##

Сила

#По логике вещей, города Силы, не обладая магией, должны наверстывать это за счет более мощных существ. В самом деле, на низких уровнях воины Силы очень опасны, а на высоких появляется строение, позволяющее ускорить их прирост в полтора раза. Поэтому не стоит удивляться, если высокоуровневые бойцы не кажутся такими уж сверхкрутыми: один бегемот не управится с драконом, но трое...#От Силы многие ожидали подавляющего превосходства. Эти ожидания все же не оправдались, и это не может не радовать.##

Основные существа

##Берсерк (Berserker)#Уровень — 1#Повреждения — 2-3#Хиты — 18#Атака — 12#Защита — 8#Передвижение — 7#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 19#Цена в очках — 9#Особые свойства — две атаки в ход, берсерк#При взгляде на эту табличку не веришь собственным глазам: что, это — существо первого уровня? С двумя атаками в ход и 18 хитами разом? Но все портит свойство берсерка: он не слушается команд, а ломится в битву. Хорошо хоть, своих не трогает.##Кентавр (Centaur)#Уровень — 1#Повреждения — 3-5#Хиты — 20#Атака — 10#Защита — 10#Передвижение — 10#Скорость — 4#Выстрелов — 4#Нарастает в неделю — 9#Цена в очках — 18#Особые свойства — нет штрафов в ближнем бою, малая дальность стрельбы#И этот тоже — ничего себе первоуровневый боец! Правда, не поймешь, для ближнего он боя или для стрельбы. А универсалы редко бывают так же сильны, как специалисты. Но все равно равных ему на его уровне вроде бы и нет.##Гарпия (Harpy)#Уровень — 2#Повреждения — 4-5#Хиты — 24#Атака — 16#Защита — 15#Передвижение — 13#Скорость — 5#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 8#Цена в очках — 39#Особые свойства — летает, возвращается после атаки, противник не отвечает на удар#У гарпии таблица вроде бы и не впечатляет, но спецсвойства делают ее одним из опаснейших воинов 2-го уровня. Дело в том, что дальность ее полета не уступает почти никому, после нанесения удара она возвращается на место, а значит, она может долго и безнаказанно атаковать любого воина без атаки на расстоянии. К сожалению, Искусственный Идиот управляет ими довольно глупо, но в умелых руках страшнее гарпии зверя нет. Во всяком случае, на втором уровне...##Кочевник (Nomad)#Уровень — 2#Повреждения — 6-9#Хиты — 45#Атака — 16#Защита — 13#Передвижение — 12#Скорость — 8#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 52#Особые свойства — первый удар#По идее, кочевник куда сильнее гарпии, в честном бою разносит ее в клочья. Но кто же видел гарпий в честном бою! В общем, я бы не советовал предпочитать его гарпии, если у вашего противника не преобладают стрелки: это единственное, с чем у гарпий бо-ольшая проблема, поскольку, отскакивая после атаки, они не мешают им стрелять.##Циклоп (Cyclops)#Уровень — 3#Повреждения — 12-18#Хиты — 95#Атака — 30#Защита — 24#Передвижение — 7#Скорость — 4#Выстрелов — 8#Нарастает в неделю — 3#Цена в очках — 203#Особые свойства — атака по площади#Могуч, но, по правде говоря, их все-таки маловато, даже с построенной Плодильней.##Огр-маг (Ogre Mage)#Уровень — 3#Повреждения — 12-18#Хиты — 85#Атака — 18#Защита — 16#Передвижение — 6#Скорость — 4#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 6#Цена в очках — 101#Особые свойства — заклинание: Кровожадность#Вроде бы ничего особенного, но посмотрите на прирост. А теперь умножьте это число на полтора (по случаю возведения Плодильни). Каково?##Бегемот (Behemoth)#Уровень — 4#Повреждения — 55-80#Хиты — 240#Атака — 36#Защита — 34#Передвижение — 7#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 630#Особые свойства — сила#Очень приличный боец четвертого уровня, к тому же быстро плодящийся (при все той же Плодильне). Троица бегемотов разделает дракона без особых проблем. Гуртом неплохо и батьку бить.##Громовая птица (Thunderbird)#Уровень — 4#Повреждения — 28-40#Хиты — 170#Атака — 30#Защита — 30#Передвижение — 13#Скорость — 6#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 3#Цена в очках — 406#Особые свойства — летает, атака молнией#Не могу порекомендовать. Конечно, тварь быстрая, так что если у врагов сплошь стрелки да маги, может, и сойдет. Но бегемот куда приятнее.##

Дополнительные существа

#Здешние дополнительные существа — просто морские монстры, скрашивающие нудные часы морского путешествия.##Русалка (Mermaid)#Уровень — 2#Повреждения — 5-8#Хиты — 38#Атака — 15#Защита — 13#Передвижение — 6#Скорость — 5#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 8#Цена в очках — 39#Особые свойства — гипнотизирует##Морское чудище (Sea Monster)#Уровень — 4#Повреждения — 45-65#Хиты — 275#Атака — 35#Защита — 34#Передвижение — 9#Скорость — 5#Выстрелов — нет#Нарастает в неделю — 2#Цена в очках — 624#Особые свойства — пожирает, имеет иммунитет к charm и diplomacy##

Магия

#Если не указано обратного, то везде ниже в качестве цели подходит любое существо в пределах поля зрения мага (то есть не заслоненное врагами и стенами).#Заклинания, меняющие свойства цели, по умолчанию действуют до конца боя.#Важное изменение характера магии по сравнению с предыдущими сериями игры — большая роль вызывающих заклинаний. Ранее заклятия вызова встречались только на верхних уровнях и были доступны лишь самым сильным магам. Теперь это — повседневные будни юного друида или некроманта.#Если вы вызываете существ в бою, они не присоединяются к обычным того же вида; но если вы повторите то же самое заклинание, то они добавятся в уже вызванный отряд.##

Хаос

#Основная характерная особенность — заклинания, наносящие прямые повреждения. По этой части Хаосу нет равных. Зато он вовсе не умеет призывать существ.##Кровожадность (Bloodlust)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: дружественное существо#Цель наносит в ближнем бою на 25% больше повреждений до конца боя.#Искры (Sparks)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Поток искр поражает врагов на расстоянии до трех клеток перед собой. Может бить сразу по нескольким противникам.#Огненная аура (Fire Aura)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: дружественное существо#Цель наносит в ближнем бою, помимо обычных повреждений, дополнительный урон огнем.#Спешка (Haste)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: дружественное существо#Цель получает +3 к скорости и передвижению.#Волшебная стрела (Magic Arrow)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Поражает одиночную цель в пределах поля зрения мага.#Разитель (Slayer)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: дружественное существо#Цель наносит в полтора раза больше повреждений существам 4-го уровня.#Смятение (Confusion)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Цель пропускает следующее действие.#Огненная стрела (Fire Bolt)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Сильные повреждения цели.#Первый удар (First Strike)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: дружественное существо#Цель получает способность первого удара.#Вспышка маны (Mana Flare)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: нет#Всем героям и существам (в том числе врагам) заклинания стоят на 2 единицы маны дешевле.#Невезение (Misfortune)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Удача цели становится наихудшей из возможных.#Кандалы заклятий (Spell Shackle)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: вражеский маг#Цель получает повреждения всякий раз, когда применяет магию.#Боевая ярость (Bloodfrenzy)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: нет#Кровожадность, воздействующая на все дружественные существа.#Кольцо огня (Fire Ring)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: что угодно#Кольцо огня вокруг цели наносит всему, что стоит рядом с целью, огненные повреждения.#Огненный шар (Fireball)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: точка#Взрыв площадью 3*3.#Молния (Lightning)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: враг#Повреждения единственной цели.#Волшебное зеркало (Magic Mirror)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: дружественное существо#Любое вражеское заклинание, направленное на цель, с половинной силой отражается на того, кто его произнес. При этом действовать на цель отраженное заклинание не перестает.#Армия Разителей (Mass Slayer)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: нет#Вся армия оказывается под действием заклинания Разитель.#Облако смятения (Cloud of Confusion)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: точка#Облако 3*3, вызывающее Смятение у всех врагов внутри области поражения.#Коллапс (Implosion)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: враг#Сверхмощная атака на отдельную цель.#Преисподняя (Inferno)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: точка#Огромные повреждения на площади 5*5.#Всеобщий первый удар (Mass First Strike)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: нет#Вся армия оказывается под действием заклинания Первого удара.#Всеобщее невезение (Mass Misfortune)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: нет#Вся армия врага оказывается под действием заклинания Невезения.#Кошачья ловкость (Cat Reflexes)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: дружественное существо#Цель получает дополнительную атаку.#Армагеддон (Armageddon)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: нет#Все войска в бою получают тяжелые повреждения.#Пляшущая молния (Chain Lightning)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: враг#Наносит удар по цели, потом половинный удар по второй цели, ? — по третьей, 1/8 — по четвертой и 1/16 — по пятой.#Дезинтеграция (Disintegrate)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: нет#Цель получает тяжелейшие повреждения. Убитые Дезинтеграцией солдаты не могут быть воскрешены или сделаны нежитью.##

Смерть

#Пакостит окружающим и призывает нежить. Но, в отличие от заклятий призыва существ, сотворение нежити нуждается в наличии набора трупов...#Прерывание (Cancellation)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Убирает с цели все помогающие ей заклинания.#Проклятие (Curse)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Заставляет цель наносить в бою минимальные повреждения.#Яд (Poison)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Наносит цели повреждения каждый ход до конца боя.#Поднятие скелетов (Raise Skeletons)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: погибший отряд#Делает из павшего отряда скелеты. Их количество не может превышать исходный отряд ни по хитам, ни по числу существ. В конце боя скелеты исчезают.#Луч ослабления (Disrupting Ray)#Уровень: 1#Стоимость: 2#Цель: враг#Снижает защиту цели на 25%.#Поднятие мертвецов (Animate Dead)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: погибший отряд#Делает из павшего отряда нежить, подымая часть погибших (доля зависит от уровня мага). Их количество не может превышать исходный отряд ни по хитам, ни по числу существ. В конце боя живые мертвецы исчезают.#Нечистая песнь (Unholy Song)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: нет#Все присутствующие создания Жизни получают -20% к наносимым ими повреждениям, а также к защите.#Выпивание жизни (Life Drain)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: нет#Наносит повреждения всем созданиям Жизни и Природы, и часть снятых хитов получает себе в плюс маг.#Болото (Mire)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Следующий ход на карте путешествий враг пройдет вдвое меньше, чем мог бы.#Усталость (Fatigue)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Снижает вдвое скорость и передвижение цели в бою.#Горе (Sorrow)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Цель получает предельно отрицательный боевой дух.#Слабость (Weakness)#Уровень: 2#Стоимость: 3#Цель: враг#Цель наносит в бою на 25% меньше повреждений.#Аура страха (Aura of Fear)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: дружественное существо#Когда цель атакует врагов, они не могут наносить ответный удар, если не иммунны к Смерти, страху или воздействию на разум.#Пиявка (Magic Leech)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: враг#Заклинания цели стоят вдвое дороже. Кроме того, маг получает эту дополнительную вытянутую ману в свое распоряжение.#Всеобщее прерывание (Mass Cancellation)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: нет#Все благотворные заклинания на всех врагах исчезают.#Всеобщее проклятие (Mass Curse)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: нет#Все враги получают Проклятие.#Поднятие привидений (Raise Ghosts)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: погибший отряд#Делает из павшего отряда привидения. Их количество не может превышать исходный отряд ни по хитам, ни по числу существ. В конце боя привидения исчезают.#Чума (Plague)#Уровень: 3#Стоимость: 5#Цель: нет#Все существа, дружественные и враждебные, получают постоянные повреждения от болезни. Она не поражает существа Смерти, а также неживых (механические и элементальные существа).#Зов смерти (Death Call)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: любая#Усиленная версия Поднятия мертвецов. Работает на отряд, в котором погибли еще не все бойцы.#Всеобщая скорбь (Mass Sorrow)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: нет#Все враги получают максимально отрицательный боевой дух.#Всеобщая слабость (Mass Weakness)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: нет#Все враги наносят на 25% меньше повреждений.#Прикосновение вампира (Vampiric Touch)#Уровень: 4#Стоимость: 8#Цель: дружественное существо#Цель получает по 1 хиту в плюс за каждые два снятых им с противника.#Рука Смерти (Hand of Death)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: враг#Убивает на месте некоторое количество врагов, в зависимости от уровня мага.#Жертва (Sacrifice)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: два дружественных существа#Первая цель гибнет, вторая получает удвоенное количество ее хитов в плюс.#Поднятие вампиров (Raise Vampires)#Уровень: 5#Стоимость: 12#Цель: погибший отряд#Делает из павшего отряда вампиров. Их количество не может превышать исходный отряд ни по хитам, ни по числу существ. В конце боя вампиры исчезают.