##

Drangheim

#На этой локации находится второй из шести городов Чедиана — Drangheim, возглавляемый ярлом Зигмундом Беспокойным (Sigmund the Stressed). Недалеко стоит небольшая деревушка, задействованная при решении трех квестов — получения ранга крестоносца, продвижения на мага и спасения генерала из тюрьмы. В северных отрогах гор, густо заселенных разбойниками, вы найдете мрачное здание тюрьмы и вход в очень сложное подземелье — Chasm of the Dead (Бездну Мертвых). У входа в Бездну Мертвых в разбойничьем лагере стоит котел, который дает +5 Elemental Resistance навсегда.##

Город Drangheim

##— Как ваша светлость поживает? Как ваша светлость почивает?#Что вашу светлость омрачает? Достаточно ли ей светло?#— Ах, друг мой, худо, очень худо. Мы все надеялись на чудо,#А чуда так и нет покуда. А чуда не произошло.#Вероника Долина##По сравнению со Стурмфордом город имеет более деревенский вид, но все необходимое в нем есть. В здании справа от входа вы найдете три поднимающих характеристики бочки, рядом расположен магазин. Церковь, трактир и мэрия находятся чуть дальше. Ярла надо искать в его личных покоях прямо над зданием мэрии. Можно попасть туда по лесенке из зала мэрии или через мостик с верхнего яруса города. В дальнем конце находится неизбежный трензал. Среди жителей есть учителя уровня Expert и Master по всем основным видам боевых искусств. Часть из них бродит по улицам, часть сидит по домам. Например, в трактире проводят время преподаватели искусства щита и ношения брони.#По-прежнему читайте раскиданные тут и там записки. Например, в кузне лежит лист с описанием странных свойств кольчуги под названием "Полтергейст". Потом эта кольчуга попалась мне в одной из черных шкатулок, и ее носил мой маг.#Квесты, которые можно получить в городе:#1. Хронически обеспокоенный разными проблемами ярл Sigmund the Stressed соглашается присоединиться к организуемому вами альянсу, если вы выполните для него две задачи. Первая — разрушить оборону уже известного нам Anskram Keep. Он дает вам ключ. Решение: отправляйтесь в Стурмфорд, поднимите решетку и опустите мост. Как — описано в разделе "Anskram Keep". Награда: 8000 опыта, 7000 золота.#2. Ярл Зигмунд мечтает встать во главе всего Чедиана. Часть его мечты — раздобыть древний артефакт: императорскую корону Урсанианской империи, которая теперь, по слухам, захоронена в Chasm of the Dead. Задача сложная, о чем нас честно предупреждает ярл. Решение: корона и впрямь лежит в дальнем зале Бездны Мертвых. Где именно — см. описание Chasm of the Dead. Награда: 13000 очков, 10000 золота.#3. Ярл Зигмунд посылает вас отыскать источник порочащих его слухов. Он советует сначала поговорить с женщиной по имени Greudach A'Dorad. Решение: женщина стоит на склоне холма недалеко от кузницы. Потребуйте рассказать, откуда она взяла сплетни, которые повторяет. Она назовет источник — особа по имени Marsaili A'Lanth из Стурмфорда. Доложите Зигмунду. Тот попросит довести дело до конца. В следующий свой визит в Стурмфорд найдите женщину (рядом со входом во дворец Бьярни) и потребуйте прекратить болтать. Идите сдавать квест Зигмунду. Награда: 1200 очков, 5000 монет.#4. Городской алтарь вы найдете в личных покоях Зигмунда. Не забудьте очистить его, чтобы иметь впоследствии быстрый доступ на эту локацию по заклинанию Town Portal.#5. В церкви находится человек, дающий квест по продвижению бойцов в крестоносцы. Надо доказать свое желание служить людям. Для чего отправиться в горы рядом с городом, разыскать там шайку разбойников (Yobboes Gang), убить их, подобрать вещи, похищенные из соседней деревни, и вернуть их селянам. Вещей три: плуг, сумка с травами и кукла. Идете в деревню, говорите со стоящими там людьми, возвращаете им вещи. За это тут же получите награду — 500 очков и 500 монет от каждого. Апофеоз рыцарского альтруизма — в одном из домов найдете хороший бесхозный сундук. Кстати, у меня его содержимое восстанавливалось всякий раз, как я попадала на эту локацию. Идете в церковь сдавать квест. Награда: продвижение в Crusader, 6125 очков опыта и 5000 монет.#6. В трактире обретается товарищ Ali the Quick. После того как вы получите звание наемника, он согласится продвинуть вас на Assassin (убийца). Для чего вы должны выполнить два задания. Первое — украсть и принести какой-нибудь предмет из дома Kluso's House тут же в городе. Решение: в дом на верхнем ярусе в городе есть два входа — через окно сверху (вся стража там спит непробудным сном) и через парадную дверь, которую караулят несколько капитанов. В любом случае, за искомым предметом — кинжалом над камином — вам надо спуститься на первый этаж. Так что драться все же придется. Задание непростое, зато в доме вы найдете одну из черных шкатулок.#7. Второе задание Ali the Quick по продвижению в Assassin — найти и убить человека по имени Guaire A'Velsi. По получении этого задания в городе действительно появляется личность разбойничьего вида с черной повязкой через глаз. Найти его поможет заклинание Wizard's Eye: все жители на радаре будут зелеными точками, и только этот товарищ — желтой. Убивать его можно совершенно открыто — прочие граждане на это не реагируют. Награда за выполнение заданий 6-7: продвижение в Assassin, 15750 очков опыта и 5000 золотых монет.#8. Недалеко от кузни, рядом с валяющимся на земле письмом от Роланда, стоит парень. Он утверждает, что его имя — Николай Айронфист (Nicolai Ironfist), а сюда он попал вследствие какого-то катаклизма. Он просит помочь найти ему работу, лучше в цирке, о котором он мечтал с детства. Решение: поговорите с устроителем аттракционов Thoir Mouth в цирке на пляже в Губерланде. Тот предложит Николаю работу. Возвращайтесь к Николаю, передайте ему предложение. Награду получите у Thoir Mouth: 5000 очков опыта и 5000 монет.#9. После выполнения последнего из двенадцати квестов для ярлов Чедиана в Тронхейме вы узнаете, что Бьярни и Зигмунд все же затеяли войну. Нужно два раза посетить Зигмунда, чтобы: а) уговорить его заключить мир; б) пригласить на подписание договора в Тронхейм.#10. Поместить в отделение банка Orb of Linking после получения соответствующего квеста в Тронхейме. Как уже говорилось, за все шесть орб дают 5000 очков.##

Chasm of the Dead

##А вдоль дороги мертвые с косами стоят. И тишина...#Неуловимые мстители##Находится в Drangheim, на северо-восток от города в горных отрогах. Большое подземелье, которое четко делится и территориально, и по сложности на несколько частей. Посетить его нужно для решения двух квестов: разыскать для Зигмунда императорскую корону и разыскать инструкции по превращению в лича (квест по продвижению Scholar в Lich).#Сначала идет цепочка залов с узкими проходами между ними. В каждом помещении — пара скелетов-воинов, в боковых комнатах — дьяволята. В проходах между залами попадаются ловушки — вы их увидите, если в отряде есть эксперт Perception. Так, выход из третьего зала двоится — идите по левому коридору, правый вреден для здоровья. В Г-образном коридорчике узкую часть пробегайте быстро — из пола вырастают шипы. Общее правило (о нем говорит Зигмунд, посылая нас на задание) — двигаться, прижимаясь к стенам.#Анфилада заканчивается дверью, за которой виден гигантский разлом в земле под открытым небом. Вниз по спирали идет уступ. В этом месте легкая часть кончается.#Дорога по уступу — это не дорога в общепринятом значении. То есть для облегчения передвижения она не служит. Как только вы пройдете несколько шагов, рядом с вами возникнет довольно сильный призрак — Apparition (стоит около 1000 очков опыта). Совет: монстр бьет сильно, поэтому отгоните его Turn Undead и расстреляйте из луков. Учтите, что несколько мгновений спустя на том же месте (если вы будете рядом) материализуется новая тварь. Как понимаете, запас неисчерпаем. Мест, где при вашем проходе мимо появляются призраки, по дороге около двух десятков. Поэтому прямо у двери кастуйте на себя Feather Fall и прыгайте с обрыва. Вы окажетесь на нижней части скального уступа.#Сначала поднимитесь немного наверх (призраков по пути нет) до двери в скале. За ней — третья часть подземелья из нескольких комнат с сундуками и свитком для личей (вторая часть манускрипта). Вновь появляются новые правила игры. Первое: вы встретите мастеров- скелетов. Они не только дерутся сами, но и могут призывать скелетов- воинов. Второе: убийство скелетов не приводит к победе — через несколько мгновений нежить материализуется снова. Убивать их обычно приходится дважды. Третье: стоящие в гробах мумии — живые. Обычно они вылезают всем скопом при попытке взять сокровище или открыть сундук. Приятно, что мумии не респавнятся. Поэтому их можно тихонько перебить по одной, и уж затем взять вещи.#В центральном коридоре есть ловушки, причем выпадающий из потолка топор мой эксперт восприятия не заметил, пока не получил по голове. Поэтому спасайтесь, когда можете.#Эту часть я проходила, умиротворяя при помощи Turn Undead мастеров-скелетов (чтобы не ввязываться в бесконечные бои и не сажать на хвост толпу преследователей), спасаясь в переходах между комнатами (горел желтый огонек). Мумий в зале с постаментом, где лежит свиток, надо изничтожать превентивно по одной до экспроприации оного. Справившись, возвращайтесь к разлому или телепортируйтесь в город.#Оказавшись снова в разломе, спускайтесь вниз, к стелле с ассирийскими быками. Из земли при вашем приближении встают зомби — обычно по четыре монстра за раз. Убивайте и идите дальше. Если задержитесь — твари оживут снова. За дверью впереди — небольшая, но запутанная часть подземелья с кривыми коридорчиками и залами с несколькими мастерами-скелетами и скелетами-воинами в каждом. Вас ждет бесконечный и достаточно тяжелый бой. Я проходила подземелье на 22-м уровне, и это было явно преждевременно. В эту часть подземелья ходить совершенно не обязательно — кроме массы скелетов и нескольких сундуков, тут нет ничего ценного.#Главный приз — императорская корона — лежит в пятой части подземелья, которая находится в дальней части разлома за колоннадой. При приближении к входу из земли вылезают четыре зомби. Бейте, заходите в дверь. Смотрите на карту. Ваша цель — прямо по коридору через анфиладу залов до упора. Население — уже знакомые нам мастера-скелеты. Их стоит нейтрализовать Turn Undead, а вот скелетов-воинов партия 22-го уровня била легко. В центральном коридоре есть ловушка, под которой скрывается секрет — черный сундук. Хорошо прийти к двери в последний зал без погони за спиной. Это даст возможность, во-первых, спасти игру, а во-вторых — без суеты разобраться с 14-ю мумиями, которые ожидают вас в зале. Берите корону с постамента (иногда возникает забавный баг — корона появляется в багаже, но не исчезает с пьедестала). Там же стоит пара неплохих сундуков. Не стоит идти обратно пешком — используйте Town Portal для возвращения в город.##

Тюрьма Дрангхейма

#Могучее здание из трех этажей плюс подвальный уровень. Попасть сюда можно несколькими путями. Во-первых, вы можете войти как посетители. Заходите в парадную дверь, разговаривайте с солдатом за решеткой. Заявите, что подрывной деятельностью вы заниматься не намерены и оружия (очевидное — невероятное!) у вас при себе нет. Он даст вам гостевой пропуск. В этом случае солдаты реагировать на вас не будут, пока вы сами не станете их трогать. Второй путь: зайти в дверь и всех перебить. Это легко. Единственный сложный момент, который вас ждет, — встреча на втором этаже с капитаном стражи. Зато в комнате, которую он охраняет, стоит черная шкатулка. Третий путь начинается в колодце в деревеньке у моря. Тайный подкоп оттуда приводит в оккупированный жуками подвал тюрьмы.#Подвал — ряд комнат, коридоров и камер, по которым бегает множество разнокалиберных насекомых. Есть тайники с сундуками. Один такой — за открывающейся секцией стены справа от входа в большом зале с жуками и лесенкой вниз. Обратите внимание, что на карте такие тайники не видны. Из подвала лестница ведет прямиком на находящуюся на втором этаже кухню. Повар Aymril Banito согласится помочь вам освободить генерала, если вы освободите его (повара) брата, который тоже сидит в тюрьме. За клеткой с коровой есть тайный ход, поднявшись по которому вы попадаете в кузню. Оттуда лестница идет прямо на третий этаж, где в камерах вы найдете и брата повара, и бодрого генерала. Открываются камеры рычагами из комнатки в торце коридора. Открыв камеру Ивсара, надо поговорить с ним два раза. С этого момента вы будете видеть, как генерал следует за вами. Вы можете вернуться назад в кузню, спуститься вниз по лестницам до подвала и выбраться через колодец. Тут генерал заявит, что ему просто необходимо выпить, и своим ходом отправится в трактир Стурмфорда. Там вы его и найдете, когда придет пора сдавать квест.#Можно же просто, не мудрствуя лукаво, пройти по всей тюрьме и перебить все, что движется, набрав максимальное количество опыта и денег. В камерах первого этажа вы найдете трех узников, как две капли воды похожих на нашего генерала. Не спутайте!##

Guberland

#Обширная локация с одноименным городом, расположенным на пляже цирком, спрятанным в горах замком Dook и центральным храмом очередной странной религии — церкви Дикого Гуся. Монстры слабенькие — все те же стрекозы, шайки разбойников.##

Город Guberland

#Поселение овальной формы разгорожено заборами на четыре части. Городские ворота находятся на севере, трензал на юге, в центре стоит дворец с колодцем Speed +5 постоянно. Во дворце сидит ярл — Markel the Great. К дворцу пристроена тюрьма-клетка (Idiot's Box) с запертым в ней человеком (он нужен для продвижения Initiate в Healer).#В северо-восточной части находятся банк и магическая лавка за ним. Именно там вы найдете четырех одинаковых полуорков, обучающих Expert и Master всех четырех магий. Там же ходит учитель медитации.#В северо-западной части города стоит церковь, с которой уютно соседствует трактир. В районе церкви бродит девушка — Мастер Ворот. Вот только умеет она не слишком много — просто перебросить партию в ближайший город (если активирован алтарь). Хотя вы можете сэкономить время, перенесясь из Линдисфарне в Тронхейм, а с Островов Праха — в Тьергард.#На юго-западе найдете кузню и NPC-торговца, готового предложить вам свои услуги по увеличению благосостояния. Наконец, на юго-востоке стоит аптека и домик с алтарем в нем.#Квесты, которые можно получить на этой локации:#1. Ярл Markel the Great соглашается присоединиться к альянсу, если вы принесете ему книгу по военному искусству Book of Rules. Решение: на локации Lindisfarne находится академия Ta'Sar Academy. Книга спрятана там. Награда: 2500 очков опыта, 3000 золота#2. Второе задание Markel the Great — победить в соревновании на интеллект человека по имени Ivan the Smart (Иван-умник). Решение: идите за город в находящийся на пляже цирк, найдите в центре площадки Ивана. Вызовите его на соревнование. Он задает вопросы, вы отвечаете. Если ошиблись — начните сначала. Правильная последовательность ответов такова: 3, 1, 1, 2, 3, 3, 2. После вашего заявления о том, что самый умный человек — это Ivan the Smart, он выдает отряду сертификат о вашей победе. Возвращайтесь к Маркелу. Награда: 6500 экспы, 3000 золота.#3. Личная просьба Маркела — избавить его от претендента на власть, известного как Dook. Он просит вас вынудить того покинуть Губерланд. Решение: замок Dook Castle стоит на север от города. Для выполнения миссии драться не надо. Охрана замка — капитаны-полуорки — изначально настроены миролюбиво. Пройдите в тронный зал и поговорите с Dook. Пригрозите ему, и он согласится покинуть Губерланд так быстро, как сможет. Впрочем, если вы достаточно круты, можете перебить всю стражу с господином впридачу — выбор ваш. Возвращайтесь к Маркелу. Награда: 10000 очков опыта, 3000 монет.#4. Городской алтарь вы найдете в юго-восточной части города (в четверти, где расположена аптека, совмещенная с книжным магазином). Он стоит в маленьком доме у стены, где служит обеденным столом. Как понимаете, он нужен для доступа в город по Town Portal.#5. В церкви Tjolnir the Super-neat дает квест по продвижению Initiate в Healer. Нужно исцелить повредившегося рассудком воина, которого вы видели в клетке у дворца. Этого Nutty Nartigan свела с ума старая ведьма, живущая в пещере на пляже. Как именно его лечить — знает аптекарь. Решение: отправляйтесь в магазин к травнику. Он скажет, что может сварить зелье, если вы принесете ему локон ведьмы. Выходите из города и идите на дальний конец пляжа. Там в маленькой пещерке живет ведьма. Убивать ее необязательно. Поговорите с ней. Она расскажет, что Нутти относится к тому типу мужчин, которые уверены, что перед ними ни одна женщина устоять не сможет. А ей такие мужики давно надоели. Она ему отказала, это и свело его с ума. Возьмите со стула расческу с волосами на ней и отнесите аптекарю. Он попросит немного времени для приготовления микстуры. Вернитесь к нему попозже, возьмите лекарство и дайте его выпить Нутти в клетке. Идите в церковь сдавать квест. У меня на этой локации был баг — сколько я ни била ведьму (около 250 очков опыта), каждый раз при новом заходе в Губерланд я снова находила ее вполне живой и здоровой. Награда: продвижение в Healer, 6125 очков, 1000 монет.#6. В той же церкви Gray Slemnir даст вам задание по продвижению Healer в Priest (лекаря в священники). Оно состоит из трех частей. 1) Грей стар, и просит найти молодого и достойного священника, который сменит его на посту главного священнослужителя. 2) Нужно найти потерянную реликвию — икону Древа Жизни (Tree of Life). 3) Найти Nath'i A'Mor, который помнит, как освящать (consecrate) землю. Решение: 1) Нового священника вы найдете в монастыре Линдисфарне, поговорив там с аббатом. 2) Реликвия лежит в заброшенной церкви Abandoned Temple во Frosgard. 3) Nath'i A'Mor вы найдете в городе Frosgard, он даст вам свиток с описанием ритуала. Награда: продвижение в священники, 15750 очков опыта, 5000 монет.#7. В трактире предложите барменше бочку напитка, которую вам дал для продажи трактирщик Фросгарда. В разговоре на вопрос "Это варил знаменитый такой-то?" без колебаний выбирайте первый ответ: "Да, он самый!". Соглашайтесь на цену в 500 монет. За это доблестное деяние получите примерно 1200 очков и 500 монет. Возвращайтесь во Фросгард — тамошний трактирщик добавит вам 5000 очков экспы.#8. В отделении банка не забудьте установить одну из шести Orb of Linking.#9. В цирке на пляже поговорите с устроителем аттракционов. Расскажите ему о Николае из Дрангхейма и спросите о работе для него. Он предложит работу на трапеции. Когда будете в Дрангхейме, передайте это предложение Николаю. Потом возвращайтесь за наградой: 5000 опыта и 5000 золота.#10. У скальной арки на пляже, служащей проходом в цирк, найдете купца Atli Sigmundssen. Это — часть квеста по продвижению воина в наемники (Fighter в Mercenary). Атли попросит охранять его корабль в доках с 3 ночи до 6 утра. Приходите туда к назначенному часу. Через некоторое время появится (у меня они возникли прямо из воздуха) шайка грабителей. Перебейте, подождите конца срока, когда купец с охраной вернутся к причалу, поговорите с купцом. Сдавать этот квест надо в трактире Тронхейма. Награда: 6125 опыта, 1000 золота.#11. В цирке найдете человека по имени Thorir Mounth. Он предлагает вам обменять штуковину под названием Capstone of Order на шесть призов за выигранные соревнования. Получить камень порядка — часть квеста, который дает вам Igrid после прохождения Темного Пути. Награда: Writ of Fate.##

Dook Castle

#Находится на север от города Губерланд. Нужен для выполнения двух заданий. Во-первых, прогнать его хозяина с острова по просьбе ярла Маркела Великого. Во-вторых, в подземельях под замком в черной шкатулке хранится лук Everstrike, нужный для продвижения в рейнджеры. В самом замке вас встретят солдаты и капитаны-полуорки. В подземелье водятся куда более крутые твари: василиски, цари- василиски, Trellborg и Ancient Trellborg (около 1000 очков опыта за голову), гарпии.#Изначально население верхнего этажа замка настроено миролюбиво. Поэтому вы легко можете выполнить квест, данный Маркелом, — запугать хозяина. Вскрывайте сундуки, опустошайте бочки — вам никто слова не скажет. Агрессивными орки станут, если вы нападете на кого-то из них или если откроете ход, ведущий в подземелье замка. Ход открывается из дальней комнаты первого коридора. Для этого надо повернуть один из щитов, висящих на стенах.#В подземелье несколько извилистых коридоров приведут вас к подземному озеру с мостками над ним. Над озером парят местные гарпии разной степени крутости — от Крылатых Несуразиц до Крылатых Мутантов. По мосткам надо прыгать. На дальнем уступе вы найдете черную шкатулку с нужным для рейнджерского квеста луком Everstrike. Лук подходит отнюдь не для всех классов: у меня из него стрелял священник.##

Temple of Honk

#Одно из подземелий, которые вы проходите в самом конце игры, получив квест от богини Фрейи по возвращению статуэтки Золотого Гуся. Правда, зайти в церковь вы можете и в начале игры, но тогда вам будет доступна только одна комната. В ней гуляют два священника и гусь. В стене за алтарем — ниша-тайник с двумя хорошими сундуками. Дверь в остальные помещения церкви пока закрыта.#После получения квеста Фрейи дверь откроется. Священники не трогают вас до тех пор, пока вы не взяли статуэтку ихнего гуся. Чтобы отыскать ее, двигайтесь от входа по правой руке, пока не дойдете до большой аудитории. Там она и есть. А рядом стоит довольно крепкий старший священник. Он атакует вас, как только вы возьмете гуся.#Остальные помещения — море экспы за убитых священников и много хороших вещей.