#

Игра

##

Бои

#Как и в предыдущих играх M&M, бои могут идти как в реальном времени, так и в пошаговом режиме. В реальном времени основным оружием игрока становится мышка (левый клик — нормальная атака, правый клик — использование быстрого заклинания) и клавиши 1-4 (выбор персонажа). На каждый удар и произнесение заклинания персонажи тратят определенное время. При этом портрет героя темнеет, и только в момент очередного просветления персонаж вновь становится активен. Обычно вы просто быстро щелкаете мышью на мишени, в такт чему дееспособные личности лупят ее по доступным частям тела. После боя большинство врагов оставляет после себя свои пожитки, упакованные в невзрачные серые (крутые твари — красивые красные) мешочки. Чаще всего мешочки действительно невзрачные и их легко не заметить, так что не ленитесь осмотреться вокруг. Поднять трофеи можно клавишей пробел.#Между боями пользуйтесь клавишами F5 (быстрое спасение) и F9 (загрузка), но не забывайте иногда спасаться в "нормальные" файлы. Учтите, что нельзя спасаться рядом со враждебно настроенными монстрами (когда огонек вверху справа экрана — красный). Но если вы скастуете Turn Undead по царю-личу или по другой какой нежити, он (она) на время теряет ориентировку и становится нейтральным, и тогда можно будет сохраниться. Использовать такие трюки удобно в длинных боях и сложных подземельях.#Определяйте все найденные вещи (для этого нужно умение Identify Item). Позже, в Thronheim, вы встретите NPC, который может делать это за вас, — но ему надо платить, и место в отряде он занимает. Неопознанными вещами нельзя пользоваться (самое крутое кольцо при надевании не даст бонуса), равно как нельзя продать их по разумной цене. Вдобавок, можно пропустить что-то важное.#Говоря о важном, я имею в виду оружие с вампирскими свойствами типа of Vampire Meditation, которое превращает жизнь врагов в вашу ману или, еще лучше, of Vampire Drain (1/3 ущерба врагам превращается в ваши хит-пойнты и ману). Оружие, поднимающее в бою ману, важнее, поскольку восстановить в церкви ее нельзя. Единственное альтернативное средство — восьмичасовой отдых. Три вампирских булавы и меч в моем отряде сильно облегчили героям жизнь.##

Магия

#В игре четыре школы магии: магия стихий (Elemental), духа (Spirit), светлая (Light) и темная (Dark).#Новым стало то, что каждое заклинание требует владения двумя (а некоторые — тремя!) школами магии, причем на определенном уровне. Есть даже такая экзотика, как одновременное применение темной и светлой магий (заклятие Curse).#Elemental Magic — это сильные разрушительные заклинания, с которыми может сравниться только могущество темной магии.#Spirit Magic — оборона и лечение тела и духа.#Light Magic — наиболее сильные оборонительные заклинания плюс некоторые лечебные.#Наконец, темная магия — Dark Magic — это самые мощные разрушительные заклинания и искусство вызова магических существ.#Вот полный перечень всех 48 заклинаний, в скобках для каждого указано его английское название. Заклинания сгруппированы по школам магии, необходимым для их произнесения.##

Elemental и Light

#Специализация: маги#Руки земли (Arms of Earth) — из земли вырастают руки, цепляющиеся за врагов и сковывающие их движения. С ростом умений в магии стихий увеличивается и размер рукастой области. Неопытный волшебник вполне может запутаться сам и запутать товарищей.#Цепная молния (Chain Lightning) — заимствование из Heroes of Might and Magic. Последовательность убывающих по силе ударов, поражающих монстров в определенной области. Первый удар снимает от 1 до 8 хит-пойнтов на каждую единицу умения элементарной магии.#Столб огня (Column of Fire) — колонна огня падает с небес на одного монстра и наносит ему большой ущерб. Хороша против сильных немногочисленных врагов.#Вспышка стихий (Elemental Blast) — граната, действующая на одного врага.#Падение пера (Feather Fall) — позволяет команде прыгать с большой высоты без ущерба для здоровья.#Метеорный дождь (Meteor Shower) — пылающие камни обрушиваются с небес на землю и накрывают большую область вокруг выбранного врага. Каждый метеор наносит 8 единиц ущерба плюс по единице за каждую единицу навыка в магии стихий. Заклинание не работает в помещениях. Опасно применять вблизи: метеоры не разбирают, в кого им попасть.#Очищение (Purify) — излечивает отравление (poison), болезнь (disease), опьянение (drunk), безумие (insane), страх (fear) и паралич (paralyze). Очень, очень нужно каждой команде приключенцев!#Сопротивление смерти (Resist Death) — обеспечивает одному персонажу дополнительную защиту от темной магии.#Регенерация (Regeneration) — персонаж, на которого наколдовали регенерацию, восстанавливает хит-пойнты быстрее, чем обычно.#Воскрешение (Resurrection) — воскрешает героя, чье тело было уничтожено. Однако такой процесс требует больших усилий.#Искры (Sparks) — много маленьких шаровых молний выбрасываются в определенную точку и начинают хаотически кружить, пока не ударяются о преграду. При этом они взрываются, нанося 2 очка ущерба плюс по 1 очку за каждую единицу навыка в магии стихий. Приятно вбросить такой пучок молний в комнату, где находится много не очень сильных монстров.#Факел (Torchlight) — фонарик для освещения темных подземелий. Освещает так себе.#Телепортация в город (Town Portal) — переносит всю команду к алтарю в центре одного из 6 городов. Неопытный волшебник отправляет команду в ближайший город, опытный может выбирать, куда именно они полетят. Однако в начале игры все алтари заброшены, и необходимо их посетить (а для этого добраться до города "обычным способом" и отремонтировать.##

Elemental и Dark

#Специализация: личи#Болезнь (Disease) — пораженная цель постоянно теряет здоровье, пока ее не вылечат снадобьем или заклинанием.#Магические мины (Magic Mine) — мина устанавливается на грунте и взводится, как только команда выходит из ее радиуса действия. Первое же существо, которое в течение 15 минут наступит на мину, подорвется на ней. Этим существом может стать и ваш герой, поэтому страдающим от склероза применение заклинания Magic Mine противопоказано.#Паралич (Paralyze) — парализует монстра. Время действия — 3 минуты, умноженные на уровень навыка в темной магии.#Ядовитое облако (Poison Cloud) — ядовитое облако появляется перед волшебником и медленно двигается вперед перед вашей командой. Постарайтесь не влезть в него.##

Elemental и Spirit

#Специализация: рейнджеры и друиды#Аура стихий (Elemental Aura) — создается зеркало, окружающее вашу команду. Зеркало пропускает атаки врагов, но враг получает такой же силы магический удар от стихий. Напоминает заклинание Pain Reflection.#Стрела стихий (Elemental Bolt) — магическая стрела, всегда попадающая в цель.#Заколдовать предмет (Enchant Item) — придать обычному предмету магические качества. Вероятность успеха — 10%, умноженная на величину навыка в Spirit Magic. А качество улучшения зависит от навыка в Elemental Magic.#Гнев (Enrage) — заклинание сводит с ума одного монстра, после чего он атакует ближайшее живое существо, невзирая на то, друг это или враг.#Сапоги-скороходы (Fleet Foot) — увеличивает скорость путешествий команды.#Природная броня (Natural Armor) — увеличивает класс брони одного персонажа. Однако заклинание не действует, если уже надета металлическая броня. В общем, средство самозащиты для волшебников.#Виртуальный воин (Phantom Fighter) — цель этого заклинания — клинок без магических свойств в инвентори ваших героев. В результате появляется виртуальный эксперт меча, который хватает клинок и вполне реально дерется на вашей стороне. Однако после боя фантом исчезает, да еще и прихватывает с собой полюбившееся оружие.#Гнев жуков (Wrath of Bugs!) — насекомые атакуют цель. Особого ущерба они не наносят (точнее, никакого ущерба не наносят), но отмахиваться от них приходится. В результате темп атак монстра замедляется, а при высоких уровнях мастерства волшебника монстр вообще перестает атаковать.##

Spirit и Light

#Специализация: паладины и священники#Благословение (Bless) — увеличивает шансы поразить цель (Melee bonus и Ranged bonus), а также нейтрализует равное или меньшее по силе заклинание Curse. Сила определяется уровнем умения в Light Magic.#Вмешательство богов (Divine Intervention) — полностью излечивает всю команду, восстанавливает все спелл-пойнты и убирает все "плохие" состояния (болезнь, слабость, отравление и т.д.). Это заклинание требует много маны и может быть произнесено волшебником только один раз в день.#Защита стихий (Elemental Protection) — увеличивает защиту от магии стихий на величину, равную навыку героя в магии стихий. А вот длительность действия заклинания зависит от навыка в светлой магии: 1 час на каждую единицу умения в Light Magic.#Вера (Faith) — увеличивает Melee damage и Ranged damage одного из персонажей в команде (по выбору волшебника).#Спешка (Haste) — действует на одного члена команды, в результате он начинает драться и произносить заклинания быстрее. Но после окончания действия заклинания он чувствует слабость (Weak).#Исцеление (Heal) — восстановление хит-пойнтов одного персонажа.#Перенос силы (Power Draw) — действует на одного члена команды. Волшебник тратит свои спелл-пойнты на то, чтобы увеличить ущерб, наносимый героем (Melee damage и Ranged damage).#Жизнь на всех (Shared Life) — хит-пойнты делятся поровну между членами команды (однако на каждого приходится не больше максимального значения хит-пойнтов). Полезно, если в бою 1-2 членов команды "почти убили", а остальные здоровенькие.#Антимагия (Spell Reaver) — развеивает всю магию, которой подействовали на живые создания вокруг команды (в том числе и на членов команды). Однако заклинание не действует на магические ловушки, в том числе на ловушки в сундуках. Помните, что вместе с вредными заклинаниями легко развеять и полезные.#Изгнание нежити (Turn Undead) — действует только на нежить. Слабые волшебники просто обращают нежить в бегство, но при высоких уровнях навыка это заклинание наносит большой ущерб врагам.#Глаз волшебника (Wizard's Eye) — он и есть. Радар обыкновенный.##

Spirit и Dark

#Никто не специализируется#Темная завеса (Dark Grasp) — окутывает врага темнотой, и он уже не может произносить заклинания или стрелять. Более того, его движения замедляются, класс брони уменьшается, и даже снижается ущерб, который он наносит в ближнем бою.#Прикосновение смерти (Death's Touch) — произносящий высасывает из врага жизнь, забирая один хит-пойнт в обмен на один свой спелл-пойнт.#Глаз Леггиба (Eye of Leggib) — волшебник посылает вперед свою "голограмму". Очень полезно для разведки, хотя и не так приятно, как "радар" Wizard's Eye.#Страх (Fear) — пораженный страхом бежит с поля боя. Однако, если ему нанести ущерб (попасть стрелой или заклинанием), страх проходит. Fear не действует на нежить (undead creatures).#Отражение боли (Pain Reflection) — в отличие от Elemental Aura, действует на одного персонажа в команде, а не на всю команду. Кроме того, враг, нанесший удар защищенному герою, получит ответный удар того же типа, а не удар магии стихий. Обычно, однако, монстры защищены от своей же магии. Например, ядовитые твари плохо восприимчивы к яду. Поэтому Elemental Aura часто предпочтительнее (не говоря уже о том, что она защищает всех).#Перенос (Transfusion) — переносит любое состояние волшебника на мишень. Если волшебник болен — он вылечится (перейдет в "нормальное" состояние), а мишень заболеет. Но если волшебник здоров, а мишень больна — то мишень вылечится, а волшебник останется "нормальным" (не заболеет). Таким образом, при помощи этого заклинания можно и лечить, и калечить, а мишенью могут быть как враги, так и друзья. Однако мишень при произнесении заклинания должна находиться в радиусе удара мечом.#Рана (Wound) — наносит рану монстру в ближнем бою. Слабая замена обычного удара мечом.##

Dark и Light

#И такое бывает.#Проклятие (Curse) — уменьшает шансы проклятого поразить цель (уменьшает Melee и Ranged bonus).##

Elemental, Spirit и Light

#Наконец, есть очень полезные заклинания, произнесение которых требует навыков в трех видах магии: Elemental, Spirit и Light.#Глаз шторма (Eye of the Storm) — мощный взрыв, центром которого является сам волшебник, однако команда остается невредимой. А вот все монстры вокруг получат по 20 единиц ущерба плюс по одной за каждую единицу навыка в магии стихий. Каждый! Однако это заклинание можно произносить только раз в день.#Маяк Ллойда (Lloyd's Beacon) — телепортация. При первом применении герой устанавливает маяк, а затем может перебросить к нему команду из любой точки планеты. Число устанавливаемых маяков растет с ростом магических умений.##

Elemental, Spirit и Dark

#Лишь одно заклинание требует такого набора навыков.#Выпивающий души (Souldrinker) — заклинание высасывает жизнь из всех созданий в поле зрения, друзей или врагов — безразлично. Затем эта жизнь делится поровну между членами команды.##* * *#Из списка заклинаний видно, что самые полезные в игре — маги (Elemental + Light). Они обладают и мощными атакующими, и лечебными заклинаниями. А владение хотя бы на средненьком уровне магией Spirit дает им в руки маяк Ллойда.#Неплохи священники и паладины (Spirit + Light). Лечение, заклинания, увеличивающие характеристики команды, и, опять-таки, до маяка Ллойда недалеко.#Очень интересна, но никем не используется комбинация Dark + Spirit.#А вот заклинания личей, друидов и рейнджеров слабоваты. Впрочем, у этих героев свои достоинства (см. таблицу умений).##

Навыки, требующиеся для произнесения заклинаний

#Перемещайтесь в конец текста к разделу "Статистика" и смотрите таблицу "Заклинания/Навыки".##

Путешествия

#C локации на локацию можно плавать на кораблях с пристани. Время плавания корабля указывается в днях, на самом деле оно несколько отличается. Дорога может занять не 1 день, а 19 или 28 часов.#Поскольку экономика первична, корабли плавают, невзирая на войны между странами и прочие незначительные события.#Для того чтобы сесть на корабль, надо поговорить с человеком в коричневом костюме, днем и ночью маячащим на пристани. На пристань он вас и привезет, исключение составляет только Isle of Ashes, где вас выбросят почему-то в другом конце острова. Поездки не бесплатные, но и не дорогие: несколько десятков монет.#Корабли ходят не каждый день, поэтому приведем их расписание. В нем указано, в какой день недели и куда плывет корабль, и сколько дней примерно займет путешествие.#Не бойтесь опоздать к отплытию: в нужный день прийти можно в любое время, и днем, и ночью.#Смотрите таблицу "Морские путешествия".#Учтите, что корабли во Frosgard и из Frosgard'а начнут плавать только после того, как вы очистите гавань ото льда. Поэтому первый раз во Frosgard придется прийти пешком.##

Рост героев

#Система уровней в M&M9 осталась почти без изменений. За убитых тварей, как обычно, дают очки опыта. Справа от портрета героя есть желтый столбик, он показывает, сколько очков опыта набрано с момента прошлой учебы. Когда опыта наберется достаточно (столбик дорос до макушки персонажа), можно пойти и поучиться у тренеров в одном из шести больших городов. Учеба не бесплатна, кроме того, у каждого из тренеров есть свой предельный уровень, выше которого он учить не может.#Для перехода c N-1 на N-й уровень надо набрать N тысяч очков опыта, то есть 3000 — на третий уровень, 4000 — на четвертый и так далее. Полное количество очков опыта, нужное для перехода на N-й уровень, равно N*(N+1)/2 тысяч очков.#С каждым уровнем герой получает дополнительные хит- и спелл-пойнты (сколько именно — зависит от его класса и ранга), а также скилл-пойнты. При получении со 2 по 9 уровень герою дают по 5 скилл-пойнтов за уровень, с 10 по 19 — по 6 скилл-пойнтов, с 20 по 29 — по 7 скилл-пойнтов, и так далее.#Дополнительно характеристики можно поднять, посетив некоторые магические места, а также попив цветную флюоресцирующую жидкость из бочек. Цветных бочек, правда, не в пример меньше, чем было в M&M 4 и 5. И каждая бочка повышает навсегда одну из характеристик на 2 только одному персонажу.##

Что и как пить:

#Красная жидкость дает +2 Might#Желтая жидкость дает +2 Accuracy#Зеленая жидкость дает +2 Endurance#Голубая жидкость дает +2 Magic#Фиолетовая жидкость дает +2 Speed#Белая жидкость дает +2 Luck##

Обучение умениям

#Количество учителей в игре уменьшилось. Начальный уровень теперь герои получают, читая книги умений. А уровню эксперта и мастера учит один и тот же человек.#У каждого города своя специализация. Учителя боевых искусств сосредоточены в Sturmford'е и Drangheim'е (вероятно, поэтому эти два города все время воюют друг с другом). Guberland и Thronheim — города учителей магии. "Небоевые искусства" (perception, identify monster и т.д.) можно выучить в Thjorgard'е, там же сосредоточены профессора боевых искусств, производящие мастеров в гроссмейстеров. Желающим получить гроссмейстерскую степень в магии надо ехать в Lindisfarne, а в небоевых искусствах — в Yorwick.#Интересно, что большинство учителей в первом городе — Sturmford'е — женщины. И днем, и ночью они гуляют по улицам города — вероятно, зарплаты преподавателя не хватает, чтобы снять хоть какое-нибудь жилье.#Учителя не стоят на одном месте, но обычно они далеко не уходят. Если написано "у фонтана", но там никого нет, осмотритесь повнимательнее вокруг. Например, Hilde Fjalldotir обычно маячит перед магазинами, но иногда заходит в одну из лавок.#Во втором городе, Drangheim'е, учителя боевых искусств сосредоточены в домах и вокруг них на возвышенной площадке, куда можно попасть, поднявшись по лестнице слева от магазина заклинаний. Сам магазин находится рядом с городскими воротами.#Дабы вы знали, где искать учителей, вашему вниманию предлагается одноименная таблица: "Где искать учителей". Смотрите в конце текста, в разделе "Статистика".##

Переход к элитным классам

#Вы можете выполнять ВСЕ квесты, необходимые для продвижения в элитный класс, даже если никто в вашем отряде не хочет становиться убийцей или личом. За это дают опыт, золото, наконец, просто интересно. Для этого надо первым делом найти того, кто может вас продвинуть (смотри в конце текста таблицу, кто где сидит). Учтите, каждый разговор на тему продвижения заканчивается вопросом: кто конкретно в вашей партии хочет получить новый статус. Если никто — так и скажите (последняя строка диалога). Квест все равно дадут. Но если вы забудете отметить кандидатов на новую роль, то часто потом сделать это уже нельзя (в меню разговора не появляется нужная строчка), придется переигрывать. Поэтому будьте внимательны!##

Черные шкатулки

#В игре есть несколько черных шкатулок, в каждой из которых лежит артефакт (смотри список артефактов с их свойствами в конце текста). Открыть их сложнее, чем обычные сундуки, но эксперт 10-го уровня (4-5 своих скилл-пойнтов + поднимание способностей при помощи экипировки) делает это без проблем. Иначе при вскрытии раздается взрыв, наносящий каждому члену команды ущерб порядка 300 хит-пойнтов. Вот где эти шкатулки находятся:#Подземелье замка Dook, Guberland — содержимое фиксировано (лук Everstrike — квест рейнджера).#Драконья пещера, Lindisfarne.#Часовня вампиров в туннеле Thronheim — Yorwick.#Подземелье Inventa Storca, Thronheim.#Training Hall, Thjorgard.#Тюрьма, Drangheim.#Дом Cluso, город Drangheim.#Chasm of the Daed, Drangheim.#Руины башни Ферховена, Isle of Ashes.#Замок ледяного великана, Frosgard.#Подземелье тысячи ужасов — 7 шкатулок.##

Баги в игре

#M&M9 — огромная и очень запутанная игра, поэтому неудивительно, что багов в ней предостаточно. Большинство вполне безобидны: допустим, снова оказывается наполненным вещами уже трижды опустошенный нами сундук (пример — сундук в доме в приморской деревеньке Дрангхейма). Или оказывается, что двое погибших по сюжету ярлов (Маркел и Зигмунд) как ни в чем не бывало сидят у себя во дворцах. Или бродящий по берегу крестьянин сваливается в воду и продолжает пешком ходить по дну, куда и приходится нырять, чтобы с ним пообщаться.#Есть неприятные недочеты. Почему у трех персонажей, владевших заклинанием Lloid's Beacon, оказался общий дневник маяков? В результате вместо 5+5+3 = 13 локаций я могла запомнить только пять. Зато стояли они не одну неделю (как значится в описании), а до конца игры.#Но есть принципиальные вещи. Невозможно выполнить два квеста: убить дракона (рептилия регенерирует) и выселить демонессу из бань небесного города (машина виснет). А из помещений, где мы производим манипуляции с обстановкой (ломаем щеколду в руинах Ферховена, сносим опорные балки в Sky Fort) нельзя выходить до завершения всех действий. Иначе состояние локации вернется к первоначальному, хотя сломанные вещи не появятся вновь. Ситуация станет тупиковой.#Возможно, часть этих проблем решит выпущенный 3DO патч.