##

Общий сбор

#Войска, несмотря на обилие зданий, их производящих, имеют очень четкую специализацию и деление на классы. В чем можно убедиться в главе об апгрейдах. А категории таковы: тяжелая пехота, тяжелая кавалерия, легкая пехота и кавалерия (иначе говоря, пешие и конные стрелки), магические юниты, штурмовые юниты, экономические юниты, специальные юниты, дополнительные юниты и сам Артос во всех его воплощениях. Ну и корабли, естественно. Что, много? Ну так давайте разберемся по порядку.#Комментарии к обозначениям. Скорость атаки — выражается в количестве секунд между атаками. Чем она меньше — тем юнит лучше. Прокорм — количество единиц пищи, которые поедает данный юнит. Естественно, чем он толще, тем лучше любит питаться.##

Тяжелая пехота

#Типичная пехота. Могут стоять на месте, прикрывая лучников, или ломиться вперед в надежде прошибить боевые порядки противника прежде, чем их истребят шустрые стрелки. Более ничем особенным не отличаются. Пехота язычников сильно выигрывает у Империи, но у Империи сила в тяжелой кавалерии. У Ренессанса понятие тяжелой пехоты отсутствует как класс. Да и зачем она им?#

Barbarian (Варвар)

#Урон: 27 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 5 * HP: 50 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 40 food#Воин язычников. Бестолковый боец, сильный только своей дешевизной и возможностью поджигать здания. Строится в Торговом Поселении (после постройки Майского Дерева). #

Gibbering Horde (Блуждающая Орда)

#Урон: 35 * Скорость атаки: 2 * Броня: 1 * HP: 40 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 30 food#Войска язычников. Хилые солдатики, блуждающие непременно толпой, но обладающие способностью к самовоспроизведению. Для этого надо выбрать их способность Consume Material и указать на дерево или камень. Наедаясь указанными материалами, Орда будет периодически воспроизводить себе подобных. В строй становиться не желают. Производятся двумя способами: 1) Высшая жрица может превратить одного из солдат противника в нескольких представителей Орды; 2) несколько представителей Орды призываются в Капище. Обратите внимание, что Орда всегда образуется в виде отряда из нескольких единиц.#

Imperial Pikeman (Имперский Копейщик)

#Урон: 38 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 17 * HP: 180 * Прокорм: * 1 Стоимость 1 юнита: 60 food, 30 wood#Пехота Империи. Лучший имперский солдат, доступный только после постройки Статуи Архангела. Заменяет в Казармах Солдат после постройки Статуи Архангела. По боевым качествам уступает аналогичному языческому Воину Солнца.#

Man At Arms (Солдат)

#Урон: 35 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 14 * HP: 150 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 60 food, 30 wood#Имперские солдаты. Начинаeт производиться в Казармах после апгрейда Chivalry, производимого в Монастыре. Ничего необычного, тем более, что, как и вся пехота, проигрывает аналогичному юниту у язычников.#

Mercenary (Наемник)

#Урон: 25 * Скорость атаки: 2 * Броня: 12 * HP: 120 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: 20 gold#Универсальный юнит. Призываются эти ребята в Таверне, но приобретать их большого смысла нет. Да, они ничего не едят, но, в отличие от прочей тяжелой пехоты, вооруженной копьями, не имеют бонуса против кавалерии. Однако умеют поджигать здания. Поджигай, Абдулла?#Правда, стоит отметить, что Наемники — самые шустрые среди тяжелой пехоты и по скорости передвижения не отстают от легкой пехоты. Но заводить их только для того, чтобы гоняться за лучниками?.. Нет уж, лучше конница, она этих лучников еще и догонит.#

Militia (Ополченец)

#Урон: 20 * Скорость атаки: 2 * Броня: 7 * HP: 80 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: —#Универсальный "солдат". Производится путем "мобилизации" из ваших крестьян после осуществления соответствующего апгрейда в вашем Особняке. Может использоваться только как жест отчаяния при нападении войск противника на вашу базу. Ополченцы могут быть конвертированы обратно в крестьян.#

Spearman (Копейщик)

#Урон: 25 * Скорость атаки: 2 * Броня: 12 * HP: 120 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 60 food#Универсальный пехотинец. Обычная пехота, призываемая в Казармах и стандартная для всех.#Saljukis Infantry (Сельджуки-пехотинцы)#Урон: 30 * Скорость атаки: 3 * Броня: 8 * HP: 200 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: —#Обычная пехота, отличающаяся от прочей тем, что больно бьет, но и сама с удовольствием получает. Особенно учитывая то, что мечами они машут крайне медленно. Встречается в одной из миссий кампании.#

Warrioress Of The Dawn (Воительница Рассвета)

#Урон: 37 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 13 * HP: 130 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 70 food, 10 gold#Боец язычников. В их войсках давно царит равноправие по половому вопросу, поэтому эти девушки с удовольствием встанут под ваши знамена, как только вы построите Зал Воинов. Менее бронированы, чем имперский аналог, зато быстрее передвигаются и больнее бьют. А в колонне по двое они могут бежать немногим хуже кавалерии.#

Warrior Of The Sun (Воин Солнца)

#Урон: 40 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 20 * HP: 200 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 70 food, 20 gold#Боец язычников. Становится доступен в Зале Воинов после постройки Злобного Создания. Это, конечно, супервоин, но большого смысла его приобретать нет, так как у язычников гораздо лучше комбинировать штурмовые юниты с толпами дешевой пехоты.#

Undead Legion (Ожившие легионы)

#Урон: 37 * Скорость атаки: 1,5 * Броня: 25 * HP: 200 * Прокорм: — * Стоимость 1 юнита: —#Боец язычников-Ренессанса. Сильнейший пехотинец в игре. Специальная боевая единица, доступная игроку после постройки Тайны и проведения там апгрейда Invoke Hecate. Строится там же. Одно из основных подразделений в комбинации Ренессанс-Язычники.##

Тяжелая кавалерия

#Представляет собой таран, прорывающий линию вражеских войск и смешивающий их. Имперская кавалерия традиционно превосходит кавалерию язычников и является основным боевым юнитом империи. Последователи Ренессанса традиционно относятся к тяжелой кавалерии очень отрицательно. Также традиционно имперская кавалерия желает для приобретения себя, любимых, золота, а язычники вполне удовлетворяются деревом.#Но в любом случае стоит отметить, что заключительные тяжелые пехотные юниты значительно превосходят кавалерию в основных характеристиках (не говоря уже о скрытых бонусах против нее), проигрывая только в одной — в скорости. Отсюда делается очень четкий вывод — кавалерия нужна для подавления лучников противника, а состязаться с пехотными массами ей не стоит, порежут.#

Battle Rider (Боевой Наездник)

#Урон: 27 * Скорость атаки: 2 * Броня: 12 * HP: 150 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 40 wood#Языческий кавалерист. Строится в Конюшне, ничем особенным не отличается, быстрее имперского аналога, хотя и проигрывает ему по остальным характеристикам.#

Holy Warrior, Monastic Knight (Святой Воин)

#Урон: 35 * Скорость атаки: 2 * Броня: 22 * HP: 180 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 30 gold #Имперский кавалерист. Весьма требовательный товарищ, но, учитывая его характеристики, может применяться в гордом одиночестве. Требует апгрейда Crusade (в Кафедральном Соборе), после чего его можно призвать на службу Империи в Святой Обители. Не ограничивается стандартными рыцарскими функциями, применяя лечение и изгоняя демонов. При этом, поскольку увлекается боевыми искусствами, демонов изгоняет слабее, чем мирные святые отцы. Кроме того, сродни прочим "святым отцам" не поддается сам магии язычников и не позволяет это в определенном радиусе вокруг себя. Чем очень замечательно прикроет от магии атаку отряда кавалерии.#

Imperial Knight (Имперский Рыцарь)

#Урон: 32 * Скорость атаки: 2 * Броня: 16 * HP: 180 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 15 gold#Имперский кавалерист. Становится доступен после постройки Статуи Архангела. Заменяет обычных Рыцарей. Гордость имперской кавалерии. Производится в Конюшне.#

Knight (Рыцарь)

#Урон: 27 * Скорость атаки: 2 * Броня: 14 * HP: 180 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 15 gold#Имперский кавалерист. Доступен в Конюшне, требует апгрейда Chivalry в Монастыре.#

Squire (Сквайр)

#Урон: 23 * Скорость атаки: 2 * Броня: 9 * HP: 150 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 20 wood#Универсальный кавалерист. Производится в Конюшне. Слишком слаб для того, чтобы имело смысл его применять.#

War Rider (Военный Наездник)

#Урон: 30 * Скорость атаки: 2 * Броня: 16 * HP: 180 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 40 wood#Краса и мощь кавалерии язычников. Становится доступен в Конюшнях после постройки Злобного Создания. Заменяет Боевых Наездников.##

Легкая пехота

#Легкая пехота — замечательный оборонительный юнит. Почему оборонительный? Да потому что это — стрелки. Скорость не позволяет им быстро передвигаться, зато они могут выкашивать орды противников раньше, чем те к ним приблизятся, с расстояния и без потерь для себя. Легкая же потому, что эти пехотинцы весьма дохленькие в плане количества жизни в тельцах и навешанной на оные тельца брони. Поэтому не забывайте прикрывать своих стрелков, иначе первая же кавалерийская атака оставит вас без всего (в том числе и без войск). От тяжелой пехоты же они весьма шустро могут убегать, не забывая постреливать на ходу. Уж очень медленно тяжелая пехота передвигается.#

Archer (Лучник)

#Урон: 5 * Скорость атаки: 1,5 * Дистанционный урон: 25 * Дистанция поражения: 70 * Скорость дистанционной атаки: 3,5 * Броня: 4 * HP: 80 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 60 food, 20 wood#Универсальный стрелок. Производится в Казармах. Доступная стоимость, сочетающаяся с вполне приемлемыми боевыми качествами делают его весьма желанным юнитом в любой армии. После апгрейда Flaming Arrow становится замечательным юнитом (может поджигать постройки).#

Gunner (Стрелок)

#Урон: 10 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 35 * Дистанция поражения: 70 * Скорость дистанционной атаки: 3,9 * Броня: 5 * HP: 80 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 150 food, 25 gold#Опора армии поклонников Ренессанса. Армии этих ребят способны отравить жизнь кому угодно. Очень неслабый урон и весьма приемлемая стоимость (для Ренессанса золото — не проблема) позволяют им сносить армии врагов, оставаясь целыми и невредимыми. Единственный их недостаток — нелюбовь к стрельбе через препятствия. То есть применение им надо искать исключительно на ровной местности. В противном случае большая часть вашего войска будет вяло рассматривать картину избиения немногих попадающих. Производится в казармах после произведения апгрейда Gunpowder в Библиотеке или постройки Университета. Но, в любом случае, Лучников полностью им заменить не удается, поджигать-то из ружей не удается. Без должного почтения относятся к высокобронированным юнитам (проще говоря — пробивают броню), чем еще более поднимают свою ценность.#

Huntress Of The Dawn (Охотница Рассвета)

#Урон: 6 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 30 * Дистанция поражения: 70 * Скорость дистанционной атаки: 3,5 * Броня: 5 * HP: 120 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 50 wood#Языческий стрелок. Сжирая немеряное количество ресурсов, языческие лучники получают и весьма существенную добавку к своим характеристикам. Производится в Зале Воинов. Дороговато для массового производства, но сила язычников не в лучниках. Эти девушки умеют все то же, что и обычные Лучники.#

Huntress Of The Sun (Охотница Солнца)

#Урон: 7 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 33 * Дистанция поражения: 70 * Скорость дистанционной атаки: 3,5 * Броня: 5 * HP: 120 * Прокорм: * Стоимость 1 юнита: 100 food, 50 wood#Проапгрейженый вариант Охотниц Рассвета. Начинает производиться в Зале Воинов после постройки Злобного Создания. Заменяет Охотниц Рассвета в Зале Воинов. Самый мощный стрелок игры.#

Imperial Archer (Имперский Лучник)

#Урон: 10 * Скорость атаки: 1,5 * Дистанционный урон: 30 * Дистанция поражения: 125 * Скорость дистанционной атаки: 6 * Броня: 9 * HP: 120 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 20 wood#Имперский лучник. Становится доступен в Казармах после строительства Статуи Архангела. Не смотрите на его дистанцию поражения. Высокая дальность атаки компенсируется низкой скорострельностью, и когда лучники противника преодолеют разделяющее их расстояние, то Имперскому Лучнику навтыкают так, что мало не покажется. То есть лучший вариант его использования — при отличной защите с недоступного противнику расстояния.#

Spider Demon (Демонический Паук)

#Урон: нет * Скорость атаки: нет * Дистанционный урон: 30 * Дистанция поражения: 30 * Скорость дистанционной атаки: 4 * Броня: 2 * HP: 500 * Прокорм: 3 * Стоимость 1 юнита: 300 food, 25 wood#Языческий стрелок. По скорости он почти дотягивает до легкой кавалерии. Свою дороговизну Демонический Паук вполне оправдывает. Если ему посчастливится добежать на дистанцию поражения и плюнуть в противника (что, собственно и осуществляется при помощи Acid Spray), то мало врагам не покажется — ядовитый конус очень неприятно действует на всех, попавших в сферу поражения (в том числе и на здания). Производится в Капище после постройки Злобного Создания или призывается в Пентаграмме Вызова.##

Легкая кавалерия

#Видов этих юнитов немного, и предназначены они для решения вполне конкретных задач измывательства над медленно передвигающимися юнитами противника. Также желательны для прикрытия основных сил. Есть возможность и для применения их в качестве разведывательных сил. В отличие от легкой пехоты, они не теряют почти полностью своих боевых качеств, ввязавшись в рукопашное сражение, но очень небольшое количество брони и хилое здоровье намекают на то, что такие развлечения этим войска противопоказаны.#

Dragoon (Драгун)

#Урон: 22 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 27 * Дистанция поражения: 35 * Скорость дистанционной атаки: 4 * Броня: 1 * HP: 120 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 20 gold#Окончательный юнит в связке Ренессанс-Империя. В своем классе — однозначно лучший воин (да и цена вполне приемлемая). Будет величайше пожалован вам в последней миссии за Ренессанс, хотя по логике должен быть недоступен (построить Библиотеку не дадут). Строится в конюшнях после открытия Gunpowder в Библиотеке. Игнорирует броню, чем значительно улучшает впечатление о себе. Это выражается в том, что он является замечательным уничтожителем штурмовых юнитов, защищенных броней от стрел. Так, Чудовище очень быстро разбирается на части подразделением Драгун.#

Javelineer (Дротикометатель)

#Урон: 17 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 24 * Дистанция поражения: 35 * Скорость дистанционной атаки: 6 * Броня: 1 * HP: 120 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: 100 food, 40 wood#Универсальные конные стрелки. Бестолковый юнит, пригодный только для охоты на медленно движущиеся войска компьютера в кампании. Производятся в конюшнях.#

Mounted Huntress (Конная Охотница)

#Урон: 15 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 26 * Дистанция поражения: 35 * Скорость дистанционной атаки: 6 * Броня: 2 * HP: 140 * Прокорм: 1 * Стоимость 1 юнита: 150 food, 60 wood#Языческие конные стрелки. Строятся в Конюшнях после постройки Храма Луны, а также мутируют из уже имеющихся Дротикометателей. Они выгоднее Дротикометателей тем, что для их прокорма нужно меньше провизии, а здоровье у них намного выше (да и броня покрепче). Но против штурмовых юнитов они также не помогают.#Saljukis Horse Archer (Конный сельджук-стрелок)#Урон: 18 * Скорость атаки: 2 * Дистанционный урон: 12 * Дистанция поражения: 35 * Скорость дистанционной атаки: 6 * Броня: 7 * HP: 200 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: —#Странные "танки", доступные лишь в одной из миссий кампании. До тяжелой кавалерии они не дотягивают по всем характеристикам (кроме количества жизни), а для легкой кавалерии слабовато стреляют. Но не больно то и хотелось.#Horse Archer (Конный стрелок)#Урон: 5 * Скорость атаки: 1,5 * Дистанционный урон: 12 * Дистанция поражения: 70 * Скорость дистанционной атаки: 3,5 * Броня: 4 * HP: 100 * Прокорм: 2 * Стоимость 1 юнита: —#Если обычных Лучников посадить на коней, то получатся вот такие "мутанты". Да, стреляют послабее (видимо с лошадей так стрелять и не научились), зато умеют стрелять огненными стрелами. Тоже доступны только в нескольких миссиях кампании.