##

9. Открытие (Revelation)

#Спустившись вслед за циклопом в царство Аида, герои обнаруживают, что циклоп опять успел скрыться. А огромный таран ломает Врата. Однако, учитывая место их положения, не стоит будить то, что спит за Вратами...#1. Уничтожить таран прежде, чем он сломает Врата.#С нами сила. В лице трех героев. Врагов много, но это не должно вас беспокоить. В прохождении этой миссии есть хитрости. Первая — вам необходимо сохранить все выданные осадные орудия. Всем остальным ломать таран будет очень непросто и долго.#Вторая состоит в том, что и вы, и противник будете периодически получать подкрепления. Однако численность подкреплений противника можно уменьшить. Если проглядеть на паузе открывшуюся карту, то вы увидите 3 тупо заканчивающихся ответвления (2 — на востоке и 1 — на севере). Те ответвления, что на востоке, — заканчиваются валунами (по 500 единиц жизни в каждом). Вот с уничтожения этих валунов и стоит начать. Ибо с их уничтожением враг прекратит идти с этих направлений. Останутся только направление с севера и место неподалеку от вашего старта.#Таран крушит ворота долго, поэтому время у вас будет. Особенно если сразу заняться всем в правильном порядке, а не пытаться тупо лезть напролом к тарану.#Циклопу не удалось прорваться в царство Аида, Тартар, но он не намерен останавливаться.##

10. Чужестранцы (Strangers)

#Гаргаренсис завалил выход из Тартара, однако сам Аид решил помочь героям, прислав им на помощь своих слуг.#1. Найти теней.#2. Разведать тенями впереди лежащие области.#3. Уничтожьте минотавра. Тень исчезает, унося душу вражеского отряда.#4. Соберите три реликвии Аида.#5. Принесите все реликвии в храм.#Войск у вас немного, и основную роль играют герои и невидимая разведка в лице теней. В этой темноте нормально видят только тени. Кроме того, тени в этой миссии умеют уничтожать противника, действуя как камикадзе. То есть умирают сами, но уносят с собой душу противника.#Поэтому план продвижения по этой миссии прост — собирать как можно больше теней, проводя ими разведку, а героями сметать сопротивление противника. Когда дойдете до кораблей, то учтите, что в водах Стикса обитают 3 кракена, которых желательно уничтожить прежде, чем переправлять героев. Зато потом уж переправляйте их, и в последней битве возле храма можно и теней применить.#А если вы не забыли собрать реликвии и принести их к храму (ваших героев как раз хватит на то, чтобы их донести), то приключения на греческой земле этим и окончатся. Вас ждет Египет.#Только Зевс милостив к героям. Только он даровал им выход из мрачного Тартара.#Но это не все. Гаргаренсис решает продолжить осуществление своих планов в Египте и уже заручился поддержкой почти всех египетских богов. Только Осирис способен противостоять им.##

11. Потерянная реликвия (The Lost Relic)

#Они вышли из Тартара, с тем чтобы оказаться в чужой стране. Посреди пустыни. Однако здесь они встретились с Аманрой, которая попросила героев о помощи. Надо найти и защитить древний артефакт, закопанный в этих местах.#1. Отбить нападения из трех каньонов.#Главная ценность этой миссии — крестьяне. Строить их негде, а работать кому-то надо. Поэтому берегите каждого из них.#Для того же, чтобы их сберечь, быстро постройте Храм и Монументы. Это поможет вам отражать нашествия врага. Враг приходит не одновременно отовсюду, поэтому необходимо постоянно маневрировать своей армией. Отгораживаться стенами и башнями бесполезно — враг приходит со штурмовыми машинами и быстро разрушает ваши сооружения. Они помогут лишь задержать противника в ожидании вашего летучего отряда. Поэтому просто как можно быстрее выкапывайте артефакт — и победа за вами.##

12. Спокойный спящий (Light Sleeper)

#Ваши враги оказываются и врагами Аманры. И она соглашается помогать вам в обмен на вашу помощь в доставке меча в храм. Однажды этим мечом уже был побежден Сет. А теперь, когда меч попадет в храм, будет пробужден могущественный Хранитель. Дело за малым — доставить меч.#1. Уничтожить охранников крестьян, добывающих золото.#2. Довести не менее 5 крестьян до Городского центра.#3. Принести Меч Хранителю, прежде чем противник доберется до него.#Начало проходит весьма просто. Все сложности начинаются с момента вашего подхода к Городскому центру. Когда вы его захватите, на западе начнет свое движение армия Кемсита. Эта армия, занимаясь по пути геноцидом по отношению к мирному населению, будет медленно продвигаться по направлению к Хранителю. Если она придет первой, то вы проиграли. Тем более что противник с этого момента начнет оказывать вам серьезнейшее сопротивление, и пройти оставшиеся до Хранителя "метры" окажется очень непросто. Толпы слонов вам помогут. Главное в последней атаке — завязать битву и очистить коридор для крестьян с мечом. Полного затишья вам добиться все равно не удастся. Поэтому надо лишь получить для них относительно безопасный проход, протащить меч мимо драки к Хранителю. И посмотреть, как он разберется со всей вражеской мелюзгой. Полубог, однако!##

13. Перетягивание каната (Tug of War)

#Теперь же необходимо оживить Осириса. Добрый египетский бог был умерщвлен Сетом, и тело его было расчленено. Но нелегко уничтожить бога. Если собрать все останки Осириса, то его можно воскресить. Однако нельзя допустить того, чтобы хоть один кусочек тела Осириса был уничтожен. Будем бороться.#1. Доставить колесницу с Частью Осириса в ваш город прежде, чем враг доставит ее в свой город.#Миссия просто переполнена артефактами, которые вам придется таскать в храм. Причем первые три артефакта лежат прямо рядом с храмом. Миссия названа совершенно правильно, потому как вам предстоит перетягивать повозку с телом Осириса у противника. Но миссия довольно сложная, поэтому советы по ней лучше бы прочитать внимательней.#Первое, что делается — игра ставится на паузу. Второе — крестьяне рассылаются на работы. Третье — посылаются все доступные войска к месту, где идет битва за повозку. Четвертое — на место битвы кидаются 2 божественные силы (точнее — чуть подальше места битвы, чтобы преградить путь повозке), вызывающие на место битвы змей и умерших воинов. Пятое — начинается немедленное производство войск. Очень хорошо развиты воины с топорами и конница, поэтому выгоднее всего производить именно этих бойцов. Шестое — посылается фараон на сбор близлежащих артефактов.#После того, как все сделано — можно отпустить паузу. В качестве текущего действия необходимо постоянно производить новых воинов и подтягивать их к месту битвы за повозку.#То, что вы сразу отхватили повозку — ничего не значит. На дороге есть несколько засад. Первое, что нужно сделать — не ввязываться в арьергардные бои по принципу "мы ее отвоевали — теперь сама дойдет". Сразу же после ее завоевания все войска, способные передвигаться, должны следовать за повозкой. Первую волну нападающих сдержат оставшиеся на месте змеи. А вот бойцы будут нужны на месте, где от главной дороги ответвляется дорога на юго-запад. В этом месте с утеса на севере появится засада из группы анубитов. Если им дать перехватить повозку и отправить ее по ответвлению — вы проиграли. В ответвлении стоит мощный заслон, через который вы не пробьетесь.#Победив анубитов и протолкнув повозку дальше, постарайтесь держать вокруг нее приличный отряд. Потому как перед вашим городом ждет еще один сюрприз — десант, скинутый с птиц Рух. Если не дать им перехватить повозку, то победа за вами.#Миссия достаточно динамичная и требует точного и своевременного выполнения всех действий. Поэтому кнопка паузы будет основной кнопкой в этой миссии.##

14. Исида, выслушай мою просьбу! (Isis, Hear my Plea!)

#Служитель Сета предает героев, и Аманре ничего не остается, как обратиться к Исиде за помощью. Ведь без героев Аманра не сможет воскресить Осириса.#1. Уничтожить крепость Мидгол Гаргаренсиса.#2. Аманра должна достигнуть Транспорта.#3. Провести Транспорт в гавань на востоке и построить там флот.#4. Уничтожить флот противника и проникнуть в тюрьму.#Просьба Аманры услышана, и ей дано некоторое количество войск. Однако этого мало для того, чтобы уничтожить противника. На этой миссии необходимо наладить свое хозяйство и производство сфинксов. Добрые "кошки" хорошо разбираются с противником, превращаясь в смерчи. Когда их будет достаточно, можно будет вычистить всю сухопутную территорию.#После этого вы сможете использовать Транспорт, тихонечко стоящий в бухте, для того, чтобы доплыть к гавани, расположенной на восточном побережье "моря". В бои не ввязываться — просто тихо проплыть вдоль берега. Там достраивается флот (преимущественно противокорабельного направления) и уничтожается флот противника. Остается только уничтожить тех противников, что на берегу. Герои вновь воссоединились.#Гаргаренсис вновь появляется. И он очень удивлен тем, что герои до сих пор еще живы. Он смеется над их уверенностью в том, что им помогает Посейдон. Но не время обсуждать его насмешки. Надо помочь Аманре с оживлением Осириса.##

15. Поехали! (Let's Go!)

#Операция по спасению Осириса продолжается. Гаргаренсис и Кемсит ушли, но обещали вернуться. Однако и у Осириса есть сторонники, не все пока еще поклоняются Сету. Надо только дождаться помощи этих верных людей.#1. Продержаться до прибытия Транспорта Сетны.#2. Использовать Транспорт, чтобы переместить свои войска к флагу в дружественный вам город на юго-западной оконечности острова.#3. Захватите повозку с останками Осириса и отведите ее к флагу.#Войск у вас немного, но есть два мстителя, очень удобных в массовых битвах (благодаря своей возможности наносить урон сразу многим), и кучка аж из 5 героев, один из которых — жрец Сетна. А это значит, что ваших бойцов еще и лечить будут. Главное — не бросайте жреца на передовую. Пусть себе тихонечко лечит в тылу. Если надо — отводите израненных бойцов к нему в тыл. После прибытия Транспорта быстро пересаживайте всех на него и плывите на Абидос.#Начните с того, что уничтожьте маяк на восточной части острова. Этим вы облегчите себе жизнь, потому как перестанут приплывать корабли пиратов с северо-восточного острова. После этого надо быстро развиваться до фениксов. С их помощью можно быстро наносить противнику ущерб и уходить до того, как он опомнится. Но учтите, что противник строит много колесниц, поэтому следите за атаками фениксов, чтобы не потерять их. Делайте все как можно быстрее, чтобы повозку не угнали вглубь вражеской территории (оттуда ее будет сложно достать). Отогнать ее надо к флагу в юго-восточной части карты.##

16. Хороший совет (Good Advice)

#Ну наконец-то вырвались! Уставший Аркантос засыпает... И снится ему Афина, несущая какую-то весть о богах, о нем самом... Сон это или явь? Что несут эти странные грезы?#1. Следуйте за Кастором.#2. Соберите оставшихся людей и защитите храм.#3. Спрячьте артефакт в храме Зевса.#4. Уничтожьте Хранителей Святыни.#5. Уничтожьте большой валун, чтобы выйти из подземного царства.#6. Переправьте Аркантоса и Кастора через залив.#7. Создайте армию и уничтожьте вражеское Чудо света.#Сначала все выглядит не очень сложно. Пара минотавров большого сопротивления Аркантосу оказать не сможет. Но потом их станет гораздо больше. Воевать с ними не стоит. Лучше бегать вокруг храма, и статуи, окружающие храм, сами расстреляют злобных животных. Это случится после того, как вы поместите артефакт в храм Зевса. После этого проходите к следующему храму, где стоят химеры. Сразу после вашего прихода к храму около него появится подмога. Уничтожайте химер. После этого начнется вторая часть миссии.#Тут вам просто нужно уничтожить валун, загораживающий выход из подземного мира. Ну и, заодно, отбиться от нападения противника.#В третьей части миссии вы получаете уже достаточно стандартную задачу — разгромить вражеское Чудо света. Здесь за вас будут воевать самые лучшие бойцы противника — Гаргаренсис и Камос. Отстраивайте базу, создавайте армию и уничтожайте Чудо света. Миссия еще характерна огромным количеством артефактов. Можно сразу строить 4 храма, чтобы уместить все найденные артефакты в них.#Ну наконец эти мучения закончились. Зевс не может напрямую вмешаться в битву смертных, но через Афину дает совет не допустить открытия прохода в Тартар. А пирамида — как раз один из проходов. Придется продолжить собирать части тела Осириса.##

17. Цитадель Шакала (The Jackal's Stronghold)

#Герои разделились в поисках останков Осириса. Аманра со своими людьми прибыла к крепости Кемсита. Время отобрать у этого подлого прислужника Сета не принадлежащее ему.#1. Провести Аманру в деревню на западе.#2. Отведите Аманру к ничьим зданиям или крестьянам, чтобы она привлекла их на свою сторону.#3. Отведите Аманру к колеснице с останками Осириса.#Войск у вас немного, поэтому явно стоит поискать союзников. А именно пройти в деревню на западе (выделена на карте в виде зеленого домика). После этого сразу же отправляйте Аманру на захват всех ничейных крестьян и зданий. В это время отстраивайте базу и стройте доки. Но лучше перед отправкой своего флота уничтожить флот противника. Для этого фениксом выманивайте вражеский флот на свои "береговые батареи", после чего можно и тихо проехать мимо свалки на своих десантных кораблях. Но можно и вырезать большую часть базы при помощи тех же фениксов (это намного дольше, хотя и надежней). Десант должен быть весьма немаленьким, потому как сопротивление на берегу будет весьма серьезным. У противника большое количество колесниц, поэтому особенно фениксов не погоняешь. С прикосновением Аманры к повозке миссия заканчивается.#Как обычно и бывает, Зло (в данном случае Кемсит) говорит на прощание пару слов о том, что еще вернется, и убегает. Но ведь еще одна победа за вами?##

18. Долгий путь из дома (A Long Way from Home)

#А между тем выясняется, что интересы Гаргаренсиса распространяются уже и на северные страны. Он объединяет там великанов, чтобы устроить Рагнарек. Чтобы не допустить этого, прибыли их воины, которые с радостью готовы вам помочь. И пускай помогут. Ведь нужно освободить еще одну часть тела Осириса.#1. Обратиться за помощью в лагерь кочевников на востоке.#2. Отправьте рабочих спилить Дерево и вернуть голову Осириса.#Хотя викинги и представляют собой некоторую силу, но очень уж эта сила невелика. Да и Хирона на сей раз поддерживает только один жрец. А дерево тамариск, в ветвях которого спрятан заветный саркофаг, явно хорошо охраняется. Так что следуйте за разведчиком в лагерь кочевников.#В прохождении этой миссии есть несколько хитрых моментов. Первый — уничтожив храм к юго-востоку от вашей базы, вы остановите нападения мумий на ваших бойцов. Второй — если разгромить войска противника вокруг Дерева и отгородить его стенами с востока и запада, то противник не станет беспокоить бригаду "лесорубов" и будет спокойно топать на вашу базу. Главное, чтобы у него был проход к базе. А дальше — дело техники. С уничтожением Дерева миссия заканчивается.##

19. Ожидание первого шага (Watch the First Step)

#Камос лично охраняет проход к последней части тела Осириса. Весь пролив забит его боевыми кораблями. Но героев не остановить.#1. Захватите суда пиратов на востоке, уничтожив охраняющую их базу противника.#2. Доплывите на пиратских кораблях до синего флага и захватите базу, расположенную там.#3. Создайте армию и атакуйте Камоса. Войска до начала атаки лучше скрывать в лесу.#У вас пара героев, пара осадных машин и некоторое количество гоплитов. Правда, гоплиты усилены очень хорошо. Особенно учитывая то, что эти усиления относятся к последней эпохе. А кроме того, у вас есть возможность еще усилить их при помощи божественной силы в виде бронзовой брони.#Пехоту натравливаем на лучников и прочую мелочь, а героев отправляем биться с Колоссами. Потом пехота может помочь героям (если Колоссы согласны не переключаться с героев на пехоту). Уничтожайте док и занимайте выданные вам корабли пиратов. Проплывайте на них мимо вражеских позиций и высаживайтесь у флага на востоке.#Ну а там развивайте базу. Есть одна маленькая хитрость. В процессе развития стоит выбрать Хатора. Тогда вы получите в качестве бесплатного приложения к нему птиц Рух. Дело в том, что запасы золота на вашем острове быстро заканчиваются. Вести же морскую войну за право переправить нескольких крестьян обратно — нецелесообразно. Слишком сильны позиции противника на море. А так вы просто перекинете нескольких "десантников" и будете собирать золото в полной безопасности. И война на море вас волновать не будет. Только не гоняйте птиц напрямик, а то их точно постреляют армады вражеских кораблей.#Приятный сюрприз в том, что есть чужой храм, где молятся совершенно чужие люди. Но Колоссы, выходящие оттуда, достаются именно вам. Остается только собрать армию побольше и уничтожить Камоса. На этот раз он не отвертится.#На сей раз Камосу не удалось скрыться...##

20. Где они находятся (Where They Belong)

#Гаргаренсис растерял уже почти все. У него осталась только одна надежда — раскопать проход в подземный мир. Однако у вас другие планы — оживить Осириса. Аркантос и Аякс еще не подошли, но когда они подойдут — планы врага будут разрушены.#1. Выжить до прибытия Аркантоса и Аякса.#2. После прибытия Аркантоса соберите все три повозки с останками Осириса у Обелиска перед пирамидой.#У вас есть два небольших лагеря, которые желательно быстро объединить. Надо защититься стенами и начать прорубать лес между базами. Желательно оставить в стенах одно отверстие, чтобы противник шел именно через него, а не устраивал злобные выходки, разламывая стены где попало. Далее обороняемся до прихода Аркантоса и Аякса.#После их прихода с 4 катапультами и кучей слонов происходит объединение войск с постепенным уничтожением укреплений противника. Для прохождения миссии желательно большое количество катапульт (чтобы уничтожать здания, башни и стены противника) и мстителей (сами знаете, зачем). Остальное — по желанию.#Химеры около пирамиды возрождаются, поэтому надо убивать их непосредственно перед введением повозок на территорию Обелиска. С фиксацией четвертой повозки в области Обелиска миссия заканчивается.#Осирис ожил. И он в гневе. Гаргаренсису больше нет места на земле Египта. Однако он собирается осуществить свои подлые планы на севере. Надо покончить с ним.