там будет отличная длинная рубашка, наряд наиболее влиятельных пациентов доктора Фон Кампрад. Надев ее, вы спокойно сможете подняться к доктору, но пока этого делать не надо. Посмотрите по карте, где лежит для вас посылка от агентства. Вы найдете там АК-47, 9 мм пистолет с глушителем, яд и ключ к тайнику, где надо будет спрятать тело. Чтобы пробраться к посылке, надо всего лишь подождать, пока охранник пойдет в ванную комнату. Когда он там окажется, усыпите или задушите его. Обязательно спрячьте его тело, потому что охранник за дверью довольно сильно дрейфует туда-сюда и может случайно увидеть тело. Автомат брать бесполезно, поэтому берите с собой только ключ и яд, идите в комнату регистратуры, а оттуда — на второй этаж. Входите в кабинет доктора. Она вас поприветствует, а затем повернется к вам спиной. Тут аккуратно и медленно подходите к ее стакану и заряжайте его ядом. Она будет болтать и болтать, потом возьмет и выпьет воды. Очень правильно выпьет — еще чуть-чуть, и она бы вас раскусила. После ее смерти все уже почти готово, но тут пациент может прийти, которому не сидится на месте. Пропишите ему маску с хлороформом (не забыли, что убивать пациентов запрещено?). Спрячьте тело и уходите через канализацию. Вход есть в бассейне в середине двора и рядом с покоями пациентов.##

Миссия 18. Смертельное гостеприимство (Terminal Hospitality)

##Лидер культа окончательно потерял здоровье на всех этих загонах по ядерным боеголовкам и лег под операцию на сердце. Что это означает? Лишь то, что вам надо занять место доктора и сделать операцию по-своему, по-хитмановски. Для вас оставлена важная посылка в кабинете доктора Чакрана, поэтому перед тем, как спускаться в подвал, зайдите на второй этаж.##Данные по миссии##Мишень: Дьюанна Джи (далее — Диджей).#Всего врагов: 33 (телохранители и члены культа).#Всего посторонних: 13 (пациенты и медсестры).#Цели: взять посылку, убить Диджея, убежать.#Лучшая маскировка: врач.#Оружие на уровне: Deagle, "Узи", скальпель, 9 мм, ПП, снайперка R93.#Агентство даст: очки ночного видения, пистолет 9 мм с глушителем, анестезию, одежду врача.##Вооружение врагов##Телохранители: 9 мм или Deagle.#Члены культа: Uzi или ПП.##Что где находится##Патроны 5.45: есть на одном из членов культа в подвале. У него даже пистолета при этом нет. К чему бы это?#"Узи": есть у многих членов культа.#ПП: у телохранителей.#Deagle: у телохранителей.#R93: в храме на холме (воскл. знак на карте).#АК-47: там же.#Одежда члена культа: снаружи храма на холме.#Очки ночного видения: посылка от агентства.#Ключ от двери: там же.#Одежда врача: там же.#Анестезия: там же.#Скальпель: подвал, офис анестезиолога.##Замечания по прохождению##Уровень довольно большой. Соответственно, появляется много возможностей для его прохождения. Будьте терпеливы на старте, охранник наверху будет ходить туда-сюда и иногда показывать вам свою спину. Вырубите его, возьмите его одежду, хотя можно и просто пробежать мимо. Идите в храм, там будет очень много классных фенечек вроде АК, снайперки и одежды культа. Окно, помеченное на карте восклицательным знаком, открыто, это даст вам возможность пробраться в госпиталь. Идите на второй этаж к посылке от агентства. Вам нужно будет выйти наружу и пробраться в дыру в потолке, чтобы попасть в комнату незамеченным. В коробке будет набор очков ночного видения, ключ от следующей комнаты, где вы найдете одежду врача и анестезию. Теперь пора идти в подвал. В подвале есть несколько интересных для вас вещей. Если вам нравится ползать и убивать в темноте, скажу, что там есть генератор, который помечен на вашей карте, — он находится в самой дальней южной комнате подвала. Вырубите свет и наденьте очки. Это может быть очень полезно, если вы не хотите корчить из себя доктора, и вам нужно прикрытие темноты, чтобы свободно бродить по подвалу. В комнате анестезиолога вы найдете скальпель. Комната, где будет проводиться операция над Диджеем, находится в северо-восточной части подвала. Также там есть в нескольких местах входы в вентиляционные шахты, они помечены восклицательными знаками на карте. Когда будет пора бежать, они и крыша вам сильно помогут. Теперь сюрприз: когда вы доберетесь до доков, то встретите своего двойника. Позвольте представиться, Семнадцатый. Он немного постреляет по вам, а потом бросится бежать. Не бегите за ним — это ловушка. С этим наглецом вы расправитесь в следующем уровне.#И постарайтесь не забыть скальпель и "Узи" — ваша коллекция оружия в бунгало теперь будет почти полной.##

Миссия 19. Назад в Ленинград (St. Petersburg Revisited)

##Хм. Опять эти ядерные боеголовки заставляют вас мотаться по всему шарику. Теперь вам надо убить Сергея, который оказался нехорошим человеком. Вроде все в порядке — так говорит агентство. Но в действительности все не так, как на самом деле.##Данные по миссии##Мишень: Сергей Заворотко.#Всего врагов: 20 (20 телохранителей).#Всего посторонних: 12 (мирные жители).#Цель: убить Сергея Заворотко.#Лучшая маскировка: любая.#Оружие на уровне: Deagle, SP12, W2000.#Агентство даст: СВД, холостые патроны к нему даст. А потом догонит и еще раз даст.##Вооружение врагов##Телохранители: Deagle, SP12.#Агент 17: снайперка W2000 и Deagle.##Что где находится##Снайперка W2000: агент 17, второй этаж здания Пушкина.#Deagle: телохранители, агент 17.#Посылка агентства: камера 137.#Вторая посылка: сразу за зданием, откуда вы стреляли во второй миссии.#Агент 17: второй этаж здания Пушкина, в комнате, противоположной "генеральской". Если вы войдете в "ваше" здание, то он будет в "генеральской" комнате.##Замечания по прохождению##Если вы мне доверяете и хотите пройти этот уровень живым, то слушайте меня внимательно. Забудьте все, что вы уже знаете от агентства об этой миссии. Это подстава. И дело даже не только в том, что у вас пули холостые, но и в том, что ваша мишень представляет собой буквально мишень — она вырезана из картона! Более того, когда вы попробуете выстрелить из того же здания, где вы были раньше (во второй миссии), агент 17 будет ждать вас в окне (справа, если считать от вас) со своим W2000 специального коллекционного издания — и он будет готов продырявить вам глобус. Ну что — разозлил я вас? Надеюсь, что так. И вот что вам на самом деле нужно будет сделать. Не берите с собой ничего, кроме само собой разумеющихся бинокля, анестезии и "удушилочки". Выходите из метро, не берите снайперку — зачем она вам без патронов? Идите к зданию Пушкина, но РАДИ БОГА, аккуратнее. При подходе к зданию переходите в режим скрытности. Откройте двойные двери, которые ведут в комнату, противоположную комнате для генеральских встреч. Продолжайте красться. Вытащите удавку. Идите в комнату по правой стороне (или по левой), как только дверь откроется, подходите к агенту 17, он будет стоять и втыкать в окно. Задушите эту противную клонированную овечку Долли и подберите вашу (теперь уже вашу) снайперскую винтовку. Просмотрите сценку. Теперь пора уходить. Если вы таки не удержались и наступили охране на ногу, то пробивайтесь с боем (на этот случай не забудьте взять у клона Deagle). Если же вы так и не попались никому на глаза, то поздравляю — прячьте в надежном месте второго лысого, берите его одежду и тихо-спокойно идите на выход.##

Миссия 20. Искупление в Гонтрано (Redemption at Gontranno)

##Падре у Сергея. Каков подлец этот Сергей. Я с самого начала знал, что он нехороший человек — приличный бы постеснялся так жутко материться — это при детях-то!#Он и его головорезы находятся в храме, и их там довольно много — более двадцати человек, не считая самого Сергея. Непростая миссия, но надо же наказать злодеев? Вот и я так думаю.##Данные по миссии##Мишень: Сергей Заворотко.#Всего врагов: 21 (телохранители).#Всего посторонних: 1 (1 падре Витторио).#Цель: убить падре, спасти Сергея. В смысле, наоборот.#Лучшая маскировка: телохранитель.#Оружие на уровне: 9 мм, ПП, SP12, СВД, W2000 Custom.#Агентство даст: ничего не даст. Но у вас ведь есть бунгало!##Вооружение врагов##Телохранители: СВД — шесть штук, 9 мм — пять штук, ПП — шесть штук, W2000 — четыре штуки.#Сергей Заворотко: дробовик SP12.##Что где находится##Сергей Заворотко: церковь, ящик, где вы исповедовались.#Падре: там же. Интересно, что они там вдвоем делают? Размышляют о спасении?#Ключ от церкви: подвал, вторая комната.##Замечания по прохождению##Вот и последняя миссия. У вас есть два варианта. Можете бежать со всех ног в бунгало и хватать лучшее оружие очень быстро — это может быть SP12, M4, M60 — идеальные вещи для этого уровня. Затем убивайте пятерых охранников снаружи. Проходите в церковь и выносите еще шестнадцать человек. Как только они полягут, падре даст вам подсказку насчет какого-то "сердца". Каждый раз подсказки будут самые разные, но смысл везде один и тот же — цельтесь в сердце, изображенное на коробке для исповеди. Если вы догадались взять с собой одну из снайперских винтовок и спрятаться, то все должно быть нормально. После выстрела через "сердце" Сергей будет злобно стрелять по вам из дробовика, если он увидит вас, то быстро прикончит. Если он так вас и не увидит, то выскочит из исповедальни и будет ждать на балкончике над коробкой. Попадите ему в голову — и игра завершена. Но можно поступить и иначе. Ведь недаром Hitman 2 — это игра, где часто можно с успехом ставить на скрытность. Здесь это тоже может выгореть, правда, будет очень трудно.#