##

21. Старые друзья (Old Friends)

#Проплывая мимо острова, Аякс и Аркантос заметили галеру Одиссея. Однако при высадке на берег они были обращены в свиней. Все прочие свиньи на острове — такие же люди, подвергшиеся влиянию волшебства. Придется выкручиваться самим и выручать несчастных.#1. Соберите и освободите как можно больше свиней.#2. Доставьте хряков и свиней за ворота храма Зевса.#3. Нанесите поражение Цирцее, уничтожив крепость в ее владениях.#Несколько свиней в помощь двум боровам — не очень большая помощь. Идите строго по дороге, соблюдая два правила — воинов не бить, на строения не нападать. Тогда и на вас не нападут. А вот крестьян бить надо. Боровами в лице Аякса и Аркантоса. Иначе они будут истреблять ваших свинюшек. А свиньи — это заколдованные воины и крестьяне. Обязательно освободите всех и уж тогда ведите их к храму Зевса. Там всем возвратят человеческий облик.#После этого отстраивайте базу, отбивайтесь от нападающих и переходите в наступление сами. Гидры снова вам помогут. После того, как свиньи снова превратятся в людей, миссия будет проходить нудно и обыденно. Хотя небольшая хитрость есть и здесь. Если отправиться на запад, то можно будет найти один Городской центр, вокруг которого можно разместить свое сельское хозяйство. Естественно, там вас не будут доставать толпы противника, потому как нападают они на ближайшее доступное поселение.#С момента появления у вас большого количества гидр миссия стремительно заканчивается. А с ее окончанием начинаются приключения на земле Скандинавии.#Вы освободились от злого заклятья и освободили Одиссея. Он благодарен вам, но не может помочь в исканиях. Жалко, но теперь ничто не задержит вас на пути в земли викингов.##

22. Север (North)

#Слаженная компания героев уже почти догнала Гаргаренсиса, однако он и тут ускользает. Причем ускользает, устроив лавину и разделив ваши войска.#1. Лавина разъединила ваши войска. Объедините их и захватите поселение.#2. Для перехода через перевал уничтожьте 3 храма, принадлежащих Гаргаренсису.#У вас несколько групп войск, отброшенных довольно далеко друг от друга. Но находятся они как бы по периметру окружности. Поэтому приблизительно определите центр этой окружности и посылайте туда всех. На предупреждения из разряда "берегитесь грозных волков, шныряющих по ущельям" можно не обращать внимания. Противник достаточно флегматично воспринимает передвижение ваших войск.#В месте всеобщего сбора вы найдете незанятое поселение (хотя они будут недалеко от каждой точки с вашими войсками). Там и отстраивайтесь. После этого остается только создать армию побольше и уничтожить три вражеских города. Почему именно города? Потому что храмы, разумеется, построены в глубине этих городов. И раньше, чем вычистишь город, о храме можно и не думать. Сопротивление противника будет достаточно сильным, поэтому не надейтесь пройти эту миссию с наскока.#Путь снова прегражден. Надо искать обход. Но кто это наблюдает за героями?##

23. Кузница гномов (The Dwarven Forge)

#А вот наблюдатели обнаружились! Это же гномы! И им тоже несладко. Тролли захватили их кузницу, и теперь гномы просят помощи. И помочь им надо — из их кузницы есть путь к местным богам — в Мидгард.#1. Найдите поселение и постройте в нем Городской центр.#2. Убейте великанов и троллей около кузницы гномов.#3. Защитите кузницу гномов от великанов.#Кроме уже знакомых Аякса, Аркантоса, Хирона и Аманры в вашем распоряжении есть также пара героев-гномов. Не считая кучки ульфсарков и собирателей.#Поселение расположено недалеко от точки старта, и начать строить базу можно очень быстро. У противника имеется 4 выхода из горы. Но один из них — по воде (а водного транспорта у врага нет), а еще два перекрываются одной стенкой. Важно только определить, из какого прохода противник будет идти наиболее настойчиво, и там порадовать его кучкой башен.#При штурме кузницы есть небольшая хитрость. На карте есть 6 храмов (3 на западе, 3 на севере), в которых идет постоянное возрождение великанов. Поэтому первой задачей будет именно уничтожение этих храмов. Иначе в момент захвата кузницы на вас навалится огромное количество противников. Кроме того, если пойти по восточной (обходной) дороге, то в маленьком тупичке на северо-востоке несколько мумий будут охранять 3 артефакта. Надеюсь, вы понимаете, что их неплохо бы и использовать.#После этого остается только уничтожить защитников кузницы. Еще, конечно, появляются огненные великаны, но это уже ерунда.#Что ж, проход в Мидгард найден, а гномы покидают вас. Им нечего делать там. Зато есть что делать там Гаргаренсису. Проделки Локи, уничтожившего молот Тора, ослабили ваши возможности в мире викингов. Удастся ли победить здесь?##

24. Не здесь (Not From Around Here)

#Успехи Гаргаренсиса заметны — начался Рагнарек. Великаны спустились с гор и воюют с людьми и асами. Но старец Скалт, обитающий в деревеньке у подножья гор, рассказал, что имеющееся у него знамя может утихомирить великанов. Надо только отнести его в нужное место. Выбора нет...#1. Защитите Скалта и флаг. Проведите Скалта, Аркантоса и знаменосца по дороге с флагом.#2. Постройте базу около каменной стены и перейдите в Героическую эпоху.#3. Постройте осадные орудия и проломите стену. Уничтожьте храмы великанов для их ослабления.#4. Отведите Скалта, Аркантоса и знаменосца к флагу на северном конце прохода.#В этот бой вам придется идти под флагом Локи. Естественно, что герсиров у вас нет (а то еще куча мифических существ на халяву появилась бы). Зато есть немножечко усиленные топорометатели и гоплиты (эти-то откуда?) и знаменосец со Скалтом, которых нужно охранять.#Вообще, имеющейся в начале армией до подхода к стене можно зачистить всю карту. Главное — уничтожать все встречающиеся по пути храмы. Потому как оттуда, как и в предыдущей миссии, будут плодиться многочисленные великаны. При подходе к стене база необходима не только для того, чтобы построить осадные орудия, но и для того, чтобы добавить войск для защиты в момент штурма. Потому как, когда стена будет разрушена приблизительно на треть, с трех углов карты появятся войска великанов. Вот от них надо будет отбиться, после чего дорушить стену и пройти к флагу. Из каждого угла придет около десятка горных великанов, поэтому рассчитывайте свои силы на то, чтобы достойно противостоять им.##

25. Комитет по встрече (Welcoming Committee)

#Невероятно, этот чудесный флаг прекратил битву между викингами! Но что это? Они бросились на нас! Что-то тут не то...#1. Защитите Скалта и знаменосца.#2. Постройте засаду из не менее чем 5 башен.#3. Уничтожьте лидеров всех 3 кланов. Используйте для этого знамя Фальстага.#Герои все те же. А вот войска поменялись. Стало чуть больше пехоты и чуть меньше топорометателей. Но бойцы закалились в боях, перенося знамя, и стали мощнее.#Первая задача предельно проста — уберечь Скалта и знаменосца от той ватаги противника, которая рванулась вас бить. Далее просто — строится группа башен, на которую выманивается противник. Манипуляции с флагом достаточно сложны и не всегда проходят удачно. Поэтому есть альтернативный вариант уничтожения лидеров кланов. В тот момент, когда силы противника наиболее потрепаны, расшибаются ворота и запускаются топорометатели с единственной задачей — уничтожить лидера клана. После его смерти все выжившие бойцы клана становятся вашими союзниками. Плюс вы получаете некоторое количество ресурсов для постройки башен перед следующим лагерем. Тем более что базу вам построить все равно не суждено. Стало быть, войска противника надо беречь — сами потом ими воевать будете.##

26. Союз (Union)

#Ах вот почему Аркантоса атаковал всяк мимо проходящий! Это все проделки Локи, подсунувшего вам знамя вражды от местного великана Фальстага. Но вам согласились помочь слуги Одина. А они достойны доверия.#1. Пройдите к первому клану скандинавов.#2. Уничтожьте троллей в шахтах на севере.#3. Выйдите из шахт и найдите второй норвежский клан.#4. Постройте 5 башен на огороженном флагами участке рядом с этой деревней.#5. Пересеките реку на востоке, чтобы найти третий клан.#6. Уничтожьте караульную башню, чтобы освободить дочь вождя третьего клана.#К вам присоединилась валькирия-герой (звучит очень смешно, но это именно так) и еще две валькирии (на этот раз — мифические существа). Флаг Фальстафа более на вас не действует, поэтому викинги более дружелюбны по отношению к вам. Уже после уничтожения первого же встреченного тролля они будут рады вам помочь (половина первой базы викингов отойдет под ваш контроль). Оставшаяся половина перейдет к вам после того, как будут уничтожены тролли, обосновавшиеся в шахтах.#Пройдя насквозь через шахты, вы найдете второй клан викингов. Стройте около их базы 5 башен, после чего и этот клан перейдет под ваш контроль. После перехода через реку вашему взору откроется и третья база. Там попросят уничтожить караульную башню противника и освободить дочь вождя клана. Надо отметить, что и на этот раз вы не встретите жуткого сопротивления. Просто уничтожайте все встречающиеся по пути храмы, и все будет замечательно.##

27. Колодец Урда (The Well of Urd)

#А Гаргаренсис очень упорен в достижении своей цели. Он нашел еще один проход в Преисподнюю в землях Скандинавии и намерен с его помощью начать Рагнарек. Ну, нам не впервой его останавливать.#1. Создать армию и уничтожить врата к Колодцу Урда.#2. Уничтожьте всех мифических существ, защищающих Колодец Урда.#Валькирия все еще с вами. Войск уже немало, но их хватит только для обороны. Для атаки надо бы еще усилить армию. Придется брать имеющихся производителей и добытчиков и заняться отстройкой расположенного неподалеку поселения.#Карта довольно плотно застроена базами противника, поэтому уничтожать все будет довольно долго. К Колодцу ведет ущелье среди скал, которое часто прерывается проходами. Постройте в этих проходах стены и подкрепите их башнями. Пусть враг не увлекается и идет только через северный вход в ущелье. Далее процесс ведется к постройке большой армии и уничтожению ворот, а затем и охраны Колодца. Вычищать всю карту не имеет большого смысла, это никому не надо.#Проход к Колодцу Урда освобожден. Но Гаргаренсис уже успел прорваться внутрь.##

28. Под твердью земной (Behind the Surface)

#История повторяется. Вновь великанский таран пробивает врата Преисподней. И вновь вы должны его остановить.#1. Уничтожьте 6 огненных великанов, охраняющих таран, прежде, чем таран пробьет врата.#У вас есть база (на поверхности) и герои (внутри). Причем сражаться надо именно внутри, а строить там здания невозможно. Однако у викингов есть некоторое преимущество перед греками и египтянами — залежи золота из шахт ада они могут добывать достаточно активно. Ведь их "склад" подвижен.#Чуть выше вашей базы находится единственная база противника. Если дать ему развиться — у вас будут вполне определенные проблемы. Поэтому строим побольше герсиров — и в атаку на эту базу. И вам прибыль в виде роста благословения, и мешать потом никто не будет.#После этого все войска надо направить в подземелье, после чего продираться через заслоны противника, поставленные им на пути к своему тарану. С уничтожением последнего защитника тарана миссия закончится. Если вы уничтожили в начале базу противника, то прибывать ему будет неоткуда, и миссия будет пройдена без особых сложностей.#Победа далась нелегкой ценой. Хирону пришлось пожертвовать собой, чтобы остальные смогли продолжить свой путь...##

29. Нежеланные герои (Unlikely Heroes)

#О, опять гномы. Оказывается, они постоянно следовали за героями. И целью их было собрать молот Тора. А Тор своим молотом вполне может запечатать проход в ад...#1. Защитить гномов, пока они вырубят рукоять молота.#2. Защитите боек молота Тора.#3. Соедините обе части молота.#У вас есть только герои и гномы. Ну вот и пускай герои защищают, а гномы — добывают золото. Золото можно отправить на поверхность и там обменять на подкрепление.#Начинайте с того, что отправляйте все войска в северный угол карты. На гномов пока нападать никто не будет, поэтому пусть они активно добывают золото. Каждые добытые 400 золотых конфискуются, и взамен их выдается подкрепление. После того, как дойдете до северного угла, в срочном порядке гоните валькирию назад. Потому как в гости к вашим гномам прилетит дракон. Она должна первой атаковать дракона, поскольку дракон мало что сможет ей сделать. Ну а топорометатели пусть помогают. После этого ее возвращайте обратно в северный угол и продолжайте путь в восточный угол карты. Учтите, что около гномов должна обязательно остаться охрана. Потому как их будут атаковать с юга.#Группа же войск, идущих за бойком, должна освобождать группы герсиров, томящихся в плену. После этого ведите назад боек и начинайте вырубать рукоять молота. Самое интересное в том, что если вы привезли боек раньше, чем вырубили рукоять, то вы быстро их соедините. А после этого миссия заканчивается. Но в тот момент, когда рукоять будет вырублена, придет большое количество войск противника с юга. Но молот-то уже соединен? А значит, подраться они не успеют.#А счастье Гаргаренсиса было столь недолгим! Молот Тора запечатал-таки врата в Преисподнюю.##

30. Не все потеряно (All is not Lost)

#Тем не менее Гаргаренсис собирается с силами на последнюю атаку. Вот только на что он надеется?#А наши герои собираются защитить от его посягательств разрушенный, но существующий проход в Преисподнюю.#1. Найдите покинутый шахтерский городок и постройте там Городской центр.#2. В течение 10 минут постройте оборонительные укрепления для отражения атаки Гаргаренсиса.#3. Продержитесь 20 минут, пока подойдет помощь.#4. Прорвитесь на север к Гаргаренсису, который находится рядом с желтыми флагами.#В вашем распоряжении вновь есть пара героев-гномов. А кроме них в помощниках числится группа ульфсарков и крестьяне. Уже неплохо для начала.#Тактика достаточно стандартна. Проходите в заброшенный городок чуть к югу от места старта. Там быстро отстраивайтесь, перекрывая стенами все проходы. И около прохода с башнями встречайте противника. Через 20 минут на помощь к вам подойдет Одиссей с немалым войском, после чего победа над Гаргаренсисом станет только вопросом времени.#Помощь в лице Одиссея подоспела вовремя. Аркантос победил, и Гаргаренсис был убит Аяксом. Пора возвращаться домой.##

31. Добро пожаловать домой (Welcome Back)

#Это опять шутки Локи. Гаргаренсис жив, а Атлантида горит! Все еще не кончено...#1. Высадите войска на берег и создайте базу.#2. Спасите 15 плененных атлантов. Перевезите их на остров с флагом на западе.#Сводная египетско-греческая армия прибыла в Атлантиду. Хотя и скандинавы пожертвовали 3 горных великанов. Но их герои (в отличие от Аманры) прибыть постеснялись. Флот достаточно велик, но не стоит думать, что противник примет вас с распростертыми объятьями.#Начать лучше с того, что подвести к берегу пегасов. Зевс в припадке радости кинет дождь из метеоритов и неплохо порушит боевые порядки противника. Естественно, где свои, где чужие, он не разбирается. Лишь после его окончания надо высаживаться на берег и основывать базу.#Дальнейшая задача сложна, но выполнима. На самом деле атлантов больше (около 30), но боги согласны на определенный процент потерь при освобождении заложников и поручают вам спасти только 15. Спасти — это не только освободить, но и довести до острова с флажком (на нем еще артефакт лежит). С точки зрения простоты прохождения этой миссии лучше освободить сначала центральную группу заложников, а затем отправиться на север. Группы, расположенные к югу от центра, охраняются слишком большими силами во главе с Полифемом. После освобождения 15 заложников миссия заканчивается.##

32. Место моих мечтаний (A Place in My Dreams)

#Вот в чем весь секрет. Атлантида — последнее место, где Гаргаренсис мог прорваться в Преисподнюю. И теперь ему в этом помогает сам Посейдон. Аркантос один собирается остановить его.#1. Перейдите в Мифическую эпоху и постройте Чудо света.#2. Используйте благословение Зевса для усиления Аркантоса и уничтожьте живую статую Посейдона, защищающую Гаргаренсиса.#На сей раз у вас даже есть пара союзников. Правда, не стоит очень-то на них надеяться. Они способны только на то, чтобы дать время вам продержаться немножко подольше и развиться чуть получше. Все их усилия уходят на то, чтобы произвести воинов и отдать их под ваше управление. Сами союзники защищаться не желают принципиально. Ну хоть так.#Первое, что следует сделать — быстро отстроиться и перегородить стеной один из проходов, ведущих к вашей базе (лучше восточный). Лучший выбор для последней эпохи — Гера. Ее медузы дороги, но в условиях применения противником большого количества мифических существ медузы весьма эффективны (окаменил и добил). В паре с гидрами они составляют великолепную комбинацию.#Хитростью в прохождении этой миссии является то, что существуют 4 храма Посейдона, за уничтожение каждого из которых Зевс вам дарует метеоритный дождь. Уничтожать их, конечно, не обязательно, но скинуть этот самый дождь на статую Посейдона (4 раза) будет совсем не лишним. При этом не забудьте использовать божественное влияние Геры до того, как будете уничтожать эти храмы. Происходит замена влияний, и то, что было раньше, — пропадет.#Но в любом случае необходимо построить Чудо света, как вас и просят. Дело в том, что после этого все наличные божественные влияния заменяются одним. Но это одно — Благословение Зевса Аркантосу. После применения его Аркантос обретает урон в 160 единиц, мощнейшую броню и 2000 единиц здоровья. Еще немножечко гидр, медуз и прочих войск — и можно идти уничтожать статую Посейдона.#При уничтожении статуи стоит выделить отвлекающие группы для войск противника и целенаправленно долбить статую. Дело в том, что войска противника не закончатся никогда. Они будут выходить по скрипту из подземелья. Поэтому, чем быстрее вы уничтожите статую — тем быстрее получите победу.#И все же на сей раз Аркантос победил. Гаргаренсис был убит самим Посейдоном. Но погибла Атлантида и сам Аркантос.#Хотя... Может быть, это был сон?#