#

Thronheim

#Большая локация с несколькими пешими перевалами на соседние квадраты: во Frosgard (5 дней) и в Mountain Pass, соединяющий Thronheim с Thjorgard (3 дня пути). Тут же начинается подземный туннель, ведущий в Yorwick.#Популяция монстров на квадрате состоит из василисков, разбойников и нескольких кучек вампиров на лугу у входа в тоннель к Йорвику. У ворот города ходит дочь Yrga the Troll — она понадобится вам позже.##

Город Thronheim

#Город большой, красивый, сильно запутанный и явно достойный вашего внимания. Разделен стенами на несколько частей, соединенных Г-образными переходами.#Слева от входа в город — маленький дворик с колодцем, повышающим силу +5 Might навсегда. Тут же ходят учителя уровня Expert и Master по разным видам магии и медитации. В районе банка бродит полезный NPC- эльф. Он распознает все найденные предметы и повышает на 10% опыт, полученный членами отряда. Боец он никудышный, зато определяет вещи даже в состоянии полной отключки.#За банком, в дальнем конце города, из клетки вырывается чудовище Terror. Его преследуют, а затем убивают стражники. Вмешиваться в побоище бессмысленно — очков опыта за убиение твари вам не дадут, а количество стражи в городе бесконечно. Единственное, старайтесь отвлекать чудище от мирных граждан: среди них есть ваши потенциальные работодатели. Если их убьют, квестов вы не получите.#Во дворце ярла Киры обследуйте библиотеку, находящуюся на втором этаже. Второй от лестницы шкаф скрывает тайник с очень хорошим сундуком. Щит Киры (один из трех квестов на гладиатора) стоит в коридоре дворца, но взять его вы сможете только после получения задания.#В Тронхейме вам дают следующие задания:#1. Ярл Kira the Cold требует выполнения двух ее просьб в обмен на присоединение к альянсу. Первый квест — выгнать из города священников хонков. Условие — не убивать их. Решение: по городу бродят три священника церкви Дикого Гуся. Как вы узнаете из разговоров с горожанами и брошенных писем (одно лежит у дверей покоев Киры), хонки достали всех. А особенно их не любит корабельщик из доков. Идите на пристань, поговорите с корабельщиком. Он скажет, что отправит хонков в любое место по вашему выбору (я услала их в Белдонию), если вы заманите их в доки. Теперь идите и беседуйте с хонками. Скажите им, что ваши друзья в доках очень заинтересовались их культом. Они прямо-таки полетят к пристани. Возвращайтесь к Кире. Награда: 10000 очков, 7000 золотых монет.#2. Второе задание Киры — разыскать горный проход, соединяющий Тронхейм и Тьергард. Когда-то по нему ходили торговые караваны. Кира хочет вернуть процветание своей стране. Решение: Mountain Pass начинается невдалеке за городом. Это — отдельная локация, дорога туда занимает один день пути. Для выполнения все равно, зайдете вы туда из Тронхейма или Тьергарда. Пройдите проход, перебейте всех монстров, возвращайтесь к Кире. Награда велика: 30000 очков и 12000 монет.#3. Кира составит мирный договор между Sturmford и Drangheim, когда после выполнения вами квестов всех ярлов Бьярни и Зигмунд все-таки затеют войну между собой. Решение: попросите Киру составить договор. Подождите день и приходите за готовой бумагой.#4. Во дворце Киры во время подписания договора появится Yrga the Troll с Островов Праха. Она отправит вас за игрушкой для своей дочки. Решение: выиграйте все соревнования в Тьергарде, получите игрушку. Вернитесь в Тронхейм. За воротами города бродит неприятная особа Bekki Yrgadotir. Это — дочь Yrga the Troll. Ей и надо отдать плюшевого дракона. Награда: около 14000 очков.#5. Городской алтарь стоит в одном из трех зданий на дворцовой площади. Не забудьте привести его в порядок.#6. В трактире Dagfari the Peevish просит вас доставить сообщение от церкви Дикого Гуся (Honk) в церковь Ratatosk. Сам он боится нести плохие новости. Прочитайте свиток. Он гласит, что белка Света, подаренная хонкам церковью Рататоск, умерла. Хонки бросили ее своим гусям, и те заклевали белку. Решение: письмо надо отнести в дом на дворцовой площади (в тот, где находится алтарь) и отдать стоящему там человеку. Вернитесь в трактир сдать квест. Награда: 1250 очков, 5000 монет.#7. В трактире Thorfinn Skullsplitter продвигает Fighter на Mercenary. Его задание — отправиться в Губерланд, разыскать там купца Atli Sigmundssen, который хочет плыть в Тронхейм, и сделать то, что купец попросит. Решение: найдете купца в Губерланде на пляже у цирка. Будете три часа охранять его корабль в доках. Награда: 6125 очков, 1000 монет.#8. В банке дама с чудным именем Brynhildr the Money-wise попросит вас найти и поместить в шесть банков страны Чедиан античные артефакты Orb of Linking, которые обеспечат связь между всеми отделениями банков. По слухам, связующие сферы можно найти в подземелье Inventa Storca недалеко от города. Квест будет сдан после установки последней сферы. Награда: 5000 очков опыта.#9. На улице в том месте, где из клетки вырывается Terror, вы встретите девушку Ealusaid A'Norta. Она училась на врача, но боится начинать практику, опасаясь наделать ошибок. Она просит вас принести Black Orb of Knowledge (черную сферу знаний), которой владеет сумасшедший маг Robinssen в Йорвике. Мага вы найдете в магической лаборатории на локации Yorwick. Он продаст вам Orb за 2000 монет. Награда от девушки: 13500 очков, 10000 золота.##

Inventa Storca

##— Неужто стук копыт? Кому взбредет в голову заявиться в наши места такой ночью?#— А кого здесь бояться? — переведя дух, поинтересовалась Маргат.#— Нас, — надменно молвила матушка.#Терри Прачетт "Вещие сестрички"##Находится в лощине за городом. Очень интересное и не слишком сложное подземелье. Население: разбойники, скелеты, личи, два царя- лича, летучие мыши. Прохождение сильно упрощает знание заклинания Turn Undead. Цель — разыскать шесть Orb of Linking для всех отделений банка Чедиана.#При входе вас атакуют три разбойника. Бейте и проходите вперед. В следующем зале на полу валяются трупы воров и стражников, рядом лежит записка и первая из Orb of Linking. У меня наблюдался следующий баг: если выйти из подземелья и войти снова, уже подобранная сфера снова оказывалась на полу. Так можно было собрать шесть орб, не обыскивая все помещения.#В следующей комнате вы застанете конец боя, в котором лич убивает воина. Кастуйте на победителя Turn Undead и бейте его из луков. Дальше двигайтесь с осторожностью. Кроме видимых монстров, часть врагов караулит в засадах и выскакивает из проломов в стенах или падает с внезапно обрушившегося потолка. Обычная засада — один лич и несколько скелетов.#В дальней части помещения с сюрпризом на потолке есть люк в полу, откуда идет спуск в библиотеку нижнего яруса. Спускайтесь, врагов в читальне нет, зато на полках за лесенкой спрятан симпатичный сейф. Дальше — большой коридор, за поворотом которого вы встретите царя- лича. Бейте. За ним три помещения. Две библиотечные комнаты — осмотрите в них полки с выдвинутыми книгами. В одной комнате найдете еще один тайник на полках, а в другой обратите внимание на северный стеллаж — найдете тайник с черной шкатулкой. Книги на южном стеллаже не трогайте, иначе устроите большой разгром, повалив все стеллажи. В третьей комнате — последняя сфера и второй король-лич. Оттуда можно сделать пролом в стене и по лестнице подняться прямо к выходу из Inventa Storca.##

Mountain Pass

#Перебив в лощине василисков, заходите в проход. Эта локация — длинное извилистое горное ущелье с несколькими тупиками и горой в центральной части. Ваша задача — пройти его из конца в конец, перебив всех тварей. Зверье следующее: чертенята, волки — серые, красные и черные, гарпии трех цветов и триба из монстров нескольких видов в районе центральной горы. Там же найдете несколько бочек с напитками, повышающими характеристики.#Возвращаться в Тронхейм пешком необязательно. Выполнив задачу, телепортируйтесь в город.##

Connecting Tunnel

#Это — единственный путь на локацию Yorwick. Начинается за лугом с озером, где расположились вампиры. На ближайшем ко входу в туннель костре на лугу найдете котел, который навсегда поднимет вашу сопротивляемость черной магии.#Проход в туннель занимает одни сутки игрового времени. Сам туннель — длинная кишка с одним входом и двумя выходами: правый приводит прямо к поселению Йорвик, левый выводит на дикий берег моря в лес, полный призраков Apparition. По бокам основного пути расположены два кольца с монстрами и сокровищами. Население туннеля: костяные твари Daggrell, вампиры, скелеты, мастера-скелеты.#Левое кольцо-ответвление приведет вас к вампирской часовне, где нежить творит темные ритуалы. Среди монстров имеются три вампира, весьма эффективно применяющие заклинание Souldrinker. Разобраться с ними без потерь вы сможете после того, как в вашем отряде появятся священники, кастующие Turn Undead на уровне мастера. Тогда заклинание действует на всю нежить в поле зрения, и вы сможете легко одолеть вампиров. Приз — стоящая наверху часовни черная шкатулка.##

Thjorgard

#На этой локации расположены город, парк аттракционов, Training Hall и гномьи шахты Thjorad Mine. Здесь же начинается второй путь на локацию Frosgard — он занимает целых 8 дней. Монстры средненькие — разбойники, летающие пиявки-кровососы, вокруг дикого озерка бродит зеленый Magreeb (изучать которого положено всем, кто хочет стать магом). Ближе к шахтам обитает несколько триб козлоногих клыкастых Gezzamptling. Там же найдете пьедестал +5 Elemental Resistance постоянно.##

Город Thjorgard

#Большой красивый город, на горе над которым возвышается замок ярла по имени Sven Forkbeard. Тут можно найти учителей уровня Grandmaster по всем видам боевых искусств, а кроме того, преподавателей Expert и Master по вторичным скиллам — ремонту и определению вещей, обезвреживанию ловушек, обучению, бодибилдингу и прочему. В таверне у входа в город на втором этаже находится контрабандистская лавочка, где можно купить вещи ниже средней цены. Там же вы найдете тренера (до 25 уровня), который берет за тренинг в три раза меньше денег, чем его коллега в официальном заведении около дворца. Колодец на улице повышает выносливость +5 Endurance постоянно.#В городе можно нанять пару неплохих бойцов NPC. У трактира бродит жаждущий приключений гном, а в отдельном доме ждет работодателей мастер клинка.#1. Ярл Sven Forkbeard просит вас выполнить два квеста в обмен на его участие в союзе кланов Чедиана. Первая задача — в монастыре Линдисфарне есть артефакт, именуемый Thjorad. Ярл просит вернуть ему магический молот. Решение: молот висит на стене монастыря, но около него неотлучно стоят четыре монаха. Если попытаться его забрать силой — все население монастыря встанет на защиту реликвии. Этого нельзя делать раньше, чем вы решите все остальные свои проблемы, упирающиеся в монастырь: найдете нового high priest (квест Healer в Priest), выполните два задания для продвижения в паладины, вернете реликвию и получите от аббата "добро" на убиение дракона. Мирный путь изъятия молота таков: из распоряжения аббата на стене и разговоров монахов вы узнаете, что у молота они дежурят неотлучно, кроме часов молитв. К молитвам призывает колокол. Поднимайтесь по лестницам на верх собора, где на стене увидите пять веревок от церковных колоколов. Теперь (слева направо) играем 1-5-2-4-3. После этого колокола сами прозвонят музыку, и монахи пойдут на молитву. Теперь идите и забирайте молот. Награда: 10000 очков, 12000 золота.#2. Вторая просьба ярла Свена — провести расследование, почему остановилась работа в Thjorad Mine, и восстановить на рудниках добычу элемента thjorad. Решение: шахты находятся за городом, если двигаться по правой руке. Причин остановки работы несколько. Когда устраните все четыре — возвращайтесь к ярлу. Подробнее ниже. Награда: 15500 очков, золото.#3. Городской алтарь стоит прямо перед ярлом в его дворце. Не забудьте привести постамент в порядок для дальнейшего использования.#4. Получив в монастыре письмо о готовящемся убийстве ярла Свена, отправляйтесь к нему. Свен придумает план, как застать убийцу врасплох. Ярл предложит устроить состязания на Арене, и вы будете биться против убийцы. Надо его напугать и выпытать имя заказчика. После получения этого задания идите на Арену и сразу проходите в круг. Увидев человека, заведите с ним разговор. Наемник Byri the Scarred поймет, что попался, и расскажет, что его нанял некто Harris Willington, экономические интересы которого расходятся с интересами ярла. Отправляйтесь к Свену, доложите. Тот пошлет вас отыскать Виллингтона. Вы найдете этого господина в центральном магазине города на той же улице, где стоит кузня. Еще раз вернитесь к Свену, и можете отправляться сдавать квест в монастырь. Кроме того, от Свена получите 1250 экспы и 10000 монет.#5. Поместите в отделение банка одну из Orb of Linking.#6. В окруженном зеленой изгородью здании университета Tymon the Nord даст задание по продвижению Initiate в Scholar. Нужно найти редкую тварь, именуемую Magreeb, изучить ее и вернуться с отчетом. Решение: к северу от города есть небольшое озерцо — там и ходит это похожее на кузнечика членистоногое. Достаточно просто прибить его и вернуться в университет. Вас спросят: "Какого цвета оно было — красного или зеленого?" Ну, мы не дальтоники, и ясно видели зеленый. Так и говорите. Награда: 3000 очков и 1000 монет.#7. В университете у рядом стоящего товарища получаете квест, дающий право Scholar стать Mage. В руинах башни Ферховена на Островах Праха нужно разыскать дневник мага. Как это cделать — читайте в описании руин. Когда вы принесете книгу, выяснится, что это не тот том. Вам дадут ключ от книги вместе с указаниями, что, по последним данным, настоящий дневник лежит где-то под полом в Дрангхейме. Отправляйтесь в Дрангхейм, идите в деревушку у моря. Ключом отоприте дом напротив мельницы. В полу увидите пролом, и в нем — уголок книги. Расширьте дыру мечами. Дневник Ферховена — в ваших руках. Награда: продвижение в маги, 15750 очков и 5000 монет.#8. В трактире у входа в город вы встретите Snorri the Fist, к которому вас послали учиться убивать драконов. Он даст задание: отыскать место под названием Training Hall и пройти тамошний тренинг. Если выживете — возвращайтесь. Решение: Training Hall находится в долине за городом. Чтобы его пройти, надо быть приблизительно на 25 уровне. Вернувшись затем к Снорри, получите указание — идти за советом к аббату монастыря Линдисфарне.#9. Рядом с церковью в доме с кипарисами у стен живет Саймон Фиксер, к которому вас посылают за консультацией по поводу сломанного агрегата в рудниках. Дайте ему сумму (1000 монет), которую он спросит, и возвращайтесь в шахты. Мастер будет вас ждать у сломанной машины.#10. Вы можете выгодно продавать найденные куски руды местному кузнецу. Тот не желает вступать в гильдию и покупает руду сам. Кусок, в зависимости от величины, стоит 700, 1500 или 3000 монет.##

Арена

#Отдельная локация, попасть на которую можно через ворота в северо- восточной части города. Как и в прежних играх M&M, служит для битв с монстрами. У входа клерк предлагает вам целый набор услуг: поглядеть на бой, подраться самим и даже переночевать. Последнее делать не стоит — ночлег тут дорог непомерно. Можно ставить деньги на бои монстров между собой: маленькие фигурки на конторке клерка демонстрируют, кто выступает на этот раз. Но лучше драться самим. За драки вы получаете очки опыта и небольшой денежный приз от клерка: за победу на уровне Knight дают от 1500 до 3000 монет. Есть четыре уровня сложности боев. Драться можно один раз в день. Реально это означает, что вам надо выйти с Арены в город и вернуться, тогда можете биться снова.#Бой происходит следующим образом. Через ворота в конце коридора вы попадаете на арену. Кроме ворот, служащих входом, есть еще два выхода из камер с монстрами — они открываются при вашем появлении. Обычно бывает от 3 до 6 (чаще 4) противников. Частый глюк машины — часть тварей отказывается выходить из клеток и стоит там, уткнувшись носами в стенку. Их можно бить, не опасаясь получить сдачу.#Посетить Арену нужно для выполнения двух заданий по продвижению членов отряда. Победа на уровне "лорд" — одно из условий получения звания "гладиатор". Другой квест, связанный с Ареной, таков: один из квестов по продвижению Crusader в Paladin — спасти человека. В монастыре Линдисфарне вам дают письмо о готовящемся убийстве ярла Тьергарда. Когда вы показываете его ярлу, тот предлагает устроить ловушку убийце именно во время соревнований на Арене. Как — читай выше.##

Thjorad Mine

##— Обнаженная красотка упала к твоим ногам, едва ты открыл дверь? — с издевкой произнес он. — И как только тебе это удается? Почему такое никогда не случается со мной?#Глен Кук##Настоящие гномьи шахты в лучших традициях M&M4. Чтобы восстановить работу шахт, нужно выполнить четыре задания, которые дают гномы-мастера в центральных залах. Заходим, счастливо вздыхаем и начинаем двигаться по правой руке.#Первый гном просит вас разблокировать правый ствол. Идите в выход за его спиной и на первой развилке поворачивайте направо. По пути вам встретятся троглодиты группками по несколько штук — ничего серьезного. Так вы дойдете до штрека, перегороженного толстыми бревнами. Рядом стоит бочка. Стукните по ней — она взорвется. Это подсказка. Посмотрите сквозь бревна: вдали на пригорке стоит вагонетка, а рядом с ней еще одна бочка. Стреляйте по ней, она взрывается, вагонетка едет в вашу сторону, налетает на бревна и ломает их. Проходите в пролом. Дальше в нескольких забоях нужно произвести разные действия.#Сначала вы увидите кран на стене коридора. Открутите — струя воды оттуда размоет стену штрека. Закрутите кран.#В следующем забое полукругом стоят бочки, и на дальней стене горит факел. Стреляйте по факелу. Тот упадет, подожжет ближайшую бочку, прогремит цепь взрывов, и забой будет открыт. Побейте троглодитов и не пропустите пару сундуков с рудой.#В следующем зале надо стукнуть по стоящей у стены боковой балке — она образует перелаз.#И, наконец, в последнем зале нужно вынуть шесть костылей-креплений, удерживающих дверь. Она рухнет, открыв забой. Правый ствол свободен — расскажите об этом гному.#Другой гном жалуется на твердую породу, которая не дает продвинуться разработкам дальше. Идите в конец шахты, умение Perception позволит вам увидеть большой кусок стены, подсвеченный красным. За ним — сюрприз: в окружении десятка кошек тут томится полуголая красавица по имени Ебора. Кстати, в русской редакции игры ее имя заменили на другое, кажется, Сабина. Освобожденная, девушка тут же исчезает. Не огорчайтесь, вы с ней еще встретитесь! Расскажите гному о выполнении задачи.#Третий гном в центральном штреке отговаривает вас от похода в шахты: в зале впереди непрочный грунт, и вас там ждет верная смерть. Слушаем его, потом идем в зал и с треском проваливаемся в озеро нижнего яруса. Новое: троглодиты-гхолы заметно круче своих обыкновенных собратьев. Дальше цепь туннелей приведет нас назад на верхний ярус, где мы откроем дверь. Доложите гному, что путь расчищен.#Последний гном жалуется, что у него сломался прибор с непроизносимым названием, а без него с рудой не управиться. Он советует разыскать в городе мастера, который в последний раз чинил этот агрегат. Зовут умельца Симон Фиксер. Можете пойти к Симону (он живет в доме у церкви), заплатить тому, вернуться назад в шахты, посмотреть, как Симон будет разглядывать машину, пока не укажет вам на сломанную деталь. А можете сами пройти к агрегату: умение Perception подсветит розовым дверку на углу машины и прибор за ней. Возьмите его в багаж и идите в город к кузнецу. Тот быстро починит деталь. Вернитесь, поставьте отремонтированную железяку на место и доложите об успехе гному. После этого шахты заработают в полную мощь. Отправляйтесь к ярлу сдавать квест.##

Training Hall

##...От взрослых до детей#Любой поклонник данного театра#Окончит век в приемной психиатра,#Страдая от навязчивых идей.#Л.Филатов##Здание стоит за лесочком в глубине локации. Бесполезно стучаться в дверь — она открывается только изнутри. Залезайте на крышу дома — на самом верху можно сделать пролом в стене. Заходите и лезьте в дыру в потолке, чтобы оказаться висящими на люстре. Естественно, люстра, не выдержав этого потрясения, падает в бассейн внизу. Вы летите вместе с ней.#При вашем появлении двое гхол, топтавшихся в зале, быстро уходят в дверь у лесенки вверху. Если вы их атакуете — они остаются и нападают. Убив гхол, проходите в дверь, куда они так стремились. Там найдете высокий зал с веревками, свисающими сверху, и водоемом внизу. Задача — влезть на самый верх, где стоит сундук. Просто лезьте по веревке как по лестнице. С балок можно прыгать на другие веревки. Это просто — перепрыгнув, вы "прилипаете" к канату. Открывайте сундук, падайте в бассейн и возвращайтесь в зал с люстрой.#Справа и слева от лесенки — две двери. Одна ведет в коридор, идущий к складскому помещению. Там караулят два воина-ящерицы. Это крепкие противники. Награда — несколько бочек с повышающими характеристики зельями. Разбейте стену ящика, стоящего у западной стены, — в нем найдете черную шкатулку. Лесенка из коридора вниз ведет в большой зал, где развлекается группа Trellborg. Перебив монстров, запустите по рельсам снаряды в форме лошадей. Один из них проломит стену зала, открыв вход в пещеру (ее нет на карте). Там вы найдете пару сундуков и при них несколько соскучившихся по общению гхол.#В другом крыле здания находится тир. Посбивайте в нем все мишени. Последнее, что вам надо сделать — убить группу ящериц, митингующих перед воротами на улицу. Справившись, открывайте дверь и идите в трактир сдавать квест. Снорри по вашим глазам увидит, что вы справились с задачей.#Да, как только вы покидаете Training Hall, первоначальное состояние локации (включая люстру на потолке) восстанавливается. При желании можете повторить тренинг.