##

Магические юниты

#Скорее эти юниты можно назвать религиозными, но пускай уж будет так. Естественно, что у безбожного Ренессанса таких юнитов нет ни одного. Но это ему не очень мешает. Очень сильные в кампании, магические юниты очень неудобны в мультиплеере. Ведь для них надо указывать отдельные цели. Так что имеет смысл активно использовать имперские юниты для добычи благочестия с последующим использованием его для деяний богов. Магические же юниты язычников использовать куда сложнее.#Все магические юниты имеют такой ресурс, как мана. И, израсходовав ее, они не очень желают использоваться по прямому назначению (произносить заклинания). Все магические юниты (за исключением Суккубов) обнаруживают шпионов, а имперские юниты — и Одержимых крестьян. Также все магические юниты обладают броней от стрел.#Магические юниты Империи обладают устойчивостью к магии язычников. Также они создают вокруг себя "круг", попавшим в который передается их устойчивость. Здорово, правда?#

Bishop (Епископ)

#Урон: 20 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: 5 * Стоимость 1 юнита: 200 food, 50 gold #Магический юнит Империи. Строится в Кафедральном Соборе. Может: Изгонять демонов (Exorcise Demons), причиняя ущерб демоническим созданиям; Высылать демонов (Banish Demons), отсылая демонические создания к месту их появления на свет; Молиться (Pray), производя благочестие для богов в ближайшем священном месте (оно необходимо для божественных деяний или вызова Архангела); Сжигать Еретиков (Burn Heretic). Последнее заслуживает отдельного рассмотрения. Языческие жрецы могут превратить вашего Крестьянина в Еретика. После этого он и сам забивает на работу и других подбивает делать то же самое. Не в имперских обычаях прощать такое предательство, поэтому приговор еретику один — смерть. Епископы также с удовольствием выявляют шпионов.#

Inquisitor (Инквизитор)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 60 * Урон окружающим: 35 * Дистанция поражения: 20 * Скорость дистанционной атаки: 5 * Броня: 5 * HP: 100 * Прокорм: 6 * Стоимость 1 юнита: 200 food, 100 gold#Магический юнит Империи. Строится в Кафедральном Соборе. Обладает теми же способностями, что и Епископ, только в гораздо лучшем виде. Имеет дистанционную атаку в виде Святого Огня (Holy Fire), которая более эффективна против юнитов. Эта атака, по сути своей, одноразовая, так как дистанция применения и скорость перезарядки позволят ее применить второй раз только против отряда черепах. Тем не менее, эта атака игнорирует защиту от стрел. Наиболее эффективна против демонических созданий.#

High Priestess (Высшая Жрица)

#Урон: 10 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 100 * Прокорм: 3 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 50 gold#Магический юнит язычников. Производится в Священной Роще. В отличие от Империи, у которой возможности магии есть у очень многих юнитов, возможности язычников в магии очень ограничены. Но количество у них заменено качеством. Высшая Жрица умеет: строить и чинить Капище (главное — основать, а там крестьяне достроят); Проклинать (Curse), снижая при этом боевые характеристики вражеских боевых единиц; Сжигать неверующих (Burn Unbeliever), аналогично Burn Heretic у имперцев; Превращать в Блуждающую Орду (Polymorph to Gibbering Horde), создавая из одного юнита противника нескольких хиленьких монстриков; Создавать Темный Портал (Create Dark Portal). О последнем стоит упомянуть особо. В этом обряде используется созданный при помощи Суккуба Одержимый крестьянин. Для этого он выбирается и на нем создается Темный портал. После этого Одержимый крестьянин направляется в тылы противника, где выбирается место его уничтожения. Там и основывается точка выхода из портала. Через портал может быть переброшено очень немного войск, но если он находится в стратегически важной точке...#

Monk (Монах)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: 20 food#Производится в Монастыре. После этого становится совершенно неуправляемым, блуждая по местности и излечивая попадающиеся на пути союзные юниты. То есть это в идеале, чаще они находятся в состоянии глубокой прострации и не обращают внимания на происходящие вокруг события. После изучения апгрейда Surgery увеличивает свои хилые медицинские способности. Приказам не подчиняется.#

Priest (Жрец)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: 4 * Стоимость 1 юнита: 150 food, 150 wood#Имперский магический юнит. Строится в Церкви. По свойствам — младший брат Епископа. То есть умеет то же самое, но слабее. Для отличия от Епископа умеет Благословлять (Bless), что на 50% увеличивает боевые возможности благословленных юнитов.#

Succubi (Суккуб)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 100 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 50 gold#Второй магический юнит язычников. Производится в Капище. Использует три специфических способности. Гнев Берсерка (Berserker Rage) вызывает увеличение атакующих и снижение защитных характеристик у заколдованного юнита. Вместе с тем он начинает нападать на любого близко расположенного юнита, без внимания к отношению к нему (то есть может атаковать и своего). Очень здорово это действует на Чудовищ, уже крушащих толпу вражеской пехоты, или на одного из наступающих врагов. Можно одновременно заколдовать до 3 юнитов. Обаяние (Charm) используется для переманивания юнитов противника на постоянной основе в свой лагерь. Одержимость (Possess) служит для создания Одержимых крестьян. Именно эти товарищи распространяют в дальнейшем ересь и служат "сырьем" для Темного Портала. В Одержимого крестьянина можно превратить любой юнит. И, наконец, Суккубы могут маскироваться в Крестьян, подобно Шпионам, с целью последующей разведки. Вот только аналогичных действий не осуществляют.##

Штурмовые юниты

#Эти юниты предназначены для нанесения крупного урона противнику, расстрела его опорных точек с безопасного расстояния и штурма крепостей. У язычников эти юниты, кроме того, выполняют роль "каркаса армии". То есть, такие универсалы, как Бегемот, способны не только ломать стены, но и, за счет своего гигантского здоровья, сильно насолить боевым порядкам противника. А там и пехота подтянется...#Как вполне очевидно, Империя в этом разряде проигрывает абсолютно, имея только стандартные боевые единицы. А вот у Ренессанса и язычников совершенно разный подход к отрядам этой категории. Если первые опираются в основном на мощные, дальнобойные и неповоротливые юниты, то вторые опираются на очень живучих "титанов" близкого или контактного боя. Но вне зависимости от метода решения проблемы воевать с ними, когда эти расы достигли такой стадии развития, становится весьма тяжело.#Все штурмовые юниты обладают броней против стрел (с которой, как известно, совершенно не считаются стрелки Ренессанса). Однако учтите, что, не протыкаясь стрелами (что вполне логично), все деревянные сооружения вполне успешно огненными стрелами поджигаются.#

Battering Ram (Таран)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: нет * Урон зданиям: 40 * Дистанция поражения: нет * Скорость дистанционной атаки: нет * Броня: 5 * HP: 300 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 300 wood#Универсальный юнит. Строится Сапером. Служит для разламывания стен. Штука почти бесполезная. Нужна только когда башни не горят (выносит стрелков вместе с башней). Но так можно применять ее только при отсутствии поддержки у противника в виде пехоты и кавалерии.#

Behemoth (Чудовище)

#Урон: 200 * Скорость атаки: 4 * Дистанционный урон: нет * Урон зданиям: 150 * Дистанция поражения: нет * Скорость дистанционной атаки: нет * Броня: 25 * HP: 1000 * Прокорм: 5 * Стоимость 1 юнита: 1000 food, 50 gold#Действительно, чудовище. Потребляя гигантские количества пищи, оно, тем не менее, целиком и полностью оправдывает свою стоимость. Гигантское количество здоровья и брони и совершенно жуткий урон дают ему возможность не только проламывать любые стены с 3 ударов, но и разносить целые подразделения противника в одиночку. Производится этот монстр в Капище после постройки Злобного создания или призывается в Пентаграмме Вызова.#

Bombard (Бомбарда)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 80 * Урон зданиям: 75 * Дистанция поражения: 140 * Скорость дистанционной атаки: 10 * Броня: 5 * HP: 400 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 100 wood, 50 gold#Стрелковый юнит Ренессанса. Производится в Оружейной после осуществления в Университете апгрейда Bombards. Достаточно средненькая по своим качествам пушечка. Не заменяет по боевым качествам Требушет, но относительная дешевизна позволяет плодить их батареями.#

Death Wyrm (Смертельный Червь)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 70 * Урон зданиям: 60 * Дистанция поражения: 90 * Скорость дистанционной атаки: 3 * Броня: 5 * HP: 500 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 400 food, 50 gold#Злобный стрелковый юнит, демоническое порождение союза Ренессанса и язычников. Строится в Капище (при наличии Тайны) или призывается в Пентаграмме вызова. Эта штука использует аж целых три спецспособности — Ядовитый плевок (Spit Gallstone), применяемый против зданий; Ядовитая желчь (Squirt Poison Bile), применяемый против существ (тот, на кого попал этот яд, еще долго болеет и теряет HP); Замедляющая слизь (Squirt Slime), применяется против существ и замедляет их на весьма продолжительный промежуток времени. Главное оружие язычников против пехотных и кавалерийских юнитов. Высочайшая скорострельность в сочетании с возможностями отравления и замедления делает его одним из основных юнитов. Вот только не состязайтесь им с требушетами.#

Fomorian (Фоморианский Демон)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 30 * Урон зданиям: 50 * Дистанция поражения: 60 * Скорость дистанционной атаки: 3 * Броня: 15 * HP: 500 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 400 food#Штурмовой юнит язычников. Замечательно подходит для внедрения в фаланги атакующей пехоты, так как с некоторого расстояния может начать активно портить жизнь лучникам (особенно учитывая тот факт, что окружающим достается куда больше, чем тому, в кого попали). Скорострельность его просто безумно высока. Портит все дело только то, что на себе он везет лишь 4 снаряда, а потом их начинает уже куда медленнее восстанавливать. Поэтому к нему-то подтягивание Повозок снабжения просто обязательно (если, конечно, вы не собираетесь производить кратковременные наезды на противника). Строится в Капище после произведения апгрейда Summon the Fomorian в Храме Луны (в кампании достаточно постройки храма).#

Mangonel (Мангонель)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 50 * Урон зданиям: 40 * Дистанция поражения: 90 * Скорость дистанционной атаки: 10 * Броня: 5 * HP: 400 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 200 food, 200 wood#Универсальная катапульта. Строится Сапером. Вещь крайне дорогая для своих возможностей и нужна если только Империи (ввиду отсутствия у них лучших штурмовых юнитов). Бомбарда и Фоморианский Демон превосходят ее на порядок, а уж до постройки их штурмовать вражеские позиции точно не стоит.#

Rocket Launcher (Ракетомет)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 180 * Урон зданиям: 135 * Дистанция поражения: 160 * Скорость дистанционной атаки: 30 * Броня: 5 * HP: 400 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: 200 food, 500 gold#Окончательный юнит Ренессанса. Польза от него очень сомнительна. Да, попадание из него в шеренгу атакующей пехоты наносит такой урон, что стрелкам остается только добить несчастных (тех, кто не умер сразу). Но невероятно большое время перезарядки, необходимость установки для стрельбы (с ходу эта машина не стреляет) и низкая меткость сводят на нет пользу от него. Да еще и стоит просто диких денег. Стоит отметить только очень широкую площадь поражения (то есть в пехотном отделении достанется не только близко стоящим, а всему подразделению). Строится Сапером после проведения апгрейда Rocketry в Университете (в кампании вы эту технологию просто находите).#

Siege Tower (Штурмовая Башня)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: нет * Урон зданиям: нет * Дистанция поражения: нет * Скорость дистанционной атаки: нет * Броня: 5 * HP: 600 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 300 wood, 25 gold#Универсальный юнит. Обычная осадная башня для переползания вашими войсками стен с последующим штурмом того, что за этими стенами находится. А зачем тратить деньги на эту дребедень, если учесть, что стены банально горят?#

Trebuchet (Требушет)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 75 * Урон зданиям: 65 * Дистанция поражения: 160 * Скорость дистанционной атаки: 12 * Броня: 5 * HP: 400 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 200 food, 500 wood#

Greek Fire Trebuchet (Требушет с греческим огнем)

#Дистанционный урон: 25 * Урон зданиям: Огонь#

Explosive Trebuchet (Требушет со взрывом)

#Дистанционный урон: 35 * Урон зданиям: 15#Это все — один юнит. Просто после проведенных в Университете апгрейдов он автоматически получает новые замечательные способности. Одна из самых высоких дальностей стрельбы в игре сочетаются в этой машине с вполне приличной скоростью стрельбы и неплохим уроном. Движется вот только медленно... Способности греческого огня и взрыва получаются после изучения соответственно апгрейдов Greek Fire и Explosives. Но само изучение еще ничего не дает. Способности начинают срабатывать только при их применении. Греческий огонь нужен для поджога вражеских строений (о роли огня в игре я еще поведаю), а взрывы на самом деле причиняют окружающим до 60 единиц ущерба (при большой площади поражения). Производится Сапером после произведения одноименного апгрейда в Обсерватории. Однако опознание взрывов Нужно проапгрейдить машины в Тайне, а для узнавания секрета греческого огня — в Библиотеке.#

Экономические юниты

#Что такое "экономические юниты"? Это то, благодаря чему появляются на свет все прочие. Потому как без финансов ваша армия абсолютно небоеспособна. Никакими особыми боевыми свойствами эти герои не обладают, но ценность их от этого не уменьшается. Эти юниты универсальны для всех рас.#

Cart (Телега)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Броня: 5 * HP: 400 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: 50 food, 250 wood#Телега. Нужна для перевозки ресурсов от мест производства к местам их складирования для последующего потребления. Воевать не умеет (хотя чем?), но имеет защиту от стрел. Производится в Особняке.#

Merchant (Торговец)

#Урон: 8 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 20 gold#Торговец необходим для добычи золота в закрома государства. Хорошо, если вокруг ваших владений непроходимые чащи и есть что продавать. А если нет? Тогда и приходит на помощь торговец, который, видимо в ходе биржевых махинаций добывает вам средства на дальнейший рост и развитие. А то, что он умеет немножко воевать, — не берите в голову. Скорее всего одиночный торговец умрет прежде, чем сумеет причинить серьезный вред противнику. Производится на Складе.#

Peasant (Крестьянин)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: 50 food#Самый нужный юнит игры. Нет его — не будет и других. Может копать, может и не копать. В смысле — рубить, сеять и жать, добывать золото и камень. Может становиться Ополченцем, чтобы с честью полечь за игрока. А может вернуться обратно в мирные жители. Словом — редкий универсал. Производится в Особняке или Деревне.##

Специальные юниты

#Это окончательные имперские и языческие боевые единицы, слишком сильные для того, чтобы существовать более чем в одном экземпляре. Обладают броней от стрел. Эти ребята слишком велики, чтобы путешествовать в десантных кораблях. Поэтому они запросто пересекают море по дну. Обычным способом не управляются, но можно выбирать юнит(ы) противника, которые он будет атаковать с большей вероятностью.#

Abaddon (Абаддон)

#Урон: 150 * Скорость атаки: 2 * Урон зданиям: 180 * Броня: 50 * HP: 2000 * Стоимость призыва: 400 gold#Окончательный юнит язычников. Строится в Злобном создании. Для ускорения строительства можно жертвовать крестьян. Может вызвать землетрясение, наносящее повреждения всем близко расположившимся.#

Archangel, Sword of God (Архангел)

#Урон: 150 * Скорость атаки: 2 * Урон зданиям: 250 * Броня: 50 * HP: 1500 * Стоимость призыва: 400 gold#Окончательный юнит Империи. Требует для своего строительства производства апгрейда Crusade в Кафедральном Соборе и построенной Статуи Архангела. Вызывается долго, но вызов можно ускорить, используя накопленное благочестие. Благословляет расположенные рядом войска союзников. Может воткнуть меч в землю, вызвав таким образом катаклизм с поражением всех неосмотрительно расположившихся около него.##

Дополнительные юниты

#Это набор из самостоятельных юнитов, которых нельзя отнести к той или иной категории. Объединить их тоже нельзя, кроме как словом "дополнительные", поэтому читайте о каждом из них ниже.#

Sapper (Сапер)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 100 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 150 food, 25 gold#Строитель штурмовых орудий (как стандартных, так и специфических для Ренессанса), Тренировочных Макетов и Частокола. Весьма и весьма нужный товарищ. Производится в Оружейной.#

Scout (Разведчик)

#Урон: 24 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 140 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 60 food#Быстрый пехотинец с большим радиусом обзора. Очень полезен в том случае, когда лучники могут достать врага, но не могут увидеть. Можно также посадить его в любую башню, резко повысив тем самым радиус ее обзора. Призывается в Торговом Посту.#

Spy (Шпион)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Броня: 5 * HP: 120 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: —#Недоступен в кампании. Может многое, но реально применим только на ранних стадиях игры, когда еще не так много желающих обнаружить его (а в эту группу входят почти все магические юниты, другие шпионы и Сторожки). Маскируется под Крестьянина противника, но носит при этом черные ботинки. Шпион может поджигать здания, оставлять открытой решетку Сторожки (оригинально — открытая Сторожка среди сгоревших стен) и узнавать в Казармах и Конюшнях число и типы вражеской пехоты и кавалерии. Нанимается в Таверне.#

Supply Wagon (Повозка Снабжения)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Броня: 5 * HP: 100 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 150 wood#Очень важный и нужный юнит. Снабжает и лечит юниты. Снабжение из повозки требуется стрелковым юнитам и происходит в автоматическом режиме. Достаточно только иметь одну или несколько повозок рядом со стрелковыми формированиями. Для лечения повозку надо конкретно "натравить" на нужное подразделение. При этом группа из вашей тяжелой пехоты может без потерь доковылять до группы лучников, подлечиваемая сзади Повозкой Снабжения. Приобретается на Складе.##

Артос

#А кто вам сказал, что все так просто? Артос у каждой расы имеет свои способности. У Ренессанса он чинит здания; у Империи — благославляет войска на ратный труд, изгоняет демонов и стреляет святым огнем, подобно Инквизитору; у язычников он проклинает, делает берсерками и вызывает Блуждающую Орду. Кроме того, с приобретением последнего уровня развития Артос получает возможность лечить соратников. Но в целом роль его одна — король на поле. Убьют — и игра закончится. Имеет три уровня развития. Первые два универсальны для всех вероисповеданий, последний уровень дает дополнительную способность и отдельное название для каждой расы.#

Young Artos

#Урон: 40 * Скорость атаки: 1 * Броня: 20 * HP: 300#

Baron Artos

#Урон: 45 * Скорость атаки: 1 * Броня: 22 * HP: 350#

Grand Duke Artos, King Artos, Artos The Warlord

#Урон: 55 * Скорость атаки: 1 * Броня: 24 * HP: 400##

Корабли

#Кораблей не очень много, но по насыщенности морские бои часто не уступают наземным. Все корабли строятся в доках.#

Cog (Ког)

#HP: 700 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 25 food, 150 wood, 10 gold #Обычный транспортник. Перевозит любые юниты и грузы. А вдруг у вас на острове деревня?#

Corsair (Корсар)

#HP: 800 * Прокорм: 3 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 300 wood#Боевой корабль, на котором сидит группа лучников, стреляющих огненными стрелами.#

Carrack (Каррака)

#HP: 1500 * Прокорм: 3 * Стоимость 1 юнита: 50 food, 600 wood, 10 gold#Передвижная катапульта. Нужна только для штурма крепостей с моря. В морском бою абсолютно бесполезна.#

Galleass (Галеон)

#HP: 1200 * Прокорм: 4 * Стоимость 1 юнита: 800 food, 50 wood#Юнит Ренессанса. Для начала строительства требует произведения апгрейда Bombard в Университете. Может пригодиться и в морском бою, но все же по назначению ближе к Карраке.##