##

Кампания 6. A Pirate's Daughter

#Инструкции к кампании. Начинаете вы с двумя ворами, причем основная часть замков, встречающихся в кампании, — Asylum. То есть вам ненавязчиво рекомендуют учить магию Хаоса. Правильно рекомендуют. Только последовательность будет такой: Pete Girly учите Combat до упора и все, что хотите (но кроме магии). Tawny Balfour же должна быстро получить пару скиллов в Combat (чтобы стрелять из лука) и начальный скилл в Chaos. Дальше при подъеме уровня необходимо раскачивать Combat (особенно Archery) и чуть меньше Scouting (но к последней главе он должен быть закрыт весь, лучше даже раньше). Хотя, учитывая то, что все миссии проходят на больших картах, и то, что большая часть действа проходит на море, Scouting раскачивать все же надо. Быстрее передвигаться будете. Chaos до третьей миссии при наборе уровня не раскачивайте, он будет незаметно качаться при помощи встречающихся алтарей. Можно взять еще при случае Nobility (естественно, не при подъеме уровня) — но только для прокачивания Diplomacy.##

Миссия 1. The Pirate's Daughter

#Размер карты: Большая#Условия победы: Захватить замки Both Frigiston и Yanathrae#Условия поражения: Потеря Pete Girly или Tawny Balfour#Дополнительные условия: Pete Girly и Tawny Balfour переходят на следующий уровень со всем опытом и щитом Steadfast Shield. Уровень героев ограничен 12.#В этой миссии не стоит пытаться перебить всех противников. Просто замучаетесь за всеми ними гоняться.#Миссия начинается рядом с шахтой серы и призывно стоящим кораблем. Разумеется, на острове. Но кидаться на корабль не стоит. Надо попользоваться Window of the Magi (и увидеть, куда плыть), после чего очистить весь остров от присутствия на нем пиратов, попутно прибрав к рукам чрезвычайно ценный артефакт Seaman's Hat. Это позволит вам не тратить лишние ходы на хождение на корабль и обратно. Далее стоит, особо не отвлекаясь, добраться до берега. Учтите, что почти все места для высадки легко достижимы для гидры, сидящей около верфи. Пока вы еще слишком слабы, чтобы с ней тягаться.#Тем не менее, к середине второй недели город легко переходит под ваш контроль. Однако о других территориальных захватах и покорении множества городов лучше пока забыть. Старательно отстраивайте город с главной целью в виде черных драконов. Плюс весьма желательно нанять мага, специализирующегося в магии Chaos, потому как в этой миссии он может здорово помочь. А пока производите захват ближайших шахт, продвигаясь к северу. Если монстры превосходят вас качеством либо количеством — не стесняйтесь пригнать из замка подмогу. На верхнем краю необходимо захватить золотую шахту и посетить палатку синего ключника. Чуть севернее города расположен еще один важный Window of the Magi, который покажет оба целевых города и месторасположение палатки фиолетового ключника.#К концу третьей недели у вас должно оказаться достаточное количество войск, чтобы отправиться на захват ближайшего замка. Захватив его, продолжайте двигаться дальше, не забывая отстроить замок до громовых птиц. Естественно, что надо продолжать захватывать шахты. Через несколько дней вы встретите еще один город типа Stronghold, который опять-таки стоит начать отстраивать (он совсем в запущенном состоянии). Но ресурсов на дорогах валяется много, поэтому отстроиться вам удастся быстро. Таким образом вам удастся добраться до замка зеленых, расположенного на самом востоке карты. Но штурмовать его не стоит (стоит только прибрать расположенные рядом с ним шахты). В нем слишком много лучников, а нейтрализовать их ваши герои пока не могут. Победа будет одноименна пирровой. Теперь можно и назад, к начальному городу. Кстати, ни по пути туда, ни по пути обратно не стоит связываться со стайкой громовых птиц, охраняющих проход. Потери будут велики, а вот добыча, Journeyman's Notebook (книга, дающая заклинателю все спеллы второго уровня), того не стоит. По пути необходимо собирать войска, особенно громовых птиц и стрелков. По прибытии к начальному городу (ваш маг уже наверняка успел поднять свой уровень) его необходимо посетить. Собрав войско, можно направляться к гидре, которая до сих пор не давала вам прохода к кораблю. Теперь она в момент окажется трупом. Итак, на одном корабле вы плывете к цепи, перегораживающей проход (кстати, синей), еще пару посылаете на захват плавающих в море сокровищ.#Своим кораблем держите курс на островок с фиолетовым ключником. Как неприятно — там проживает шестерка драконов! Вот и пригодится ваша армия. Захватив палатку ключника, начинайте перебрасывать громовых птиц в ваш восточный замок. Потому как рядом с ним расположена фиолетовая цепь, которую вы сейчас откроете. Забирайте полученные войска и атакуйте первый целевой замок — Frigiston. Войск у вас вполне хватит (а численность их у врага меняется). Если у вас "комплект" опыта, то миссию можно заканчивать. То есть, навестив зеленого ключника, получить доступ к двухстороннему зеленому порталу и добрать народа в армию. Поскольку с опытом у вас, вероятнее всего, полный порядок, то далее — кратчайшее окончание.#От Frigiston есть односторонний портал на остров с верфью. На верфи строится корабль, и вся ваша компания стартует в направлении юго-восточного угла карты, где на острове, охраняемая очередной группой драконов, находится оранжевая палатка ключника. Заполучив "пропуск", плывите вдоль южного края карты и высаживайтесь на большой остров, на котором расположен замок Yanathrae. Не стоит захватывать прочие замки и рубиться со всеми встречными. Более того, не стоит сцепляться с одной из групп, охраняющих сам замок (в нее входят Faerie Dragon). У меня эта компания состояла из 38 таких драконов, причем компанию им составлял 21 феникс. Но у меня эта компания культурно отошла на следующий ход после того, как я уничтожил героя, охраняющего вход в замок. Желаю и вам того же.##

Миссия 2. Bloody Cove

#Размер карты: Большая#Условия победы: Уничтожить героя Captain Swift#Условия поражения: Потеря Pete Girly или Tawny Balfour#Дополнительные условия: Pete Girly и Tawny Balfour переходят на следующий уровень со всем опытом и щитом Steadfast Shield. Уровень героев ограничен 18.#Начинаете вы с теми же двумя героями на пустынном берегу. Недалеко сидит стайка гидр с недобрым выражением на мордах (ну да и шут с ними!) и находится шахта с серой. Плюс двое ворот, проход через которые свободен. Так это же замечательно! Один герой — в одни ворота, другой — в другие (не забудьте забрать каждым по паре сапог). Прошедший в западные ворота еще больше отклоняется к западу и на второй день захватывает замок (тот дилетант, что его обороняет, очень слаб). Идущий в восточные забирает по пути шахту с серой (минотавры, вероятнее всего, нападут сами в конце первого хода, если вы послали дальнего героя) и на третий день захватывает второй город. Теперь героям надо очень активно прибирать к рукам все хозяйственные постройки вокруг городов, не забывая их отстраивать. Особенное внимание обратите на золотые шахты, расположенные севернее замков. Как можно быстрее стоит нанять мага и начать его воспитывать в составе группы какого-нибудь из героев. Прибрав к рукам все постройки и обзаведясь более-менее приличной армией, надо начинать продвижение к югу от одного из замков.#Тут стоит отметить характерную особенность острова. Он как бы делится на 3 части: первую, в которой вы сразу же начинаете хозяйничать и в которой находится по одному замку синих и зеленых; вторую, в которой находятся оба замка фиолетовых, причем после того, как вы туда проникнете, в эту зону войдет зеленый игрок и будет активно вам противодействовать (обратите внимание на желтый портал севернее вашего первого замка — зеленый очень любит забрасывать в него войска); и, наконец, третья зона с единственным замком зеленого. После захвата первого замка фиолетового надо продвигаться к его второму замку (они расположены на одном уровне на разных краях острова), при этом пресекая попытки отхватить свой замок обратно. Вот в этих замках (они будут опорными точками) и необходимо строить монстров четвертого уровня. И уж если удастся накопить ресурсов — то в двух верхних замках. Лучше всего на роль "монстров прорыва" подойдут драконы. Монстрами третьего уровня однозначно придется быть ифритам, ну а второго — кто вам больше нравится.#На западе второй зоны, в самом ее низу, располагается алтарь Хаоса, так что самое время начать свое обучение магии Хаоса. Тем более что в этой миссии будет достаточно возможностей "на халяву" прокачать этот скилл.#А пока, накопив некоторую армию (с несколькими драконами), стоит переходить в третью зону и сразу брать замок (он расположен юго-восточнее входа в зону). Если вражеские герои уже успели к вам просочиться, то лучше уничтожить их до того, как они натворят дел (синий пока не обращает на вас внимания). Для обнаружения этого у вас должны быть посты у желтого портала прохода в зону (достаточно одного мелкого монстра). Если вам удалось уничтожить сопротивление в зародыше, то прибирайте к рукам третью зону (пока идет строительство армии). В западной ее части есть палатка зеленого ключника, но наличие охраны из нескольких драконов делает ее взятие только делом престижа (особенно если у вас нет большого желания пользоваться желтым порталом). Чуть восточнее замка третьей зоны есть односторонний зеленый портал Duke's Flight, ведущий на кольцевидный остров в западной части карты с нейтральным замком. Особого смысла в нем нет, но, если ваша армия не мала или не хватает денег на закупку, то можно обзавестись еще одним замком в это время.#После сбора армии отправляйтесь на запад третьей зоны, к верфи, садитесь на свежепостроенный корабль и плывите в юго-западный угол карты. Там, на маленьком островке, расположена палатка фиолетового ключника. После этого следует направить свой корабль на юг, причем вдоль берега основного острова. Дело в том, что на юге находится остров синего игрока с двумя замками, и на восточной части острова расположен портал, перебрасывающий синего героя к вашему второму замку. Поэтому не стоит давать ему пользоваться порталом, лучше разгромить его на родном острове. Надо думать, в это время ваш наемник активно собирает всевозможное добро, плавая по морю.#Тем более что около второго замка расположена палатка оранжевого ключника, после чего вы можете пользоваться порталом самостоятельно. Остается собрать приличную армию, поскольку ждет вас бой с главным противником. А пока надо пройти к воротам на востоке третьей зоны, вас в них пропустят при условии уничтожения всех трех противников (под уничтожением понимается захват всех замков и уничтожение всех героев) и при наличии Tawny Balfour. Чуть северо-восточнее будет достаточно большой островок с палаткой синего ключника (если вы проигнорировали заплыв к фиолетовому, то сейчас вы об этом пожалеете), которая, разумеется, охраняется. После этого можно принять последние подкрепления на борт, и вас ждет водоворот в северо-восточном углу карты. Выйдя из него, вы увидите цель миссии — Captain Swift. Честно говоря, перебить его армию безумно сложно, так как она увеличивается в размерах с течением времени и к концу четвертого месяца будет включать более четырех десятков черных драконов и двух сотен Evil Eye. Но вы вправе прийти раньше или (что более вероятно) убить одного героя и сбежать с поля боя. Выбор за вами.##

Миссия 3. The Strait of the Lost

#Размер карты: Большая#Условия победы: 1. Построить в замке Rumport статую Eye of Chaos#2. Освободить Cyrka#3. Уничтожить Red игрока (перебить всех русалок)#Условия поражения: Потеря Pete Girly, Tawny Balfour или замка Rumport#Дополнительные условия: Pete Girly, Tawny Balfour и Cyrka переходят на следующий уровень со всем опытом и мечом Giant Slayer Sword. Уровень героев ограничен 23.#Начинаете вы на острове с кучкой пиратов и 3 кораблями. При этом через Window of Magi вам добросовестно показывают кусок берега, к которому якобы надо плыть, чтобы дойти до вашего замка. Так вот — не надо этого делать. Иначе до первого замка вы будете добираться около трех недель. Вариантов два. Первый — сесть обоими героями на корабль и поплыть на восток, где через водоворот попасть на юг карты. Второй — сесть обоими героями на корабль и поплыть на запад (вдоль верхней кромки карты). Второй вариант предпочтительнее потому, что вы расчистите дорогу в большое водное пространство, в котором потом ваши ребята будут собирать всякое барахло. Поэтому выбираем его. Для прохода из той лужицы, где вы сейчас находитесь, надо всего лишь уничтожить отряд русалок, преграждающих вам путь к свободе (то же относится и к первому варианту). После прохода через ряд островов двигайтесь на юг до высадки около замка Rumport и приобретайте его в свое владение. Это вероятнее всего произойдет к концу второй недели. При первом варианте вам придется плыть на север, и дата приблизительно та же. Кстати, не забудьте отправить пиратов на обоих оставшихся кораблях на захват сохранившихся в местных водах материальных ценностей.#После этого не поддавайтесь искушению проломить стенку рядом стоящего "мемориального комплекса". Через нее же к вам потом полезут всякие гады. Пусть стоит. Садитесь на корабль и плывите строго на запад. Через пару дней вы увидите берег и вражеский замок на берегу. Штурм его принесет приятную неожиданность — синий игрок внезапно скончается. Ну что ж, мы не в обиде. От этого замка проходите на юг, и в юго-западном углу карты вы найдете еще один замок. Так к концу второй недели вы стали владельцем трех замков (а помните, когда бы вы увидели первый, если бы купились на злую шутку разработчиков?). Направляясь к замку, вы проходили мимо двух дверей, запертых на замок. И если одна открывается при наличии только Tawny Balfour, то вторая требует еще и наличия Cyrka. Кстати, первая требует также сдачи Steadfast Shield (вам обменяют ее на меч, переходящий в следующий сценарий). Тут у вас появляется несколько вариантов перехода на другой остров: 1. Пройти в зеленый двухсторонний портал (зеленая палатка ключника находится очень недалеко от места высадки на острове); 2. Пройти в зеленый односторонний портал; 3. Пройти на мостки и перепрыгнуть на северо-восточную часть острова; 4. Пройти в подземелье; 5. Сесть на корабль и переплыть море. Первые три варианта я бы откинул из-за того, что они "неэргономичны", при высадке в северной части основного острова вам придется сначала зачистить его, а потом возвращаться. Четвертый и пятый варианты почти равноценны. То есть пятый будет чуть быстрее, зато четвертый позволяет пройти по подземелью, где есть несколько мест с нехилыми кладами. Вне зависимости от выбора четвертого или пятого вариантов вы окажетесь около одного и того же замка зеленых к середине или концу четвертой недели. Перед отходом с острова обратите внимание на то, не забыли ли вы посетить синюю палатку ключника, расположенную чуть ниже первого замка на острове). После его захвата стоит обратить внимание на расположенную к востоку от него красную палатку ключника. На конец четвертой недели ее охраняют 4 дракона. Теперь перед вами стоит задача освободить Cyrka (владеющую магией Chaos, а также неплохо освоившую Combat и несколько хуже Tactics). Место ее заточения находится где-то чуть севернее середины восточного края карты, за красными воротами, ключ от которых у вас уже есть. Если хочется попасть быстрее, то можно побежать через мост, но... В любом случае, дебри восточной части острова напоминают критский лабиринт, поэтому процесс объяснения "как пройти к тюрьме" крайне осложнен. Да и лучше расслабиться и планомерно зачищать территорию. Тем более что территория богата алтарями. Особенно Chaos и Scouting. В любом случае, даже отбив заключенную, стоит продолжить процесс зачистки территории, такого количества "халявы" вы нигде больше не увидите. Закончите зачистку острова вы как раз в его северной оконечности, откуда через мостик можно перепрыгнуть на западный остров. Там надо сесть в любезно подогнанный вашими помощниками корабль и отправиться по морю к замку Rumport. Хотя прежде можно забрать артефакт, к которому вас раньше не пускали. Теперь НАДО открыть цепь и проплыть к порталу. Он перебросит вас на островок на юго-востоке карты. Не спешите убегать отсюда, прихватив артефакт для строительства Eye of Chaos. Постройте корабль и перебейте всех русалок в местных водах (или потом придется возвращаться). Тем более что после строительства монумента цель сменится на уничтожение всех войск красного игрока (то есть русалок). Вот и придется вам бороздить море на всех своих кораблях в поисках их. Сразу после уничтожения последней группы русалок миссия завершится.##

Миссия 4. Bay of Maids

#Размер карты: Большая#Условия победы: Уничтожить героя Pete Girly#Условия поражения: Потеря Tawny Balfour или Cyrka#Дополнительные условия: Tawny Balfour и Cyrka переходят на следующий уровень со всем опытом и мечом Giant Slayer Sword. Уровень героев ограничен 28.#Итак, в наших рядах завелся предатель. Причем выпестованный нашими собственными руками. И этими же руками его придется уничтожить. Особенность этой кампании в том, что приходится таскать вместе обоих героев, так как двери часто требуют наличия именно Cyrka для дальнейшего прохождения. Да, здесь будет очень важным ресурсом сера, поэтому не пропускайте ни одной ее кучки. Если же у вас к этой миссии есть герой с навыком Diplomacy, то прохождение миссии здорово облегчится.#А пока вам все-таки надо разделить героев. Cyrka отправится захватывать золотую шахту чуть севернее места начала и прочие ресурсодающие места, а Tawny должна быстро пройти на юго-восток и на второй день захватить первый город. После этого она должна пробежать до моста на востоке, захватить лесопилку и прыгнуть в желтый портал. Обзорную башню видите? Используйте ее, и вы увидите второй город. Теперь быстро захватывайте все ресурсы в окрестностях, не забывая отстраивать замки, и, собрав армию и объединив героев, идите в подземный проход к северу от первого города. Там вас ждет быстрый забег до побережья подземного моря и заплыв по нему. Причем надо обязательно повернуть в первое ответвление на север. Там находятся ворота, в которые может пройти только Cyrka, но там же находится зеленая палатка ключника. Снова садитесь на корабль и плывите до конца подземного коридора. Там высаживайтесь, и на выход. Если у вас накопились еще кое-какие войска, то пускай они движутся в направлении подземелья (вам нужны будут подкрепления). Причем войска второго замка больше не трогайте — скоро синий герой будет постоянно перебрасывать войска в район вашего второго замка. Будет очень важно отстоять его и рудник с серой (а то будет не на что набирать драконов).#Если сразу же после выхода из подземелья вы направитесь к юго-востоку, то увидите замок противника даже без обзорной башни. Но, захватив этот замок, не очень обольщайтесь — в следующем замке сидит пара нехилых товарищей, обладающих приличным количеством драконов (около десятка, в зависимости от времени прихода к замку). Так что в ожидании прихода подкрепления займитесь захватом местных ресурсодающих сооружений. После подхода подмоги забирайте народец из свежезахваченного замка и двигайтесь на восток. Там, за зелеными воротами, расположен замок противника. После ожесточенного штурма он ваш. А вместе с ним — возможность строить корабли и выходить в открытое море. Что и придется сделать. Предварительно осуществив последний набор войск на этой части острова (ради одного дракона можно даже побродить в поисках ресурсов). Кроме драконов, очень важным войском будут медузы, так что, если у вас есть Diplomacy, то перехватывайте этих тварей из встречающихся на пути кучек монстров.#После постройки корабля вас ждет та часть острова, на которой вы начинали (опять подобрать всех драконов и, по возможности, прочих монстров). Можно даже сходить ко второму замку и разобраться со всеми особо деловыми героями синих.#В следующее отплытие в море будет необходимо отыскать всех русалок, стоящих под собственным флагом. Точное их количество указать не могу, поскольку наблюдал одну весьма смешную сценку, затрудняющую определение точного числа отрядов русалок. Когда я подобрался к последней группе русалок (не хватило совсем немного на их уничтожение на этом ходу), то в ход противника из "темноты" выползли блуждающие морские монстры и зверски замочили русалок. В итоге на начало моего хода я получил выполненное чужими руками задание. Если хочется еще подкопить опыта, то можно высадиться на остров противника и захватить его замок. Но вероятнее всего, здесь будут потери, а целиком противника уничтожить все равно не удастся — один из его замков недоступен для захвата. Если же считаете, что уже пора заканчивать, то значит, пора. Снимайте цепь, перегораживающую проход (вы же только что выполнили квест, уничтожив русалок) и плывите к главному герою противника.##Сил у него много, но бояться не стоит. Можно опять-таки убить только его и не трогать всю эту стаю гидр. Но если у вас есть вполне приличная кучка драконов (штук 8-10), прокачана Tactics у Cyrka, есть приличная группа медуз (у меня было чуть побольше 4 десятков) и стрела с заклинанием замедления, то у вас есть все шансы выиграть. Как это сделать? Отложить ход своих героев и драконов, после чего обстрелять гидр (герой их чем-то ускоряет, а вы как раз их замедлите). После этого блокируйте по очереди всеми войсками (кроме драконов, медуз и героев) гидр. Драконы же должны прыгнуть к противнику и в начале второго хода снести героя. Уже намного легче. После этого драконы убивают стрелков, а ваши герои и медузы расстреливают гидр. Основной прикол в том, что если драконы в момент гибели ваших последних блокирующих окажутся ближе всех к гидрам, то те будут гоняться за ними, не обращая внимания на стрелков (в противном случае стрелков придется утаскивать от замедленных гидр). Результат очевиден (смотрите скриншоты).##

Миссия 5. Never Look Back

#Размер карты: Большая#Условия победы: Захватить замок Mer-Queen и в течении 5 последующих дней 2 Sea Monster Hatchery#Условия поражения: Потеря Tawny Balfour или Cyrka#Дополнительные условия: —#Эта миссия требует смены главного монстра в ваших замках. В этот раз им станут гидры. Они больше отвечают требованию исторического момента (когда группа гидр одним ударом положила четыре группы, состоявшие из 350(!!!) русалок, я был потрясен, а ведь именно такие задачи им и потребуется решать).#В начале миссии ваши герои будут располагаться отдельно от войск (на разных кораблях). Так вот, гидр — забирайте, а ифриты пускай собирают вещички. Тем временем ваши герои быстро огибают островок, около которого оказались, и высаживаются как можно севернее на берегу. С места высадки будет прекрасно виден односторонний портал. Заходите в него, и вы окажетесь прямо перед замком, который вам любезно показали из Window of Magi. И на третьем ходу вы становитесь обладателем третьего замка. Ничего здесь не берем (но не забываем отстраивать) и устремляемся по дороге, ведущей на восток. Попутно не забудьте посетить фиолетовую палатку ключника. Как раз к концу недели вы должны достигнуть второго замка. Прибирайте его к рукам и немного возвратитесь назад. Как раз до стайки из десятка гидр. Кто сказал "много"? У этих несчастных вообще маловато шансов дойти до ваших героев, если у тех Archery полностью прокачан. Убив гидр, перемещайтесь на юг. Вероятнее всего, вам встретится один или два героя зеленых, которые попытаются оказать символическое сопротивление. После их смерти заберите оба города. В них стоит отстраивать военные строения до бегемотов (чтобы не конкурировали за ресурсы с гидрами). Возвращайтесь к первому замку и от него осуществляйте петлю против часовой стрелки, начав с захвата шахты с серой. Эта петля — длинный маршрут с возвращением к месту высадки на берег. Кроме возможности захвата ресурсов, тут есть возможность прокачать скиллы, что надо ценить. Плюс возможность отстроить несколько шахт (в том числе две золотых), что весьма быстро окупится. Также тут можно обменять меч, полученный в третьей миссии, на лучшее оружие или щит (но что-нибудь одно). Завершив петлю, возвращайтесь к своему замку (что, собственно, случится совершенно автоматически). Забирайте там гидр (остальных не стоит, так как вероятны визиты героев противника) и проходите в подземелье, расположенное на юге полуострова с варварскими замками. По подземелью пробегайте до выхода и зачищайте еще один полуостров, где желательно захватить замок и обязательно посетить синюю палатку ключника. Начинайте стягивать войска к синим воротам еще в момент входа в подземелье. Потому как, зачистив полуостров, надо прыгнуть в желтый портал и перейти к синим воротам. Там забрать войска и вернуться обратно.#Теперь последнее путешествие через дверь в подземелье в северной части полуострова — и вы попадаете на третий полуостров. О, а здесь замок Mer-Queen! Однако тут все непросто. Сразу после захвата замка включится счетчик времени. Поэтому перед захватом замка надо послать кого-нибудь захватывать верфь и присмотреться к еще двум точкам, которые нужно захватить, одна восточнее, другая западнее замка (обе в море).#В замке силы не слишком велики, но после этого героев придется делить. Tawny должна плыть на корабле, построенном в замке (поскольку плыть надо дальше и она едва успевает даже с навыком мореплавания, тем более что только она может открыть ворота, преграждающие дальнейший путь), а Cyrka поплывет на запад, но ей надо отдать гидр и все войска, кроме бегемотов. Ей предстоит битва с морскими монстрами, и Cat Reflexes, висящие на гидрах, очень помогут в бою. Tawny же будет воевать с русалками, и группы бегемотов при соответствующей поддержке заклинаниями должно хватить. После захвата обоих источников морских монстров и замка Tawny приобретает, наконец, титул королевы Золотого моря.#