Might & Magic IX: Writ of Fate

#

Меч и Магия IX

##Автор:#Пятнистая Рысявка#rysiavka@hotmail.com##Жанр: RPG * Издатель: 3DO * Разработчик: New World Computing * Издатель в России: Бука * Локализация: Бука * Похожесть: Серия Might & Magic * Системные требования: PII-400, 64Mb, 16Mb 3D уск. (PIII-700, 128Mb, GeForce 2) * Мультиплеер: Нет * Количество CD: Два#Рейтинг "Мании": 9.0##Два года ждали фанаты серии M&M (не путать с тем, что тает в руках, а не во рту) продолжения приключений полюбившихся героев. И вот наконец дождались. Только герои совсем иные, и планета другая, и Николай Айронфист превратился в полусумасшедшего крестьянина. Зато какая игра! Она, конечно, похожа на то, что было, но и нового хоть отбавляй. Кое-что из новинок вам, возможно, и не понравится, но наверняка игра захватит вас на долгие дни. Разработчики обещали 60 часов геймплея. По моим ощущениям — в два раза больше. Так что Might & Magic IX — это всерьез и надолго. А я постараюсь помочь вам побыстрее освоиться с этой замечательной игрой.##

Сохраненные игры

##Для вас заготовлено несколько сохраненных игр, которые вы можете использовать по собственному разумению. Это отряды 21 уровня в Тьегарде, 30 уровня во Фросгарде, 40 уровня в Йорвике и 63 уровня в небесном городе Арслегарде. Во всех случаях вы находитесь в безопасных местах, где можно неспеша оглядеться. Посмотрите список квестов — поймете, что вам делать дальше. Посмотрите список наград — оцените пройденный путь. #Файлы вы найдете на компакте в разделе "По журналу" — "Руководства и прохождения". Для использования надо распаковать файлы и поместить их в поддиректорию SaveGames.##

Создание команды

#Как только вы нажмете кнопку Start Game в основном меню, появится экран создания героя. С его помощью вы создадите всех четверых участников команды. Если же вам лень этим заниматься, да и вообще вы не видите особой разницы, кем играть, то — там справа внизу есть кнопка, сразу подгружающая стандартную команду.#Выбирая портрет героя, вы одновременно фиксируете его пол и расу. Так что взять крутого полуорка, который выглядит как прекрасная эльфийка, не получится. Рас всего четыре, и все знакомые: люди, эльфы, горные гномы (в смысле Dwarfs) и полуорки. Можно выбрать и голос персонажа.#У каждого героя уже есть имя, но его можно изменить, просто кликнув мышкой на имени и впечатав новое.#Затем надо распределить призовые очки по статистикам героя и выбрать его класс. Каждому герою дается 10 призовых очков. Кроме того, по несколько очков (их количество ограничено) можно отнять от тех качеств, которые вы считаете не очень нужными.#При создании персонажа можно выбрать два начальных умения (skills). Щелкнув правой кнопкой по умению в списке, можно прочесть его описание и понять, так ли оно нужно вашему герою. Наборы доступных умений для мага и воина разные. Учтите, что вам дадут по одному обучающему свитку Disarm Trap (обезвредить ловушку) и Identify Item (определить предмет) в самом начале игры, и вы сможете обучить этим скиллам одного из героев.#Появилось удобное новшество — возможность сравнить нового героя с остальными участниками команды в момент его создания. Нечто подобное было в Wizards & Warriors.#Теперь расскажем о расах, классах, статистиках, умениях и о прочих приятных и полезных материях поподробнее.##

Классы

#Система классов изменилась очень сильно. Теперь начальных классов только два: боец (Fighter) и посвященный (Initiate).#Но каждый начальный класс делится на два "продвинутых", а каждый из продвинутых — на два "элитных". Итого — 8 финальных точек развития, 8 разных комбинаций достоинств и недостатков.#Например, со временем вы сможете превратить бойца в наемника (Mercenary) или крестоносца (Crusader). Mercenary становится убийцей (Assassin) или гладиатором (Gladiator). Явно история Чедиана сильно отличается от земной. У нас сделать наемника гладиатором можно было, только захватив того в рабство. Вряд ли это назовешь успешной карьерой. В свою очередь, Crusader конвертируется в рейнджера (Ranger) или паладина (Paladin).#Другой возможный путь развития — магический — ведет от Initiate к студенту или научному сотруднику (Scholar переводится именно так) или к лекарю (Healer). Scholar после защиты докторской диссертации превращается в мага (Mage) или в лича (Lich). Второй путь заставляет вспомнить старинную песню:#"...Всех вас вместе соберу, если на чужбине#я случайно не помру от своей латыни.#Если не сведут с ума римляне и греки,#сочинившие тома для библиотеки.#Если те профессора, что студентов учат,#горемыку Scholar'а насмерть не замучат..."#Теперь мы с вами знаем, как получаются личи.#Наконец, Healer, совершенствуясь, становится либо священником (Priest), либо друидом (Druid).#О начальных классах говорить нечего, и так понятно — Might & Magic, а краткое описание продвинутых и элитных читайте ниже.#Mercenary. Наемники — чистые бойцы. Магией не пользуются, но сильны в ближнем бою.#Gladiator. Гладиаторы — это прямое развитие наемников, никакой магии, но очень высокие способности к бою, прежде всего к ближнему бою.#Assassin. Убийцы не так хороши в атаке, но более изворотливы. И поскольку попасть по ним труднее, служат даже лучшим прикрытием для магов, чем гладиаторы.#Crusader. Крестоносцы — смешанный класс. Они получают некоторые магические способности, но в результате не так сильны в ближнем бою, как наемники.#Paladin. Паладины сохраняют боевые способности крестоносцев, но, кроме того, являются экспертами в светлой магии и магии духа (Light и Spirit).#Ranger. Рейнджеры, в отличие от паладинов, специализируются на магии стихий и магии духа (Elemental и Spirit Magic).#Scholar. Аналог волшебника в M&M8. Специализируется на Elemental, Light и Dark магиях.#Mage. Scholar может успешно осваивать и светлую, и темную магии, но приходит момент, когда нужно делать выбор. Маг — это школяр, пошедший по светлому пути. Он специализируется в Elemental и Light магиях.#Lich. Как вы уже поняли, лич — мастер магии стихий и темной магии (Elemental и Dark Magic).#Healer. Лекари, конечно, больше похожи на Сleric из M&M8 и сильны прежде всего в целительстве (магия духа, Spirit Magic), а также в светлой магии и магии стихий.#Priest. Священники — это лекари, окончательно выбравшие путь добра. В их активе — магия духа и светлая магия. Изучение темной магии ограничено уровнем эксперта.#Druid. А вот тут облом. Можно представить себе 6 сочетаний магии: Light & Dark, Light & Elemental, Light & Spirit, Dark & Elemental, Dark & Spirit, Elemental & Spirit. Одно из сочетаний явно раздражает своей беспринципностью (Light & Dark), остается пять.#Четыре из них реализованы в классах магов, священников, личей и рейнджеров. Но Druid — это не оставшийся вариант Dark и Spirit ("злой священник"), а Elemental и Spirit! То есть то же самое, что и Ranger, только похуже дерется, получше колдует. Вот так.#Таким образом, из 5 "допустимых специализаций" две встречаются по два раза (Paladin и Priest, Ranger и Druid), две по одному разу (Mage и Lich) и одна отсутствует (Dark, Spirit). Хотя некоторые интересные заклинания (Dark Spirit, Death's Touch) используют именно эту комбинацию видов магии.#Перейти в более продвинутый класс можно, выполнив специальный квест (Promotion quest). Кроме морального удовлетворения, продвижение дает увеличение количества хит- и спелл-пойнтов, добавляющихся при переходе с уровня на уровень, а также возможность изучить новые умения. Или достигнуть большего совершенства в уже известных.#Прежде чем выбирать класс ваших персонажей, посмотрите в конце руководства таблицу "Умения и классы". Внимательно изучите ее. Команду надо создавать так, чтобы в ней были мастера всех необходимых вам направлений.##

Расы

#Все-таки люди — поразительно скромные создания. Фразы типа "венец творения" можно вычитать только у поэтов-романтиков. Игроделы скорее назвали бы человека "точкой отсчета". В смысле абсолютной посредственностью, серединкой на половинку, ни рыбой ни мясом или, наконец, гармонично развитой личностью. Всего понемногу, и ничего выдающегося. В общем, как обычно.#Эльфы — никудышные культуристы (за каждое очко выносливости приходится отдавать два призовых очка, о призовых очках мы говорили в разделе "Создание команды"), зато с точностью у них все тип-топ. Каждое призовое очко повышает точность на два.#Гномы (дварфы), напротив, приятно округлы и устойчивы. В том числе и к внешним воздействиям. Endurance растет на 2 за каждое призовое очко, но вот магия... Два призовых очка за увеличение магии на единицу напрочь отбивают желание включать в команду гнома-иллюзиониста.#Полуорки. Сила есть, с умом тоже все в порядке, однако слегка задумчивы. Сила поднимается в два раза легче, а вот скорость — в два раза труднее, чем у людей.##

Статистики

#Первичных статистик, значение которых вы определяете при создании персонажа, теперь не 8, а 6. Перечислим их.#Сила (Might) — сильные герои наносят больший ущерб врагам в бою. Кроме того, сила нужна при совершении многих действий.#Магия (Magic) — от величины магических способностей зависит количество спелл-пойнтов, а также вероятность успеха при произнесении заклинания.#Выносливость (Endurance) — этот показатель влияет на число хит-пойнтов (единиц здоровья) персонажа.#Точность (Accuracy) — как ни странно, от точности зависит не ущерб при дистанционных атаках, а число атак за ход боя.#Скорость (Speed) — высокая скорость уменьшает время восстановления персонажа после атаки или произнесения заклинания в бою.#Удача (Luck) — герои с большой удачей лучше сопротивляются магическим атакам и могут избежать ущерба от ловушек. Очень помогает при вскрытии сундуков.#Процесс распределения очков практически не изменился. Игр с бросками костей, как в Baldur's Gate или Wizards & Warriors, по-прежнему не будет. Каждый персонаж получает статистики, стандартные для своей расы. Вы можете только перераспределить их и добавить выдающиеся каждому герою 10 призовых очков.#От первичных статистик зависят вторичные статистики.#Здоровье (Hit points). Атаки врагов и ловушки уменьшают количество хит-пойнтов. Когда их число падает до нуля, герой теряет сознание. А когда хит-пойнты достигают отрицательного значения, равного по модулю выносливости героя, тот умирает. Хит-пойнты полностью восстанавливаются после восьмичасового отдыха.#Магические способности (Spell points). Их число зависит от способности Magic. Спелл-пойнты восстанавливаются после 8 часов непрерывного отдыха. Лечение в церкви запас маны не восстанавливает.#Броня (Armor Class). Чем лучше броня, тем больше вероятность избежать атаки врага. Определяется тем, что надето на героя, и некоторыми умениями.#Наконец, можно выделить "третичные" статистики, которые определяют, насколько эффективно ваш герой нападает и защищается. Они зависят от многих факторов: от первичных и вторичных статистик, умений, званий эксперта и мастера, бонусов оружия, состояния персонажа и наложенных на отряд заклинаний. Однако высчитывать по сложным формулам их не придется — можно просто посмотреть в экране персонажа, чему они равны.#Ущерб в рукопашном бою (Melee damage) — ущерб, наносимый врагу вашим героем при ударе (конечно, если он попадет по монстру)#Ущерб в дальнем бою (Ranged damage) — то же самое, но для луков, арбалетов и прочих дальнобойных орудий убийства.#Бонус в рукопашной (Melee bonus) — влияет на вероятность попасть по монстру при ударе.#Бонус в дальнем бою (Ranged bonus) — то же самое, но для метательного оружия всех видов.#Сопротивляемость (Resistance) — вероятность уменьшить ущерб от магической атаки. Для каждого вида атак (Elemental, Dark, Light и Spirit) — своя сопротивляемость. Интересно, что есть еще такая забавная вещь, как Physical Resistance. Ее описывают как "вероятность минимизировать ущерб от физической атаки, вызванной магическими причинами". По-простому, это вероятность уцелеть, если вам уронят на голову магический, но вполне гранитный камень.#Однако даже максимальная сопротивляемость не дает абсолютной защиты. Как говорится, на каждого каратиста найдется рессора от "Тойоты".##

Умения

#При создании героя, как уже говорилось, вы даете ему два умения. Остальные навыки он будет приобретать по ходу игры. Вместе с начальными умениями вам дадут и предметы для их реализации. Например, вместе с умением Light Magic дается заклинание Heal, а вместе с умением Bow — простенький лук Student Bow.#Если раньше для обретения навыка необходимо было найти учителя, то теперь в Чедиане внедрено заочное обучение. Достаточно найти книжку (аналог известных уже нам Spellbook), прочесть ее — и дело в шляпе.#Существует 4 градации владения умением: нормальный уровень, эксперт (Expert), мастер (Master) и гроссмейстер (Grandmaster).#Вот полный список умений.##

Владение оружием

#В игре выделяется пять разновидностей оружия: клинки (объединяет умения "меч" и "кинжал" из M&M8), тупое оружие, копья, луки и метательное оружие. Кроме того, есть "универсальное" умение Armsmaster и борьба голыми руками.#За каждую единицу умения при сражении соответствующим оружием персонаж получает добавку к бонусу атаки (Melee bonus или Ranged bonus для луков и метательного оружия), равную его умению. Но, кроме того, изучение матчасти дает и другие преимущества, о которых сказано ниже.#Владение оружием (Armsmaster). Более универсальный скилл, чем владение конкретными видами вооружения. Очень рекомендуется всем бойцам. Обладатель получает добавку к Melee bonus на величину умения при сражении всеми видами "контактного" оружия: и клинками, и булавами, и копьями. Эксперты дополнительно получают такую же добавку к наносимому ущербу — Melee damage. Мастера уменьшают время удара любым оружием ближнего боя, а гроссмейстеры получают возможность провести в ближнем бою дополнительную атаку. Это умение складывается с умением обращаться с конкретными видами вооружения.#Клинок (Blade). Навык обращения с любым режущим предметом короче четырех футов (1м 22см). Никаких "мечей" и "кинжалов" больше не будет — клинок, и все тут. Для эксперта клинка в два раза уменьшается дополнительное время, затрачиваемое на удар выбранным оружием. Если, скажем, на удар кулаком у нормального человека уходит 3 секунды, а на удар мечом — на 2 секунды больше, то есть 5 секунд, то эксперт клинка затратит лишь 3 + 2:2 = 4 секунды. Мастер клинка, как и в предыдущих играх серии, может драться двумя мечами (кинжалами, саблями) одновременно. Бонусы гроссмейстера зависят от класса. Ущерб, наносимый паладином, возрастет на единицу за каждую единицу навыка владения клинком. У гладиатора вместо возрастания наносимого ущерба на такую же величину вырастет класс брони. Убийца же получит еще по одному очку к бонусу атаки за каждые 3 единицы умения, но только если дерется кинжалом.#Лук (Bow). Эксперты получают добавку, равную значению умения, и к наносимому ущербу в дальнем бою (Ranged damage). Мастера приноравливаются выпускать по две стрелы вместо одной. Наконец, гроссмейстер выстреливает за раз аж три стрелы.#Дубина (Cudgel). Сим неблагозвучным термином обозвали владение всяческим тупым оружием, от палок до цепов. Эксперт получает прибавку к Melee damage на величину умения. У мастеров появляется возможность оглушить врага, после чего тот на некоторое время замирает. Наконец, гроссмейстерство удваивает ваши Melee damage и Melee bonus — очень лакомый приз.#Копье (Spear). Эксперты, кроме общей для всех добавки к Melee bonus, получают прибавку к Melee damage на величину умения. Мастера могут драться двумя копьями сразу (посмотреть бы на это чудо наяву. Прямо Джеки Чан какой-то получается). Наконец, гроссмейстеры проводят добавочную атаку копьем каждый раунд боя.#Метательное оружие (Thrown). К нему относятся метательные кинжалы и топоры. Эксперты, как и в других видах оружия (кроме клинка), получают бонус к наносимому ущербу. Мастера уменьшают в два раза дополнительное время, затрачиваемое на бросок (аналогично эксперту клинка). Наконец, гроссмейстеры могут за каждый раунд боя бросать колюще-режущие предметы по два раза.#Самбо (Unarmed skill — самозащита без оружия). В отличие от других умений, уже на нормальном уровне самбист получает бонусы и к Melee attack, и к Melee damage (каждый увеличивается на величину умения). Эксперты добавляют к обоим параметрам удвоенное значение умения, мастера — утроенное, да кроме того, величина умения добавляется к броне. Наконец, гроссмейстер получает дополнительную атаку каждый раунд, да еще по атаке за каждые 3 единицы умения (максимально 10). Такой разнесет почти любого врага. Если доживет, конечно, проходя всю игру с голыми руками.##

Защитные умения

#Броня (Armor). Умение носить защитную одежду. Значение навыка добавляется к классу брони. У экспертов, кроме того, уменьшается в два раза значение задержки в действиях (time penalty), связанной с броней. Только эксперты брони могут носить кольчуги. Мастера добавляют к классу брони удвоенное значение навыка и могут носить пластинчатые доспехи. Гроссмейстеры, кроме этого, полностью устраняют задержки, связанные с броней.#Уклонение (Dodge). Применяется, только если на вас нет никакой брони и нет щита. Значение навыка добавляется к уровню брони. Для экспертов добавляется два значения навыка, для мастеров — три, для гроссмейстеров — четыре. То есть неодетый гроссмейстер 12 уровня имеет класс брони 48.#Щит (Shield). Значение умения добавляется к классу брони. Эксперты устраняют задержки в действиях, связанные с ношением щита. Мастера добавляют к броне удвоенное значение навыка. Наконец, гроссмейстеры умеют ударять противника щитом, да еще как! Наносимый ущерб равен утроенному значению навыка.##

Магические умения

#Магических умений пять: по одному для каждой школы магии (магии стихий, духа, темной и светлой магий) и медитация.#Первые четыре умения необходимы для произнесения спеллов. Пока не получите умения light magic — ни одного заклинания из этой области не произнесете. А самые сильные заклинания доступны только гроссмейстерам.#Интересно, что любой не чуждый магии персонаж (то есть все, кроме Fighter, Mercenary, Assassin и Gladiator) может учиться любому виду магии! Точнее, почти любому: Ranger и Paladin испытывают непреодолимое отвращение к Dark Magic. Но вот Lich вполне может освоить Light Magic и применять Bless, хотя, конечно, совсем не так эффективно, как Priest.#А упражнения в медитации приводят к росту спелл-пойнтов. На нормальном уровне их число увеличивается на величину умения, у экспертов — на две величины умения, у мастеров — на три. У гроссмейстеров увеличение еще значительнее, но насколько именно — зависит от класса персонажа.##

Специальные умения

#Уровень владения специальными умениями зависит от "эффективного уровня". Эффективный уровень равен уровню умения для нормальных людей, удвоенному умению для экспертов и утроенному для мастеров. Так, эксперт пятого уровня эквивалентен простому умельцу 10 уровня, который по идейным соображениям экспертом становиться не хочет. Гроссмейстеры же обычно овладевают мастерством в совершенстве.#Разминирование (Disarm Trap) В отличие от остальных умений, это растет само при открывании вами заминированных сундуков. Шансы на успех с ростом умения увеличиваются, но только гроссмейстеры открывают любой сундук с вероятностью 100%. Как и раньше, суперактуальный навык.#Определение предметов (Identify Item). Шансы определить предмет растут с ростом эффективного уровня, а гроссмейстерам на уровень наплевать, они определяют все и сразу.#Краеведение (Identify Monster). Определение монстров. Щелкаете по врагу правой кнопкой — и все о нем знаете (правда, если идет бой и у вас стоит быстрое заклинание, вместо лекции по зоологии тварюга получит спеллом в лоб. И, возможно, придется читать уже лекцию по анатомии). На нормальном уровне вы видите только число хит-пойнтов и класс брони супостата. Эксперты дополнительно определяют тип атаки монстра и вид наносимого им ущерба. Мастера знают, какое заклинание этот гад может применить, а гроссмейстеры в курсе сопротивляемости его вашим заклинаниям.#Ремонт (Item Repair). Очень полезное умение. Для его применения достаточно кликнуть правой кнопкой по сломанному предмету в инвентори. Приятно то, что ремонт происходит мгновенно даже во время боя. Класс чинимых предметов растет вместе с эффективным уровнем (вначале вы сможете чинить только совсем простые и дешевые вещички), гроссмейстеры, как им и положено, чинят все.#Торговля (Merchant). Умение торговать уменьшает цену покупки и увеличивает цену продажи вами предметов во всех магазинах в игре. Оно также зависит от эффективного уровня. Но не надейтесь сколотить на торговле состояние: даже гроссмейстеру удается только сравнять цены покупки и продажи.#Восприятие (Perception). Дает возможность герою находить скрытые двери и тайники, а также избежать ущерба от сработавших ловушек. Это умение дополняет умение Disarm Trap. "Эффективный уровень" считается как обычно. А гроссмейстер может ходить по минному полю с грацией трактора "Кировец" и абсолютно не страдать при этом.#Учеба (Learning). Полезный скилл. Как говорил классик, "учиться, учиться и учиться". Для чего? А чтобы учиться лучше. Ведь это умение увеличивает число очков опыта, которые персонаж получает за убиенных монстров и выполнение заданий. При этом опыт растет на 1% за каждый уровень умения для нормальных людей, на 2% за уровень для экспертов, на 3% за уровень для мастеров и на 4% за уровень для гроссмейстеров! За само приобретение умения дают еще 9%. То есть, эксперт 4-го уровня будет получать на 9+2*4 = 17% экспы больше, чем его неученые товарищи.#А гроссмейстер 12 уровня — на 9 + 4*12 = 57% больше.#Дальше рекомендуем вам отправиться в конец текста и посмотреть таблицу "Умения и классы".